为什么《部落冲突皇室战争官网》能够获得bafta电竞奖项

老玩家深度分析论皇室战争玩家大量弃坑背后的原因
&nbsp>&nbsp&nbsp>&nbsp老玩家深度分析论皇室战争玩家大量弃坑背后的原因
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皇室战争是一个非常有趣的游戏,这款游戏在游戏模式和玩法上进行了大胆创新,让世界各地的玩家眼前一亮并从此爱不释手。这款游戏自从三月就已经在国服由昆仑代理上线。本来全球上线是个好事,但是随着这次大范围更新,玩家却突然解了毒,开始不断陆陆续续弃坑,这样高得恐怖的玩家流失率在大部分同样火爆全球的游戏中并不常见,甚至同样是Supercell旗下的COC和海岛奇兵都早就占据了许多持久活跃玩家。那为什么偏偏是这款游戏,在如此大好的前提条件下却让玩家们从一开始的爱不释手到现在的陆续弃坑呢?今天,就让我这个也几乎完全弃坑的司机来细数这背后的奥秘。在全球上线之后的皇室战争,最显著的改变便是加入了传奇卡和超级神奇宝箱这两种极为罕见的可获得物品。设置这两种物品,本来是为了让玩家在获得此种物品后能够大幅加快游戏进度和提高获胜几率,设置超稀有物品也能让好于收集的玩家转为氪金党,从而宏观上增加用户粘性。但是他们万万没考虑到的是,这两种物品实在太过稀有,以至于许多玩家,包括我以内,从来都没有在游玩中获得过其中的任何一个。在玩家身边的朋友们陆续免费获得传奇卡的同时,各位玩家们也会忍不住去剁手氪几发648。但是在冲完这些钱后,玩家们往往会发现,自己的游戏进度还不如那些没充钱的欧皇。Supercell花了数月时间,辛苦维护的平衡性,在传奇卡出现后毁于一旦,无论在任何方面,传奇卡各方面属性几乎都是独特且不可替代的,在某些另类打法中能起到出人意料的作用。但是就是因为这样,非洲人们没有传奇卡,简直可以说是没能完全体验游戏的所有内容我们来聊聊游戏模式吧,这样更加容易理解。整个游戏的可达成目标很简单,就是不断的开箱子和摧毁对方皇冠塔。宏观上来讲,就是不断收集卡牌和战利品,并用其来冲到更高杯段。于是就成了开箱--得战利品--冲杯--胜利--得箱子--开箱的良性循环这种循环确实是良性循环,但是如果其中某个环节出了问题,那就成了难以接受的恶性循环。那个环节,就是冲杯现在游戏环境恶劣,罪魁祸首就是匹配系统。这个匹配系统什么都不考虑,唯一能影响匹配机制的因素就是杯数。于是玩家们就能经常看到:对面卡牌比你高好几级,然后碾压你后还带走了你40杯如果冲杯失败,玩家就没有任何奖励,这样的话就没有箱子可开,一下打破了循环里的两个环节,这样的话你就只能再匹配,结果又输,然后仍然没有箱子可开。假设这样的情节循环下去,那就固然会成为没箱子开--没战利品--冲杯--没战利品实力不够--失败--没箱子开--没战利品的无限恶性循环这样的连续失败会大幅挫败玩家的信心和耐心,无论玩家们是真没技术,还是运气不佳,都会使玩家对匹配赛产生极端厌恶心理,但是在皇室战争中获得实质性进展的唯一方法就是打匹配开箱子。所以玩家们会在这样矛盾的心理折磨下,最终弃坑除了游戏目标极其单一且难以达成理想目标外,卡牌的平衡性也是痛点相信体验过这游戏的玩家都领教过了,这游戏的卡牌平衡性堪称坑爹。虽然开发者很努力而且很勤恳地每月更新平衡性设置,但是更新的点简直莫名其妙。猪虽然这次已经削了,可是为什么很早以前不削?当时想起来,简直是怨声载道。所有玩家围绕削不削猪展开了一场旷日持久的骂战,而且愈演愈烈。这次削了之后,反而是一下子平息了。证明大部分玩家还是赞同削猪的决定的。可是这场骂战已经都快持续四个月了!现在才削难道不晚吗?你们可是每个月都会更新的啊!传奇也是让大家领教了,无论没有传奇的玩家们怎么抱怨,Supercell还是只增强不削弱。一开始的时候,同等级的箭海居然打不死公主,导致其一跃成为a8使用率最高的卡牌,在这种情况下,游戏才在两个月后,让削弱公主的补丁姗姗来迟。我曾经氪过超神,给了我百张三火枪,当时我就一直等增强,因为三火枪这张牌实在太垃圾了,作为游戏里最亏费最卡手最好解的卡牌,这张牌却奇怪的顶着无人问津的使用率却迟迟没能迎来增强X弩和迫击炮削的原因是使用率太高,但是削弱直接削成废渣,而且是制作方有意为之。在论坛里骂声一片之后终于悔改稍微增强了这两个自闭塔。更别说骷髅海,黑王子,龙宝宝,骷髅巨人这些尴尬的卡牌了。这些牌不是不强,而是不够强。然而制作方完全没有意识到这一点,导致了卡牌参差不齐的使用率,而他们把这种现象归类为“玩家游玩偏好”虽然卡牌质量良莠不齐,然而玩家在箱子里获得的卡牌却是完全随机的,这就导致了有些玩家氪金后在超神中发现数百张特斯拉,几十张熔炉,和数十张骷髅海+X弩有砸手机弃坑的冲动。玩家们的反应无可厚非,但是开发者的沉默却无比耐人寻味。我想制作商不可能看到游戏中的这种现象,虽然不知道他们沉默而不做出任何行动的原因,但是他们如果如此放任游戏系统的恶性发展,总有一天这游戏只会剩下0氪欧皇作者:Quantum9Royal《皇室战争》后裔昨夜登顶!真实目的原来为了这个
昨日夜晚22时37分,距离《皇室战争》首届最强部落联赛结束仅两天,被评为最强MVP选手的winnerhero用用自己的账号后裔登顶,并建立了一个名为“感谢电竞侠
祝第二届更精彩!”的部落。
后裔用winnerhero这个账号报名参加最强部落联赛,在联赛中出场9次胜利7次,个人胜率仅80%,同时也为部落夺回了12分,占总积分的55%,这样的成绩让他理所当然的成为了全场MVP,抱走了5000元奖金与奖杯。
据知情人士爆料,后裔在电竞侠举办的最强部落联赛后已经正式签约成为NOVA的职业选手,而此次夜晚登顶,对电竞侠极力宣传,看来不仅是为了感谢电竞侠举办的比赛,同时也为了在《皇室战争》的排行榜中露面,对外证明自己的实力!
同时,电竞侠在首届最强部落联赛圆满结束后也放出消息,预计将在10月下旬放出第二届最强部落联赛的相关消息,最新内容可以搜索【dianjx】,在电竞侠官方公众号中获得。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为什么《皇室战争》能够获得BAFTA电竞奖项?
图片来源:网络2017年BAFTA游戏颁奖典礼中唯一的电子竞技类奖项&AMD电竞观众选择奖&的得主是《皇室战争》。许多人对这个结果都感到了惊讶,要知道,《皇室战争》是2016年刚刚发行的手机游戏,属于更新率极高的手游产品之一,并且被打上了&摇钱树&的标签。此外,这类手游在玩家中的口碑并不太好。不过,颁奖机构确实没有进行违规操作;毕竟,线上投票的过程是透明化的。真正原因可能是《皇室战争》的玩家占据了绝大部分投票比例,也就是说,这款游戏的玩家群体数量足以引起重视。这对电子竞技主流产品来说是一个提醒,他们对手机游戏的忽略导致自己失去了一个奖项。虽然手机游戏确实存在更新速率过快的问题,但《皇室战争》确实是一款成功的好游戏,并且已经拥有了一大批铁杆粉丝。作为收购了《英雄联盟》开发商拳头公司的巨头,腾讯以86亿美元收购Clash系列开发商Supercell的行为也证明了他们的价值。类似《部落冲突》这类支持多人在线竞技,并且容易快速上手的游戏非常容易吸引大量玩家;而作为一款充值游戏,它和《炉石传说》其实并没有太大区别,同样需要玩家们购买新卡来跟上敌人的脚步。虽然这种购买并非强制性的,但是如果不买,玩家在对抗中就会成为劣势的一方。图片来源:网络由于这些原因,即便是最休闲的玩家也很容易产生竞争欲望,这也正是开发商重点进行的工作。他们抓住了玩家们隐藏在内心的欲望,在竞技性玩法上不断更新,并且用各种方式活跃游戏论坛,这是其他很多手机游戏没有做到的。即便第一场大型赛事并没有获得巨大成功,这也不代表选手和开发商投入的时间、努力和金钱是无效的。除此之外,移动电竞组织希望游戏中玩家们可以发挥双手的作用,这意味着他们认为游戏存在长期发展潜力。谈到长期发展潜力,《虚荣》和《关键行动》这类近期非常突出的手游就会成为了焦点。战略上的转变意味着这些游戏将获得更多电子竞技方面的机会,前提是选手们能够坚持下去。最关键的是,手机游戏的受众人群无论是从地区还是身份都有更多选择范围。PC游戏和主机游戏就算尽全力优化游戏的支付和跨平台能力,也很难追上手游的爆炸式传播,尤其是在缺乏《皇室战争》知名度的情况下。尽管非手游玩家很难接受《皇室战争》,但游戏在BAFTA中获奖就足以证明一切,这意味着《皇室战争》已经拥有了其他游戏渴望得到的商业化成功和大量玩家的认可。翻译:郑超前
[责任编辑:凤凰号]类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略英国知名游戏类评奖:皇室战争成电竞观众首选时间:近日英国电影电视艺术学院(BAFTA)举行了第70届年度游戏颁奖典礼,此次颁奖号称是“英国奥斯卡”,在2006年的时候,BAFTA宣布“将给电子游戏一个与电影、电视同等的地位“,单独为电子游戏设立奖项,所以游戏类也备受玩家的关注。最终来自《地狱边境》的开发商Playdead凭借新作《Inside》揽下了艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情、最佳原创资源四项大奖,成为本届典礼最大赢家。以下是完整获奖列表:特别奖Brenda Romero(资深游戏开发者)艺术成就奖《Inside》,该游戏研发团队Playdead此前还推出过解谜手游《地狱边境》,2013年的时候在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。保守估计,开发商Playdead从这款游戏获得的收入至少在2000万美元以上。《Inside》风格和《地狱边境》很像,也获得了非常不错的评价,不过,两名创始人去年由于内讧而分道扬镳。音频成就奖《最后的守护者》,研发团队包括SIE日本工作室、genDesign、SIE欧洲工作室,该游戏此前被称为跳票最久的游戏之一,游戏剧情和音频效果都非常不错。最佳游戏《神秘海域4》,是由顽皮狗开发、SIE发行的一款动作冒险类游戏,作为神海系列的终结作品,游戏以精致的画面与丰富的剧情给玩家带来了一段时而惊险万状、时而温情款款的冒险故事。在此之前,神海4已经在TGA上获得最佳剧情设计奖,游戏中德雷克的声优Nolan North也是获得了最佳表演奖。英国游戏奖《Overcooked》研发团队 Ghost Town Games、发行商Team 17首发游戏奖《看火人》,研发团队是Campo Santo,这款独立解谜游戏凭借精美独特的画风和引人入胜的故事设计,该游戏发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,一月之后收入突破了6400万,而且还获得了大多数媒体90%以上的好评。不断进化的游戏《火箭联盟》,开发者Dave Hagewood、Jeremy Dunham、Corey Davis,研发工作室Psyonix。家庭游戏《Overcooked》游戏设计奖《Inside》游戏创新奖《That Dragon, Cancer》 研发团队Numinous Games最佳手游《Pokemon Go》,作为2016年度最大黑马,这款拿到了《口袋妖怪》授权、将LBS和AR玩法融合的游戏受到了欧美玩家的广泛欢迎,7个月的收入就达到了10亿美元左右。最佳多人游戏《守望先锋》,由暴雪娱乐研发的这款多人竞技FPS游戏开创了独特的细分品类,首次给FPS游戏加入了详细的角色定位和职业配合,也在国内创下了付费游戏销量的历史记录。最佳音乐奖《Virginia Lyndon Holland》,开发商Variable State,发行商505 Games最佳剧情奖《Inside》故事创作者Arnt Jensen,来自Playdead最佳原创资源《Inside》,研发团队Playdead最佳配音奖Cissy Jones,在《看火人》游戏中为Deliah配音BAFTA ONES TO WATCH AWARD IN ASSOCIATION WITH DARE TO BE DIGITAL(奖项名)《Among The Stones》,开发商Bluedoor GamesAMD电竞观众选择奖《皇室战争》,由Supercell研发的第四款手游,在CCG卡牌玩法基础上加入了塔防、竞技元素,从该公司此前曝出的23亿美元年收入来看,这款游戏的年收入很可能在10亿美元以上。}

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