918博天堂如何?都有哪些实力 绝地求生实力排名我买的怎么是68元 买错了?

17被浏览32665分享邀请回答3447 条评论分享收藏感谢收起专访Bluehole创意总监:绝地求生是怎么火起来的
  Brendan Greene 的生活发生了翻天覆地的变化。  四年之前,他是一名喜欢写游戏模组的“自由“摄影师/网站设计师。而现在,他是韩国 Bluehole 公司的创意总监和爆款游戏《绝地逃生:大逃杀》的制作人。不久前,他接受了GamesIndustry的采访,谈了谈游戏的发展历程以及他对与微软合作的看法。  M:Matthew Handrahan  B: Brendan Greene  M: 《绝地求生》现在很火啊。  B:(笑)我想今天同时在线用户会突破70万吧。  M:我现在几乎每天都会看看《绝地逃生》同时在线人数,它增长得太快了。之前它超越GTA数据的时候,我记得自己在想,“不可思议,但《绝地求生》肯定超不了《反恐精英》”。现在看来,我的想法大错特错。  B:真是不可想象。我一直都在和我老板讨论这件事。我们当时还觉得自己的对手是《H1Z1》,之后马上又换成《反恐精英》。简直太疯狂了,但这也是对我们团队的肯定,毕竟我们为了玩家不断得在改进游戏。这才是能留住玩家的根本。  M: 为了完成进度,你们团队应该又招了不少人,现在具体数目是多少呢?  B:最初的团队加上自由工作者有30到40人,但是我们现在差不多有120人了,而且我们还在招人。我们目前正在韩国找可以容纳300人的办公室。我们现在集中精力开发游戏服务,因此需要更多的员工。  但是在韩国招到好的工程师很难,因为大多数工程师都想做手游,对虚幻引擎不怎么感兴趣。所以,我们会在欧洲或者美国设立新工作室,希望可以找到全球最顶尖的人才。  M: 是不是说这个游戏的增长速度太快了,超过了你找人的速度?  B : 差不多这个意思。我们一直告诉玩家这个游戏上线Steam的“抢先体验”才五个月……现在最大的问题就是服务器平台。因为现在每天有百万级玩家-真的是百万人以上-在玩这个游戏,我们维护起来十分困难。再加上,我们只能在本地平台上对更新内容进行内部测试,这样风险是很大的,有时候服务器因为人数过多会崩溃。之前我们建立平台时也没想到会有如此庞大的玩家数量。  M: 你之前提到过不同国家的人都知道你了,包括欧洲、北美、韩国甚至是日本。没有多少游戏能够与当地伙伴合作,或者说在这么不同地方做营销来吸引玩家。当时你有尝试过这些方法吗?  B : 其实这可以说是自然而然发生的了。当然,我们有和不同地区的内容创作者和本土有影响力的人合作,但其实绝大部分销售量都来自单纯看过和想玩这款游戏的人。Bluehole的数据专家每天都在分析为什么这个游戏如此火爆。  M:PUBG不是第一个爆款游戏,但是仔细想想似乎没有哪款游戏发展的如此迅猛,连《方舟:生存计划》都花了些时间达到8百万的销量。会不会这次成功只是一场完美风暴呢?“抢先体验”,游戏直播和Twitch平台都恰好发展成熟了,可以说这给了《绝地求生》一个机遇?  B:我同意这个观点。我很大一部分成功都归功于Twitch的主播Lirik,他持续玩我的游戏差不多三年了。可能中途有几个月他会停玩我的游戏,但他总是会回来再继续玩。之前《H1Z1》通过直播火了,现在的《绝地求生》也是一样。  我真的很感谢这些内容创作者,因为现在的市场真的不一样了。我曾经想过在网站上打广告,但大多数懂技术的人都是会屏蔽广告的。  M:这个问题我深有体会。  B: (笑)对,对,现在做营销很难。传统的广告营销方式并不会完全消失,但直播和新的内容产生方式对游戏发展有很大影响。我们的团队可以说在这方面做得很好,保证内容创作者能优先拿到游戏,这推动了游戏的成功。  M:你可以这么好的与内容创作者合作其实应该与你早先的经历有关。你并不是以传统的路子做到今天这个位置上来的,但现在看起来你之前的独特经历是非常重要的一部分。  B: 我每天都很感恩,之前的经历都恰好联系在一起了。我从一名自由摄影师和网站设计师成了一名大公司的创意总监。可以说,这一路上风险很大。  M: 你提到了你是一个非常坚持己见的人,就算别人说你的点子会损害游戏体验,你也不会改变想法。  B : 在早期设计游戏的时候,我几次都听别人说“这是一个糟糕的主意,你不能这样惩罚你的玩家“。甚至现在也有玩家在质疑为什么《绝地求生》的胜率这么低。当时我就想,我必须放手一搏,我没有可以借鉴的经验,也不认识圈内人,而且对这方面的技术也懂得不多。这其实反倒给了我自由创作的机会,现在看来确实也奏效了。  M : 我看了看Steam上的评价,令人惊讶的是玩家的评论“褒贬不一“。  B : 因为微交易。  M : 很难想象Steam上最火的游戏会得到这样的评价。  B: 我们因为微交易受创很深。我之前说过我们在“抢先体验“结束之前不会有微交易,但我太天真了。老实说,我们还并没有针对微交易更新皮肤,但是我们确实需要测试,而且需要一个百分比。我们之后会对此更开放,因为一个有力的经济系统对游戏是有好处的。我们的数据团队正在分析多少比重的东西需要达到特定值。我们想对玩家公开更多这方面的内容,因为这是一个有用的系统。但不用说,我们因为这件事收到很多差评。  M: 我一直很惊讶玩家对一个游戏的影响力,甚至是对《绝地求生》这么一款火爆的游戏。  B: 但其实用Reddit或者社交媒体的玩家只占10%,大多数玩家都不读评论。可能你会收到很多差评,但现在的网络就是这样的。因为蜂群情绪或者从众心理,总是会出现这样的情况。人们确实可以说出他们的不满,但对于有些评论我确实感到很难过。因为如果他们评论“性能太垃圾了“,就算我们改善之后他们也不会再去改评论。  M: 游戏价格在这方面也影响很大。Studio Wildcard当时就因为《方舟》涨价引来骂声一片。你之前直言不讳的说六个月之后要离开“抢先体验“,现在售价30美元,之后的价格会变化吗?  B : 我们目前没有涨价的计划。可能会变动,但据我的理解和内部讨论,我们想保持在这个价格。  M:对于《绝地求生》这样的游戏来说,更多的玩家有利于提高整体游戏体验。  B: 正是如此,我们对现状也很满意。30美元的定价很合理,而且这个游戏可能会持续五年或十年。你购买的不是一个只有一年寿命的游戏。  M: PC端的玩家还有多少增长空间?  B: 我们现在的销量曲线还在上升,速度没有减缓。我还在等待停滞期,但可能还不会来。提到PC端的玩家数量,我想我的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家是1亿。我的想法可能太疯狂了?如果我们打一出好牌的话,可能真的能达到这个数字。  M: 登陆主机会对这方面有很大帮助,Bluehole不久才宣布微软将会在Xbox上发行这款游戏。考虑到这款游戏还在“抢先体验“阶段,这是很重要的一步。  B: 但我们用虚幻引擎,这样移植到Xbox上很简单。现在,微软将发行这个游戏,他们正在派人来我们韩国和西班牙的工作室,帮助我们移植游戏。主要团队将继续开发PC版本。  我们之所以会和他们合作是因为他们会给我们提供技术帮助,不仅仅是Xbox版本,还有PC版本也会得到他们的支持。毕竟Windows也是他们的产品,我们同他们合作可以提高安全性,防止游戏作弊行为发生。同他们合作我们可以完善Xbox和PC版本。  M:微软最近一直在推动跨平台游戏,《绝地求生》会考虑吗?  B : 我们在思考这件事。我们想参与一些跨平台,但可能只有同平台竞技才是公平的。我们现在正在认真考虑这个问题。  M:现在就算没有跨平台想赢都非常困难了。  B : 现在像《命运》这样的游戏,它们有很好的自动瞄准和第一视角射击体验。我认为有微软的帮助,《绝地求生》的主机体验也会很好。我们希望PC和Xbox带来的游戏体验是相同的。  另外,我昨晚还在微软活动上和《贼海》的人聊天。他们很喜欢我们的游戏,经常玩,但就是“水面效果不太好“。确实,我们这方面有所欠缺,但Rare他们的水体模拟技术非常棒。他们就说,”我们应该分享以下这方面的知识“。能得到其他工作室帮助的感觉非常好。我们可以说免费得到了水体模拟的技术,而且我们也可以向他们提供一些帮助。这种关系是无价的,因为他们这方面的技术非常宝贵,他们的帮助会极大地优化我们的游戏。  M : 网上在说微软发行这款游戏基本说明《绝地求生》不会登陆PS平台了,是这样吗?  B : 这件事,就像我一直说的那样,我们目前的精力有限,只能投入在PC和Xbox上。我们没有多余的时间,而且Xbox有预览项目,我们可以像“抢先体验“一样和玩家一起完善Xbox版本。我们现在的重心就是这个,力求做出最好的PC和Xbox版本。  M:现在《绝地求生》在“抢先体验“区发售只有五个月,还没有到准备征服所有平台的时候吧。  B:时候未到。不过也快了,明年吧。  M:你提到你从没指望会出名,只是希望做出自己满意的游戏。但现在你确实名扬四海了,那么假如未来你决定开始做另一个游戏,你应该没法通过做游戏模组来形成新游戏设计了,这会困扰你吗?  B :我应该还会在《绝地求生》团队里待几年,直到一切都按部就班了。而且它发展成电竞我也很满足。之后,我还想做几个新游戏,这些想法大概酝酿了四年。我想我应该不愁找不到工作。下一个可能会叫《PlayerUnkown‘s next game》,应该会不错吧,但最好会非常棒。
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无聊录了一下。。。
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98元的游戏花6000块钱买外挂 绝地求生开挂的人到底是什么心态?
《绝地求生》最常被吐槽的问题有两个,一是服务器崩溃,二是逆天外挂。外挂对游戏的危害玩家都很清楚,影响游戏体验,缩减游戏寿命。根据官方的通告目前游戏已经封掉了10万多个作弊帐号。喜欢吃鸡才会花钱玩吃鸡,既然喜欢这款游戏那么为什么还要开挂破坏这游戏呢?难度:吃鸡天天被人阴,有挂不开是神经?想要在《绝地求生》里快乐吃鸡并不容易,里面没有可靠的队友,屋子有蹲点的,野外有伏地魔,经常一局人都还没看到就挂了。这样的环境对于非硬核玩家来说是很残酷的。虽然知道残酷,但是又喜欢吃鸡那怎么办?正所谓:吃鸡天天被人阴,有挂不开是神经,所以开挂吧!这应该是一些非硬核玩家的不二之选了,开挂后游戏再残酷也能开心的吃鸡。好胜:不想吃鸡老是死,打开外挂嗑瓜子《绝地求生》是一款不但对射击技术有要求,还十分讲究阴人技巧的FPS游戏。游戏里危机四伏,就算你有一身好的装备也难保活到下一秒,因为可能一开门就被人给爆菊了。死是没问题,但是一直死,而且死的莫名其妙这就让多玩家无法忍受了,特是好胜心强的玩家。正所谓:不想吃鸡老是死,打开外挂嗑瓜子,所以开挂吧!这可以让你们高枕无忧,所向无敌,走向吃鸡的巅峰,彻底满足你们的好胜心。虚荣:吃鸡岂会没人看,外挂一开十八万现在全民关注《绝地求生》,直播平台上有无数的播主在直播吃鸡,技术厉害的主播会受到大量网友的崇拜的。而技术不行又想被网友追捧的人,那么外挂无疑是他们最好的选择了。还不满足的话,还可以花六千买个高级外挂搞个直播,那就能获得更多的粉丝的崇拜和夸奖了。正所谓:吃鸡岂会没人看,外挂一开十八万。所以开挂吧!开挂吃鸡然后截图发个朋友圈或者微博,被众人围观夸奖虚荣的心一下就大大的满足。习惯:吃鸡没有黄金枪,不如开挂搞三光各种免费游戏是国内玩家接触到最多的游戏,免费游戏的最高规则就是“花钱的是大爷,花大钱是祖宗,花超多的钱你就是人家的祖宗十八代”。但在《绝地求生》里你花98块钱买了游戏,结果发自己不但没法当大爷,还被人打的跟孙子似得,想花钱买一把黄金雕龙限量强化版AK47都没地方花,这对他们来说就很不“合理”了!正所谓:吃鸡没有黄金枪,不如开挂搞三光。所以开挂吧!花钱买外挂才是正确游戏方式了!对于他们来说这和往免费游戏里充钱是一个道理“花了钱可以当大爷,当祖宗!十八代祖宗!”无奈:天下外挂是一家,大家外挂笑哈哈有的时候不是玩家想用外挂,而是不用就没法玩下去了。《绝地求生》光是在9月29日-10月12日期间就封了10万多个作弊的账号,现在一天可以封掉两万个开挂的帐号,可见外挂泛滥的程度。当一款游戏外挂横行的时候,你不用外挂基本上很难玩下去了。这就像是马路上所有的车都不管红绿灯,就你一个人遵守交通规则,那个时候你可能连过个路口都做不到,还怎么开心兜风?正所谓:天下外挂是一家,大家外挂笑哈哈。所以……最后要么离开游戏,要么同流合污开挂玩下去。那么问题来了:游戏本来就是一种娱乐,当你开外挂来玩一款游戏的时候,是你在玩游戏还是游戏在玩你?每个人对一款游戏都有自己的玩法,你是怎么看在游戏里开挂的人?
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