lol季中赛lol版本改动动什么时候更新

lol国服7.20版本更新时间是什么 lol7.20版本更新汇总_游戏攻略_海峡网
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lol国服7.20版本什么时候更新?lol7.20版本更新汇总,由于7.22版本是S8季前赛改动,等级上限开放、符文重铸新内容、英雄属性和伤害调整都加入到测试服中,所以这两个版本的平衡性改动比较少,都是临时过渡的内容。最大影响是伊芙琳的重做归来,这是基于S8季前赛版本而设计的英雄,有可能会过强或者过弱。由于S8季前赛的其他内容还会在之后两个版本有可能调整,相关的内容就不归入本期的测试服周期汇总。
痛苦之拥 伊芙琳
基础护甲:28
成长护甲:3.5
基础魔抗:32
基础生命值:572
成长生命值:84
基础生命回复:1.7
成长生命回复:0.15
基础移速:335
攻击范围:125
基础攻击力:61
成长攻击力:3
基础攻速:0.667
被动:恶魔阴影
脱战4秒后,伊芙琳获得恶魔阴影。如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影每秒回复伊芙琳15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值。在6级后,恶魔阴影会为伊芙琳提供伪装效果,伪装效果在靠近英雄、防御塔和控域守卫时会被发现。
Q:憎恨之刺
冷却时间:8秒法力值消耗:55/60/65/70/75
伊芙琳使用尖刺攻击,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害。伊芙琳接下来三次对该目标的普攻或技能会造成额外10/20/30/40/50(+0.25AP)魔法伤害。
如果目标是野怪,则返还该技能60%冷却时间。
在激活该技能后,伊芙琳可以重复施放最多3次尖刺攻击,对路径上的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害,优先选定伊芙琳正在攻击的敌人。
W:欲望粉尘
冷却时间:14/13/12/11/10秒法力值消耗:60/70/80/90/100
伊芙琳诅咒地方英雄或野怪持续5秒,短暂将自己位置暴露给目标。对目标使用普攻或施放技能会移除诅咒,返还该技能法力值并降低目标移动速度65%。
如果诅咒效果持续了至少2.5秒,结束诅咒效果时会魅惑目标持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,如果目标是英雄的话,会降低25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒。
施放该技能时不会打断恶魔形态状态。
E:鞭笞/强力鞭笞
冷却时间:8秒法力值消耗:40/45/50/55/60
鞭笞-伊芙琳穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+0.3AP)的魔法伤害,可以触发攻击特效。之后伊芙琳获得30%移速加成,持续2秒。如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一个E技能升级为强力鞭笞。
强力鞭笞:伊芙琳冲向目标,进行穿刺攻击。鞭笞的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+0.4AP),而且对附近所有敌人造成鞭笞效果。
R:寡妇制造者
冷却时间:140/110/80秒法力值消耗:100
伊芙琳释放恶魔能量,变成无法被选定状态,并对前方弧形区域内的敌人造成150/275/400(+0.75AP)魔法伤害。之后伊芙琳会向自身后方瞬移。
如果被命中的敌人生命值低于30%,则伤害增加到300/550/800(+1.5AP)。
选取语音:你知道你渴望着我。
禁用语音:又一次,让一个女人无法满足。
背景故事:在符文之地的黑暗缝隙中,恶魔伊芙琳寻找她的下一个受害者。她以人类女性的性感姿态来引诱猎物,一旦目标屈从于伊芙琳的魅力,她就会露出原本面目。然后伊芙琳会以无以名状的折磨手段来迫害猎物,用痛苦来满足自己的欲望。对于这些恶魔而言,这种行径只是简单放纵。对于符文之地的其他人而言,他们是关于欲望殆尽的残酷故事和肆意放纵的惊世警醒。
伴随着英雄重做,伊芙琳四款皮肤的模型和原画获得更新:
黑暗女王 伊芙琳
假面女皇 伊芙琳
探戈灵魂 伊芙琳
惊天魔盗 伊芙琳
以下4款新皮肤均是T3等级皮肤,美服售价1350RP。
银河魔装机神 安妮
银河魔装机神 伊莉丝
银河魔装机神 纳尔
银河魔装机神 奈德丽
新的召唤师头像图标
新的炫彩皮肤
恐惧新星 普朗克(5种配色)
银龙裁决 泰隆(6种配色)
新守卫皮肤
责任编辑:林航
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2017季中赛是什么版本 lol国服7.9版本更新一览
导读:lol季中赛额版本是什么,lol7.9版本什么时候出,下面小编就给大家来具体介绍下lol7.9季中赛版本的更新内容。
7.9季中版本改动
7.9季中更新的版本将不会有太多平衡性改动,因为有很多东西要测试,因为季中更新的内容也不会全部在7.9版本进行测试。目前当前版本还有很多改动内容,包括海克斯科技枪刃目前状态的评估、让玛尔扎哈回到单人线和看看黑默丁格有没有什么改动的可能性。
15分钟投降机制
我们在大洋洲服务器进行了15分钟提前投降机制,目前正在对数据进行分析反馈,在季中更新之后会探讨这个问题。究竟15分钟提前投降机制是否应该在正式服上线,仍然有讨论空间。
季中更新之后会有时间为雷克塞做一次小幅重做,自从第一次提出这个想法到现在还没有实施十分抱歉。进一步的讨论要在计划取得进展后才公布,还需要一些时间。或许有一些粒子和技能动画上的调整。
在季中更新之后,希望有机会为千珏做一些工作。(之前有谈过千珏加上暴击机制)
在卡尔玛原画更新之后,季中更新时会对瑟庄妮和茂凯的一些原画进行更新。
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LOL什么时候更新5.24这个S6季前赛版本?具体更新时间是什么时候?相信不少网友都不怎么了解,对于这一块还不是太了解的小伙伴,一起随易玩网小编了解一下吧
LOL5.24版本更新时间:
根据官方的最新更新规律,预计国服5.24版本更新将会在年12月15日凌晨更新,届时还请大家关注游戏堡,关注最新的联盟更新动态!
本次更新内容提要:
英雄方面:波比重做登场;冰鸟大招小削;艾希Q调整;巴德被动与W调整;火男W消耗提高;女警被动调整;蒙多QE加成伤害降低;人马生命值降低,被动效果移动到E主动上;双子R冷却时间调整;大嘴W移除加成;先知W伤害降低;女枪W攻速降低,E减速效果降低;豹女Q伤害提高;奎因AD减少,Q消耗提高、伤害降低;龙龟Q削弱;轮子妈W伤害加成调整;蝎子R加成降低;星妈Q范围降低,W消耗提高,R削弱;乌鸦W禁锢时间降低;塔姆W移除加速效果;Q伤害降低;吉格斯被动对伤害提高;锐雯生命值回复提高。
装备方面:亡者的板甲生命值加成降低;镰刀冷却缩减调整;远见改造冷却提高,视野范围降低;幻影之舞攻速提高、价格提高;狂热价格提高,导致疾射火炮、卢安娜的飓风、斯塔缇克电刃的价格都提高。
天赋方面:凶猛系:盛宴冷却提高、冥火之触与热诚调整;诡诈系:新增刺杀天赋,精密增强,风语者的祝福调整,雷霆领主的法令加成提高;坚决系:不屈削弱,探索者增强,老兵伤痕调整,顽石誓约基础伤害提高、伤害减免效果降低。
野区方面:大狼与石头人的生命值降低、护甲提高;峡谷先锋Buff加成方式调整;河道蟹金币奖励提高。
综合方面:寻路系统回调至V5.22版本;中娅特效更新;冰雪节主题头像。
皮肤方面:增加冰雪节主题皮肤,分别是巴德、纳尔、辛德拉;增加冰雪节主题守卫皮肤;小兵也将会有全新的冰雪节装束。
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类别:飞行射击
类别:角色扮演
类别:棋牌天地lol季中版本什么时候更新 lol季中版本更新内容是什么
时间:17-04-21 来源:9553 浏览:
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  2017赛程已然过半。是时候回头检视过去的6个月并为未来做好准备了。官网决定更新季中版本了,那么lol季中版本什么时候更新?lol季中版本更新内容是什么?下面小编告诉你吧!
  lol季中版本什么时候更新
  官网已经确定将要更新季中版本,具体时间还未确定,耐心等待官网消息吧!
  lol季中版本更新内容是什么
  峡谷先锋
  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 &
依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
  坦克更新
  许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
  瑟庄妮
  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒
是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择
& 而非所有时候。
  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下
所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
  耐久装备
  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 &
所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
  自适应盔甲
  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局
& 我们并没有&抵抗持续伤害&的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
  石像鬼石板
  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
  装备提供的血量 vs. 抗性
  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思&)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
  CARRY位的防装
  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 &
CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
  团队贡献
  英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
  贡献的辨识度
  KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
  游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
  我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
  辅助的任务
  获得金币和经验的行为 &
而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
  上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
  圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
  窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
  上古钱币目前的被动 & 小兵死亡时待在附近 &
这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
  以上就是lol季中版本相关资讯
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