ios怎么只有这几个游戏

322被浏览17405分享邀请回答6添加评论分享收藏感谢收起国内 iOS游戏要有版号?只针对开发者而已
来源:爱思助手
  经过几天媒体的报道以及网友的撕逼之后,这件事终于确定下来了。苹果今天通过 App Store 后台公布了《苹果致中国地区开发人员的一封信》,该公司在信中确认从 7 月 1 日起,所有上架 App Store 的游戏都必须要办理版号。所谓版号,就是批文号的简称,游戏有了版号,国家新闻出版广电总局才会批准运营。  除此之外,新上架的游戏还要接受国家新闻出版广电总局的审批才可上架发售。对于目前已在 App Store 平台上出售的游戏来说,国家新闻出版广电总局的新规定是在今年 10 月 1 日之内再次提交审核,意味着开发者还有三个月的时间来准备。虽然广电的新规定可能会延长一些游戏的上架时间,但这同时也是对移动游戏治理的开始。  这对普通用户有什么影响?按照新规的要求,开发者获得用户信息的同时必须妥善地保护信息,并且明文禁止了未经用户同意不允许开启的功能。当然如果所有开发者都靠谱我们就无需担心这种问题,然而事实并非如此。实名制会间接提升用户在 App 使用中的安全性要求,从而将他们引导向正规、正版市场。没有最坑爹 只有更坑爹的iOS游戏
手机带给人们非凡的用户体验,同时iOS游戏也受到很多人的热捧,其中不乏很多经典游戏大作。但俗话说“林子大了什么鸟都有”,在iOS游戏这个大“林子”里面,免不了有那么一些“坑爹”又让人无语的游戏,当你下载试玩的时候,你也许会大喊“这不是坑爹么!”。在你吐槽的同时,你更会在心里鄙视一下那些没有下限游戏开发商。本文介绍4款iOS游戏,旨在提醒广大玩家下载游戏需注意,游戏有坑请避之。绝非推荐、绝非诋毁,对于非要挑战游戏下限的玩家,仍然不妨一试。如果被坑,不关我事。(另附游戏下载、吐槽地址)游戏名称:アルパカにいさん(意译:羊驼兄)开 发 商:COCOSOLA Inc语言: 英文, 日文几年前盛行网络神兽“草泥马”是这款游戏的主角,本来是有些可爱、活泼的羊驼,在这款游戏中羊驼变身一种让人无语、凶悍的“生物”。有点让人不能接受的感觉。只能用奇葩来形容了。坑点:诡异、无语点评:该游戏操作简单,剧情奇葩。无其他亮点,单纯磨时间的游戏。看着长着满身脑袋,手拎斧头的怪物,实在是让人无语。对于密集恐惧症的玩家来说,口味有点重。下载:地址>>>游戏名称:国王的冒险2(King Cashing 2)开 发 商:Productions Multimage Inc.价格:¥18.00游戏沿袭了上一代中RPG+老虎机的模式,但游戏并没有给人特别的感觉。采用了漫画式风格,还算是新颖。坑点:粗糙、天价(高帅富可以忽略)点评:动画的粗糙程度令人无语,甚至可以看到人物的像素点。游戏中有带王冠的国王和穿衣服的男人,这算是一种无节操的跨界混搭么!加上18元让人无语的天价,真的让人无力吐槽。劝告广大玩家,游戏有坑点,购买需谨慎。下载:地址>>>游戏名称:Up In Flames 《愤怒的小火龙》开发商: Chillingo Ltd价格:¥6玩这款游戏的时候,你可能只有一种感觉,那就是“山寨”。但山寨的质量让人不能接受。一群大灰狼袭击了小火龙村庄,抢走了他们的食物与伙伴,玩家要做的是协助小火龙拯救他的伙伴们。坑点:山寨、咚咚咚点评:游戏中始终充斥着“咚咚咚”的杂音,听不到其他声音,听多了着实让人心烦。游戏操作体验不佳。高度山寨《愤怒的小鸟》无其他亮点。下载:地址>>>游戏名称:Crazy Raider《疯狂突击》开 发 商:Tukio价格:¥6.0这是一款俯视角射击游戏,操作非常简单。消灭敌人可以获得宝石和金币,在规定的时间内,消灭更多的敌人,才能获得高分。让人无语的是受到攻击,会降低得分,而不是死亡或受伤。坑点:单调、性价比低点评:不会死亡或掉血的射击游戏,是否缺乏一些应该有的刺激感呢。初玩的时候你会觉得上手感不错,但单调的内容,让你越来越没有追求,更谈不上什么技巧了。这种只能让你爽几分钟的游戏,居然还要花6元钱下载,有点让人不能接受。下载:地址>>>
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近日,开发商 Esquilax Games ..
说到方块游戏,相信有很多朋友应该还会记得 Gavina Games 早...
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Powered by Discuz!&b&这是个极其庞大的工程,挖一坑,不定期填坑。欢迎关注。目前第一是从中立1费开始,我就从中立7费开始好了。&/b&&br&&br&&br&&b&【作战傀儡】&/b&&br&&img src=&/f34a12b04f2cef0aa6d8_b.jpg& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&142&&&br&这个东西,在黑石深渊和诺森德出现的比较多,在魔兽争霸里也作为中立单位出现。&br&在魔兽世界里他是长这样的&img src=&/9ef7c5d106cbe4a13e19af9ae9f9d3b7_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/9ef7c5d106cbe4a13e19af9ae9f9d3b7_r.jpg&&&br&魔兽争霸翻译成攻城傀儡,是这样的&img src=&/7b94dc1efaa0c8fd1ddc9_b.jpg& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&205&&&br&本质上是用奥术手法做成的傀儡,所以没有阵营限制。&br&&br&&br&&b&【拉文霍德刺客】&/b&&br&&img src=&/fadbd24d901f_b.jpg& data-rawwidth=&136& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&136&&&br&玩过魔兽盗贼的对拉文霍德庄园肯定不会陌生,这是魔兽里最有名的盗贼工会,只欢迎最优秀的刺客。领袖是乔拉齐·拉文霍德公爵,总部在奥特兰克山脉附近。击杀辛迪加小怪可以获得声望。如果要刷到崇拜,还要上交极多的重垃圾箱.....作为一个职业工会,拉文霍德对种族并不在意,当然也无所谓部落或联盟了。&br&&img src=&/3ccc977bd93d2864bee43_b.jpg& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&201&&&br&&b&【暴风城勇士】&img src=&/f1c071d90bbe26f8647eafbf82169d5c_b.jpg& data-rawwidth=&136& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&136&&&/b&&br&如你所见,这就是一个暴风城普通的...看大门的。阵营毫无疑问,人类,联盟。没错,我们就是来抢占前排位置,坐看暴风城毁灭的....Lok-tar O'gar!&br&&img src=&/8c1e40bebfad2_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&257&&&br&&b&【熔火恶犬】&/b&&br&&img src=&/e309ecfb0696ad_b.jpg& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&135&&玩过猎人的一定记得这货,在CTM时代,这是猎人唯一能放嗜血的宠物。这货出现在熔火之心,火源之地,海加尔山,以及各种被拉格纳罗斯入侵的地点。以及,我从没搞清炉石的熔火怒犬和熔火恶犬在魔兽里有什么区别.....种族野兽,阵营上古元素领主拉格纳罗斯手下。&br&&img src=&/badd02b868_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/badd02b868_r.jpg&&&br&&br&&b&【砰砰博士】&/b&&br&&img src=&/0cd3c59d41f062f43019_b.jpg& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&141&&这位是现在卡组必带橙卡之一,身材简直超模,砰砰不砍天理难容。然而他在魔兽里的知名度远没有之前几位那么高。这一位是虚空风暴的任务怪,任务描述他是51区的叛徒,偷走了不少重要设备,玩家需要飞到东北方营地,砍死他,交任务。种族地精,中立野怪。&br&&img src=&/fe8749aefdff85b861fbf3f_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/fe8749aefdff85b861fbf3f_r.jpg&&&br&&b&【迦顿男爵】&/b&&br&&img src=&/cb34f0a58c1f9daaee06aa4c3b8372f9_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&250&&同为拉格纳罗斯的爪牙,迦顿男爵是一只强大的火元素。他在熔火之心作为boss出现过一次,在CTM里他又成为了野外的任务怪,刚到80级的角色如果不注意看任务说明很容易被他弄死。做过风剑的人一定对这张死活不掉的左脸怨念深重。种族:元素生物。阵营:元素领主手下。在魔兽里的形象是一只普通的火元素。&img src=&/ffd4cbe157e55bbbd49d4876_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ffd4cbe157e55bbbd49d4876_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&【颤地者特罗格佐尔】&/b&&br&&img src=&/5b909da29cbef54e974987_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&412& class=&content_image& width=&288&&这又是一只在魔兽里没什么名气,但炉石里人气爆棚的野怪。他出现在深岩之洲,是石腭穴居人的领袖。远古泰坦降临时期,创造了原始土灵作为他们的仆从。在泰坦离去后,由于受到上古之神血肉诅咒的影响,土灵变成了血肉生物,分为矮人和穴居人两类。矮人基本保留了土灵的外形和智慧,但穴居人已经退化的和野兽差不多了。穴居人多出现在矮人聚居区、上古泰坦遗迹、土元素位面。种族穴居人,阵营中立野怪。&br&&img src=&/33bdd836ff9fcdc9bda5_b.jpg& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&/33bdd836ff9fcdc9bda5_r.jpg&&——————————挖坑待填————————————&br&哎没想到这么多点赞的哈!那我就接着写啦,争取和shell早日会师.....&br&然后是8费的&br&&b&【强袭坦克】&/b&&br&&img src=&/3ad8ebd4add563f4d5d8517e3bfc479a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&300&&和这个类似风格的坦克我在魔兽里没找到原型...看起来带点泰坦和侏儒的风格。魔兽世界里常见的坦克是这样的&img src=&/186ed40df897facfb6e66_b.jpg& data-rawwidth=&1255& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1255& data-original=&/186ed40df897facfb6e66_r.jpg&&&br&嗯,机械。至于阵营,看外观大概是侏儒或者泰坦。&br&&br&&br&&b&【斯尼德的伐木机】&/b&&br&&img src=&/cea968ee346a8b7ec914e689e201e2b0_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/cea968ee346a8b7ec914e689e201e2b0_r.png&&&br&好吧我以前真的不认识他....因为我是从CTM开始玩的。据说他以前是死亡矿井的boss之一。&br&游戏截图:&img src=&/eb1ba5d34fc_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/eb1ba5d34fc_r.jpg&&&br&死亡矿井的历史嘛,大概就是贵族雇佣石匠协会修建了暴风城,然而这群万恶的统治阶级拖欠农民工工资,会长范克里夫大怒抄家伙带领劳动人民将王后乱刀砍死反出暴风城上西部荒野落草则个。范克里夫雇佣一群地精在死亡矿井修建了一艘大船,准备时机成熟就开出港口,一炮将暴风城轰为飞灰。可恨那万恶的冒险者,在金钱诱惑之下杀入死亡矿井残酷镇压了迪菲亚人民伟大的起义活动。斯尼德就是被范克里夫雇佣的地精之一。阵营中立,有钱就干。&br&&br&&b&【格鲁尔】&/b&&br&&img src=&/f41ff71f00ffcb7c04e4_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&466& class=&content_image& width=&335&&我们第一次见到格鲁尔是在TBC时代的刀锋山,格鲁尔的巢穴。这个团队副本只有两个boss,胖子议会和格鲁尔。格鲁尔在TBC的定位是戈隆之父,他还有七个戈隆儿子,活动在外域各处准备随时踩死冒险者。格鲁尔也奴役着刀锋山的食人魔。在TBC时代的外域,格鲁尔可以算是最为强大的原住民生物了。在小说《黑暗之潮》里,他还曾经和卡德加合作,给了跑到外域的死亡之翼沉重的打击,还弄死了死亡之翼的不少子嗣,因此他获得了屠龙者的名号。在WOD之后,戈隆的设定进一步完善,一般认为进化顺序是玛戈隆——奥戈隆——戈隆——食人魔——兽人。也有人认为整个戈尔隆德就是一只巨大的戈隆。但设定的完善也使得在横扫TBC的格鲁尔在WOD怂了许多,在6.1时他被钢铁部落抓住,送进了黑石铸造厂,负责......嗯,烧火。一只手被砍掉换成了铁钩以方便通炉子。不得不让人感慨风水轮流转啊。&br&TBC的格鲁尔&img src=&/241eaa878e811e8db6110857acaa6d7e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/241eaa878e811e8db6110857acaa6d7e_r.jpg&&&br&WOD的格鲁尔&img src=&/60b1fecba9d960ea1fc80c1_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&390&&&br&种族为戈隆,元素生物。阵营中立野怪。也有人根据德拉诺各地发现的泰坦遗迹判定,戈隆的祖先可能和土灵类似,同为泰坦所造的元素生物,由于受到血肉诅咒演化为戈隆。这种说法目前没有得到公认。&br&&br&&b&【死神4000型】&/b&&br&&img src=&/06796f2cfd0e50efed1e2_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&402&&我相信部落玩家是不会知道这张牌在魔兽里原型的....因为这真的没什么好说的,是西部荒野的一只普通稀有怪,没什么剧情。种族机械,阵营联盟的农民伯伯。&br&&img src=&/0a1e080de439e6a5e9fff6a02f6ec2c8_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/0a1e080de439e6a5e9fff6a02f6ec2c8_r.jpg&&&br&&b&【炎魔之王拉格纳罗斯】&/b&&br&&img src=&/8decda4b30a8ece3cd0b_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&272&&拉格纳罗斯在魔兽历史中可是大大的有名。他是最古老的火焰领主,统治着火焰之地元素位面。在艾泽拉斯的上古时期,他和其他三位元素领主共同在艾泽拉斯活动,代表着原始的混乱。在泰坦降临之后,拉格纳罗斯被崇尚秩序的泰坦封印在了元素位面。而在上古之神对泰坦造物进行污染时,拉格纳罗斯投靠了上古之神阵营,想要挣脱泰坦的束缚。距离我们最近的一次降临是在矮人三锤之战的末期,黑铁国王索瑞森急于获得力量,召唤出了拉格纳罗斯。暴怒的元素领主直接把索瑞森当场砍死,他的力量在赤脊山撕裂了大地,形成了现在的黑石塔。黑铁矮人为此付出了惨痛的代价,从此被拉格纳罗斯奴役。在地球时代,冒险者们冲入熔火之心击败了拉格纳罗斯。然而熔火之心的拉格纳罗斯只是他力量的投影,其本体位于英灵之座.....啊不对火源之地。在CTM时期,同为上古之神手下的死亡之翼强行把元素位面和艾泽拉斯连接在了一起,拉格纳罗斯出现在了海加尔山,想要把世界之树烧毁。这一次,冒险者们在火源之地彻底弄死了拉格纳罗斯。但元素的原始力量仍然存在,在不久的将来还会出现其他的元素领主......&br&熔火之心的大螺丝&br&&img src=&/6e96da6fc07e0cab30b64e4bec60610c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6e96da6fc07e0cab30b64e4bec60610c_r.jpg&&火源之地的大螺丝&br&&img src=&/a1dcdcd5d7e81168bcfc341f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a1dcdcd5d7e81168bcfc341f_r.jpg&&炉石的大螺丝设定应该是继承了熔火之心的原始设定,也就是拉格纳罗斯被束缚不能移动。不过,你要是打过火源英雄的大螺丝,他其实是这样的......&br&&img src=&/be6532311edad88c1d3a_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&280&&上古之神不重要,和谐社会最重要。&br&————————————————07
25————————————————&br&8费完毕,下面9费&br&&br&&b&【伊瑟拉】&/b&&br&&img src=&/008d8c31de16f61b2fe5eb_b.png& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&307&&伊瑟拉,守护翡翠梦境的绿龙女王,五大龙王之一。她在上古时期接受了泰坦的祝福,成为了翡翠梦境的守护者。翡翠梦境可以看做艾泽拉斯的投影,是艾泽拉斯最原始的自然景象。她也是暗夜精灵的挚友,德鲁伊的精神导师之一。她是半神赛那留斯的养母。在上古之战结束后,她又给予世界之树诺达希尔祝福,使其成为暗夜精灵永生的来源。目前我们可以在龙骨荒野的龙眠神殿顶层,以及海加尔山世界树的脚下看到她。种族为龙族。阵营是德鲁伊的领袖和翡翠梦境的守护者,绿龙军团的女王。&br&人形态(暗夜精灵模板):&br&&img src=&/db76a867ddeb82fe4dd508_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&235&&龙形态:&br&&img src=&/0c953a1ce_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&204&&&br&&b&【奥妮克希亚】&/b&&br&&img src=&/fefe3cde9587f1bcea1719_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&380&&奥妮克希亚是死亡之翼的女儿,其人形态为普瑞斯托女公爵。地球时代,她一手策划了瓦里安国王的失踪和分裂,以人形态混入暴风城掌权,造成了暴风城政治的混乱。其后温德索尔元帅从黑石山逃脱,在公众面前揭穿了女公爵的真身,愤怒的黑龙公主一巴掌将其拍死,回到了位于尘泥沼泽的巢穴,被冒险者追杀致死,头颅被挂在暴风城城门。70年代副本重置。CTM时期,死亡之翼救活了黑龙公主的欧尼酱奈法利安,奈法利安又以大无畏的妹调教精神把妹妹复活并改造。其后二人在黑翼血环双双毙命,可谓妹控典范。种族为龙族,阵营为黑龙军团,受古神间接领导。&br&人形态:&br&&img src=&/fabd6a18f03a9f768901eec3_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&395&&&br&龙形态:&br&&img src=&/03d1f0ddc570c767e0a3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/03d1f0ddc570c767e0a3e_r.jpg&&重生后:&br&&img src=&/3b6a94c6e391a37a81aa7c80cac0f82b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3b6a94c6e391a37a81aa7c80cac0f82b_r.jpg&&&br&&b&【玛里苟斯】&/b&&br&&img src=&/fdfcbe50b303_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/fdfcbe50b303_r.jpg&&玛里苟斯是五大龙王之一,掌控着世界上的魔法奥术之力,同为在上古时期受泰坦赐福的世界守护者之一。在上古之战时期,突然背叛的死亡之翼杀死了大部分的蓝龙,玛里苟斯的配偶辛达苟萨也被一翅膀掀到诺森德挂掉。从此玛里苟斯独自生活在诺森德不问世事。WLK时期,玛里苟斯认为凡人肆无忌惮的使用魔法已经破坏了这个世界的基础,他决定控制魔网节点弄死世界上所有的施法者。当然,这种反攻倒算的行为受到了艾泽拉斯人民的一致强烈谴责,愤怒的冒险者冲进永恒之眼砍死了蓝龙王。后来蓝龙王的位置由卡雷苟斯继承。种族为龙族,阵营为魔法守护者和蓝龙军团领袖。&br&&img src=&/c51abc2c81c42e45d70c21567abf5f67_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c51abc2c81c42e45d70c21567abf5f67_r.jpg&&&br&&br&&b&【瑟玛普拉格】&/b&&br&&img src=&/72d998fcdadf_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&168&&玩过war3的人可能有印象,联盟的几个种族在游戏里都曾经出现,但只有侏儒没有。原因就是war3时侏儒正忙着跟自己老家的穴居人作斗争,从而无暇顾及联盟的活动。瑟玛普拉格本来是一名前途无亮的侏儒大工匠,后来不满自己的权力,开始在诺莫瑞根内部搞篡位活动。他趁着穴居人入侵的机会,劝说梅卡托克在诺莫瑞根内部搞了一发大浦洞。强烈的辐射没有杀死穴居人,反而把很多侏儒变成了麻风侏儒。幸存的侏儒撤离了首都,在矮人的庇护下伺机反攻。瑟玛普拉格统治着一片死寂的诺莫瑞根。在目前的时间线上,诺莫瑞根已经被夺回,而瑟玛普拉格被大工匠梅卡托克用誓约胜利之扳砍断了双脚,被石腭怪分尸。种族,侏儒。阵营,联盟的背叛者。&br&&img src=&/d1eafddf1d93a80b75e1e14e_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/d1eafddf1d93a80b75e1e14e_r.jpg&&&br&【诺兹多姆】&br&&img src=&/cac3fa961b175cd9bd822_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&280&&&br&诺兹多姆,五大龙王之一,时间的守护者。上古时期,泰坦赐福给诺兹多姆之后就提示了他最后悲剧的命运,但他仍然选择接受赐福。艾泽拉斯的时间与一般世界观下的时间线不同,而是网状时间结构,诺兹多姆既是时间上的每一点又是独立于时间之外的存在。 决定历史走向的是时间网上的关键点。诺兹多姆为了寻求历史的真相,将自己注入时间之中,但却被时间迷惑遗忘了身为守护者的自己。萨尔的穿越拼合了散落一地的诺兹多姆。此后他开始为击败死亡之翼奉献自己的力量。诺兹多姆的终结已经决定,在未来的某一天他将会陷入疯狂,试图反抗命运而组建永恒龙军团,化身姆诺兹多,并最终被过去的自己杀死。&br&种族,龙族。阵营,时光守护者,青铜龙军团领袖,未来的永恒龙军团领袖。&br&人形态,俗称关二爷。&br&&img src=&/39bcc9afd9b_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/39bcc9afd9b_r.jpg&&龙形态:&br&&img src=&/b0d8a307e771e28470be76bcbc787958_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b0d8a307e771e28470be76bcbc787958_r.jpg&&永恒龙形态:&br&&img src=&/1533fca9dcf5c0409706e_b.jpg& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/1533fca9dcf5c0409706e_r.jpg&&&br&0726继续更新&br&&b&【阿莱克斯塔萨】&/b&&br&&img src=&/76ef6e51a2fbee5ba78dae386dcfc055_b.png& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/76ef6e51a2fbee5ba78dae386dcfc055_r.png&&&br&红龙女王。五大龙王中的生命缚誓者。阿莱克斯塔萨最广为人知的经历,是在第一次兽人战争时期。龙喉氏族在死亡之翼的协助下拿到了上古神器巨龙之魂,并以此控制了红龙女王,强迫她为龙喉氏族产卵,将孵化的小龙用作坐骑。阿莱克斯塔萨就这样过着强制怀孕+监禁+产卵的惨无龙道的生活。后来在温蕾萨和罗宁的帮助下得以逃脱。又及,龙族曾说过他们在交配的过程中喜欢以人形态出现,享受肌肤的触感。请自行脑补阿莱克斯塔萨的遭遇。克拉苏斯是阿莱克斯塔萨的配偶。种族,龙族。职责是生命缚誓者,红龙军团领袖。&br&&img src=&/8db9a53f66f863b3cfc78ccb5c1b7990_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/8db9a53f66f863b3cfc78ccb5c1b7990_r.jpg&&&img src=&/10e3e8bba89ba07eeded860_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/10e3e8bba89ba07eeded860_r.jpg&&&br&&br&&b&【死亡之翼】&/b&&br&&img src=&/d25b59a4feb5d98c66464bcace6a6faf_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&400&&&br&
死亡之翼,原名耐萨里奥,五大龙王之一。是接受了泰坦祝福的大地守护者。然而,由于上古之神被泰坦囚禁在大地下,不断地耳语终于把死亡之翼念叨疯了。他在上古之战时背叛,先是诱骗其他四位龙王,共同制造了灌注了龙王之力的神器巨龙之魂。然而他没有向其中注入自己的力量。任何巨龙在这件神器面前都无力抗争,只有黑龙能使用它。死亡之翼利用它击败了四位龙王,从而使其在上古之战时无法出力抗争萨格拉斯,以求燃烧军团成功入侵世界,释放上古之神。后来,他因无法承受巨龙之魂的力量而身躯开裂,皮肤中喷涌出火焰和暗影。为了维持自己的身体,他命令地精为他打造了一副钉在身上的源质铠甲。&br&
在第一次兽人战争时他重新出现,利用龙喉氏族囚禁了阿莱克斯塔萨。在洛丹伦,他以人形出现,化名普瑞斯托领主,差点当上了阿尔萨斯的姐夫。此后又穿越了黑暗之门,在外域留下了自己的龙卵。然而在外域他受到了格鲁尔和卡德加的攻击,不得不返回艾泽拉斯。(卡德加对着死亡之翼放了一个开锁术,强行扒掉了死亡之翼的衣服。死亡之翼受到了大耻度的攻击,羞愤之下逃跑。)&br&
在CTM时期,死亡之翼受到了上古之神的祝福而再次出现。他在艾泽拉斯各处飞来飞去,四处截杀落单的小伙伴,破坏了数量众多的花草树木。元素领主也和他结下了亲密的革命友谊,共同对艾泽拉斯发动了进攻。其中,拉格纳罗斯把火焰之地和海加尔山连接在了一起,在大烧四方后被人按死在老家的马桶里。猎潮者耐普图隆和娜迦一直有矛盾,而古神选择了娜迦,派触手怪厄祖玛特将耐普图隆抓走调教。石母瑟拉赞恩和死亡之翼在职责上有冲突,选择了与艾泽拉斯的生命合作。风元素领主奥拉基尔也被人杀死在天空之墙。&br&
同时,死亡之翼复活了自己的儿子奈法利安,奈法利安又复活了妹妹奥妮克希亚。另一方面,他复活了之前被罗宁等人击杀的媳妇,龙母希奈丝特拉,驻扎在暮光堡垒之下与古加尔等人合作。死亡之翼想要让暮光之刻降临在世界上,即杀死世界上包括自己在内的所有的生命,只留下上古之神。在4.3的剧情中,萨尔和青铜龙穿越时空取得了巨龙之魂,并把死亡之翼杀死在大漩涡。&br&
种族,龙族。职责,天命之灭世者,万物之终结者,大地的守卫者,黑龙军团首脑。&br&未堕落的死亡之翼人形态:&br&&img src=&/6ec7d9ddcf0b14f8ba2a4d_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/6ec7d9ddcf0b14f8ba2a4d_r.jpg&&堕落人形态:&br&&img src=&/ba62296bdb4d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ba62296bdb4d_r.jpg&&龙形态:&br&&img src=&/3e1d69d45af88c6bb0bfc4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3e1d69d45af88c6bb0bfc4_r.jpg&&&br&&b&【海巨人】&/b&&br&&img src=&/6e8a345afd030d25a9eb89_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&557& class=&content_image& width=&399&&&br&海巨人,生活在海中的巨大生物,是鱼人的好伙伴和娜迦的敌人。设定上他们居住在深海,然而在游戏里他们只出现在浅海。这个种族的戏份不多。游戏里有一个有趣的设定,海巨人四处闲逛时会不断的放屁,在身后留下一串气泡,然后他们会回头很高兴的踩破气泡大笑。种族,元素生物。中立野怪,无阵营。&br&魔兽世界:&br&&img src=&/e78f9ce55c45b40d85b7_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e78f9ce55c45b40d85b7_r.jpg&&&br&魔兽争霸:&br&&img src=&/39cb468dee206b7b872de81a69f8cbfd_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&【发条巨人】&/b&&br&&img src=&/000f32ee1c74d438acfa5079_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&402&&&br&目前所见的发条巨人只有一只,即奥杜尔前厅守门人XT-002拆解者。这是由智慧守护者米米尔隆制造的巨型机械,负责守护废料场。他以米米尔隆之子自居,所以举动像个孩子。&br&&img src=&/8766da9edcd352deb3a70b_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/8766da9edcd352deb3a70b_r.jpg&&&br&&b&【山岭巨人】&/b&&br&&img src=&/16d1bfc4dc_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&257&&&br&山岭巨人最早出现在魔兽争霸的暗夜精灵族,是善于攻城和嘲讽的重型兵种。在魔兽世界的暗夜精灵领地我们并没有发现山岭巨人的出现。魔兽争霸的山岭巨人是作为自然盟友与暗夜精灵共同对抗燃烧军团的,在战争结束后他们就回老家结婚了。目前我们可以在菲拉斯找到山岭巨人。山岭巨人是泰坦的元素造物之一。曾经有个不幸的地精被山岭巨人吃掉,还被变成了一坨人形水晶便便。种族,元素生物。泰坦造物,无阵营。&br&&img src=&/e9ab2635deeac4eddbf7_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/e9ab2635deeac4eddbf7_r.jpg&&&br&&br&&b&【熔核巨人】&/b&&br&&img src=&/9272caf634d6e9e949e6cd652a1721bf_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&380&&&br&俗称红石头人。拉格纳罗斯的仆从生物之一。这个种族除了一位boss古雷曼格之外,似乎没什么戏份。普通的巨大元素生物,阵营是拉格纳罗斯手下。熔火之心刚开放时不知有多少人倒在这两个巨人的脚下,卡了一周打死之后发现毛都不掉,特么就是一小怪。&br&&img src=&/e2903fff4bced_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/e2903fff4bced_r.jpg&&熔核巨人中的精英,焚化者古雷曼格。&br&&img src=&/c551cdfccc206f981fbb4a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c551cdfccc206f981fbb4a_r.jpg&&&br&一时不慎把资料片那几个落下了。。。等我明天再补。。。&br&——————0727——————
这是个极其庞大的工程,挖一坑,不定期填坑。欢迎关注。目前第一是从中立1费开始,我就从中立7费开始好了。 【作战傀儡】 这个东西,在黑石深渊和诺森德出现的比较多,在魔兽争霸里也作为中立单位出现。 在魔兽世界里他是长这样的 魔兽争霸翻译成攻城傀儡,…
2016年的清华校庆105周年field art&br&这次Field art参与人数众多&br&清障组近三百 Link组五十左右 intel更是包下了整整一个网吧&br&期间还有北大蓝军企图骚扰 结果全被西门保安拦了下来&br&&br&最终成果见下图&br&&figure&&img src=&/v2-7de4ba6bf4de8ca71371_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/v2-7de4ba6bf4de8ca71371_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-1e2fec313c1e8b666832a_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-1e2fec313c1e8b666832a_r.png&&&/figure&
2016年的清华校庆105周年field art 这次Field art参与人数众多 清障组近三百 Link组五十左右 intel更是包下了整整一个网吧 期间还有北大蓝军企图骚扰 结果全被西门保安拦了下来 最终成果见下图
&p&舰c:你们是山寨的,你们是抄袭的,你们全是小学生
舰n:你们秀优越,你们轴心collection,你们全家是日杂
无非就是这样而已,无聊,无聊到撕逼都很难撕到一个点上
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私货时间:
知乎上谈起某两个相似的moba游戏的时候一般都会有有情怀的答案,尽管我觉着舰c与舰n两者之间完全那两者不能比,充其量最多是lol跟后来的300的关系类似。但是,但凡牵扯到这方面的话题,在知乎上、甚至是现在的其他地方,舰c玩家总是被动的一面。在这里我并不想引发战争,但是我还是从情怀方面说两句我的想法。&/p&&p&  在最早先的时候,随着舰c在日本的红火,透过种种途径终于渗透到了中国acg圈子里,并且如同燎原之火,凭借不俗的人设、精彩的cv、繁多的同人作品以及不断的口耳相传的好评,一时间在acg圈子开始蔓延,并且这把火越燃越旺。很早的时候在舰c吧就能看到这样的帖子,说在舰c吧能看到来自各个吧的领导以及熟人。&/p&&p&
然而这把火所吸引来的不仅仅动漫宅、军事爱好者、纯粹的cookie clicker游戏爱好者或者纯粹的跟风er,眼红于舰c优秀的成绩,一些投机分子此时也把眼光洒向了这里。这些投机分子的青睐也为后来舰c吧70w事件埋下了伏笔。这件事我们暂且不提,我们提的是与舰N有关的事。&/p&&p&
我忘记了那还是铁底刚过还是苍蓝活动刚过的时候,总之是在一个百无聊赖的长草期,一个当时看起来人畜无害的帖子出现在舰c吧,帖子内容大概就是:我们打算借用舰c的系统,移植在手机上开发一个国产手游如何如何,打算包括全世界的船,你们看看希望添加什么功能之类的如何如何。这个帖子中还附加了一些开发中的截图画面。&/p&&p&
国产手游,其实无论是国产还是手游,这个在贴吧中基本都是,会触发某些人G点的一些名词。理所应当地,那个帖子被喷了,从立绘到界面到商城系统都被喷了一个遍。&/p&&p&
然而,被喷的最多的,还是抄袭。因为无论是当时的界面布局,甚至可以说到现在战舰少女某些界面布局,尤其是战斗画面还不能摆脱抄袭的影子。更别说熟悉的油弹钢铝、造船界面还有当时唯一公布的1-1的地图,我能说,那些几乎是完完全全的,抄袭都不能概括的,直接照搬的舰c的模式。&/p&&p&  于是一场算不上激烈但是确实影响了版面的讨论便开始了,那些讨论已经开始显示着贴吧网友不多的理性与丰富的感性 ,本着舰c吧铁底以来的民主传统,一个公告便打发了下去,禁止讨论山寨相关。那个帖子所带来的影响也随着删帖而告一段落。&/p&&p&
在当时,很多人都是觉着帖子的作者在痴人说梦。但是没有人能想到,那个帖子的作者并没有停下自己的脚步,而是选择了将这条路坚持不懈地走下去。后来的事实证明,他在商业上是成功的。&/p&&p&
后来的事情就是战舰少女的内测还是封测开始来着,相关的新闻还有不断的宣传开始涌入舰c吧。国产,抄袭这些敏感的词汇还有不断的节奏er与水军,终于促使着舰c吧吧务本着一贯的民主原则对战舰少女话题进行封杀。不过这个封杀并不是特别针对战舰少女的,在一时红火的城姬quest影响了舰c吧版面的时候,连类舰c模式的游戏的讨论都被进行了封杀。客观上来讲,某些水军常常用这一点来抨击舰c吧甚至舰c吧的吧友真是智硬。况且,舰c吧本来就是皿煮的贴吧啊,你的帖子是你在你家发的,吧务还能到你家砍了你的手不成(笑)。&/p&&p&
总之呢,就是这样,无论喜欢舰c的人再怎么鄙视再怎么恶心,战舰少女作为一个国产网游,在我国堂而皇之地招摇过市,并且很快赚得满钵是金。趁着舰c的东风,很多早已熟知舰c大名却不知道怎么替换ip的朋友也能享受到了玩舰c一样的快感。尽管,到现在舰n的数值设计仍然跟那啥一样,但是毕竟玩到了是么。&/p&&p&
同时,不得不承认的是,想比舰c全靠玩家爱好者之间的口耳相传,舰n的推广是&b&无所不用其极&/b&的。诸如百度推广,水军拉人,请相关著名人士代言之类这里不再一一列举。最让广大舰cer不能原谅的大概就是联合百度关联“舰队collection”这个词组,在萌新搜索舰队collection时,下面的链接赫然是战舰少女相关的链接。有些贴吧众愤愤不平地以此水贴,理所应该地也全被删掉了。与此同时,以舰n吧的关注者的数量的飙升为代表,舰n开始一路高歌猛进,并且进入了公测阶段。&/p&&p&
此时的舰c吧,关注者什么的还在稳步增长。随着战舰少女的公测,一波又一波误入的萌新,还有在各个战争游戏贴吧拉人的水军,还有一些希望能与舰cer分享欢乐的诚挚的舰n player,误入到舰c吧之中,伴随着体会着吧务严格执行禁令的威严并且体会着舰cer对抄袭的不满不愤慨。终于,有人忍住不了:“我去那边发个帖子秒删”、“我们为什么要跟舰队collection贴吧做友情贴吧!”、“我们只是热脸贴了个冷屁股!”、“那个贴吧的人都是一群优越狗”如此这般,终于,后来两者分道扬镳,与其说是分道扬镳,不如说是双方都是把矛盾积压下去了而已 。&/p&&p&  两个贴吧之间的恩怨的由来的根源基本上就是如此。这里我想说说另外一个事,随着舰c的红火,避免不了的一个问题就是所谓的军国主义,大部分关于舰c的负面新闻也都是诸如此类,毕竟,历史就是历史。也不知道是真的有人那么智硬呢,还是想闹个大新闻呢,偶尔总能在微博见到IJN万岁之类的传闻,但是在某些别有用心的人的推动下,这种现象逐渐变得严重,“看那个贴吧的人都是日杂”,诸如此类。曾几何时“轴心collection”是舰c吧友创造的自嘲的、对角川表示不满的称呼,现在竟然在某些地方包含讥讽与蔑视。真是让人说不出什么滋味。&/p&&p&  我不怎么玩舰N的,正如有些dotaer并不喜欢lol。跟舰C相比,舰N的玩法在开始并没有创新,而且还有那差劲的数值设计。没有经历过舰c被舰n侵犯的人有些感觉是体会不到的,这种感觉与当年东方在面对舰娘时同人作者流失时的感觉相类似。即便是现在,我对舰n也没有太大的兴趣。&/p&&p&  时光荏苒,一年多的时光让爆发的舰n赚够钱,赚够声望,足够对自己的过去进行缝缝补补。此时,抄袭成为致敬,山寨如同正统,运营也费尽心思地洗刷着那远古时期留下的阴影,同时迎合着玩家对声优的要求。毫无疑问,战舰少女是一款典型的成功的国产手游。伴随着争议出生,并在赚钱之后,不断期望 摆脱历史的斑驳劣迹。曾几何时,舰ner甚至不会否则山寨这一说,当然他们不会承认是抄袭。这里我稍微举一个例子,我们都是知道战舰少女的北上大人的立绘来源是“北上大魔王”这个词语。其他的我不多说,我对文字游戏没有任何兴趣。&/p&&p&  作为一个在铁底大潮入坑的舰c玩家,我无意冒犯战舰少女爱好者什么。毕竟青菜萝卜,各有所爱。但是看着舰N这么一路走来,舰c玩家心里不是滋味是正常的。正如百度之于谷歌,试想若非借着舰C的东风,又有恰好碰到sabi角川只推日系船,外加舰c根本不能在国内运营,敢问战舰少女还能这么成功么?然而,上面都是如果,几乎没有一个能够实现。所以一个普普通通的舰cer只能面对这样的现实,但是我还是想阐述的一个事实是,正如舰c的某个黑点一样,历史就是历史,&/p&&p&&b&  黑历史永远是黑历史&/b&,即使粉饰也毫无意义。&/p&&p&====≠================================&/p&&p&今天从神挖坟中发现,其实秋活的时候就出现了~&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&想问下各位对于如果舰娘出现同类游戏的看法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&阿拉,这帖子居然被删了……明明水母王都没删,区区南风(笑)(这里要补充一下,好像我错过南风,这帖子应该不是吧主删的)&/p&&p&============================写于==============================&/p&&p&  不知道时隔这么久到底是哪场撕逼又将这个话题提到了风口浪尖,我这个回答也在一年多的时间里从被踩到翻页才能看,到今天这个地步。与此同时,我也历经了知乎上数场CR之间的撕逼。迄今为止,对于舰R这个游戏,我依然保持这个帖子里自己的看法。&/p&&p&  然而对于撕逼,我真的已经厌倦了这些事。撕逼的双方要么对着不存在的空气靶子打个不停,要么就是对着根本不可能分辨清楚的“谁先开枪”的问题争的面红耳赤,要么就是以点带面或是建立起着双重标准,如我这个答案最初所说,&b&无聊&/b&,无聊到撕逼都难撕逼到一个点上。&/p&&p&  有的时候真的很难理解,有些人撕逼的动力是什么,清华帝秉承着他所相信的阴谋论,宣传着他的理解。某种意义上,我甚至有些敬重他。然而,试看我所参与的几次撕逼,我撕逼的动力是什么,似乎也只有信仰、甚至出气这虚无缥缈的东西。为了信仰能口出错言被某个隔壁挂裱,为了信仰能去在70w的时候刷贴吧引流,为了信仰能在某一刀切政策的时候找吧主硬刚。然而,这种信仰似乎算不了什么东西。&/p&&p&  信仰之于囧仙可以建立起如今强大完整的东方社区,信仰之于讲师可以每次活动出速报攻略,信仰之于爽哥可以直播观众上10w人,然而我的信仰并没有产生什么实质性的东西,甚至于对于舰c圈没有一丝一毫的贡献。舰c贴吧某阿XX之刃曾发过一个帖子,主旨是舰c的中文圈在萎靡不振。诚然,很多人不赞同这个观点,而且这其中有一部分外来原因,然而于我个人感觉那整个帖子中所充斥的事不关己高高挂起的冷漠,才是导致有那种感觉的主要原因。纵观贴吧上下,人们更倾向于热衷于在游戏里取得更好更大的成就以及进行贴吧pvp等等,然而成就舰c奇迹的同人文化层面,反而要显得捉襟见肘。xby某日帖子里阐述了一个奇怪的现象,自己的攻略贴的回复甚至没有一个普通水贴(还是节奏贴?)的回复多。我觉着两者大概异曲同工。&/p&&p&  因为信仰去撕逼,大概是看起来富丽堂皇但是也非常可笑的一种行为了。理智地看,撕逼哪怕能产生一丝一毫地对整个圈子的贡献么?甚至于,说了什么错话还会让外人产生偏见。普通人就老老实实地做一个看客,你的所谓信仰所谓圣战,只不过是满足虚荣心而已。&/p&&p&  然而这里值得强调的是,我不愿去撕逼,不等于我没有底线,甚至于我在写这些多余的话的时候我都在遣词造句,照顾某些玻璃心人士,虽然这种行为让我在某处背上了理中客的黑锅。我不愿参与撕逼,不等于我在看到不会日语就怀揣某种意图就某官推含沙射影的人的时候不会愤怒,不等于看到有人在冷言冷语、自以为是、双重标准的时候就会装傻。不过对于那些无聊的谁先开枪之类问题或者那边傻X更多之类的问题,我绝不去涉足。&/p&&p&  某个问题下曾有位很像钓鱼众的朋友用“恐怖分子不是真正的穆斯林”来问我的看法,我不知道当时到底是什么套路还是什么坑在等着我,但是我反而觉着这句话并无什么不妥。某位朋友也曾说过R那边也有某人逻辑混乱。于我个人而言,只要承认山寨这一点,舰R玩家在我眼中并没有什么扣分项,诚然这只是我个人的评价标准,不过我结识的部分舰R玩家也并不否认这一点。甚至于“寨游注意自己的身份”不是舰R用户喜欢自娱自乐的梗么?诚然,很多朋友还是信仰着HM,甚至于山寨这样的并非污点也不愿承认,这里也只好引用贵游喜欢用的一些话:HM强!无敌!不朽!我期待着HM原创的游戏文化能像舰C一般走出国门,遍及世界!(此处应该加上雪风要保护所有人.jpg?)不过后面的内容可是我对中国游戏真心祝愿。&/p&&p&  其实信仰是一个很虚幻的东西。这次春活之后,我慢慢地也不小心AFK了两个月,直到夏活才打开熟悉的舰C界面,然后果断地咸鱼了。春活对于舰C众,大概是打击很大的一次活动,大概应该能排上田中最失败的活动No.1了,掀起了多少dalao的退坑狂潮,甚至于禁止弃坑的南风君都提出了不希望什么补偿什么回档,只希望一起玩的朋友回来这样的话。当时贴吧田卫兵与裱田派随着吧务系统的瘫痪之间的斗争也是一场腥风血雨。那次活动,随着最终公告中的提高亲潮掉落率的公布,我对田中对C2的信仰,应该说是跌到了谷底。只有危及到自身利益的时候才会察觉,你所谓的信仰就是一串数据。我不禁想到,倘若舰C关服,还在这里侃侃而谈自诩舰c同人本子视频都关注的我,能对舰C还抱有多久的留恋,亦或者一个月之后就换了老婆去舔舔舔。同样至于舰R,50钢事件似乎也使得不少人愤怒甚至弃坑,天下的人性毕竟都是相通的。&/p&&p&  或者,可以这么来概括:&b&有形之物终将损毁&/b&。&/p&
舰c:你们是山寨的,你们是抄袭的,你们全是小学生
舰n:你们秀优越,你们轴心collection,你们全家是日杂
无非就是这样而已,无聊,无聊到撕逼都很难撕到一个点上
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私货时间:
&p&凡是把语言加上政治属性的全是友善度,一个都跑不掉。德语,英语,中文,俄语,日语,彼此都是平等的,既不因这个国家曾是反法西斯的支柱而高贵,也不因为这个国家曾经进行惨绝人寰的屠杀而低贱。&/p&&p&才过了40年,人们就已经忘却了那个将英语和俄语视为“帝国主义”和“修正主义”语言而加以禁止的荒唐年代。&/p&
凡是把语言加上政治属性的全是友善度,一个都跑不掉。德语,英语,中文,俄语,日语,彼此都是平等的,既不因这个国家曾是反法西斯的支柱而高贵,也不因为这个国家曾经进行惨绝人寰的屠杀而低贱。才过了40年,人们就已经忘却了那个将英语和俄语视为“帝国主…
&p&米哈游近日提交了IPO申请,奇特的公司属性让很多人惊讶不已。&/p&&p&一个几个志同道合的同学+死宅好友组成的小工作室,为了自己的兴趣和爱好而走上创业道路,在短短几年内成长为年利润数以亿计的准A股上市公司,这样的故事总是让人感到励志而热血,一遍又一遍刺激着近日的游戏圈和资本圈。&/p&&p&首先,恭喜米哈游!在得知消息的那一刻,我承认我是非常羡慕你们的。&/p&&p&看了网上那么多的评论文章,基本都停留在团队、产品、资本这些“物理“层面”去理解这件事情,可是我认为米哈游真正成功的地方在于“态度”。&/p&&p&对游戏的态度、对玩家的态度、对于自己所热爱的事物的态度。&/p&&p&他们服务于玩家,而非老板。&/p&&p&他们为拥有相近价值观和审美的人做游戏,而非渠道。&/p&&p&追求品质,精益求精,这种态度支撑着米哈游一步一步向前迈进。&/p&&p&我对米哈游的认知起于2012年,当时米哈游刚刚开发完《崩坏学园》的第一代,处于还没有投向市场的阶段。彼时市场上还充斥着各种换皮页游,手游也只是刚刚兴起没多久,“二次元”这种概念更是无从谈起。而《崩坏学园》由于产品题材和画风都相当小众,在推广方面更是阻力重重,传统的发行商、渠道商都对这款产品不太感冒,米哈游也只能在一边寻找出路的同时一边各种安利身边的伙伴们来关注和体验他们的游戏,而我就是当时被刘伟安利到的一员。&/p&&p&此后跟大伟哥就在QQ上陆陆续续聊上了,在我的印象中,当时的大伟哥是相当青涩的,而且死宅属性和气息非常明显。&/p&&p&在崩1之后,米哈游并没有能够一夜暴富,他们依然活得很中庸,只是这个市场上芸芸众生中的一个不太起眼的小团队,虽然吸引到了一一些注意,但还是面临着非常多的困难。他们也意识到自身团队的发展局限性,开始渴求更多的人才和更多的合作。&/p&&p&当时没有二次元的概念,我们在用“动漫粉”这种称谓在交流;&/p&&p&当时大伟哥的态度已经很清晰:“有爱,胜过专业技能(我们在聊的这个岗位是招内容编辑)&/p&&p&就这一点,当时各家公司只会嗤之以鼻。&/p&&p&即使放到现在,谁又能真正理解的了什么叫有爱呢?卖几个萌,提几部番剧名字就二次元了?&/p&&p&此后《崩坏学园2》为米哈游带来了公司真正的质的飞跃,之后的事情大家也都知道了。&/p&&p&我也创业过数年,深知创业不易,小团队生存之艰难。&/p&&p&我也是游戏策划出身,深知能有机会做一款真正让同好们热爱的游戏有多难。&/p&&p&回到问题上,如何看待米哈游上市?&/p&&p&这件事情最大的意义不在于创始团队身家翻了多少倍,而在于终于有人向这个浮躁、功利、虚假繁荣的游戏市场证明:真正的热爱才能激发内心最勇敢的力量;利益与情怀终于可以在磨合后高歌共存。&/p&&p&在我看来,这比老罗的锤子科技酷多了。&/p&&p&我不知道米哈游能鼎盛多少年,但是作为开创者之一,在这一刻他们已经永远地成功了。&/p&&p&如果有一天,我们的市场拥有二十家这样的公司,这个行业才真正配得上“第九艺术”的称谓。&/p&
米哈游近日提交了IPO申请,奇特的公司属性让很多人惊讶不已。一个几个志同道合的同学+死宅好友组成的小工作室,为了自己的兴趣和爱好而走上创业道路,在短短几年内成长为年利润数以亿计的准A股上市公司,这样的故事总是让人感到励志而热血,一遍又一遍刺激…
这个问题好像上知乎日报了!其实只是一时兴起用一个下午神侃出来的帖子,但既然收到了支持,就还是对当初粗糙的回答做一些整理吧!&br&这个问题是针对题主“如何邀请美术跟我做游戏”而回答的,所以会针对美术人的气质、一言一行,做什么能被接受,做什么会踩雷点进行讲解,为的是让所有愿意与美术合作或交往的人更能&b&对症下药&/b&,所有喷“你们美术就是高冷就是想让人跪舔是吧”这种话的人,&b&请回家补习高考阅读理解&/b&!但凡是个理解能力正常的人都不会读出这层意思吧!&br&当然更多的朋友表示了支持,对此非常的感谢!我会尽量补完这个回答,让它更加完善的!&br&&br&此篇文章适合:&br&&ul&&li&希望了解美术人这一神秘群体的好奇人士&/li&&li&希望找到能一起合作的美术小伙伴的独游作者&/li&&li&希望勾搭到喜欢的画手大大的小透明&/li&&li&希望修炼出标准高贵冷艳气质的新人小美术&/li&&/ul&&p&&br&=====================================================================&br&题主这个问题我是深有感触,因为根据我跟美术孩子们多年相处的经验得出的结论是:&br&&b&美术想忽悠到是非常难的!&/b&&br&有多难?记得有人曾经在微博上开贴教大家如何勾搭喜欢的写手/程序/Coser等等大神,当被问到该如何勾搭画手的时候,该博主内牛满面:“你问我我问谁呀,你不知道画手是最难勾搭的吗?如果我知道这样的办法我早就去勾搭了好伐?”&br&所以勾搭美术历来就是一项艰难的课题,由此可见一斑。&br&&br&尽管如此,鉴于我的经验还是能给你一些建议的。&br&就像题主的回复里说的:&b&跟美术合作的关键原来是针对对象而非针对过程,以及和美术相处的各种细节&/b&,我觉得这个领悟真的非常到位!&/p&&p&&b&俗话说,先学会做人,再学会做事。&/b&&/p&&p&&b&下文我会先谈到该怎样尊重美术,并赢得美术的尊重,接着谈到该如何合作,以及合作中的注意事项。&/b&&br&&br&&b&你了解你想合作的都是一群什么样的人吗?&/b&&br&可能美术在很多人心目中都是一个神秘的群体,除了画,很少能接触到他们的人,打开他们的微博,会发现他们的脑洞和圈子是一个你完全无法了解的领域,他们有自己沉浸的世界,除了同行和同好很少与他人亲密,也很少袒露自己的心迹,而你几句善意的搭讪,经常完全地遭遇他们的放置Play……&br&有人会说,这是一群狭隘的艺术沙文主义,目中无人,高贵冷艳,装逼遭雷劈的人,也有人会说,这是一群有思想,有品位,性格率真,脱离了低级趣味的人&br&那么事实到底是怎样呢?废话少说,就先抛出几条自己理解的比较常见的美术人的特质吧&br&&/p&&ul&&li&&b&自尊心强,内心敏感&/b&&/li&&li&&b&洞察力,观察力强&/b&&/li&&li&&b&看中同步率,圈子&/b&&/li&&li&&b&直率,不善伪装&/b&&/li&&li&&b&图像化的思维方式&/b&&/li&&li&&b&专心,崇尚专精&/b&&/li&&li&&b&品味、逼格高&/b&&/li&&li&&b&随性,情绪化&/b&&/li&&li&&b&永远有一颗成为大师的心&/b&&/li&&li&&b&“高贵冷艳”&----很常见的一个抛给美术的标签&/b&&/li&&/ul&可能没什么概念?那么就从下文中慢慢解析给你吧!&br&&br&&b&1、上门勾搭——千万不要忽视美术们的自尊心&/b&&br&当你要去勾搭一个美术,首先要注意的就是是他们的自尊心,具体呢,首先体现在他们对自己作品的骄傲和敏感上。一个美术永远不会觉得自己差/永远不能觉得自己差,画手平时也经常是表面互相恭维,私下又暗地里较劲的,一个首先表现出自卑的人,甚至会得不到同样是画手的人的尊重的,这就是这个圈子的普遍氛围。所以,同行之间尚且是相轻的,何况你一个外行,尤其是与对方还不熟的情况下,一定要谨慎地对他们的作品进行评价,你要是根本不懂美术,切忌随便评论美术的画,切忌班门弄斧,如果一定要评论,请言之有物。&br&&blockquote&&b&正确范例&/b&:&br&&b&“这张画这个角色我也很喜欢!”&/b&&br&&b&”我很喜欢你这张画的那朵花/颜色/气氛/光影。“”这只手画的真好。“&/b&(挑具体的优点夸)&br&&b&”这张画让我想到了什么什么情节&/b&。“&b&”我觉得这张图背后有什么什么故事。”&/b&(尽力去抓住作者的创作动机去共鸣)&br&&b&出人意料,甚至恶搞的解读&/b&!(类似微博上顾爷的对各种名画和画家的重新解读,其实很多时候是很讨原作者喜欢的)&br&etc...&br&&b&错误范例&/b&:&br&&b&”大大我来抱你大腿啊!/大大我好喜欢你的画呀!“&/b&(无脑奉承一眼就会被看穿,而且很多美术都很讨厌虚假的礼貌,这种奉承话一般是熟悉的画手之间互相调侃用的)&br&&b&”头肩处的结构不对/腿太粗了/眼睛很奇怪etc“&/b&(挑结构类错误是最让人反感的,首先,你不如美术懂人体解剖,其次,很多人画画的重点都不是只为了画对结构,而是为了表达自己独特的东西,你要是这么说就约等于抓错了重点,不当面喷就已经算是礼貌的了)&br&&b&“这妹子真丑”&/b&(换了是你被这么说你也会踢飞他不是么)&br&&b&“我不喜欢你的画风,你能不能改改”&/b&(不喜欢就别来勾搭了,找喜欢的去)&br&etc....&/blockquote&总之,如果你还不是他们的上司,和他们没有不可撼动的金钱关系的时候,既不要随便表扬,也不要随便批评。(关于合作中“必须要提意见修改”的问题,后面有详细论述)&br&至于题主提问中的很多用词:比如美工,比如忽悠,比如“基本功不用太好”,这些用语对美术来说都挺冒犯的,可能你要勾搭别人这么说问题不大,但在美术这里可能就不一定了!&br&&br&很多人会说美术怎么这么难伺候,&b&没错!美术就是一种很难伺候的生物&/b&,你不是要学如何勾搭美术吗?那就听我继续说喽。 &br&&br&关于尊重,剩下的事情就是普通的人际交往准准则了,什么&b&认真倾听,守时守信&/b&,小学都会教的,这就没什么限定性了。我记起之前有一个拉我做游戏的人,跟他说话费劲得要命,说出来的东西他左耳朵进右耳朵出,还经常放我鸽子(还像上面那些那样随便评价我的画!),我想不只是美术会对这样的行为感到愤怒吧?基本礼仪的事情,无须赘述。&br&&br&&br&&b&二、融入他们的圈子——让他们认为你和他们是一类人&/b&&br&美术非常注重波长和圈子,第一眼就能看出你和他们是不是一类人,而对于这第一鉴定都没有过的人,抱歉几乎没有第二次机会了。&br&学美术十分重要的两项能力就是洞察力和情商,拜这两项属性所赐,他们很容易看穿一个人。于此同时,美术一般都是比较惟专业主义的,他们崇拜的是专业水平上的大牛,而不是“世事洞明皆学问,人情练达即文章”的人际万金油(贾宝玉们……),他们崇尚真性情,讨厌假规矩,也就是说,如果他们不待见你,也很少会跟你多客气,你会吃闭门羹到很惨……&br&&br&&i&&b&说点题外话&/b&:实话说答主本人是一个高冷气质修炼不到家的半吊子美术,连我自己也被很多美术的这种&b&抖S气场&/b&伤过,&b&我不觉得有本领就对别人高冷的做法是对的&/b&,但另一方面,现在懂得尊重美术人,尊重艺术的人太少了,每次看到有人把美术当成绘画机器,当成工匠,当成抄袭别人的工具,自己不懂艺术却对专业的艺术人颐指气使的时候,我还是真心想说&b&”每一个美术为了获得过硬的技巧所付出的努力都是值得骄傲的,我们也正是因此有了可以骄傲的资本,美术的事情本来就是只有美术能做,无可替代,所以请你们尊重一点!“&/b&&/i&&br&”高冷“,有时也算是一点小小的报复心理吧,咳咳,回到正题。&br&&br&如何让他们认为你和他们是一类人,是能够交流的,有这三点:&br&&blockquote&&b&1、不卑不亢&/b&,上面说了不要随便点评,抱大腿,就是这个意思。一是不要显得自己完全不懂艺术(如果你真的完全不懂,请尽快补习!),那样真的会被直接鄙视……,二是不要卖弄自己的学识,上来就指点江山,那样也真的会被鄙视!美术非常重视平等真诚的交流,任何一点虚情假意都会被他们看穿,请参考上面的正反例,平等而谦虚地和他们交流。一句话,&b&气场要强,同时谦虚稳重&/b&。&br&&br&&b&2、了解他们的爱好&/b&,如果是一个腐女画手,她一眼发现你和她的本命CP是一样的,你基本就可以直接过关了,如果是一个很崇拜某某大师的画手,你一语点透该大师的精髓,那你也基本就过关了。即使做不到对画手爱好的精准打击,也至少粉饰一下你的社交媒体,多转些大师作品、新番动漫、绘画资料、萌点吐槽,讨论一些有逼格的影视音乐,把你的那些心灵鸡汤、愤青言论和明星八卦都删了,当然最好还是对你目标的美术的个人爱好和生活有所了解,尽量跟他们同步。&br&&br&&b&3,最重要的一点,你最好还是懂点美术,&/b&有基本的艺术知识,有自己的审美观,不然怎么装还是会露馅的,不要求你跟他们一样懂,这不现实,但后期合作起来如果没有相当的美术知识,会根本没法干活的,相信我。&br&&br&为什么一定要学一点美术,以下是一个比较&b&核心&/b&的原因。&br&有传闻日本的游戏策划培训,第一节课就是一人拿一根铅笔去画素描!为什么学素描,这不是要策划也成大师才能和美术沟通的意思。而是要他们学会除了&b&”文字思维&/b&“以外,还能用&b&“图象思维”&/b&去思考问题&br&&br&&b&关于”图像思维“和”文字思维“,就不详细地展开论述了,一个非常直观地表现就是我在Gadio上听过的一个例子:&/b&&br&&i&某策划写了一句“小明考试考砸了,回家抱着山哭”,美术不解,问“这山是什么山啊?是他家的假山,还是院子外面的后山?”策划不耐烦答“就是山啊,哪那么多为什么?”美术郁闷了“山不是有个具体的样子吗?小明家里怎么会有山呢?到底是什么呢?”策划:“就是山啊!山就是山!”^…………OTL(“我觉得是小明考试太伤心了躲到厕所里呕吐,呕吐物堆积成的山……”——BY Gadio主持人……)&/i&&br&&br&这个例子很极端,但也很显然,这位策划的思维只浮于文字表面,压根无法深入地去想一想自己的文字背后所表现的一幅图景是什么样的,我觉得大部分人应该不会死脑筋至此,但总之”文字思维“和”图象思维“的差别由此可见一斑。&br&“图像思维”和“文字思维”在思考和沟通时差异非常大,除了学美术的人以外,一般人以文字思维方式占多数,这就是为啥美术孩子往往看上去不善沟通的原因,不是他们不善沟通,是他们更擅长以图像思维的方式去沟通,而这种沟通方式不是生活中大多数人所采用的,所以你要是不会图像沟通,跟美术人们的交流确实就是有隔阂的。&br&&br&&i&(写这篇文章真是把我所有的文字思维库存都搬出来了惹!——by答主)&/i&&/blockquote&&br&总之,即使不是勾搭美术,人与人之间交往也讲究个共鸣呢对吧?不费心去加深交流和理解,一上来就露出一副要拉人当苦力的嘴脸,怎么会成功呢?&br&&br&&b&三、展开合作——让自己像一个靠谱的人&/b&&br&说了那么多,终于到了该如何与美术一起做游戏的部分了。&br&前面的RENA也说了,想要邀请美术,要拿出像样的计划书,这是不管你找美术还是找别的什么人都必备的因素。没错,为啥一定要我出方案呢?为啥大家不一起讨论呢?好吧,既然是你想做游戏,你去找人家,那就得有自己的详细规划对不。给自己的“策划”技能树加些点,把你想到的设计写成策划书,配上一些相似游戏作品的图片,可以参考的美术风格的图片等等,如果有DEMO就更好了。&br&&br&&i&(连一个清晰的概念都没有,回头自己信马由缰,朝令夕改,忽悠着美术画了一版又一版,改了一遍又一遍,这样的小组我也见过不少,建议这号还是赶紧把自己的活坑掉,不要再浪费时间祸害别人啦!)&/i&&br&&br&其次好好配合美术的工作,你要对自己游戏的美术风格有一个&b&大致的概念&/b&,心里要有一个明确的视觉效果方向,这样人家才好给你设计。当然,有些时候美术就是抓来做概念设计,找方向,定概念的,如果是这样,概念设计的时候你必须好好参与,积极地配合,一起摸索出游戏的美术效果原型。
&br&&blockquote&&b&我推荐的独立游戏,或者小组游戏的美术沟通流程是这样的:&/b&&br&1、设计者阐述自己的&b&游戏类型&/b&,大致介绍自己的&b&设计思路&/b&,告知美术设计师游戏的&b&美术风格类型&/b&(写实\卡通\硬派\可爱\血腥\阴暗\明亮等)&br&2、&b&找一些风格比较接近的游戏给美术&/b&,让他/她玩一玩,没时间玩的话,找一些最能反映其风格的截图,说明自己希望保留这些参考里的哪些特点,希望哪些地方和这些不同&i&(我想要植物大战僵尸那样明亮的可爱风格,但造型设计上可以更日式一些,不要那么抽象&---虽然很像是在做一个山寨游戏,不过这样的说话方式我觉得是可行的。)&/i&&br&3、开始概念设计,让美术理解了你的意思后,试着画一些&b&关键人物、场景、UI等&/b&,把这些元素拼合起来,你配合他/她不断修改(下一章我会详细说该如何“不断修改”的),慢慢形成一个&b&成熟满意&/b&的美术风格。注意,概念设计阶段是唯一可以允许你不断探索,不断修改方向的阶段了,和美术沟通好,这个阶段多摸索,多修改,可以避免后期很多翻盘重做的餐具。&br&&br&&i&(据说金亨泰领导的《剑灵》美术组,摸索概念和风格就花了两年的时间,如果你的游戏美术概念非常出挑,耐心的概念设计工作绝对不能忽视。)&/i&&br&&br&4、按照你的策划书里的内容,列出游戏具体需要的&b&资源数量和列表&/b&(N个角色图,X个场景图,Y个模型-3D游戏的话,Z个特效,O个动作,W个UI等等),整理出&b&表格&/b&,同时规定好各种资源的大小、格式、分辨率、色数等等&b&规范&/b&(包括UI中的文字间距、字体、用色等信息),和美术商量着排好&b&工期和时间&/b&。&br&5、美术开始&b&完成资源&/b&,如果工作量较大,可以适当增派人手,发出外包,保证美术资源顺利到位。&br&期间可能会有资源需求的增减变化,但请尽力坚持原设计,保证工期,尽量避免概念设计后的大幅修改,如果必须要翻盘修改,士气一定会大挫,好好和包括美术在内的成员沟通,安抚他们受伤的心灵吧!&/blockquote&&p&总之一定要将各方面想清楚,这不光是勾搭美术,更是作为一个靠谱的负责人必备的素质。RENA也说了个人魅力要足这些都不是事,个人魅力是啥,就是你的实力和你的领导力还有沟通能力的综合。&/p&&br&&i&这已经上升到对制作人的要求上来了!确实,不管是招揽什么样的人才到团队里,都同样需要高素质的团队领导和靠谱的做事流程,好的制作人一定不愁没有美术(不缺程序,不缺策划),野生的游戏人们要行动起来呀!&/i&&br&&br&&b&四、合作注意事项&/b&&br&与美术合作有两点是非常重要的,一个是&b&改稿&/b&,一个就是&b&催稿&/b&&br&&b&先说改稿。&/b&&br&前面说了美术们的自尊心都很强,改稿简直是大部分美术的噩梦,但既然不是个人创作,参与项目,就要有接受他人想法,和团队磨合的觉悟。关于改稿的恩怨官司很难打清,因为你永远无法知道问题是出在&b&需求方艺术素养太差,毫无审美,瞎指挥,瞎改稿上&/b&,还是一个&b&美术脾气太犟,水平有限,固执己见,负隅抵抗上&/b&(有时两者都有,简直糟糕透顶!)&br&这种时候只要一方的沟通技巧比较好,情况就会好很多,但前面说不要随便评论美术的画,这时候为了改稿却又非得去评价不可,怎么办?&br&&br&&blockquote&1、美术动手&b&之前&/b&,就请把你的&b&所有想法&/b&尽可能表达出来,你想到的所有的所有。比如一个角色,大到家世背景,小到睫毛颜色,有多少说多少,千万不要保留,利用你的语言,你的肢体,你所能找到的所有资料,将你的想法告诉美术。因为文字描述是永远不可能覆盖图像效果的方方面面的,你不用担心因此折杀了你美术的创造力,他总能找到发挥的地方的。&br&&i&(什么,你本来就一点想法都没有?那美术画成什么样就是什么样,不要人家画完了又蹦出一大堆想法了)&/i&&br&&br&&br&2、改稿时,请先&b&多听听美术的想法&/b&。&br&你看到美术给角色画了一条皮带不合你的意,&b&不要一上来就说“这皮带太丑了,给我去掉”,&/b&请问问他&b&为什么加这条皮带&/b&,也许他会说&b&“我觉得加了皮带更能突出这个人粗犷的性格特征”,&/b&那么你就可以说&b&“我觉得体现粗犷还有别的方式,比如多给角色画些胡须,你觉得呢?”&/b&顺着说下去,也许就能&b&说服他去掉皮带了&/b&,或者你觉得这条皮带不是粗犷的问题,压根就不好看,你可以说&b&“我觉得皮带可以有个别的样式,请给我看看你的参考图”,&/b&那么看参考图的时候也会发现新的问题,比如他原来的参考图很漂亮,但是他画丑了,或者那参考图就不对,那请你帮他再找一张新的参考图。&br&&i&当然了,如果你本身自己也分不清皮带是好看难看,又想让人家改稿,那就没法活了,这就是为啥我前面说的要加强自己的艺术素养的原因了。&/i&&br&&br&3、尽量说出你要他/她改稿的&b&原因&/b&,“&b&请去掉角色身上的这条飘带,因为我们的骨骼数量有限制,不能再为这条飘带另加骨骼了”“这里不要画的这么琐碎,因为我们的模型面数不允许这么多细节”“这个角色生活在南方,所以皮草的质感不适合他”,&/b&我想大多数美术是会理解的。&br&&br&4、说不足的时候,请将这个设计做的好的地方也说出来&b&,“现在整体的气质很不错的,再改改手上的细节就更好了”“银色饰品的设计很不错,后面改的时候也请注意保持”,&/b&不光是一种鼓励,也是避免改稿的时候将优点又抹杀掉了的措施&br&&br&5、最好懂点绘画,某些细节和感觉是说不清的,你上手抹两笔才能让自己和对方体会到,有些时候你的想法抹了两笔会发现自己的感觉也不对,有些时候难以说清的东西,画两笔对方就明白了。&/blockquote&还有一点要注意,美术画一个东西,或者做一个东西,几个小时下来,已经都是尽他所能做到最好了,这时候他看自己的东西&b&怎么看怎么顺眼&/b&,你冷不丁上去一通意见建议改改改,就算很有道理,他们心里也会有一丝&b&淡淡的忧伤&/b&……美术孩子们又容易情绪化,这么一刺激不得了,所以语言上也要注意委婉和缓冲,给美术一个理解适应的时间,这样相信他们大多数还是能很好地合作的。&br&如果这些你都做到了,美术还是达不到你的要求,那…………确实是你的美术能力不行(绘画能力和沟通能力)!!如何找到给力的美术?这不是这个题目要探讨的问题了,不过TIPs里还是有一些建议可以参考的。&br&&br&&b&再说说催稿技巧。&/b&&br&大型公司可能有制度管着,但既然是小型的独立游戏团队,就可能经常会有人偶尔偷懒了,有人陷入低谷了,有人干脆跑路开天窗了……,所以&b&催稿技能&/b&是必不可少的。&br&当初我记得我就是抹不下脸来催组里人的稿,看到他们在玩耍也不好意思说,说好了去工作室拼命到时候不来齐了也不敢去催,这样真的是不好的。&br&当然你要有催稿的底气,自己也得从头到尾做的非常努力和负责,否则确实没那个底气……&br&这一点我是觉得 &a class=&member_mention& href=&///people/7d9b5fedaeb90ce9486f4& data-editable=&true& data-hash=&7d9b5fedaeb90ce9486f4& data-title=&@陈啸天& data-hovercard=&p$b$7d9b5fedaeb90ce9486f4&&@陈啸天&/a& 同学做的非常好……=w=啸天同学不但专业过硬认真负责,而且尽管是隔着大洋远程合作,每次还都能掐准了我刚好想要松懈偷懒的时候一催致命!!可能他自己也不知道自己催的这么准吧(偷笑!),可能他也不知道我跟男票背地里提起他的时候都叫他催稿小能手吧(偷笑!),总之我觉得这是当个好组长必须的技能,啸天同学是个好组长!~有空应该向他取经=v=&br&总之催稿要求对&b&项目和组员工作节奏有精准的了解&/b&,同时软磨硬泡,死缠烂打,糖果皮鞭……以让人开开心心屁颠屁颠继续去赶稿而完全不知疲倦为最高境界!&br&&br&&b&五、关于钱&/b&&br&如果是公开招聘美术,谈好了工资,或者美术自愿无偿加入的小组一般没这个问题,但是对于没有工资的小组,钱的事情确实挺棘手的。&br&现在的美术的第一大苦,就是“&b&艺术家的身子,匠人的命&/b&”,多么渣的小美术也有一颗大师的心,很可笑,但这也是一种&b&值得尊敬的不服输的精神&/b&,有哪个美术甘于一辈子为人打工而不能真正为自己的心声而创作呢?因此美术人有时会有这么种心态,“&b&给钱是贬低我的创作热情!没钱?我这么牛B没钱凭什么给你干!”&/b&OTL就是这么矛盾……&br&我的观点是,没钱就要用爱来补,你和他波长特别相合,志趣特别相投,你特别有个人魅力,或者干脆你俩有恋爱关系(所谓家养的美工……),让他有一种“&b&啊!这就是我的事业!”&/b&的错觉,他/她很可能会没有怨言地给你干。如果做不到这么志趣相投,又没有别的目标把你们栓在一起,那最好有一些物质回报(最少最少吃个饭啥的啊亲!!),约定一些工资和报酬,不然图啥呢?&br&但是你要知道,即使是对于报酬固定的大公司,也经常出现“厉害的美术有一天觉得自己的创作热情被践踏了,拒绝高薪愤然跳槽”的事,美术就是这么一种难伺候的生物,所以,保证相应的报酬的同时,请尽量维持一个&b&有爱有热情的小组氛围&/b&,才是留住他们的根本办法。&br&&br&我居然这么话唠说了这么多……那么干脆接下来再补充一些&br&&br&&b&几个TIPs:&/b&&br&&br&&ul&&li&平时多刷刷P站,涂鸦王国,原画人等美术社区,多少培养些自己的审美,长长见识,这样对你勾搭美术还是制作游戏都是很有好处的,乔帮主人家都说自己懂点书法对设计大有裨益呢。&/li&&li&哪里能遇到美术:&b&1&/b&、微博、贴吧、p站、涂鸦王国,跟着混一段,不要上去就私信人家,会吃闭门羹的,好歹多参与一下讨论,混熟后发信表达意向。&b&2&/b&、直接出企划招人来的直接,发个招人微博去@中文同人游戏,或者去画手论坛招人。&b&前者难度较大但往往可以勾搭到真正大手,后者能来什么水品的人纯粹靠运气,当然你也可以招聘制考核他们&/b&(嗯,我当初是在66rpg招我的程序员,现在他已经变成家养的了·&a class=&member_mention& href=&///people/37ad1d0e668a6b37a8b0ccb4b68746b5& data-editable=&true& data-hash=&37ad1d0e668a6b37a8b0ccb4b68746b5& data-title=&@leav六百木& data-hovercard=&p$b$37ad1d0e668a6b37a8b0ccb4b68746b5&&@leav六百木&/a& &----秀恩爱请无视!)&/li&&li&年纪偏小,能力偏强或超强的美术,或者说,实力和年龄不符的画手可能难相处,如要勾搭,请特别用心!他们还处在一派天真烂漫的年纪,沉浸在自己的世界里,未必知道去考虑别人的感受,这种孩子合作起来有很多需要调教的地方,请考虑成本。(当然事无绝对,遇到了又有实力,又乖巧可爱的低龄触?恭喜你!!好好呵护人家吧!)&/li&&li&名牌艺术院校,比较纯艺专业的(如油画、版画、雕塑)可能较难勾搭,他们心气强,而且往往有充足的能力自由创作,不一定非要和人合作,但也不绝对,还是看个人职业规划,这种人立志做游戏的话,很多都是强力的美术大牛。&/li&&li&说两句话发现&b&世界观完全对不上号&/b&的美术不要勉强,美术非常注重波长和圈子。&/li&&li&画风较为多变的画手,一般性格更随和,也比较适合参与游戏制作,画风非常成型固定,特色鲜明的美术,一般来说自己的主心比较重,适应性可能稍差,当然如果你的项目跟他的风格特别契合,那就是天造地设了,幸福啊!&/li&&li&绘画&b&完成度高&/b&的画手(也就是大部分作品都会细心起稿、上色,画的非常完整),在绘画上的技能较为全面,哪怕基本功不是很好,也比较适合游戏美术工作,而速写流、草稿流、小清新流尽管可能很强,但很可能技能不全面,不是不会好好起稿、好好上色、就是不会深入刻画,这种类型的可能需要花时间去适应游戏工作,不过如果你的项目刚好和他的画风非常契合,那么就没有问题!总之还是看风格契合度啦。&/li&&li&有过正式&b&工作经验&/b&的美术,尤其是游戏公司经验的美术更适合合作,他们一般经历过公司流程的打磨,比较适应合作,但如果在职的话很可能没时间和你再合伙.。&/li&&li&如果你的游戏题材和设计能一下踩中某美术的萌点,勾搭成功率会大大提升,或者你也可以考虑根据你的美术的风格特点去设计游戏,会很有灵感的。 &/li&&li&*对于对游戏没什么了解,也没有制作游戏经验的美术,最好在&strong&早期&/strong&对其进行&b&科普&/b&,比如美术资源要用什么格式、在引擎里怎么使用、3D模型的知识、面数、骨骼的概念、特效的实现方法。很多时候美术和其他流程的衔接不畅都是因为对这些概念的无知和误解而造成的。&/li&&li&不要直接跟美术说“山寨/抄袭某某”!第一,自尊心问题,第二,抄袭真的是不好的请你们尽量原创吧!!!&/li&&/ul&&b&完(想到再补!)&/b&&br&======================================================================&br&回复&a data-hash=&1f5d2345ddef1edb6d0e0a4& href=&///people/1f5d2345ddef1edb6d0e0a4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@大萨比& data-hovercard=&p$b$1f5d2345ddef1edb6d0e0a4&&@大萨比&/a& 君&br&&br&&b&第一:&/b&&br&我觉得我一直在说&b&尊重&/b&问题,您给我加个&b&“哄”&/b&的含义是肿么回事……&br&您一方面说【尊重】是必须的,一方面又说【我才不要哄】,我真是很糊涂啊&br&我理解为您说“哄”,是觉得你作为一个Leader,需要屈尊去“讨好”画师,需要巴结奉承他们才行。&br&&b&但是我这篇文章里有哪里教人要巴结奉承画师的意思了?&/b&&br&&b&了解对方性格,找到共同爱好,注意说话方式,做事负责靠谱,这些东西看上去很谄媚吗?&/b&和一个不那么高冷的专业画师合作就不用注意这些了吗?&br&拿出像样的工钱和项目是尊重的一种这没错,但是这也只能保证把人家招进门儿,之后的合作呢?难道每一次闹矛盾你都要拿“我们的工钱和项目妥妥的”来压人吗?&br&觉得“尊重”是个口头上的事情,如果花了过多的时间去揣摩画师心思,就是巴结奉承抱大腿了,这想法怎么说呢…………也是怪高冷的啊。&br&&br&&b&第二:&/b&&br&微博上的画师还真没几个是真的“野路子”,名牌院校和大项目呆过的人也比比皆是,所谓的“野路子”只是会画画但没做过游戏的人,未必就不能合作做游戏。&br&说一句不中听的,&b&您所说的那种巨专业巨有范儿的画师,真的会同意和题主这样的新米合作吗?题主的选择范围和大咖们没法比,他可能连微博上的小鸟都够不到,不教他一点技巧怎么行?&/b&&br&而且:有过正式&b&工作经验的美术,尤其是游戏公司经验的美术更适合合作,他们一般经历过公司流程的打磨,比较适应合作,&/b&这话我也说了,并不是鼓励大家一定要找高冷又没经验的画手吧。&br&&br&&b&第三&/b&:&br&说我不了解行儿里事是真的错了,我也不是没经历过大项目大团队的人。&br&为啥大公司做东西总是四平八稳不痛不痒?&br&大公司沟通成本太大,这么大的机构不重视效率,去碰个人英雄主义有害无益。那种招进来需要培养需要沟通,甚至需要整个项目去适应他的风格的画师对大公司是没什么好处的,所以行业大鳄们才越来越喜欢能力平庸但好管理的人才,越来越需要“棋子”和“螺丝钉”,所以,也越来越容易做出平庸的东西,每每被“野路子”的小团队小工作室打脸,不止是国内,国际上也是如此。&br&&br&另外,当然大项目也可以砸钱,但是真是大神,也未必是那点钱Hold住的,人家搞不好每个月接三个单,自己开个培训班都会赚的多得多,还能名利双收或者有自己的时间享受生活,为什么一定要给你卖苦力还永无出头之日呢?不care那些钱跳走了的大牛可也是不少啊,不去做一点攻心的事怎么行呢?&br&我不认为这篇文就一点都不适合大团队。&br&&br&其实您完全可以从大项目和公司的思路来&b&补充回答&/b&,可是给我扣个“哄画师”的概念,我也真心觉得很无奈啊&br&&br&==================================================================&br&※如需向Lea Liu咨询私人问题,可以使用值乎私密咨询→:&a href=&/zhi/people/782848& class=&internal&&值乎 - 说点儿有用的&/a& (点击【私密咨询】提问即可)&br&负责解答游戏原画、绘画学习、绘画职业规划、游戏留学,NYU相关等问题。以我话痨且好为人师的性格保证,你敢问我就敢答。&br&&b&值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。&/b&
这个问题好像上知乎日报了!其实只是一时兴起用一个下午神侃出来的帖子,但既然收到了支持,就还是对当初粗糙的回答做一些整理吧! 这个问题是针对题主“如何邀请美术跟我做游戏”而回答的,所以会针对美术人的气质、一言一行,做什么能被接受,做什么会踩…
作为一个经常被骂的人来回答一下这个问题。先说结论,因为炉石没有反制机制并且卡组克制性很强。&br&&br&我是一个一直都很喜欢玩牧师的玩家,而且只玩控制牧(就是说不怎么玩龙牧和中速牧),在几千场牧师胜场中,曾被加好友喷两次,恶意挂机烧绳数十场,被对面打那可真蠢,抱歉等各类攻击性语录数百场。&br&注意,我从来不发表情,从不谢谢你,即使如此仍然无法改变对手对我这个职业天生的厌恶,每当我用火妖法的火球打死火妖法或者暗影狂乱对面淤泥小熊猫回手的时候等等各类在我看来十分有趣并且有智慧的操作的时候我往往都会得到:那可真蠢。我也碰到过名字叫做&遇见牧狗就烧绳&的玩家,很奇怪的是他并没有烧我绳。&br&我胜场的一半来自于其他职业,纯打脸比较多,中速节奏比较少。用打脸的时候也会偶尔被回复抱歉,中速大概最少。&br&以前很长时间,我都觉得我用牧师就要被别人烧绳很奇怪因为游戏就是故意设计的牧师打控制,通过偷牌赚卡差,难道暴雪让我这样打有什么问题吗?我可是打了很多很多把,记住所有流行卡组的牌表,每一场即使胜率很低我也非常认真的记牌,记得对面还有什么随从以合理的交解,我这么努力为什么只能得到这个世界的鄙视呢。我很不解这个问题。&br&我玩过八年游戏王,在游戏王中,你不仅可以用对面墓地的牌,对面手里的牌,你甚至可以查看对面手里的牌并指定一张丢失,把对面场上的怪兽(随从)做祭品招自己的随从,而且,每个选手,不管牌组是哪种的,都可以带这些卡去&脏&别人。&br&为什么游戏王里面非常常见大家觉得很正常的行为在炉石里面如此的被人唾弃呢?&br&我想了很久,原因大概是炉石是不存在反制的,所谓反制就是我们不可能让对手的效果无效。&br&炉石作为一个电子设备运行的tcg游戏,为了游戏的顺畅性,简化了反制行为,任何玩家在对手的回合都不能进行任何操作,奥秘虽然可以反制一些行为,但是因为不能选择什么时候触发,所以其实效果一般,无法做到破坏对手战术的目的。&br&所以在炉石里面&br&&br&我们无法阻止德跳费去出比我们费用更大的随从&br&&br&如果我们是没有加血的职业,我们没有办法防止打脸卡组直接用法术打我们的脸&br&&br&我们是铺场职业的时候,我们无法阻止控制职业抓着很多aoe让我们的铺场完全变成亏卡&br&&br&我们是冰法的时候,我们无法阻止防战叠甲去超过我们卡组的最高伤害数&br&&br&我们不能阻止手(yun)牌(qi)非常好的对手拿出14点,22点,甚至超过30点的斩杀&br&&br&我们没有办法阻止那些欧皇用非常不合理的尤格萨隆直接翻盘。&br&&br&我不是讲炉石是运气游戏,我不是说被削弱的尤格萨隆仍然不合理或者炉石的操作空间小。我只是想说,由于我们无法反制对手按照对手的战术去打,我们在被对手的战术打崩的时候会感觉特别无奈和愤怒不是吗?&br&&br&牧师为什么让人感觉特别难受呢,一是所有控制套牌在打中速或者铺场打法的时候,就好像一个猎人在地上挖陷阱骗猎物,挖个坑骗你铺场,再挖个坑让你出大怪,然后都解掉,一点一点的把你的手牌都骗光。而且在控制套牌中,牧师的解场最多,还可以偷对手的牌,被自己的牌打死当然更不开心。&br&反观牧师的对手,他们只能让自己努力不踩那些坑,不掉进去,但是他们不可能破坏这些坑。也就是说没有人能让牧师手里的解牌消失掉或者打不出来。&br&&br&所以说,牧师让人烦是因为牧师的战术本身是针对炉石中最主流打法设计的,虽然因为卡牌强度的问题,牧师并不强势,但是没有人喜欢被针}

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