内侧玩家说一说这个游戏玩家类型是什么类型

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熊哥有话说
你懂妹子吗?告诉你女性玩家喜欢什么游戏
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)  前面我们已经通过熊哥有话说:《》论证了妹子玩家的重要性,那么问题来了,面对这么一个“钱”景无限的女性玩家市场,厂商需要做什么样的游戏来填补巨大的市场空缺?纵然 MOBA、FPS 等类型的重度游戏妹子也能玩,但不可否认养成类、模拟类、益智类游戏才是女生的“菜”,比如《》、《》等休闲向作品就成了妹子聚集的天堂。而即使是同类型游戏,不同的元素构成也会影响女性玩家的喜好,比如旧版 DOTA 仅有 1% 的女性玩家,而《英雄联盟》的女性玩家比例接近20%,画面、操作难度都是影响这一数据的因素。那么,一款妹子喜欢的游戏需要具备哪些要素:画面清新可爱的《卡通农场》1、
画面:明艳或清新的暖色调更能抓住女生目光。画面是第一印象,相较于男性玩家,女性玩家更易被画面影响玩或者不玩一款游戏,所以大到整个游戏的 UI、场景、人物角色、技能特效,小到饰品、装饰等,都是女性玩家在意的点。DOTA 在画面上就输给了 LOL,灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林,视觉上的压抑对比色彩明快的 LOL,高下立见。女性玩家对于画面的在意已经到了一种偏执的程度,比如玩《HayDay》这类模拟经营游戏,男性玩家可能会考虑如何赚钱建设扩大生产,而妹子 90% 的精力都用来布置农场,有钱先买装饰,后再考虑农场的生产经济运转。小编曾经玩《和风物语》时可以花一天时间把小镇拆了重新摆,摆了再拆,如此无限循环。2、人物造型:“萌”是对付妹子的必杀技,华丽时装则是女性玩家的最爱。大眼睛软嘟嘟的 Q 版角色和呆萌宠物几乎能第一时间俘获妹子芳心,LOL 里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字——萌,而说到 DOTA,曾有妹子被 DOTA 里的食尸鬼吓哭过,你造吗?《暖暖》玩的就是换装,为了做造型,多少妹子买到想剁手!再就是时装,以《》为例,这款游戏的核心玩法就是服装搭配,如果说男生为游戏充钱是为了提升战斗力,那么妹子充钱就是为了提升外形,以小编个人为例,我游戏史上第一笔充值就是为了买时装,全买“周抛”的,一周换一个新造型,直到把所有时装穿遍,虽然之后吃泡面的时候直想剁手……3、
操作:简化操作,妹子大多是手残党。男性玩家偏向于中重度游戏,女性玩家更加偏向于轻中度游戏,复杂的游戏玩法和高难度操作容易让女性玩家望而却步,以 DOTA 为例,操作实在太紧张,各种正补反补,各种范围型技能没有轨迹可循,小编曾试图学习打 DOTA,但一到团战就用脸磕键盘,手忙脚乱,每战必死,挂了还被骂有木有,简直不堪回首,遂怒删。妹子:其实,这些通通都不重要,有帅哥就行~4、故事性:女人是天生的感性动物,一个好的故事足以让她们沉迷。小编曾玩过这样一款手机网游,它没什么人气,世界频道几乎一整天也见不到一个人说话,玩法更是枯燥无趣,但游戏的故事情节跌宕起伏,三个主角三条不同的故事主线,将你引至一个充满爱恨情仇的仙侠世界,于是我建了三个号,一个人玩了一个月。5、
互动:没有女孩愿意当独行侠。如果一个女生玩一款网游的时间超过三个月,那必然是游戏中有让她不舍得离开的社交圈子,除了女汉子,大部分女性都有一种天生的依赖心理,尤其是在一些重度RPG游戏中,没有男性玩家带着副本、PK,妹子真的很难玩下去。SO,说了那么多,到底什么游戏是妹子的菜?介绍几个吧:1、女性向恋爱养成游戏代表作:《恋学院》、《心跳记忆》、《美男大奥的恋爱花园》等从小说网站千篇一律的“霸道总裁”“冰山校草”“冷酷王爷”我们就不难判断妹子们到底“好哪口”,还有什么能比帅哥更讨妹子喜欢?每一个女生都渴望爱情,渴望被异性呵护,如果有一群或冷酷、或风流、或阳光、或温柔、或霸道的美男成为恋爱对象,简直不能更对口味。随时随地掏出手机,调戏一下“男朋友”今年 3 月 10 日,日本恋爱类游戏公司 VOLITAGE 于发布了一份有关恋爱类游戏市场的调查报告,调查数据显示,日本地区 19~44 岁的女性中近 3 成的用户对恋爱模拟游戏持友好态度。虽然许多非该游戏类型用户认为恋爱游戏就是妄想,但对于日日和黄瓜作伴的单身宅女而言,随时随地掏出手机和心爱的男友打个招呼调个情,还有早晨叫醒服务,吃饭提醒服务,撒娇服务,如同真人般的多种多样的互动,必定能征服二次元女性玩家。2、 休闲向模拟养成和模拟经营游戏代表作:《》、《》、《》、《模拟人生》等《模拟人生》,每个人物都有真实而生动的性格以换装游戏《暖暖环游世界》为例,它几乎满足了一个小姑娘所有的梦想。《暖暖》给与女性玩家的不仅是漂亮衣服,还有不用上学并且环游世界的自由生活,一只傲娇的宠物大喵,以及不用为爱情让自己低到尘埃里的主角地位,还有比这更理想的人生吗?至于《卡通农场》、《模拟人生》这类模拟经营游戏,它们的特色就在于高度的自由性、参与性和休闲性,以《模拟人生》为例,它可以说是单机游戏里面女性玩家最多的游戏,其最吸引人之处在于玩家从创建角色开始,就可以自由的为市民设定性别、外型和人格特质,还有创建房屋、布置家居、上班交友等等,玩家仿佛被赋予了可以主宰一切的上帝之手,这是现实中难以得到的体验,而其高自由度和休闲性也被女性玩家所喜爱。3、腐女向游戏代表作:《领带恋人》、《恋学院 BL 篇》其实妹子想要的,只是一筐美男“腐文化”在中国已经兴盛多年,而腐女也是一个独特且数量庞大的群体,更重要的是,小编认识的腐女们,几乎没有不玩游戏的,所以腐女向手游绝对不缺用户群。遗憾的是,了解这个领域的开发商怕是极少,所以市面上的该类型游戏更是屈指可数,那么这里就简单提一下腐女向游戏应该具备的要素吧:美男、暧昧的剧情、多角恋、唯美的画风,以上。其实腐女是最容易取悦的群体,只需要一点内容,她们就能脑洞大开 YY 到外太空。其实不难发现,女性玩家更为钟爱养成类、模拟类、益智类游戏,这些游戏高度的情节性、参与性、自由选择性都是女性玩家愿意买账的特质,但同样这些都是小众题材,相对的用户基数也比较小,所以一般的研发公司并不愿意做,但是《奇迹暖暖》等游戏的大获成功,已经证明了女性向游戏或是这个接近饱和的手游市场的一片新天地。(PS:以上言论并不能代表全部妹子,也有妹子玩游戏比男生还牛叉,更有妹子完全不喜欢养花养草养帅哥,就好打打杀杀有木有)
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2是一种态度
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当乐公众号二维码【玩家说】新晋网红《阴阳师》是款什么样的游戏?|界面新闻 · 游戏 界面新闻APP《阴阳师》。图片来源:官网9月初,网易研发的移动游戏《阴阳师》正式上线,随后得到了渠道推荐、媒体好评和玩家的自发安利,迅速跻身App Store畅销榜前三名。
几乎一夜成名。
故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为&阴阳师&。(网易)
《阴阳师》以日本平安时代为背景,玩家将扮演以&退治妖怪&为职责的阴阳师安倍晴明,深陷阴谋而不自知,与被收服的式神一同战斗,并遇到了神乐、源博雅、八百比丘尼等各怀秘密的同伴。
安倍晴明在历史上确有其人,他是活跃于平安时代中期的阴阳师,生前受到天皇、贵族的信赖,江户时代的日本曾有谚语称&不知源义经,但识晴明公&。游戏中为他配音的是曾出演《火影忍者》宇智波佐助、《Fate/stay night》卫宫士郎的杉山纪彰。
来源:《阴阳师》
第一章的反派伏笔。来源:《阴阳师》
说书人都爱妖魔精怪。
游戏讲述了不同妖怪之间的羁绊,比如生前是兄弟的鬼使黑和鬼使白,拳拳孝心却使得养母成妖的座敷童子,暗恋鲤鱼精的河童,终极颜控食发鬼。类似于《夏目友人帐》的风格,几乎每个章节都有一个尘埃落定、留有希望的收尾,甜而不腻,配上弹幕食用,标准的秋日新番。
来源:《阴阳师》
座敷童子一章。来源:《阴阳师》
游戏结合了回合和卡牌的玩法,玩家可以通过召唤、收集碎片获得卡牌式神,主线剧情会随着玩家等级的提升而推进,剧情中穿插有动画CG,战斗采用了传统的半即时回合制。
公会被称为&阴阳寮&(不是&寨&),需要玩家提供GPS定位才能加入。加入阴阳寮后,玩家才可以建立&结界&,进而参与到基于结界的养成和战斗系统中。
核心玩法之外,游戏自由度很高,玩家可以选择刷装备(御魂副本),刷材料给妖怪升级(觉醒副本),也可以解锁主线追新番(当动漫看也不错啊喂)。有余力(余肝)的玩家还可以单纯收集卡牌、解锁传记,达到人与妖的大和谐(?)。
式神传记可以在达到条件后解锁。大多数条件都,特,别,难。图片来源:微博
直观来看,《阴阳师》的场景、服饰、道具和音效都贴近和风,无论是动画还是战斗都没有明显的卡滞,观战妖怪甚至会随着敌我出招而左右摆头。通过初章后,系统会提示下载200M的配音包,其中包括钉宫理惠、石田彰、井上和彦、子安武人、保志总一朗、中井和哉、水树奈奈等数十位日本人气声优的全程台词。
《阴阳师》手游声优PV
游戏作曲人是日本音乐人梅林茂,曾为《花样年华》《十面埋伏》《霍元甲》等多部华语电影配乐,这次为《阴阳师》配了49首曲子,目前都已经上传至网易云音乐。御魂副本背景音乐的留言区也是满眼心酸:
八岐大蛇副本配乐的评论区。来源:网易云音乐
真好,你们战场上剩下的都是自己人。
我的四级御魂副本,死光只剩八岐大蛇,旁边什么都没有。
如果说上面这些是不同玩家的兴趣点,那大家上手后的感想就比较统一了:召唤式神真是门玄学。
来源:微博
式神是指被阴阳师所役使的灵体,在游戏中是阴阳师所控制的作战单位,评级由高到低分为SSR、SR、R、N,其中SSR最为稀有,到了N卡就大多既没有CV,也没有觉醒或传记了。
式神可以通过碎片合成获得,但碎片不容易集齐,更常见的是通过三种不同等级的召唤途径。理论上,普通符咒的召唤范围为N到R,神秘符咒为R到SSR,100勾玉为R到SSR。其中第一种符咒使用后,系统会直接确定一位式神;如果玩家使用了第二种符咒或勾玉,需要通过语音或画符的方式来&召唤&,系统会随机给出新式神。
三种召唤法。来源:《阴阳师》
抽卡是常见的游戏玩法,常有玩家借此戏称自己是&非洲人&、&欧洲人&:抽不到好卡,脸黑,就是&非洲人&;抽到好卡,脸色好,就是&欧洲人&。&脱非入欧&等调侃也由此而来。
勾玉是《阴阳师》中的主要交易货币,玩家可以通过完成任务或充值换得。这款游戏不提供保底,也就是说买了勾玉也只是增加抽中SSR的机会而已,大R玩家仍可能败给免费玩家。
正所谓:&玄不改非,氪不改命。&
在召唤式神时,写汉字画图都是常见套路。可以试试看写自己的名字,我两次试出来都是R卡兵佣,颜值不高的那种。
还有为此改了用户名的:
请珍惜名为&根本没有SSR!&的玩家。来源:微博
也有试图抱大腿和骂大腿的&&
( & △ &|||)来源:微博
( & △ &||||||)来源:微博
把后两位网友的做法折中了一下,用神秘符咒语音念&网易&,召唤出了SR式神白狼;随后语音&腾讯&,出来的是第无数张R卡童女。
应该鼓励玩家群策群力,把腾讯、百度、暴雪,魔兽、刀塔、仙剑什么的,统统试试一遍。&
听说五星的SSR式神荒川之主是这样子。来源:微博
抽中的每位式神都标记着星级,满级6星,最初得到时一般为2星。有人估算了一下最不幸(抽到的都是2星卡)的升级情况:
《阴阳师》照搬了《魔灵召唤》的养成体系,角色6星封顶,所有角色都可以升到6星满级。升级模式是,2星满级(20级)吃两个2星狗粮可升3星,3星满级(25级)吃三个3星可升4星,4星满级(30级)吃4个4星可升5星,5星满级(35级)吃5个5星可升6星,6星满级为40级。 这个体系简直看起来就可怕,理论上,想要获得一个6星角色,需要360个2星素材&&360个!其中还包括了大量的枯燥的重复的升级过程。(触乐)
如果说&抽卡&、&画符&还只是调侃,过于漫长的成长线和不支持扫荡、只能自动完成单场战役的AI就着实让人头疼。
游戏研究社评价这款游戏的扫荡功能时称:&如今玩家对&扫荡&功能的诉求依然热烈。除了对这类非主流玩法不大适应外,《阴阳师》里被过分拉长的成长线也难辞其咎。使得《魔灵召唤》本来已经到忍受极限边缘的&肝&(指拼命玩游戏),被成倍地放大,玩一周就能体会到玩其它刷刷刷游戏一个月的脱力感。&
《阴阳师》本身在玩法上有所创新,和大批同质化的&重度手游&相比辨识度较高,细节品质也处理得不错。尽管新玩家可能难以迅速上手,前期体验仍然称得上趣味盎然。过长的成长线会筛掉一批玩家,但也许这就是开发团队的意图,目前还不知道网易是否会做出调整。
制作人金韬在接受触乐采访时表示,游戏的文字量在几十万字左右,现在剧情在公测版本已经出到第18章,后面的十章和十一章正在制作中。
如果不在乎缓慢重沓的升级过程,想追追番或追本命CV,《阴阳师》还是不错的选择。
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我要游戏策划
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新手求教!自己写的一个游戏策划说明文档,求大神指点
游戏类型:&  设计类型:&
本帖最后由 Lism 于
14:19 编辑
本人新手,想入游戏策划一行,自己编写了一个以战斗系统为主的游戏策划案(应该还算不上什么策划案)。求高手们指点。
游戏类型:ARPG画面风格:2D& &战斗类型:暗雷型回合制战斗游戏设计简介:主要以战斗系统为中心设计。没有将盈利模式考虑在内,只以游戏本身设计为主。整个设计并不是很正规,漏洞也很多,主要是想表现自己对游戏策划的热情。从构思到完成,全部由自己独自完成。
一、游戏背景:& & 以西游记故事为背景,进行改编。石猴出世后,霸占了花果山,从此在花果山称王称霸,应为扰乱了人类安宁,人类请求神仙帮助。玉皇大帝派十万天兵天将来降服妖猴。不了石猴的能力颇高,不仅抵住了十万天兵,还冲上了天庭。打翻了太上老君的仙炉,仙炉掉落人间。仙炉散发出的仙气吸引了无数地狱的恶魔。他们在地狱通过奇怪的能力吸取着仙炉的能力。石猴和天庭的斗争持续了很久。终于有一天恶魔吸取了大量的能量,打破了和人间的界限,来到人间,胡作非为。石猴加入了恶魔的行列中,不久就成了魔界一首领。神、魔陷入了无尽的战争中。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕。
二、游戏元素:& & 游戏元素:人物、地图、道具、音乐
1.游戏人物1.1.玩家种族:人、神、魔1.2.种族特长:每个种族有2种职业可选择。& & 人& &职业一:远程物理DPS、控制& &职业二:近战物理输出可装备盾牌& & 神& &职业一:辅助、治疗& && && &&&职业二:法术型AOE& & 魔& &职业一:法系,单体高伤害& &&&职业二:狂战士,近战暴力物理DPS1.3.基本属性:生命,魔法,怒气& & 生命:角色最基本的属性,表示是否生存。& & 魔法:角色释放魔法所需要的基本。& & 怒气:狂战士特有属性1.4.元神属性:力量、敏捷、智力、体质& & 力量:影响角色的物理攻击力,生命值& & 敏捷:影响角色的速度、命中、闪避、防御力& & 智力:影响角色的法力值,魔法伤害1.5.战斗属性:攻击力,防御力,命中,躲闪,格挡,移动力& & 攻击力:打击目标所造成的伤害强弱& & 防御力:角色承受物理攻击的能力& & 躲闪:角色闪避掉所打过来的攻击的能力& & 命中:使目标更难躲避攻击的能力& & 格挡:使角色受到一半的伤害并对目标进行反击& & 移动力:角色在战斗中能移动的距离1.6.角色可装备部件:头盔、胸甲、护腿、鞋子、两个饰品栏,两个武器栏& & 两个武器栏:表示角色的两只手,如双手武器只能装备一件,某些职业可以装备两个单手武& && && && &器,或一个单手武器加一个盾牌& & 鞋子:唯一影响移动力的装备1.7.角色死亡和复活:& & 死亡:当角色生命值为0时为死亡,死亡后不能进行任何命令。& & 复活:有两种复活方式。第一种:在战斗中通过队友的救治复活& && && && && && && & 第二种:在战斗结束后,在地图的固定地点复活1.8.城市NPC:城市NPC提供玩家各种服务。包括任务,买卖,修理,强化等。1.9.怪物:包括普通怪物和BOSS& &普通怪物只有物理DPS型、法系DPS型、肉盾型三种。且每一种类攻击方式只有一种。& &BOSS具有特殊的技能,且血量比普通怪物要高很多。对于不同的BOSS玩家要根据BOSS& &的技能,战斗场景考虑战胜BOSS的方案。2.游戏地图:世界地图、城镇、野外、PK场、摆摊场、副本& & 世界地图:分为神界、人间、地狱& & 城镇:安全区,玩家主要聚集的地区。没有怪物,有各种NPC,提供玩家各种服务。& && & 包括中立城镇和各个种族独立的城镇。& & 野外:连接所有城镇的区段,做任务的主要区域& & PK场:玩家直接PVP的场所,通过某些城镇的NPC可传入& & 摆摊场:摆摊是玩家之间进行交易的方式。摆摊场是给玩家摆摊出售物品的场所。为了不& && && &让摆摊而影响到其他玩家,将摆摊区域单独规划出来。可通过某些城镇的NPC进& && && &行传送& & 副本:副本中的怪物普遍比副本外同级别的怪物能力高一档次,每个副本都有BOSS。提& && & 供玩家大量的经验、金钱和豪华装备的奖励。组队进入可以更好的完成副本。3.游戏道具:装备、药品、其他& & 装备:提升玩家的属性,包括基本属性和元神属性。不同职业有自己特有的装备& && &装备分为各种等级,由颜色来划分,从次到精为白、绿、蓝、紫& && &白色装备:增加基本属性。如武器只具有攻击属性值,防具只具有防御属性值,& && && && && & 饰品只增加生命值和魔法值& && &绿色装备:增加基本属性,同时增加一种少量的元神属性& && &蓝色装备:增加基本属性,和两种元神属性& && &紫色装备:增加基本属性,两种元神属性,且元神属性增加多,同时附带某些特殊效& && && && && & 果。如附加元素伤害、吸血等& & 药品:类型有恢复、解除状态、短时间增加属性或降低目标属性等功效的物品& && &使用情况分为 战斗 、非战斗,两种情况下& & 其他道具:战斗道具、任务道具、强化道具& && && & 战斗道具:在战斗中可用,帮助战斗更有利于我方,有控制、中毒、固定伤害& && && && && && &&&等类型的道具& && && & 任务道具:任务所需的物品,完成特定任务所用& && && & 强化道具:强化装备所用,永久提升装备属性& & 所有道具都有绑定和未绑定两种,未绑定可用于交易4.游戏音乐:战斗、非战斗、城镇、郊外不同情况下提供不同的音乐三、游戏战斗系统1.战斗模式:为回合制战斗类型2.战斗场景:9*9的方格,使用战棋类的方式进行战斗& && && &&&每个方格可站一人。场景内不含任务障碍设置& && && && &file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-32363.png3.战场站位:PVE站位、PVP站位& && && &&&PVE站位:系统初始化战斗站位,高级后,根据怪物的难度、数量,系统分配& && && && && && &&&站位来提升战斗的难度和多样性& && && &&&PVP站位:1v1战斗,两方玩家站在地图两边& && && && && && &&&组队PVP,系统规定可站位区域,开战前由队长设定站位4.战斗角色:人& && && & 职业
能否佩盾牌
普通攻击距离
远程物理DPS
近战物理DPS
一双手、二单手近战武器
辅助、治疗
近战物理DPS
一双手、二单手近战武器
双手武器,对前方两格内的敌人造成伤害,前一个为100%武器伤害,后一个造成80%的武器伤害双持武器时,对目标造成两车伤害,主手100%武器伤害,副手80%武器伤害5.职业技能:(全部由自己以往游戏经验编写)人职业
职业一(限制远程物理DPS)
陷阱:向最远第三格的地方投掷陷阱,困住进入陷阱的敌人,在5回合内无法行动。敌人无法看到陷阱。场上最多可以存在一个陷阱。若向目标发射,则限制3回合。
移动陷阱:可以移动场上的一枚陷阱。最远不能超过离主角3格
箭雨:向最远3格的目标射出箭雨,伤害牵连到周围4格内的敌人,造成150%的武器伤害
强力之箭:讲弓拉满,向目标射出一只强有力的箭。造成280%的武器伤害
职业二(近战物理DPS)
盾反:装备盾牌时,格挡几率提升70%
援护:对周围的一位友军目标施放,使下次该目标受到的伤害转移到自己身上,并降低10%的伤害值
生命呐喊:使全地图内的友军生命上限提高20%,持续5回合
急速:瞬间提高自己的速度,使接下来的5回合内的移动各数增加2格
神职业一(辅助、治疗)
释放后,增加全地图友军20%的攻击力和防御力
治疗之触:对所有友军释放,使友军在接下来的3回合内,每回合恢复智力*30的生命值
仙脂甘露:净化友方目标,解除目标身上所有负面效果,并在接下来的2回合,每回合恢复智力*15的生命值
立即恢复友方单个目标智力*120的生命值
职业二(法系DPS)
烈火轰雷:对单个目标造成伤害并眩晕2回合。伤害量为智力*80
飓风:对6格(两排三列)内的敌人造成伤害,伤害量为智力*80
使用后,使全地图的友方单位智力提升20%,持续5回合
闪现:无视地形,可穿越任何单位,瞬间移动到一个地区。移动最大距离5格
魔职业一(法系DPS)
末日:对敌方单体目标施法,使目标沉默,并造成持续伤害。持续3回合,每回合造成主角智力*30的伤害。
死亡一指:对单一目标造成恐怖的魔法伤害,伤害量为智力*150。
吸取生命:吸取敌方目标的生命,吸取量为自身最大生命值的10%
法力燃烧:对目标施法后,吞噬到目标该技能消耗魔法量*1.5的魔法值,并造成吞噬的魔法值的20%的伤害
职业二(纯物理DPS)
沸血之气:自己血量每减少1%,攻击力增加0.5%
猛砍目标一下,造成250%的武器伤害,并使对方流血,持续3回合。每回合受到刚才伤害量的1/3
舞动兵器,对周围8格内的敌人造成伤害,伤害量为200%的武器伤害
破胆怒吼:狂战士的吼叫,让全地图敌人颤抖,使他们受到的伤害提高20%,持续3回合
& & 所有法系技能,最大施法距离3格。增加友方状态或降低敌方状态的技能为全屏幕。& & 法系职业的普通攻击距离为3格。6.战斗操作:移动,攻击,技能,道具,防御,逃跑(第一个人可选择操作)& & 移动:移动相应的格数。移动距离由移动力决定。& & 攻击:攻击在攻击范围内的目标& & 技能:使用技能& & 道具:使用道具& & 防御:进入防御姿态,结束该角色操作& & 逃跑:逃离战场,有几率失败7.战斗方式:& & 由速度值决定行动的优先顺序。& & 每个玩家有20秒的时间进行操作,20结束后未操作,则默认为防御。& & 每回合可选择移动操作+攻击、技能、道具、防御中任一个操作进行搭配。搭配后的执& &&&& & 行顺序不定。可以执行其他操作后再移动,或移动后再进行其他操作。& & 注:防御操作后,无法再进行任何操作& && && & 除防御后的其他操作完成后,可选择防御操作或移动操作& && && & 逃跑操作后,无法再进行任何操作& && && & 若攻击目标后,目标死亡,则无法再进行其他操作8.战斗方式流程图file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-969.png9.战斗计算流程图file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-3213.png四、基本功能1.角色基本行为:移动,装备道具,使用道具& & 移动:玩家控制角色行走& & 装备道具:将装备穿到身上& & 使用道具:使用各类效果道具2.基本功能:交流,交易,存储,任务,拍卖,邮寄交流:玩家可以用文字的模式进行交流,提供多种交流频道供玩家选择& && &世界频道:所有玩家可见& && &本地频道:该地图区域内的玩家可见& && &组队频道:组队后,队伍中的玩家可见& && &公会频道:同一个公会中的玩家可见& && &私聊频道:和玩家私聊时,双方可见& && &交易频道:提供玩家发送交易信息,所有玩家可见& && &注:交流频道玩家可以根据自己的情况,屏蔽或打开交易:游戏中玩家可以互相转让或赠送未绑定道具& && &交易时,会弹去请求交易对话框,如不同意交易,可点取消交易& && &交易后,需要两方都确定,才能完成交易存储:因为角色包裹有限。在部分大型城镇里提供仓库,方便玩家存储道具在仓库中任务:玩家接受任务,完成后给予玩家奖励,奖励内容有经验、金钱、道具等,根据完& && &任务内容而定拍卖:玩家可以出售获得的未绑定的物品,摆放在拍卖行中,给其他玩家自行选择。& && &拍卖方需收取一定的费用,摆在拍卖行里的时间越长,收取费用越高,最多可在& && &拍卖行中摆放3天(现实生活中3天)& && &拍卖物品需要设置两种价格,一口价和起初价& && &在拍卖行中买东西时,可以选择一口价,直接将物品买下。也可以选择起步价,& && &起步价随着玩家出价而增加,当拍卖时间结束后,出价最高的玩家获得该物品。& && &拍卖时间结束后,未有人拍卖的物品,返回给卖家。3.互动功能:组队、PK、邮寄组队:玩家可以通过组队一同完成任务,或进入副本。任何人都可以进行邀请操作,队& && &伍中只有队长可以进行邀请操作。队伍上限人数为5人。& && &组队情况下,打怪获得的经验根据队伍人数不同而定。每增减一人,所得经验值& && &减少20%& && &组队拾取物品的方法:自由拾取,队长分配,队伍分配& && && & 自由拾取:小队中任何成员都可以拾取自己小队成员杀死怪物的尸体& && && & 队长分配:任何物品都有队长拾取,然后分配给其他小队成员& && && & 队伍分配:怪物掉落物品后,所有小队成员进行roll点,高点数的玩家获得& && && && && && &&&此物品& && && & 注:小队分配的物品只限定为有属性加成的装备,强化类道具,制作图纸等P&&K:PK方式有1v1 和 5v5两种方式& && &1v1由一方邀请,另一方同意后,可进入战斗场景(在擂台中)& && &5v5由各自队伍的队长进行邀请,同意后,进入战斗场景& && &在城镇中,只有擂台可以进行PK,其余地方无法邀请玩家进行PK& && &PK模式需要玩家自己选择是否开启& && && && &开启:只有开启的玩家,才可以进入PK& && && && && && &在野外非安全区中,对PK开启的玩家无需邀请,直接进入战斗界& && && && && && &面。(需玩家不在战斗中)& && && && && && &在野外进入PK战斗的玩家,第一回合的逃跑几率为100%& && && && &关闭:关闭PK模式的玩家,在任何地点都无法被邀请PK& && &PK结束后,玩家的所有状态恢复到战斗前状态。& & 邮寄:玩家可以通过邮寄的方法,将道具或信件邮寄给另一个玩家。拍卖的道具也是通& && &过邮寄的方式寄给玩家& && &邮件的最多保存时间为5天(现实时间),5天为查看,寄换给发件人& && &寄邮件系统会收取少量的邮费& && &邮件支持付费方式,即另一方收取词邮件的道具时,需支付给发件人规定数额的& && &金币五、其他细节1.等级细节(没有严格考虑,假设所有经验都由打怪获得)玩家最高等级为60级。每只同等级怪物所提供的经验值:(等级-1)*2+60杀死每只同等级怪物所有时间:20s每升一级,所有的时间:(等级-1)^3+60每级所需要的经验为:((等级-1)^3+60)/20*((等级-1)*2+60)+60)
主要经验来源:任务(包括日常),打怪,副本,活动游戏升级快,升级满级并不需要太多时间,主要为升级后的活动为游戏主要目的。2.角色细节所有的种族都有男女角色可以进行选择。同种族同职业除了样貌的分别,属性上无差别不同职业,初始属性不同,属性成长不同所有属性的成长随等级的提升自动分配,玩家无法进行属性分配
你需要求职吗?
拿这个去求职应该百分之一百被砍掉吧......
真想做策划,就找现有的游戏好好分析,写点还原案;没基础的话也别分析整个游戏,找一个或两个系统仔细分析,写出一份系统还原
PS:玩游戏和做游戏两码事,别因为喜欢游戏玩的好爽就想着做游戏也好爽...
善与恶 发表于
你需要求职吗?
teeth_yuanli 发表于
拿这个去求职应该百分之一百被砍掉吧......
真想做策划,就找现有的游戏好好分析,写点还原案;没基础的话 ...
因为想做策划这行很久了,其实主要是想从事端游或单机游戏的。多少也了解了一些策划的工作,只是还是不知道该从何处开始。
本帖最后由 善与恶 于
01:41 编辑
Lism 发表于
拿这个应聘一个执行策划应该没多大问题的,希望你能成功。
还有,你这个游戏最好不要做成ARPG,做成SLG比较合适。
善与恶 发表于
拿这个应聘一个执行策划应该没多大问题的,希望你能成功。
还有,你这个游戏最好不要做成ARPG,做成SLG ...
多谢前辈提点,我还真没想过其他类型,总觉的好像缺些什么,没什么新颖的地方。听前辈这么一说,的确SLG合适很多,玩法也更多样化了。
可以看出来,你写这个也用了一番心思,这点值得鼓励
但很可惜的是,基本没有人会有耐心看完新人的这么一大段文字,因为可读性太差,并且写的大而全,看不出任何执行能力。
真想找工作,就老老实实的写一个小系统或者休闲小游戏的案子,再或者写一点游戏的分析也可以。切忌大而全,体现自己的1、2方面的能力即可
ab_946 发表于
可以看出来,你写这个也用了一番心思,这点值得鼓励
但很可惜的是,基本没有人会有耐心看完新人的这么一大 ...
谢谢前辈的建议,我也正想准备一些系统的分析说明试试看。
当你说没有考虑营利模试的时候,就已经失去和你老板谈判的筹码了。}

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