开一来二去桌游吧吧,会有许多人去玩吗

一起来玩桌游吧——桌游简介(总是坐在屋子里玩桌游有害身心健康)
最近,有一种游戏方式变得有点流行起来了。
那就是,桌游。
这成为了很多学生和上班族的新的娱乐方式,也是聚会时不可少的一个项目。
但是,如果有人对桌游的概念还仅仅停留在&三国杀&,最多知道万智牌的话。
那么,就太不够时尚了。简直就是尼安德特人。就请在和猛犸象的搏斗中尽情挥洒汗水吧!
开玩笑了。
我最近研究了一下这方面的知识。写下这文章来帮助大家了解一下桌游的全貌。
那个,呃,其实我也没有亲身体验过很多桌游。只不过是通过各种论坛和网站,了解了一下,并且重点研究了一些游戏的规则。再通过我自己的其他领域的游戏经验,理解整理出来的而已。从这个角度来说,最多也就是山顶洞人的水平。
其中不免有很多的不严谨之处,甚至有可能有错误。所以我尽量避免说得太具体,只是和大家分享一下桌游的概貌就行了。
如果你是一个跳入桌游这个坑很深的老玩家,那么请去和哆啦A梦一起回到30年前拯救大雄吧。山顶洞人的壁画只有考古意义了。
桌游(Board Games)在国外是一个发展历史很悠久的游戏类型。从游戏方式来讲,是区分于体育运动和电子游戏的一种游戏。
从广义上来讲,桌游包含的内容很广泛。像桥牌、围棋、沙盘战争游戏,其实都可以归为桌游。但是一般提到桌游,大家还是想到的是那种有着特殊的棋子、版图、纸牌图案的游戏,比如大富翁、三国杀、UNO。
因此,我自己将桌游的内容画成了以下的表格,方便大家理解。
需要注意的是,桌游并不是分类十分严格。有很多游戏,都是介于几种类型之间的。毕竟游戏是人凭空发明的,所以没有特别严格的分类,好玩就行。
现在,我来分类型和大家分享一下我研究的结果:
(越往后越是重点哦。所以要完整看完啊啊!)
1,经典游戏:
就是象棋、围棋、扑克牌等传统经典游戏。这类游戏不需要我过多的说明了。大家平时接触的比较多。一般都是比较抽象的,规则也比较简单。但是对思考水平的要求很高。这也是这些游戏经久不衰的原因吧。
顺便说一句,这类游戏我个人不太擅长。我本身不是重度玩家,所以对游戏来说都是浅尝辄止的类型。但是,这些游戏发展得比较完善了,所以战术套路什么的,都很成熟。
所以我和高手对战的时候,总是感觉被玩弄在股掌之中。总是稍微不爽,总想要把黑色棋子塞到对方的鼻孔里,或者用老K的宝剑爆对手的菊花而已。(这根本不是稍微不爽的级别了吧!是犯罪了吧!)
总之,这个类型就不多说了。
TRPG(桌面角色扮演游戏)。这个类型本来不算桌面游戏的,但是被我归到了广义的桌面游戏之下。原因是,它是在桌面上玩的。
这个类型说白了就是&讲故事&。一帮人,围着一个&主持人&,听他讲故事,然后和他口头互动:
主持人:&你们现在身处一个神秘的厕所。这个时候,马桶中传来了奇怪的声音,你们怎么做?&
玩家A:&我要去看看。&
玩家B:&我要离开这里。&
玩家C:&桑巴舞。&
主持人:&于是,玩家C的桑巴舞唤醒了厕所之神,给了他无限的财富&&喂喂,你们两个不要打人啊!冷静一下啊!&
大概就是这样,只需要纸和笔,以及几个决定数值的骰子,然后就靠大家的想象力来玩了。不过不要小看这个类型的游戏。经过几十年的发展,这个类型有着严格和复杂的系统与规则。
大名鼎鼎的D&D(龙与地下城)规则就是属于这个类型(已经出到4E版本了)。目前,所有的平台的、任何种类的RPG游戏(最终幻想、无冬之夜、仙剑),都是起源于TRPG。
但是,这种游戏的复杂规则和较长的耗时(一般要是正经玩一个故事的话,要断断续续好几个星期,或者以月来计时),也是在中国很难普及的原因。一般玩游戏的人们,叫做&团&。一起玩游戏,叫&跑团&。
此部分重点名词:D&D& 桑巴舞
3,沙盘战争(WarGames)
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hello有人陪我吗
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冒昧的问一下,学校附近开桌游吧,会有许多人去玩吗?收藏
很久没冒泡了,估计都没人认识我了吧?再有,如果开了桌游吧,会有许多人去玩吗?
AutoTDS-V1型全自动热解吸仪是一款20位常温二次全自动热解吸仪,气路采....
来来来,冒个泡
就是那种狼人杀,三国杀之类的
会有人玩吗?
不会,快滚
这个不好说
反正我不去
点亮12星座印记,
神牛摄影器材--为专业摄影者打造,你值得拥有!
我都会玩,不过我不在学校
认识id   ——猫最喜欢吃鱼,可猫又不会游泳。鱼最喜欢吃蚯蚓,可鱼又不能上岸。上帝给了你很多诱惑,却不会让你轻易得到。
网吧才是正解
一寝室就我自己喜欢玩
可以啊 这样我每次回去就不用担心凑不到人了
我去玩可不可以免费啊
学习忙的一匹
还是开个棋牌室吧
还是开网吧稳
宣传很重要 搞个桌游吧 和官方沟通下 拿些比赛的举办权下来 每星期举报比赛 奖品丰富之类 我在南京的桌游吧工作过 了解一些
你猜我认不认识你
什么类型的?
登录百度帐号推荐应用电子时代,多陪孩子玩亲子桌游吧&--&小小桌游达人八年快乐桌游时光总结
马上又是六一了,前阵子和凯文聊天时说起这应该算是他的最后一个儿童节了(下一个生日就12岁了),问他最后一个儿童节的礼物想要什么,回答是:“想要以后每个儿童节都还有很多好玩的桌游礼物”,哈哈!
笑过之后,回想凯文同学大概三岁多开始接触桌游,到现在已经过去八年了,我们家的桌游数量也是越来越多,已经完全整理好的就有150多了,还有好些没来得及整理呢,应该可以超过很多桌游吧拥有的桌游数量了。不过,大部分都是从淘宝上淘到的高仿版本,质量不错,性价比很高哦。
平日里,我们家基本上是不插电的:不开电视,不玩Ipad,爸爸妈妈也尽量少看手机,更多的时间都花在了亲子阅读和亲子桌游上。今天这篇文字也算是对过去八年和孩子之间有关桌游的点滴记录吧,虽然和大约4-8岁那段玩桌游的黄金时期相比,现在玩桌游的时间没有那么多了,但依然是有哦,而且希望这个可以是凯文一辈子的爱好,等我和娃爸都老了以后,还能一起玩桌游,呵呵。
凯文绝对是个超级游戏迷,最喜欢的事情就是玩游戏,还记得大约6岁的时候,有一次我问他“假如可以让你选择爸爸妈妈的职业的话,你会希望爸爸妈妈做什么工作呢?”,得到的回答是:“开桌游吧的”,哈哈!还有某年春节晚会上那首童声歌曲“爱我你就抱抱我”,我和凯文一起哼唱,唱完后,他接着唱到:“妈妈,爱我你就陪我玩游戏”,哈哈,可见他有多么着迷游戏了吧。
除了家里有太多的桌游外,我们也带着凯文一起去过多个地方的桌游吧,一起自制过多款好玩的桌游,每次外出旅游或者和朋友们的相约,桌游也是必带的。经常会有朋友问我凯文同学数学为什么那么好,我想,除了他本身的天赋之外,我真的没有刻意在这方面培养过什么(奥数班更是没有上过),这么多年的陪玩桌游应该很大程度地保护了他的数学兴趣并提高了他在逻辑推理等各方面的能力吧。
凯文5岁左右的时候,我们在北京常去桌游吧玩游戏,25元一下午可以玩上好些桌游,觉得好玩的话,回家再下单。我现在还记得,在当时我们常去的位于魏公村的“奕游唯进”桌游吧,老板很喜欢凯文,有时候下午没什么其他顾客的时候,经常就陪着我们一起玩,一起讲。有一次,一位工作人员看到这么小的顾客时,感觉很惊讶,老板回答他说:“你别看他年龄小,我觉得他挺资深的”,哈哈!可惜,后来那个桌游吧也关门了。
我和娃爸都很享受陪凯文一起玩桌游的过程,增加了亲子感情的同时,感觉凯文各方面也都很有进步呢,随便列举几点个人认为陪孩子一起玩桌游的好处吧:
1. 我觉得和把孩子交给电脑游戏或是电视节目相比,陪孩子一起玩桌游最大的好处之一就是增加亲子感情。孩子能感觉到你是全情投入地在陪他一起玩,他也会特别开心、特别放松,然后边玩游戏边同孩子一起聊天,一起沟通,说不定你会了解到很多平时孩子并不愿意说给你听的一些内心世界呢,呵呵。
同样地,到我们家来玩的小朋友也都会喜欢和凯文一起玩桌游,比起和孩子们在电脑上打打杀杀来说,我想,这样的互动会更适合孩子们的成长吧!
2. 对于凯文来说,我觉得他玩桌游最厉害的一点就是“自己看说明书”,如果经常玩桌游的人可能会了解,其实很多游戏的说明书写得并不是那么容易让人理解(特别是好些从国外的桌游翻译过来的版本),而且,凯文玩的桌游一般适用年龄都超过他当时的实际年龄,说明书更是会有一定的难度。
不过,凯文实在是太爱玩游戏了,而且也识字比较早,所以这也难不倒他,那就自己琢磨呗,。每次拿到一个新游戏,一定会迫不及待地想玩,可妈妈经常说自己忙没有时间,爸爸更绝,很早以前就告诉凯文他有“说明书晕眩症”,一看到说明书就头晕,呵呵。于是,经常看到凯文独自认真研究说明书,然后再左手和右手试玩,初步会玩了以后便兴奋地邀请爸爸妈妈有时间的时候一起玩。
桌面游戏涉及的面很广,特别是现在适合孩子的桌游也越来越多了,所以绝对能培养孩子各方面的能力,比如说逻辑思维能力、理财能力、地理知识、空间想象能力、动手能力、反应能力......当然,也会培养相互合作的能力。
对于凯文来说,桌游基本上是通吃的,不过最感兴趣的还是理财类、数学类以及逻辑思维策略类的游戏,不过人多的时候,也很喜欢玩反应速度的游戏,很有意思呢,呵呵。随着凯文年龄的增长,我们家的桌游也是越来越烧脑了,我这个老妈基本上都很难玩过他了。
4. 对于凯文来说,玩桌游还有一点好处就是学习的动力了,呵呵。如果在晚上规定熄灯时间前完成了所有当天应该完成的任务而还有时间的话,凯文就有时间和我们一起玩桌游咯,虽然有时候也许会只有十分钟的时间,不过依然是很快乐的一段时光哦。
同样超级喜欢阅读的凯文有时候也会在游戏和睡前阅读中稍稍斟酌一小会再做出决定呢,呵呵。
5. 由于对桌游的喜爱,感觉凯文的管理能力也有一定的提高。很小的时候就说自己的房间是“游戏公司”,房间门口挂着大大的条幅“游戏公司正常营业”(刚开始的时候自己写的是“游戏公司盛大开业”,呵呵),然后如果自己写作业或做其他事情的时候,会在门把手上挂上一个牌子“暂停营业”。
可别小看这个游戏公司,管理还挺规范的呢,有凯文和爸爸一起自制的游戏公司目录单,每个游戏都有相应的编号,适合的游戏人数,游戏时长,游戏难度,以及自己的喜爱程度等,可以供玩游戏的人参考。
我们每次出游的时候都会带上一些便携、简单而轻松的桌游,每次带着出去和朋友们一起玩过的桌游,朋友们玩过之后大部分都会回家在淘宝上下单呢,哈哈!
当然,我也看到有沉迷于桌游的孩子的报导(好像是三国杀吧),我想,这同样需要爸爸妈妈适当的引导了。我建议如果还不确定孩子喜欢玩什么类型的桌游的话,可以带孩子一起去当地的桌游吧先体验体验,每次去可以体验很多游戏哦。&
我想,每次玩游戏的时间也不用太长,只要坚持、并全情投入,不仅孩子们一定会越来越棒,和我们的关系也会越来越亲近的哦,一起加油吧!
也欢迎同样喜欢玩桌游的大小朋友到我们家一起切磋交流哦,呵呵!
凯文同学玩桌游的照片太多了,随便挑了几张,看看桌游达人的日常桌游生活吧,另外还有几篇文章分别介绍适合不同年龄孩子的亲子桌游,是我和凯文一起挑选出来的哦。
凯文的生日是10月26日,有好几年的生日礼物就是一整年的桌游,每个月的26日拿出一个新的。
这是七岁生日的桌游礼物,凯文最期盼着每个月26日的早起了,睁眼就有新的桌游可以玩了。
这是七岁生日当天,放学后自己研究说明书
然后自己先试玩
从很小开始就是超级大富翁迷,我们家各种版本,各种系列的大富翁也是数量太多了。
这是在北京的家中,有一块专门的大富翁专区,因为每次玩的时间实在是太长了,后来到香港之后,没有那么大的地方,每次没有玩完的话,就拍照记录,下次玩之前先按照片记录摆好,呵呵。
这是凯文五岁的时候,圣诞老人送给他的 大富翁中国之旅
太迷大富翁了,10岁的生日party,妈妈还特意为他定制了一个大富翁的生日蛋糕哦,很漂亮吧!
这是和爸爸一起设计的大富翁香港之旅的草稿,还有之前我陪他一起设计的一款比较精美的大富翁北京儿童之旅,在北京的家中,这里没有照片。
这是5岁的时候,在桌游吧和爸爸一起玩电子大富翁,当时一直很希望爸爸妈妈给买,可我觉得那样有点丢失了自己计算的乐趣,一直没买,当然后来也收入家中了,呵呵。
这也是5岁的时候,在桌游吧玩达芬奇密码,凯文同学正在认真思考呢,后面的大朋友们在欢快地玩UNO,小小UNO专家还过去指点了一番,哈哈
这是暑假回长沙的时候,在长沙的桌游吧,和睿睿姐姐一起玩西游杀
这也是暑假回衡阳的时候,和盼盼哥哥一起在桌游吧玩卡卡颂
这是在深圳的桌游吧,和加加妹妹还有加加爸爸一起玩
这是5岁的时候,我们去韩国旅游,带上了当时最爱的“幸福人生”桌游,放在酒店房间的小小桌面上玩,每天出门的时候,一定会给服务员留条说明不要收拾这个未玩完的游戏,呵呵
这是在我们刚到香港不久,在香港科技大学的校园内玩桌游
这是姨妈送的八岁生日礼物,大富翁超级富豪,当天就开心地玩了哦
简单的bingo游戏,也可以打发一小段坐车旅游时的无聊时光
和好朋友们在奥林匹克森林公园聚会的时候,也会带上好玩的桌游
和幼儿园最好的朋友好好同学一起外出游玩时,休息的时候,两小人玩桌游,两妈妈聊天,呵呵
在香港的玩具反斗城参加大富翁派对的游戏
和深圳的朋友们在外出旅游时,和小朋友还有家长们,一起开心玩桌游
很多桌游都是老少皆宜的,每次回家也少不了和爷爷奶奶还有外公外婆一起玩哦
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听说你想开桌游吧???
一、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些?1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)二、为什么要开店?大致有以下几种情况1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。3,想以桌游店的经营替代目前的工作。4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。7,当老板,实现自我成就。8,把桌游作为一种创业方式。三、开店需要做些什么准备工作?1,证照作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。2,房子在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。四、开店需要多少预算?多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店,我认为应该准备70万。没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算。做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。五、潜在的隐患和危机在哪些方面?桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程或许会很快。从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。六、桌游店的核心竞争力是什么?我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事。看待一家店的竞争力,也同样如此,在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。七、桌游店的目标客户群是什么人?我个人认为,从盈利的角度来说,最好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。八、桌游店的消费模式是怎样的?1,计时制,按照玩的时间收费;2,畅玩制,不限时间;3,点单式,通过饮料模式收费九、收银系统店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA&选配&)和软件(计费系统、会员系统)。一套好的计费系统具有以下功能和好处。1,提高效率,节省劳动力2,加强管理,减少和避免差错3,计算和统计功能,自动形成报表4,服务正规化,提高顾客满意度5,会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。6,开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。十、饮料出品对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。以网缘茶坊为例,饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。十一、供货渠道作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少。一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。十二、提高顾客满意度我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:1,交通便利。桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。2,价格适宜。大众的消费人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。3,服务亲切。有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。4,出品到位。出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。5,其他服务。如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。6,投诉处理。有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。7,特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。8,认同感。桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。十三、细节细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的。6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。十四、消费人群一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。顺便说一句,我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必绝对权威,二方面,对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他花钱学游戏,估计很难。}

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