骑马与砍杀 战团 捏人战团也没人给个任务什么的怎么玩?就是到处转

《骑马与砍杀战团》特色玩法及心得 骑马与砍杀战团怎么玩
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》特色玩法及心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想。
Mount& Blade:Warband-骑马与砍杀:战团。
不知道各位是否想过,PC游戏中可不可能有这么一款作品,以《三国志》型的内政模式,搭配上《真三国无双》系列军队实际交锋的战场呈现,再佐以《太阁立志传》的武将角色扮演系统,融合成一部穿梭于乱世之间的冒险游戏。
《骑马与砍杀》系列便是以此为主打特色,在首作发行时,一举获得IGN玩家票选2008年度最喜爱的游戏之誉。本文要介绍的《骑马与砍杀:战团》则是首作的完整版,修正了《骑马与砍杀》的数处缺点,也增加了一些原创内容。
《骑马与砍杀:战团》仅有PC平台,可透过实体通路与Steam平台购买。它支持包含繁中与简中的十种语言,不过由于笔者玩游戏时很不习惯看中文的关系,所有截图皆为英文版,但本作语系是有内建全繁体中文的。
I 角色创造-(Character Creation)
II 队伍-(Party)
III 战争-(War)
IV 朝廷-(Court)
V 贸易-(Trade)
VI 笔者小结-(Summary)
※角色创造-古代两性不平权,男角女角要慎选
系统首先会以一连串的问题,来决定玩家角色的基本素质和初始装备(有点类似心理测验的感觉),接着才是人物外型、脸部轮廓等细部的调整。参数上玩家可选配的共有三项,分别是属性(Attributes)、技能(Skill),及武器熟练度(Weapon Proficiency)。
选择贵族出身的话,一进入游戏就能决定自己的旗帜
创造一个心目中最好看的主角吧
属性区分成四种,体力(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charisma)。体力决定血量上限,敏捷提升移动速度,智力没有直接作用,却间接影响玩家的所有技能,魅力则和主角可带兵的数量有关。
技能可说是人物的重心,本作有高达二十四种角色技能,上限十级。其中又可区分为个人技能(Personal Skill)、团体技能(Party Skill)、主帅技能(Leader Skill),而每项技能都对应到一种属性,其级别不能超过该对应属性的三分之一。
游戏没有等级上限,不过到后期升级所需经验值会用飞的在跳
例如口才(Persuasion)技能对应智力属性,若玩家当下的智力只有十点,便最多只能将口才升到三级,因此属性与技能间的相互关系是角色培养的一大重点。假设想练一只肉搏型的双手剑战士,却不点体力属性,相关的近战技能同样是无法升高的。
武器熟练度影响武器攻击力、准度(远程武器)、攻速,游戏中的武器可概括分成单手、双手、长杆、弓箭、十字弩、投掷类。透过战斗或升级来提高熟练度,主角每升一级将获得一点属性加成、一点技能加成,以及十点的武器熟练度加成。
※队伍-计算机领主的兵通通来自异次元
正式进入大地图后,可以发现游戏并不会有特定目标,在没接任务的状态下,完全就是自由地让玩家在卡拉迪亚(Calradia)大陆上闲晃。
而这也是本系列最大的卖点,大陆上有六个王国彼此争战,各国的士兵、领主、地形、装备、政治、文化南辕北辙。主角可以四处旅行招募自己喜欢的兵种,组成一只队伍,再带着部队投靠自己中意的国家。或干脆当个强盗掠夺大地图上的商队与村落(地图上所有出现的部队都是可以互动的),当然也可以用流浪军的身分主动攻击城堡,自立成新的一国。
不同颜色表示不同国家领土,字体的大小则反应城池规模
进入村落后,可以选择招募士兵/买东西/抢劫等等
在沙漠中意外地发现了盗贼的巢穴
大地图上的箭头表示军队经过的痕迹
距离够近时,画面会显示出该城的守军与俘虏数量
以间谍身分在大街小巷中探听消息
根据招募地(国家)的不同,所加入的兵种也会不一样。某些国家具备顶尖的步兵,足以于攻城战中横扫千军;某些国家以弓弩兵见长,守城战上占尽优势;也有某些国家拥有天下无敌的骑兵,能在平原战辗过所有敌人。
当然,各国都一定会有步、骑、弓兵,甚至还有混合型的弓骑兵、枪骑兵、投掷兵等等,只是强度上的差别回异,像是游牧王国所出产的骑兵自然就比雪原王国的骑兵强上许多。
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旅店内会有些保镳常驻,不想练兵就花钱请他们
这游戏有TK,所以一群人混战时请瞄好,别射死友军
所有兵种可经过战斗及训练升级,且有独树一格的升级阶层。举例来说,位于大陆东方的维吉亚(Vaegir)王国,就有如下的兵种图。
-维吉亚骑手-维吉亚骑士
-维吉亚资深轻步兵
-维吉亚步兵-维吉亚卫士
维吉亚新兵-维吉亚轻步兵
-维吉亚游击射手-维吉亚弓箭手-维吉亚神射手
高等兵种虽强,但相对也有较高的薪资支出,且升级过程中还是要花到玩家的钱。倘若每周付不出薪资便会造成士气低落、士兵逃亡等状况,想带着一群高阶军团到处跑,也要有够深的口袋才办得到。
士兵达到升级标准后得藉由玩家手动升级
同样是骑兵,属性、技能、武器熟练度却可能大不相同
放在城堡里的士兵只需付一半薪水,用不到的尽量塞进去就对了
除了会战死、会落跑的士兵以外,各城镇中藏着十六位有名字的英雄(Heroes)等着玩家三顾茅庐。他们只会被击晕不会战死,体力恢复后又是一条好汉,且各自的专精技能不同。有些英雄擅长医疗,有效降低士兵的死亡率;也有些英雄走斥候路线,替部队带来优秀的速度及侦察加成。更实用的一点是,他们的装备与升级配点通通是可以由玩家手动自订的。
在旅店中的邂逅,可以听听英雄们各自的背景
由于他们一开始是全身布衣,所以务必要记得塞一些盔甲过去
各位可以在属性上看出这位被培养成近战怪物
比较要注意的地方在于英雄们也有自己的想法和主张,当玩家打了败仗或攻击无辜的农民,或许就会惹得荣誉感较高的英雄不高兴。又或者队伍中有两位个性不合的英雄共存,同样会造成不满意的队员愤而离队,因此英雄虽然是不死身,却也不见得招越多越好。
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※战斗-云梯可以再窄一点没关系啦,是不会多搭几座喔
战斗可分为城战及野战,采用如无双系列的第三人称动作模式进行。不同的是,玩家选择带什么兵,实际在战场上看到的就是什么兵;玩家选择带多少人,实际出现的就是多少人(当然,数量过大时系统会以比例扣减双方实际上阵人数)。
只招到六位村民,开战时就会像这样
游戏也支持第一人称视角
而野战的地形也会依照在大地图上开战的地点,从不同的环境中随机生成。在山峦间遭遇敌军,那么战场就会是起伏不平的丘陵高地;在沙漠中撞上响马,那么战场就会是一望无际的黄土平原。即便地区相近,玩家也很难遇到一模一样的战场地形。
夜晚的沙滩是盗贼躲藏的好去处
领军在雪原中冲锋!
骑马时尽量与长枪兵拉开距离
敌人的士气低落时也会尝试逃跑,快马追上给他一刀
相较之下,城战较无特色可言,纯粹就是攻城方搭云梯上城,双方在城墙上拼个你死我活。只是城战中没有马匹,因此队伍中所有的骑兵都得以步行状态攻/守城,在没有适当掩护的状况下,他们很容易在到达云梯前就被城墙上的弓弩手用箭阵玩死。
越过小溪准备上城,盾牌千万别放下来
找好掩蔽物,反狙击城上的弓弩手
这就叫做「踩着尸体前进」
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当敌人判断玩家处于劣势时,便会冲出城与玩家作战
抓准夜晚搭梯偷袭抢城!
不论是城战或野战,本作很创新地提供了一套指挥军队的系统。当玩家在战斗中打开策略选单,会看到小地图及步、骑、弓兵三种的指挥界面。可针对不同兵种下达包括跟随玩家/冲锋/撤退/待在原地等十种的特殊命令,若发现计算机弓兵老是冲出去跟人家肉搏,或骑兵只会在附近绕圈圈,那么实际指挥士兵杀敌也是个不错的选择。
不想被选单挡到视线的话,游戏中也有下命令的快速键
一不小心便被包围,直接指挥手下来救驾吧
让士兵在城内近战,主角趁机跑上楼放冷箭
交战过程中,当敌人被钝器击倒时仅会昏迷不会死亡,而在战后成为部队的俘虏。俘虏可以到城镇内卖给奴隶商人赚点外快、关在城堡的监牢内、或试着招募他们入队。指挥接口也有一项是命令所有士兵只许使用钝器作战,保证一仗打下来俘虏直接爆满。
这里附上一段笔者自制的战斗展示影片,内容为对战沙漠强盗群。
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※朝廷-国王最喜欢做的事情就是踢人出家门,没有之一
王国由国王领导,国王底下自然就是庞大的领主派系。玩家若选择投靠国王成为诸侯(Vassal),就能接触到本作的另一大重点-斗争。
游戏中所有的诸侯及其夫人、公主,通通和主角有着一对一的人际好恶值。在国家内与其它人的关系如何,常常能直接决定未来的仕途顺与不顺。而关系值可以藉由替领主完成任务或在战斗中助拳来提升,拒绝任务与主动率军攻击领主则会使得友好度下降。做人够成功的玩家,甚至可以在大地图上要求别的诸侯出兵,以援军身分跟随主角一同攻/守城。
没事就跟领主夫人打好关系吧,她可以帮忙处理很多事情
潜入敌人城堡的牢里救被俘虏的领主出来也可以大幅增加好感
遇上了需要关说的任务,要尝试说服、拉关系、或直接塞钱给他?
知己知彼百战不殆,开战前先查看领主的家庭数据与领地信息
当玩家所属的王国成功占领新城池时(不论它是否由玩家拿下),国王会依照友好度、领土数量、名声等因素,选出他心目中的新城主。人缘好的人自然就能轻易地说服别的诸侯共同推荐自己,扩展自己的封建势力。
看到一群领主带兵聚在一起时,八成就是准备攻城了
城堡被攻破后,敌军退守到市巷内继续作战
最后一道防线是城内的宫殿,占领后代表攻城成功
见到敌我双方开战,快速上前支持同伴
拥有领土的好处在于每周能获得一笔数量不小的税收,有了钱以后,不管是想要替自己的村庄增建学校、农庄、庄园以强化内政,或替城堡加盖降低俘虏逃亡率的监狱塔皆可。当然也可以花大钱买更优质的武防具自用,或送给麾下的英雄NPC。
每周的金钱结算,村庄的税收通常比城堡多很多
顶级防具只有在商店内买得到,而价钱通常都…
名声与领土都到位了,剩下的当然就是找个美人共度一生。在本作中,也存在着求/结婚系统。依照主角的性别不同,结婚的流程和难易度也会不一样。像是男角色若不受女方家长赏识,还是可以带着她私奔,女角色自然就无法这么做。与NPC结婚对玩家的领地、人际关系、税收都会产生影响,懒得靠打仗一步一步往上爬的话,直接追个名门女孩儿成家也是飞黄腾达的途径之一。
在竞技场中称王是快速获得公主们青睐的好方法
各国会不定期举办宴会,提供玩家认识许多名人仕女的机会
求婚成功!国内的各领主皆会到场祝贺
前文曾经提到主角可以自立为王,由于领主同样是不死身,因此亡国或被流放的诸侯便会来投奔玩家的新王国。如此一来要给予哪个领主多少城堡/村庄,自然是由身为国王的玩家决定。要当心的地方在于器量小的诸侯(诸侯具有各自的个性),非常可能在玩家决定不把城池给他时大扣友好度,甚至带着原有的领土倒戈。与各诸侯的关系要取得平衡相当困难,只能说国王也不是这么好当的。
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※贸易-这丝绒是镶黄金的吗?
进入游戏中后期,身为诸侯的玩家会渐渐发现,领地的税收开始跟不上士兵的薪资支出。此时便是游戏提醒玩家该好好发展贸易,用钱来滚钱的时候了。
卡拉迪亚大陆上总共有数十种贸易品,包含皮革、棉花、生铁、葡萄酒、香料、陶器等等。它们的产地各自不同,价格更会依照当地的供需关系实时做增减,架上最后一件商品一定会是最贵的那一件。
想知道特产是啥?直接问当地的村民最快
陶壶在某些城镇也是很抢手的
假若主角与市民间的关系不错,甚至可以在大城市内开设自己的加工厂,透过二次加工出产高附加价值的贸易品。例如外围的村庄盛产稻子,便可以利用地缘关系建造面包厂;外围的村庄盛产橄榄,盖一座橄榄油工厂便最为合适。
造访自己开的染料厂
大地图上不时会有贸易的村民与商队四处送货,只要他们在贸易的路途上未遭受任何人袭击,所属的村庄也没有被强盗洗劫,经过几次固定的利益输出,该村庄的繁荣度便会增加。繁荣度一高,得到的税收与商品的产出效率自然也将跟着水涨船高,故派遣诸侯固定在村庄之间巡逻、维持治安,常常是不可或缺。
被洗劫过后的村庄会冒白烟,需要一段时间才能回复正常
偶尔到村庄内晃晃,看看这附近有无强盗出没
为了让百姓安居乐业,有时还得亲自护送牛只
它把光荣三种主打系列融合成一体,发行公司却跟光荣八竿子打不着关系。严格来讲,本作的内政系统并没有很完善,而且游戏有很大一部份内容都是用文字带过,但其实这样已经可以让人玩很久了。
一款很厉害的游戏,可以用简单的画面、简单的系统、简单的接口,在有限之中创造出无限可能。玩家永远不知道在大地图上会遭遇什么军队,一出城或许看到劫匪正在抢商队,或许看到敌国领主集结了一堆兵准备海过来,又或者有一堆战败的逃兵在山林间流窜。而重点是这些状况都允许玩家亲自带兵介入,完全地表现出中世纪军阀制度的霸道。
缺点部分,撇除任务重复性太高的通病之外,笔者认为本作在某些数据的量化标准可以稍微放低。像是要说服诸侯出兵帮忙或结亲,成功率要高起码都得有二三十点的好感度。完成一个任务大不了给三点,是要做几个任务才能跟诸侯打好关系阿XD,再说游戏中的诸侯那么多,想当个人见人爱的好将军几乎是不可能。
总而言之,这是一款「会让玩家玩到忘记的时间」的上乘之作,接触过的玩家一定都明白笔者的意思。没接触过的玩家们更是欢迎尝试,相信很快就能体会个中滋味。
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骑马与砍杀战团秘籍大全及秘籍使用方法
不少《骑马与砍杀战团》的筒子会在游戏中作弊,虽然作弊太多会降低游戏可玩性,不过这与新手朋友不知道怎么作弊可是两件完全不同性质的事情,所以今天小编就来给广大《骑马与砍杀战团》新手童鞋说下。
作为单机游戏,最大的快感大概是可以随心所欲地开金手指,也就是说随时随地作弊。不少《》的筒子会在游戏中作弊,虽然作弊太多会降低游戏可玩性,不过这与新手朋友不知道怎么作弊可是两件完全不同性质的事情,所以今天小编就来给广大《骑马与砍杀战团》新手童鞋说下。  说起来,《骑马与砍杀战团》这部游戏的作弊方式一共有两种不同的方式,而且都是蛮常见的方式:  第一种方法是在进入游戏之前,在配置里打开作弊模式,这样就是可以直进在游戏之中使用秘籍了。  大地图  作弊码 效果  CTRL+T : 显示地图上所有部队踪迹,再按一下就会消失  CTRL+X : 点滑鼠左键,可以瞬移到任意一个地方  CTRL+空格:时间快速流失。  ctrl+LNSERT:快速截图,自动保存在我的文档。(进入游戏就可以使用)  物品栏(I键调出或者购买物品)  作弊码 效果  CTRL+X : 加金币1000  属性栏  作弊码 效果  CTRL+X:一次加1000经验值。  CTRL+W:同时提升对于所有武器的熟练度  战斗状态  作弊码 效果  CTRL+H,一次加满血  部队状态  作弊码 效果  选中部队,CTRL+X:增加经验,迅速升级为精锐部队  选中俘虏或部队,CTRL+鼠标点击:全部转移到城堡  战斗过程  作弊码 效果  CTRL+F5:自动攻击  CTRL+F3:打晕自己  CTRL+F4:打晕敌人  CTRL+F6:打晕盟友  CTRL+F9:慢动作格杀  CTRL+F11:暂停游戏  CTRL+J:紧急刹车  CTRL+V:瞬间找到部队  CTRL+SHIFT+F3:打晕自己,有时甚至秒杀自己人  Ctrl+Shift+F4:对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人  Ctrl+Shift+F6:打晕盟友,甚至直接把所有的盟友瞬间打晕
类别: 角色扮演 &&&大小:588.1 MB
&&&语言: 英文
  第二种就是进入游戏之后,先进入大地图→主角面板→统计→先导出角色;然后进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband,可以直接搜索),在CharExport文档中找到刚才导出的角色,然后修改里面的数值。  下面是文档里英文所代表的含义:  name = 人物名称  xp = 当前经验值  money = 当前持有金币数量  attribute_points = 未分配的属性点  skill_points = 未分配的技能点  weapon_points = 未分配的武器点  strength = 力量  agility = 敏捷  intelligence = 智力  charisma = 魅力  trade = 交易  leadership = 统御  prisoner_management = 俘虏  first_aid = 0 治疗  surgery = 手术  wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理  spotting = 视野  pathfinding = 向导  tactics = 战术  tracking = 跟踪  trainer = 教练  horse_archery = 骑射  riding = 骑术  athletics = 跑动  shield = 盾防  weapon_master = 武器熟练  power_draw = 强弓  power_throw = 强掷  power_strike = 强击  ironflesh = 铁骨  one_handed_weapons = 单手武器熟练  two_handed_weapons = 双手武器熟练  polearms = 长柄武器熟练  archery = 弓箭熟练  crossbows = 十字弩熟练  throwing = 投掷武器熟练  firearms = 火器熟练  文档修改完毕之后,再进入游戏,同样选择进入统计之后,选择先导入角色。这样你再回到游戏的时候,你的人物就是修改后的属性。简单来说,这个作弊方法就是用于增加人物自身属性。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 588.1 MB
语言: 英文
河南联通 网友 客人 发表于:
导出角色了 找不到CharExport文档
黑龙江七台河联通 网友 客人 发表于:
引用( 新疆喀什电信 客人
有没有加声望的秘籍有一些骑马与砍杀有加声望的,好像是在哪个扎营里有一个作弊啦!点哪里有加声望的还有很多武器可以那一些要钱还有像火影疾风传里有加荣耀值的
新疆喀什电信 网友 客人 发表于:
有没有加声望的秘籍
山西运城铁通 网友 客人 发表于:
引用( 湖南长沙电信 客人
引用( 江苏连云港电信 客人
引用( 湖北孝感电信 客人
导出角色了
找不到CharExport文档一般在c盘里我的电脑里文件名字是Characters文档,而不叫CharExport文档。大家可以查查我这个,看看有没有
广东电信 网友 客人 发表于:
找不到CharExport文件的
湖南长沙电信 网友 客人 发表于:
引用( 江苏连云港电信 客人
引用( 湖北孝感电信 客人
导出角色了
找不到CharExport文档一般在c盘里
江苏南京电信ADSL 网友 客人 发表于:
非常不错的游戏,值得一玩
甘肃电信 网友 客人 发表于:
引用( 湖北孝感电信 客人
导出角色了
找不到CharExport文档在我的文档里找Mount&Blade Warband这个文件夹 打开那个就有了
海南海口领先网吧(建国路) 网友 客人 发表于:
引用( 江苏连云港电信 客人
引用( 湖北孝感电信 客人
导出角色了
找不到CharExport文档
福建漳州电信 网友 客人 发表于:
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《骑马与砍杀:战团》各作战流派搭配心得
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》各作战流派搭配心得,非常详细哦,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。
  很多玩家把骑砍作战流派划分为:步战流、枪骑兵流、箭雨流、英雄流、混编流和没流派6种。如果仔细看过后,其实你不难发现所谓作战流派其实还可以更加仔细彻底的划分为队伍作战流派和个人作战流派。前者“芮尔典国王”朋友已经基本分析清楚了。而后者按个人经验分为骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流以及策略向的统帅流。
  从你一进入游戏开始,两种作战流派就是相辅相成的,离开了其中任何一种你的骑砍旅途都将充满艰辛并且是不完整的。当然,你可以说用“芮尔典国王”朋友讲的那种无流派的打法一样可以游戏下去。这个没错,不过像这样玩你不如去玩无双系列,那个单人打击的感觉更好。在高AI和伤害全开以及战场人数开到游戏默认的最大时,你要是能不依靠CTRL+H大法战胜一支敌对的领主大军,就当我什么都没说过。
  下面说一下本人进入新游戏后根据人物状况对两种作战流派的搭配,前提条件是对部下没有使用战斗指令全AI控制,使用指令的情况我会着重写出。另外AI和伤害都是最高等级。
  1、初入乱世
  创建好人物后,你就光着屁股来到了美丽的卡拉迪亚大陆——这么说虽然有点夸张,不过也差不多,对吧?在这之前你应该已经决定好了自己的个人作战流派,让我们来看看不同的个人流派在初期和队伍流派的搭配状况。在此之前强烈建议你从训练场毕业,这样的好处是可以在没有危险(被洗劫)的前提下快速升到2级。当然,得看你的机器了,读战场地图太慢就%·#%·#……
  A、骑射流
  骑砍中最具技巧性的个人流派,我们黄种人将其发展到了极至。拿到毕业证后你有库吉特和芮尔典基础士兵步战流的2个最佳选择,再次一级就是维吉亚。弓骑流最赖以生存的就是机动性,而前面两国的终极兵种均为强大的骑兵。这样选择的好处是显而易见的,在中期全AI控制的战场上你不必担心自己因速度太快而脱离部下,造成敌人区域性以多打少的不利局面。虽然维吉亚也有骑兵,但放弃强大的弓箭手确实是一大遗憾。当然,如果你决定走箭雨流的路线,维吉亚绝对是首选。
  初期的升级方式,老手就不用多说了,新手可以试试避重就轻的方法。比如,打打劫匪,卖卖俘虏,顺便接下任务,不过海寇那种又臭又硬的石头就别管他了。由于版本的更新夜晚进城和村子时随机出现了打劫的,又无法在战场上补充弹药,这让过去那种一弓三袋箭的纯弓骑到处乱转的时代成为美好的回忆。目前的弓骑或多或少都带有些剑盾枪骑流的影子,关于这些将在后面讲到。
  B、狂战士流
  一提到这个名字,你多半会联想到一个手拿双手战争之剑的猛男带着一大批部下大叫着冲向敌人。其实这种流派也可以加些骑术点的,为追求攻击速度将敏捷加高后再点2到3点骑术绝对是个不错的选择——就算你的跑步是10也比不过活泼骏马或者猎马的速度吧?上面的话有些跑题了,我们继续。毕业后首选当然崇尚步战的尖矛强盾诺德和罗多克,这个我想不用多说理由吧,如果你不想后期跟在自己的骑兵身后痛苦的追赶的话。想和混编流搭配的话也可以选择维吉亚,在弓箭手中编入一队步兵绝对是杀敌的奇兵。
  初期升级方式同骑射流,个人觉得狂战士流在初期升级的安全系数不低,而且和部下一起行动时拣漏绝对是个快速升级的好方法。
  C、剑盾枪骑流
  典型的西方重甲骑士标准配置(为了荣誉,为了国王?),可以说是骑砍新人的入门流派,当然本人是用骑射流入门的。骑士的发源地芮尔典和维吉亚当然是你的首选,而避免和敌人作过多近距离接触的库吉特只好沦为第二选择了。剑盾枪骑流和枪骑兵流搭配熬过初期后在野战中是相当可怕的,平原战几乎无敌,山地战中你仍可以利用不多的平地在冲刺中用长剑斩向任何敢挡道倒霉鬼的脑袋。
  初期升级方式同骑射流,感觉在战斗中一马当先搅乱敌人的队型很重要。但切记在初期马差的状况下很容易落马,一定要保持速度,等部下跟上来援助后一切就没问题了。
  D、统帅流
  一个策略高手向的个人流派,完全颠覆了骑砍力敏为主力属性的格局。“羽扇纶巾,谈笑间敌人灰飞湮灭。”这个绝对是真的,不过是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙击弩;头上也不是绑着纶巾,而是大大的加强巨盔。由于以智魅作为主力属性,你的战斗能力将是最弱的,所以不要吝啬,创建人物时把点数都给力量和敏捷吧。对你来说能拿起狙击弩穿上全身锻甲以及骑着活泼骏马就够了。武装到牙齿后就可以耍耍酷——加魅力,出点馊点子——加智力。当然,狙击弩和重甲在初期是不可能的,能保护你的只有部下了。这个流派最适合于混编流,所有兵种都是你的首选。
  初期升级方式同骑射流,初期敌人不强你完全可以像剑盾枪骑流那样作战,但是不要忘了尽一切可能加弩熟练度。还有,能在马上用的弩实在是……你自己得多忍忍了。
  最后说下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的话,你会感觉非常痛苦。第一找人,除非你开次元空间门……;第二拉人,不会是所有英雄都免费加入,初期你除非使用召唤1000第纳尔大法(召唤?额~~~~);第三人际关系,现在版本英雄都有性向,性格不和的没多久就走人。居然有个大妈给我抱怨一个弓骑库吉特英雄唱歌难听怀疑是巫术,我倒~~~~所以综上所述,初期不作弊英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放弃培养出的部下……所以个人是对英雄流干脆略过的。
  2、领主之道
  熬过了初期,钱包鼓了,部下也渐渐成长起来,不少已经是顶级兵种了。个人流派和队伍流派的搭配渐渐成型,这时你该干什么?其实地球人都知道,搞自己和英雄的装备,竞技场参加比赛刷声望,跟自己喜欢国家的国王搞关系嘛。终于,你鼓起勇气到国王那里毛遂自荐,或者国王派个帅哥递给你一张纸:XX同志,你已经被我公司录取了。耶!好喂!你已经从平民雇佣兵队长升级成了领主。要不你还可以刷高声望去跟着王位争夺者走,但感觉这不明智——很多领主都把你当路人甲看,再高的说服力也有困难。
  其实上面这些事你都可以在自己的骑士生涯中自己斟酌,这里讲的是各种流派搭配的事,所以让我们来看看在你处于骑砍生涯腾飞的阶段又有什么变化。限于篇幅我们就把各个个人流派放一起说吧。
  骑射流如果按照初期的规划,你现在和枪骑兵流的搭配已经开始显露出威力。远处用弓,近处用剑的打法会让敌人在你的骑兵队碾压下溃不成军。而和箭雨流搭配则可以让部下坚守在高处,自己则用长枪和剑扰乱敌人的队型及行进速度让他们长时间暴露在箭雨下。在敌人重创后你就可以潇洒地回到部下身边加入远程攻击,最后一个冲锋指令结束战斗。上面说到骑射流在野战时有些剑盾枪骑流的影子,因为骑射流在敌人过近和没有弹药状况下的战斗方式和剑盾枪骑流一模一样。所以上面讲到的搭配和打法对剑盾枪骑流也适用,只是没有远程打击多了更多的近身厮杀。
  比起上面两种流派的相似性,狂战士流和统帅流可以说是南辕北辙。一个是前线勇士,一个是殿后主帅。上面说到要让狂战士流学习骑术就是用到平地的野战上。你第一时间骑快马突击可以有效地打乱敌人阵形,还可以快速接近对方弓弩手迫使他们不能随心所欲的射击,然后不要停马直到步战流的部下们上来后下马将敌人大卸八块。如果被骑兵队追击一定要把战场引到山地或者森林要么是有河的地方,在平原和以骑兵为主的混编对手抗衡损失会不小。如果搭配的是混编流就恰恰相反,坚守高地把敌人放过来用和弓箭手站在一起的步兵砍掉上坡减速的骑兵,再用远程攻击削弱步兵,最后冲锋干掉剩下的步兵和弓弩手。还是那句话,狂战士流初期搭配的队伍流派缺乏骑兵,不要在平地和骑兵对抗。
  统帅流本人就安全多了,虽然没有身先士卒的危险,但一点也不能闲着。一开战就得布阵,步兵弓兵上高处,骑兵做预备队。待敌人受创后骑兵突击,视具体情况撤回,等敌人攻击步兵时带骑兵迂回到背后夹击。这只是一个例子而已,统帅流做为策略高手向的魅力也就在这里。当然部下在战斗时你也不能只是看着,还记得手里的狙击弩吗?现在轮到它派上用场了。下马射击捡漏,被发现就上快马往自己弓弩手方向跑,一仗下来说不定你的收获还不小。
  实力渐渐壮大后敌国的某个城堡就是你目标了。箭雨流和混编流不用说,但其他流派这时就遇到些小麻烦。为了减小损失,你可以做些长远的打算,和大多数同僚搞好关系,这样元帅的位置十有八九是你的。以后嘛,拉一队领主你自己也知道该怎么办了吧?几乎所有除了箭雨流跟混编流外的队伍流派想减少伤亡拿下第一座城都得这样,不要然就等着验证“一将成名万骨枯”这句老话吧。
  攻下后你就得到了可以任意切换队伍流派的机会,骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流可以在野战和需要追击时换上清一色的骑兵,攻城时再换上纯弓弩手要是你是元帅的话,会发现几乎没有攻不下来的城。统帅流则可以根据对手情况调整各兵种的比例:一般来说就是野战增加骑兵比例,攻城加弓弩手。随着魅力和统御技能的增加你完全可以不用领主的帮助靠自己打拼——150+甚至200+的各国顶级混编军队可不是徒有虚名。一般这种局面我都会去找王位争夺者建立自己的国家了,哈哈。
  各种个人流派装备和坐骑(防具统一为最好的)
  骑射流:弓、箭袋、剑或枪(最好是护手剑,枪用可以下马钝击的)、盾、马(敌人骑兵多用快马,步兵多用战马)
  狂战士流:双手剑或双手斧、盾、投掷武器、投掷武器、马(活泼骏马或猎马)
  剑盾枪骑流:枪(越长越好)、剑(最好是护手剑)、盾、投掷武器、马(最好是重战马)
  统帅流:弩(最好是狙击弩)、弩箭袋、弩箭袋或盾、剑(最好护手剑)、马(最好是活泼骏马
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