介绍一个比较火的游戏点的VR游戏嘛

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二十五 二十六)最后呢,感兴趣的朋友可以关注铅笔的公众号:“大铅笔” (二维码自动识别)508 条评论分享收藏感谢收起204 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答VR游戏是什么?目前市面上有哪些好玩的VR游戏推荐
稿源:袖扣VR网
  VR(virtual reality)即虚拟现实。那VR游戏是什么呢?目前市面上又有哪些好玩的VR游戏,小编来给你推荐十款精品虚拟现实游戏。VR游戏是什么  VR游戏也就是在尽可能模拟现实的情况下玩游戏。目前的形式主要是带一个完全遮光的眼睛,使你的视域被游戏内容充满,这样获得最沉浸的体验。VR游戏有哪些  不少资深游戏玩家都对此十分期待,目前市场上有哪些vr游戏呢?介绍十款很不错的虚拟现实游戏,无论是画面还是沉浸感都不错,必属精品。  十大欲罢不能的虚拟现实游戏  1.EVE :瓦尔基里 (EVE : Valkyrie )  平台:Oculus Rift,Project Morpheus  毫无疑问,作为最万众瞩目的VR游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。  然而,与《星战前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。  2.鬼影实录(Paranormal Activity)  平台:Oculus Rift,Project Morpheus,HTC Vive  《鬼影实录》系列电影或许拍的越来越糟,作为第六部,也是官方声称的最后一部电影将于今年晚些时候上映,不过这部电影将以虚拟现实的方式继续为大家讲述恐怖故事。  尽管目前我们对同名恐怖游戏的消息所知的并不多,但考虑到其电影类型,VR游戏也有望打造成恐怖类游戏。玩家在一栋阴森森的房子中来回走动,还要躲避身后紧追不舍的魔鬼,想想也是怕怕哒。没错,这部系列电影确实不怎么样,但却包含了恐怖电影的必备因素,像这样的恐怖类游戏使用Oculus Rift体验必定会受到大家的欢迎。  3.无处可逃(Edge of Nowhere)  平台:Oculus Rift  《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。  《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。  4.深海(The Deep)  平台:Project Morpheus  虽然目前为止我们只看到了一小段《深海》的Demo,但有一样东西使它在众多VR游戏中脱颖而出——一条大鲨鱼。索尼位于伦敦的游戏开发工作室意识到,现在并没有很多游戏中出现大鲨鱼,把海洋中最大掠夺者放进游戏,并用Project Morpheus体验最紧张刺激的场景。  在游戏demo中,玩家身处于一个封闭的水下笼子里,当巨型白鲨鱼靠近笼子试图破笼而入时,玩家被迫要与鲨鱼直面相对,大白鲨不断地撞击牢笼栏杆,非常讨厌。整个游戏似乎是让玩家逃离水下牢笼,全身心投入到一个躲避和寻找怪兽的恐怖游戏中。  5.Rigs  平台:Project Morpheus  索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。  很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。  6.没人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)  平台:Gear VR  《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。  尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。  7.时间机器(Time Machine)  平台:Oculus Rift  《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。  《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。  在众多令人着迷的VR游戏中,《时间机器》确实足够有趣,吸引人。我们迫不及待地想要看看Minority还为它设计了哪些精彩之处。  8.HoloLens 版《我的世界》 (Minecraft)  平台:微软HoloLens  现在人们对微软HoloLens的争论依旧不停,同时消费者们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果。显然,这一问题我们目前还无法解答,但根据我们之前看到的HoloLens版《我的世界》,如果真的能够实现,我们将会以一种全新的方式来体验这款备受欢迎的沙盒游戏。  从技术上看,HoloLens是一款增强现实设备,就是说它会把电脑生成的画面叠加于真实世界中。如果只因为游戏很棒(还需要佩戴笨重的头盔,这样才够近嘛),就把它从榜单上删除,还是会感到一丝丝不公平。我们热切希望看到HoloLens版《我的世界》是否与其最终所设想的一致,并像淘气的上帝一样期待看到《我们的世界》的所有变化。  9.《厨房》 Kitchen  平台:Project Morpheus  《厨房》是一款由Capcom开发的VR游戏,并在E3大会上演示。尽管目前该游戏没有任何消息,也没有什么屏幕截图,不过那些体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一,这不可避免地引发我们对它的兴趣。  由于Capcom对这款游戏守口如瓶,我们无法得知最终会拿到怎样的游戏。当然,E3大会上看着那些体验者们大呼小叫,足以让我们对它充满兴趣。  10.《罗宾逊:旅程》(Robinson:The Journey)  平台:未知  我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。  目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。
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全球最火爆的10个VR游戏,你玩过几个?
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两年前,手机游戏经历了一波野蛮生长,这种以「变现快」著称的项目一时之间受到了资本圈的热捧。然而随着成都高新区软件园手游公司倒闭潮的到来,有一些游戏开发者们似乎嗅到了危险的味道。借着这一波「虚拟现实元年」的热潮,许多开发者慢慢地向 VR 游戏开发试水,有些甚至已经完全将自己定位于 VR 游戏开发者。
在转型的过程中,他们遇到的最大问题是,就是使用相应开发引擎的开发者太少。随着 VR 行业的越来越热,这一方面的人才会逐渐地补上,然而,他们目前面临的另一问题是在移动 VR 游戏探索上面。不可否认移动 VR 是目前大多数人体验 VR 的主要方式,那么移动 VR 游戏会像手游一样,成为下一个为投资人疯狂风口吗?
性能制约了移动 VR 游戏
大概一个月前,笔者拜访了潘翔,他是哈视奇科技联合创始人兼制作人,在与他的谈话中,笔者曾经问到过这个问题,潘翔表示:「我不看好移动 VR,因为移动 VR 的性能不够,许多精细的画面都无法呈现。」
潘翔拥有多年游戏制作经验,自 2015 年以来,已经开发了3款不同类型的 VR 游戏,多次获得业内重要奖项。产品已经登陆大朋,Gear VR ,Viveport 等多个平台,和各大硬件厂商,线下体验店都建立了深度合作关系。目前正在为 PSVR 开发游戏。
在一开始的时候,他与合伙人是打算做一款手游的,与文中描述的其他游戏开发者一样,不看好手游的前景,所以将自己做到了一半的手游改成了 VR 游戏,在这个过程中,他们不仅尝试了移动平台,还为 Vive 开发了一款射击类游戏,或许在这个过程中,他发现了移动平台的最大问题。
而我们知道的是,无论是什么类型的 VR 设备,其中最为重要的是沉浸感,而这一点又取决于很多因素。对于 VR 游戏而言,其中最为重要的是画面的精细程度。即便是市面上移动 VR 设备的标杆 Gear VR,它采用的不过就是移动处理芯片,与台式机的 NVIDIA 高端 GPU 和英特尔 i7 处理器的组合不可同日而语。
「就拿我自己开发的打僵尸的游戏来说,如果在 PC 平台上,可能有一大波,好几十个僵尸扑向你,这样画面的冲击感十分强烈。而在 Gear VR 上,可能只能渲染出几只僵尸来,更不会出现背后还有好几十只这样的情况,」潘翔解释道,「除此之外,像 Vive 它还有一个控制器,能够进行交互,而 Gear VR 只有侧面的触控板。」
缺乏大范围的定位追踪和交互方式也是移动 VR 的主要问题之一,这一点也会影响到 VR 带来的沉浸感。Ximmerse 已经在这方面开始做这件事情了,而 IDEALENS 在发布会上也拿出了他们的一体机定位追踪解决方案,所以这一方面需要担心的不大,只是尚不清楚定位设备能做到什么程度罢了。
「我不看好移动 VR 设备的另一个原因在于其支付。比如,目前 HTC Vive 它有 SteamVR 和 Viveport,用户可以在这些平台上购买 VR 游戏,付费。而 Gear VR 它内置的应用商店 Oculus Home 还无法在中国使用,」潘翔说道,「另外一个问题在于,游戏采用哪种收费模式呢?总不可能纯免费吧?」
在桌面端游时代,收费模式经历了点卡计时制(比如梦幻西游,魔兽世界),买断制(比如,守望先锋)道具收费制(比如,问道)。而到了手游时代,道具收费制大行之道,让手游摇身一变成为了最快变现的「摇钱树」,那么到了移动 VR 游戏应该采取什么样的收费模式?怎样培养用户在 VR 里的购买习惯,这都需要探索。尤其是在目前 VR 支付方式还没确定下来的情况下,支付方式也还不明确,这着实是一个头疼的问题。
性能不够,玩法来凑
魔方互娱运营总监简锐钊却不这样认为:「VR 游戏如何去支付这个问题不是我们需要担心的,这是运营方需要考虑的事情。我们只需要开发游戏,设计好游戏玩法。至于支付方面,我们可以直接接入到平台的支付系统就行了。」
简锐钊对于移动 VR 游戏则十分有信心,他所在的魔方互娱位于广州,开发团队中不乏原先从网易游戏团队里跳出来的成员,也有原先做 CG 特效的成员。他们已经开发过多款 VR 游戏,根据他们的说法,那些 VR 游戏都是轻度娱乐性的。
「玩家使用 VR 设备进行游戏,不可能持续太长时间,最长也就半个小时,再加上移动 VR 设备的性能也不强劲,结合移动设备无线的特点,做轻度娱乐类型的游戏正适合,」简锐钊表示,「这样玩家不会在游戏中花费太长的时间,也不会有太强的不适感。由于游戏内容比较轻,所以我们需要在游戏的玩法上下功夫。」
笔者体验过他们为 IDEALENS K2 开发的一款躲避射击类游戏:在游戏中,玩家需要通过摆动头部的方式躲避对面发出的飞镖,同时发射飞镖攻击移动的敌人。游戏强度不大,但有一定的趣味性。他表示后期游戏会引入社交,实现 PVP 的游戏模式,他们还为游戏设计了不同的角色形象,这些形象外观设计都比较简洁,辨识度比较高。无论是引入社交,还是独特的游戏形象,都是增强游戏可玩性的方法,当然这一切都必须建立在不给 VR 设备增加太多负担的前提下。
「关于付费模式,我们也思考过这个问题,其实我比较倾向于让玩家先免费试玩一定的关卡,然后到了后面的关卡,玩家要是感兴趣,再付费解锁。」简锐钊表示。这种收费模式有点像是 App Store 里的内购,但玩家购买的不是游戏道具,而是「一半」的游戏。而支付方式则是由平台方面解决,他们作为游戏开发商,并不需要考虑,只需要考虑到分成。所以他们对于移动 VR 游戏的前景十分看好。
当笔者问到他关于 VR 广告投放的问题之时,他表示:「这些东西目前不是我们主要考虑的问题,因为移动 VR 平台还不成规模,只有当这个平台足够大的时候,广告商才会加入进来。」就笔者目前掌握的情况而言,其实已经有广告商瞄准了 VR 这块蛋糕,但诚如简锐钊所言,规模还不够大。
潘翔发现了移动 VR 游戏在探索方面的问题,而简锐钊给出了自己对这些问题的看法——对于开发者而言,开发移动 VR 游戏犹如戴着镣铐跳舞,在有限的性能内要挖掘出尽可能有趣的玩法,还要能达到变现的目的,而这个探索过程要比在桌面级 VR 头盔方面的艰难,但并不是毫无可能,已经有越来越多的开发者走在了探索的路上了。
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