疾风之刃宠物怎么获得怎么没有你们说的AP2?只有AP技能,是被官方取消了?

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斩狂全技能评测以及AP的使用心得(字很多,不过很全面)
一直以来公会群的很多新人都在询问斩狂的刷图加点与AP选择,为了给大家省些洗点的钱我干脆直接编写一份详细的加点攻略吧。有点偷懒我就不配图了。但我会对技能的优劣进行详细的描述。这游戏的加点一个人有一个人的风格,所以我的加点也不能算是绝对正确,关键还是看各位的手法,大家学习交流不喜勿喷额~
斩狂的SP非常紧缺,AP相对充裕。之所以会出现这种情况主要是由于斩狂的废柴技能非常少。大部分技能都有其用武之地。所以在技能选择上必须根据自己的手法有所舍弃。
疾风之刃很多技能在某些特别情况下会有令人意外的实用性(举例,开发出4件套震地拳的拳刹),本着开发技能的潜力这一思想。我把所有的技能与AP都点满了并测试过后,根据自己的感想给大家评测一下吧。
那么就开始吧:(由于斩狂的所有吸血AP垃圾到不能再垃圾了,我就直接不提这茬了)
1、 通用系:当然3-0-1 斩狂需要基础精通也就25级前没技能的时候。
2、 剑气波破敌:非常优秀的聚怪技能,建议+1。
3、 双旋斩:这个技能CD很短,伤害成长很低,加满SP需求量不高,技能提高无冷却缩减。我曾经尝试用双旋斩取代风轮斩来尝试连招后发现这个技能有2个大缺陷。一是推怪效果不明显且遇到霸体怪与大形体就无法穿身(导致站桩进入一个容易被击的状态),动作也较为磨叽;第二是最后一击会击倒敌人,BOSS之类的会进入霸体起身状态。因此,果断不点。(踢和踏就是逗比的- -)
4、 聚气斩:1级基础伤害很高,但成长太低。冷却缩减每级0.1秒(可以忽略)满级16级SP消耗量大。点出AP催城后伤害增幅虽然明显但这个技能实在太耗SP了。推荐1级聚怪用。(如果100年后剑刃风暴终于和谐了的话,可以点1级剑刃风暴。。。把SP给聚气斩)
5、 断浪斩:斩狂的第一个无敌技能。CD很长且成长缩减不明显,SP需求极大,伤害成长很低。断浪斩虽然第二段是无敌的,但是这个技能的缺陷非常明显,首先会第一段会大幅挑空敌人(这时你队友把怪物在空中BIU两下,你第二下就是空挥了),很憎恨带羽毛的蓝名怪。。。第二下击飞的非常远直接断连。很多人把他+1做无敌技能。这技能有个小技巧就是第二段的无敌后开战意燃烧可以不消耗生命值。喜欢战意燃烧的一定要点它。(我是战意燃烧和断浪斩都不要了。。键位不够,SP也坑的太多~)。AP方面虽然有一个能击破敌人的霸体。但是斩狂是一个对敌人霸体基本无视的职业,实在需要破霸体的话,也不缺这个坑爹技能。或者应该说,敌人越霸体,我输出还越高。你要问我为啥?去看看怒气爆发的说明吧。。。。。
6、 旋风斩:第一个破防技能,短CD,伤害很一般,起手有霸体后续无霸体,有很优秀的推怪聚怪效果。很多人旋风斩是点1,但是我建议大家加满,因为斩狂的所有减防效果持续时间都跟技能等级挂钩。斩狂3个减防技能全满的话是能让BOSS全程挂3层减防的。基本提高了全程的10%输出。别跟我提稻草人,那货是0防御你测试不出来的。AP方面 旋风斩AP2爆旋由于看着挺帅,很多人想去点它。但是爆旋的缺点也很明显。1、伤害增幅不高;2、取消了突进聚怪能力;3、虽然会小幅吸怪但是最后一击又会将吸好的怪推开;4、有怒气时放出的是爆旋旋风斩,没怒气是原旋风斩,实战中会干扰操作。因此建议放在实在没有想去点的AP时可以考虑加这个AP。
7、 无情连斩:第二个破防技能,带霸体突进能力,伤害成长不错,加满后短CD。这个技能玩斩狂的基本都会满。我就介绍下AP的实用性吧,AP1腥风优点(让无情连斩的动作变得更简洁,且龙卷风很帅)缺点(把无情连斩的霸体时间变得非常短,龙卷风打击感极差且消耗怒气) AP2解甲优点(破霸体)缺点(没有) 我更倾向于解甲。
8、 飓风斩:第三个破防技能,3大招牌剑气技能之一,短CD高伤,前半段霸体。有把怪物朝中间集中的微小聚怪效果,必满技能。AP溅血是必点的。前半段乱舞的8连击霸体且伤害较低,可以发射剑气(按键盘快捷键),追加2刀无霸体无剑气但伤害很高。顺便提示各位一下斩狂玛吉文职业套中对飓风斩的伤害加成是这么描述的:“飓风斩追加伤害+250%)也就是最后两刀。对前面8刀是没有效果的。
9、 蛮力重斩:伤害高,范围大的中等CD破霸体技能,大家都满了无争议,具体在于AP1和AP2的选择。AP1,简单粗暴,消耗的AP较少实用性高。AP2伤害增幅明显,持续破霸体(站桩),缺点是消耗AP极高,攻击敌人过多时容易因卡帧导致操作延迟,让最后的一下爆炸放不出来。(我暂时点的AP1,笔记本老卡帧就不考虑AP2了)。
霸刃斩:斩狂3大剑气技能第二名,如果剑刃风暴能转BOSS 100管血的话,霸刃斩就能打BOSS 40管。同时全程霸体,双倍防御,攻击范围广。必满且出AP溅血。
11、 疾风暴走:这是最大争议的技能,很多韩服的视频是满了这个技能的。伤害成长较低,SP消耗量大,冷却缩减一般。这个技能最优秀的地方是它的减伤能力,而减伤90%不随技能等级的提高变化。作为一个长时间的读条技能它DPS实际并不高。有人之前说过“斩狂怎么能不满疾风暴走呢!”。嘛,作为一个实用党,我认为这个技能的SP投入,与它所回报的输出比例是非常坑的。其实疾风暴走可以依靠它的减伤去做一些更有功绩的事情。斩狂真心不缺它那慢慢悠悠的输出。再来看看它的AP1。舍弃了减伤提高攻速和伤害,对于伤害增幅还是比较明显的,但是多了30%的输出少了90%的减伤,得不偿失还要消耗不少AP。AP2疯魔,如果你暴击上了1200,那这个技能是很变态的。不过那80点的AP消耗也是非常吓人。暴击值不够就不要考虑这个技能了。(我疾风暴走点的1)
顺便分享2个疾风暴走的实用小技巧:1、生命值过低时,如果担心BOSS下次攻击会直接秒杀你而不触发回血被动不屈意志,那么这时疾风暴走就该登场了,他会让你安心的吃一次攻击触发回血被动却不会死。2、缺怒气,且破胆怒吼又冷却中怎么办?开疾风暴走进群怪里兜一圈出来不光满怒血也不掉~
12、 破胆咆哮:斩狂的一个拥有最多特殊能力的技能,这技能必点AP2,所以恐惧效果我们就不说了。高伤害,大范围AOE,自带无敌,瞬间满怒气,满级回血11%,加满冷却缩减明显。我强烈推荐大家满的技能。它能让你在一次刷图中更频繁的回血,满怒,AOE。
生命接力,不屈意志:这2个是斩狂生存力高于其他职业的核心被动,满。
14、 怒气爆发:这个都不满还是换职业吧- -不用多说。。。
15、 剑刃风暴:毁天灭地傲视群雄的全职业50大招排行榜第一名,且甩开第二名一个次元的水平。斩狂3大剑气技能之首,觉醒后大家都用连点器玩过了,我也不多说了。这里主要说下AP1:消耗45点AP,伤害增加10%。。。。。。这个AP就是个逗逼一样的存在,因为它对伤害的提升实在对不起那45点AP,假如100年后连点被和谐,我都不会考虑这个AP。唯一能看的是其极强的吸怪能力。
16、 战争怒吼:在说这个技能之前。我先普及下攻击速度的概念。这个游戏攻速同样影响技能的释放速度。斩狂是一个攻速提高和攻速降低均有利弊的职业。攻速快了,技能动作会更加迅速的释放完。这里就有一个问题出现了:攻速快了也会让3大剑气技能的持续时间变短,假设剑刃风暴你攻速0的时候你转3秒转弯,你攻速提高后它会在2.5秒内转完,可是我们手点鼠标,连点器的点击速度是不会变的,因此就减少了剑气的发射数量。所以实际上是降低了其伤害。我0攻速是剑刃风暴能转76-80连,可是现在120%攻速时我剑刃风暴只能转65连了。总结一句话:攻速增加时,斩狂3大剑气技能输出降低,其他所有技能秒伤提高。因此现版本斩狂不用特别刻意的去堆攻速。那么战争怒吼这个60秒冷却,持续30秒+10%的攻速的技能就更没有必要去点了。而且它还消耗20SP,并占一个快捷栏。
17、 战意燃烧:喜欢的可以点上和断浪斩配合用。。。我是不太喜欢。
补充编辑:忘了写毁心和风轮,补充在3楼了~
加点就说到这里,提醒一下各位,异常状态:比如中毒,流血,燃烧是无法触发不屈意志的。只有直接伤害可以。
我的AP加点为无情连斩AP2,风轮AP2,毁心AP2,飓风斩溅血,剑刃风暴溅血,霸刃斩溅血,破胆AP2,蛮力重斩AP1
手打了2个多小时才写完。希望能对大家的加点起到一定的参考作用。
我放一下我的加点图吧:
bkwyktk7py17.png (638.11 KB, 下载次数: 15)
07:39 上传
这里忘了写风轮斩和毁心一跃,补充一下。
风轮斩是高伤,聚怪,且+满伤害成长明显,冷却缩减也明显,AP2点了后会产生更大的剑轮,很实用的一个技能,推荐大家把多余的SP都给它。
毁心一跃:破霸体,自身霸体,但是基本都是+1.因为SP实在是不够了。。。。。。。。。好在毁心+1就能点AP,AP1和AP2都有其优势,不过AP2效果更好,直接把毁心的点攻击变为线攻击,可以穿飞一群怪~
讲了这么多,你再发一套具体的模板加点吧
可惜没有剑魔的
纠正一下,debuff是可以触发回血的,不开辅助堆攻击速度很嗨的
其实我觉得LZ低估了疾风暴走这技能的输出,如果你不点AP2的话,这个技能攻速高了以后攻击次数会显著变多,技能介绍上写的13下,而我的号上这个技能可以砍24下,伤害几乎翻了倍
满疾风点疯魔。这个才是斩狂的像征。。
就按你的面板。运气好点。能踢个六七十管血左右。你加不加?
玛吉纹套。。技能选无情加蛮力的。。。无情点出腥风。。蛮力出震山。。。绝对好玩。。。伤害暴炸。。
无情的解甲我也是醉了。。连个蓝盾都踢不破。
我和楼主装备差不多。同为斩狂。斩狂好强。但说真的。。不好玩。。无操作可言。
每个人有每个人的加点特色,毕竟每个人刷图习惯不同,部分技能使用频率喜好也不同;具体怎么加,也要考虑自己的玩法,适合就好疾风之刃斩狂技能以及AP的使用心得_安游在线
疾风之刃越来越火了。一直以来公会群的很多新人都在询问斩狂的刷图加点与AP选择,今天安游小编为大家带来关于斩狂技能以及AP的使用心得,快来看看啊!……
编辑:弓常穆熙夕发布时间: 13:41
  越来越火了。一直以来公会群的很多新人都在询问斩狂的刷图加点与AP选择,今天安游小编为大家带来关于斩狂技能以及AP的使用心得,快来看看啊!
  有点偷懒我就不配图了。但我会对技能的优劣进行详细的描述。这游戏的加点一个人有一个人的风格,所以我的加点也不能算是绝对正确,关键还是看各位的手法,大家学习交流不喜勿喷额~
  斩狂的SP非常紧缺,AP相对充裕。之所以会出现这种情况主要是由于斩狂的废柴技能非常少。大部分技能都有其用武之地。所以在技能选择上必须根据自己的手法有所舍弃。
  疾风之刃很多技能在某些特别情况下会有令人意外的实用性(举例,开发出4件套震地拳的拳刹),本着开发技能的潜力这一思想。我把所有的技能与AP都点满了并测试过后,根据自己的感想给大家评测一下吧。
  那么就开始吧:(由于斩狂的所有吸血AP垃圾到不能再垃圾了,我就直接不提这茬了)
  1、通用系:当然3-0-1斩狂需要基础精通也就25级前没技能的时候。
  2、剑气波破敌:非常优秀的聚怪技能,建议+1。
  3、双旋斩:这个技能CD很短,伤害成长很低,加满SP需求量不高,技能提高无冷却缩减。我曾经尝试用双旋斩取代风轮斩来连招后发现这个技能有 2个大缺陷。一是推怪效果不明显且遇到霸体怪与大形体就无法穿身(导致站桩进入一个容易被击的状态),动作也较为磨叽;第二是最后一击会击倒敌人,BOSS之类的会进入霸体起身状态。因此,果断不点。(踢和踏就是逗比的- -)
  4、聚气斩:1级基础伤害很高,但成长太低。冷却缩减每级0.1秒(可以忽略)满级16级SP消耗量大。点出AP催城后伤害增幅虽然明显但这个技能实在太耗SP了。推荐1级聚怪用。(如果100年后剑刃风暴终于和谐了的话,可以点1级剑刃风暴。。。把SP给聚气斩)
  5、断浪斩:斩狂的第一个无敌技能。CD很长且成长缩减不明显,SP需求极大,伤害成长很低。断浪斩虽然第二段是无敌的,但是这个技能的缺陷非常明显,首先会第一段会大幅挑空敌人(这时你队友把怪物在空中BIU两下,你第二下就是空挥了),很憎恨带羽毛的蓝名怪。。。第二下击飞的非常远直接断连。很多人把他+1做无敌技能。这技能有个小技巧就是第二段的无敌后开战意燃烧可以不消耗生命值。喜欢战意燃烧的一定要点它。(我是战意燃烧和断浪斩都不要了。。键位不够,SP也坑的太多~)。AP方面虽然有一个能击破敌人的霸体。但是斩狂是一个对敌人霸体基本无视的职业,实在需要破霸体的话,也不缺这个坑爹技能。或者应该说,敌人越霸体,我输出还越高。你要问我为啥?去看看怒气爆发的说明吧。。。。。
  6、旋风斩:第一个破防技能,短CD,伤害很一般,起手有霸体后续无霸体,有很优秀的推怪聚怪效果。很多人旋风斩是点1,但是我建议大家加满,因为斩狂的所有减防效果持续时间都跟技能等级挂钩。斩狂3个减防技能全满的话是能让BOSS全程挂3层减防的。基本提高了全程的10%输出。别跟我提稻草人,那货是0防御你测试不出来的。AP方面 旋风斩AP2爆旋由于看着挺帅,很多人想去点它。但是爆旋的缺点也很明显。1、伤害增幅不高;2、取消了突进聚怪能力;3、虽然会小幅吸怪但是最后一击又会将吸好的怪推开;4、有怒气时放出的是爆旋旋风斩,没怒气是原旋风斩,实战中会干扰操作。因此建议放在实在没有想去点的AP时可以考虑加这个AP。
  7、无情连斩:第二个破防技能,带霸体突进能力,伤害成长不错,加满后短CD。这个技能玩斩狂的基本都会满。我就介绍下AP的实用性吧,AP1 腥风优点(让无情连斩的动作变得更简洁,且龙卷风很帅)缺点(把无情连斩的霸体时间变得非常短,龙卷风打击感极差且消耗怒气) AP2解甲优点(破霸体)缺点(没有) 我更倾向于解甲。
  8、飓风斩:第三个破防技能,3大招牌剑气技能之一,短CD高伤,前半段霸体。有把怪物朝中间集中的微小聚怪效果,必满技能。AP溅血是必点的。前半段乱舞的8连击霸体且伤害较低,可以发射剑气(按键盘快捷键),追加2刀无霸体无剑气但伤害很高。顺便提示各位一下斩狂玛吉文职业套中对飓风斩的伤害加成是这么描述的:&飓风斩追加伤害+250%)也就是最后两刀。对前面8刀是没有效果的。
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疾风之刃霜语者觉醒技能测评及加点推荐
文 章摘 要
疾风之刃霜语者觉醒技能测评及加点推荐
  大家好,我是梦叔,上期给大家带来了拳刹的觉醒分享,今天给大家带来的霜语的觉醒全技能体验心得。  技能一:冰刺  AP1:  体验心得:加这点伤害,追击还得是范围内的,更重要的是一群怪只能打一个,要你有何用?  AP2:  体验心得:直接变成三发,清群怪爽歪歪啊,而且从此冰刺可以打出冰冻状态了,太给力了!  觉醒建议:选择AP2  技能二:寒风  AP1:&  体验心得:说白了就是延长冰冻时间,适合组队时控怪,队友往死里输出。  AP2:&  体验心得:吹怪时可以击退,妈妈再也不用担心我老被打断了!  觉醒建议:单刷时选AP2,组队时选AP1  技能三:冰刃  AP1:&  体验心得:数量更多,可以让更多怪瞬间进入冰冻状态。&  AP2:&  体验心得:技能特效更华丽,一堆怪中炸一个可以全部冰冻,但是有时候怪在空中容易打不中。  &  觉醒建议:SP点紧缺,优先考虑其他技能,AP剩余再考虑。  技能四:寒流  AP1:&  体验心得:技能特效更华丽,提高减速,用处不大,有时候还会害了队友。  AP2:&  体验心得:技能特效更华丽,降低冰抗,减少技能持续时间,用处也不大。  觉醒建议:SP点紧缺,优先考虑其他技能,AP剩余再考虑。  技能五:寒冰刃雨  AP1:&  体验心得:冰片更多,并且可使普通怪进入冰冻状态,冰冻技能更多了。  AP2:&  体验心得:冰片落地有范围攻击,仅仅适合一堆怪在一起时,效果不及AP1好。  觉醒建议:选择AP1  技能六:冰霜爆破  AP1:&  体验心得:追加伤害,我认为重点是减少暴风雪的冷却。  AP2:&  体验心得:增加范围,貌似在“冰冻漩涡·连环”后的效果更好,还有就是减少雪球的冷却。  觉醒建议:选AP2更好。  技能七:冰暴霰(xian)弹  AP1:&  体验心得:增加伤害,居然还要增加冷却时间,觉醒后SP都不够用了,你居然还要增加冷却时间!  AP2:&  体验心得:增加伤害,但需要蓄力。关键时刻,你还有时间蓄力?  觉醒建议:不点。  技能八:冰凌绽放  AP1:&  体验心得:这个范围很给力,冰凌绽放再也不是单体攻击了。  AP2:&  体验心得:可以冻住领主怪,乍一听感觉还不错,但其实……可以点5次,要50点AP,总几率是20%+5%*4=40%,才40%的几率,经过实战冻住的几率的确不咋滴,如果花50点AP给100%冰冻我会选择。  觉醒建议:先保留AP,容易打歪点AP1。  技能九:飓风暴雪  AP1:&  体验心得:增加持续时间和次数,比较给力,中途破冰的话总共可以冰冻2次,打BOSS也给力多了。  AP2:&  体验心得:这个范围加这么大,但持续时间也太短了,虽然很华丽,但是华而不实啊。  觉醒建议:选AP1。  技能十:冰冻漩涡  AP1:&  使用心得:补充一下,必须打中怪才会减少10秒CD。  AP2:&  体验心得:聚怪神器!并且后面的冰霜爆破伤害也很可观!技能特效上也更华丽,冰冻漩涡是顺时针,爆炸加了逆时针旋转的特效,给人感觉是怪是被卷进来的。  觉醒建议:推荐选AP2,如果自己仅仅是个酱油的话,那么AP1好了。  技能十一:零度极光  AP1:&  使用心得:范围变的更宽,以前一射射一排,现在可以一射射一堆了,清怪利器,实测,试炼里两只头疼的妹子,可以轻松控住!  AP2:&  体验心得:点满45AP,延长冰冻时间,冰冻期间加满火力输出。  觉醒建议:推荐选AP1,如果酱油、或者类似于“马格多恩的冷血手炮”这种武器,可选AP2。  技能十二:冰息岩爆  AP1:  使用心得:自身霸体,不用担心吸怪时被破了,但总感觉觉醒后吸附范围变小了。  AP2:&  体验心得:吸附最后不在推走而是原地爆炸,给人很清脆的感觉!同样也感觉觉醒后吸附范围变小了。这个AP很独特,它适合低级玩家和高级玩家,怎么说呢,不会推怪、乱推怪、老坑队友的低级玩家,可选此AP;追求伤害、不容易被怪打断的高级玩家,也可以选此AP。那么剩下的担心被怪打断、又基本上会推怪的中级玩家就适合AP1了。  觉醒建议:如上所说,低级、高级玩家选AP2,中级玩家选AP1。  技能十三:冰晶结界  AP1:&  使用心得:范围超大,攻击次数多,伤害高,唯一不足的不能吸附可以用冰息岩爆来弥补。  AP2:&  体验心得:吸附范围和速度都很给力,但就是伤害没AP1高。&  觉醒建议:推荐AP1。  觉醒新增SP技能  技能一:&  也就是15秒内增加伤害,点满3*5=15点SP,点够可选。  技能二:&  废招,普通攻击基本上都不使用的,要你个蓄力有何用?2层冻伤有何用?  技能三:&  说白了也还是增加伤害,换汤不换药,但是8点SP很紧张。  技能四:&  被动反击,为了防止不被秒?该秒的时候还是会秒的。  技能五:&  护盾一个,除了冰息岩爆AP1就没有霸体的霜语,还是很有用的,伤害高的大招释放前,来个盾可以有效的防止被打断。SP点不够点一下即可。  技能六:&  这一系列都是减少技能的冷却时间,SP点消耗太多,前面三个零点几秒能看?唯独第四个还比较客观,大招的冷却,SP点够点第四个就行了。&  原文地址》》
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条 来源:多玩疾风之刃论坛 作者:风舞
  嗨,大家好,我是风舞,这次给大家带来的是的觉醒攻略
  相信大家玩了这么久,必然已经熟知觉醒之前的技能了,那么那些技能我就不多说了,就把觉醒之后的分支技能和觉醒前后的变化说介绍一下吧,推荐会在介绍之后
  一丶技能介绍
  掠空腿
  AP1:掠空腿&划圆,发动前进更远的两连击,伤害为基础的2倍,由于是1级技能,伤害咱们就忽略了吧~,与觉醒前相比,可以在空中释放,但是取消了7级的霸体和11级的无敌
  AP2:掠空腿&横扫,增加攻击范围,发动横向踢击,伤害为4倍.同样忽略掉他的伤害,与觉醒前相比,可以在空中释放,但是取消了7级的霸体和11级的无敌
  喵喵爪
  AP1:喵喵爪&劲气波,第三次爪几击可以向前发动劲气波,并将击中的敌人向后推一定距离,与觉醒前相比,由于攻击次数多了,所以伤害提升了,也更加方便连段了.(可以享受套装伤害加成)
  AP2:喵喵爪&巨爪痕,向敌人发动一次爪击(4次攻击),并且使敌人聚拢,与觉醒前相比,增加了伤害,减少了攻击次数,喵喵抓从一个连段技能变为了一个小爆发技能,但是没有原来方便连段(不享受套装加成)
  螺旋喵
  AP1:螺旋喵&藏刀术,向前方发射五次螺旋刀劲,并将一定敌人击退,与觉醒前相比,增加了一定的伤害,并且技能变成远程了,喵喵唯一的远程技能有木有?也比原来更好的带入连段了
  AP2:螺旋喵&滞空术,增加螺旋突进的时间,斜着突进之后增加了横向的突进,与觉醒前相比,增加了3次攻击,并且妈妈再也不用担心从怪物中间钻过去影响连段了
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作者:多多妹 来源:多多网游加速器  发布时间:04-01
疾风之刃天狼星觉醒加点和技能加点的方法 疾风天狼星加点攻略。
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    疾风之刃天狼星觉醒加点和技能加点的方法 疾风天狼星加点攻略。    觉醒加点和技能加点一样,都是配合自己打法加点的,没有最好的,只有最适合自己的,希望我的攻略可以给大家一个抛砖引玉的效果~~~我也会说说我的觉醒分配,不过我觉得对于大部分人来说,我的觉醒比较非主流,但至少非常适合我~~~  废话不多说了~~~先看看我们的技能觉醒之后有什么变化  首先是闪电球的觉醒,AP1烙印,效果是给面前的怪,一个debuff,然后呆狼会一直锁定这个怪物为攻击目标;AP2滚动,就是可以把闪电球推出去,沿途还可以吸怪。玩疾风之刃多多加速器为你提供  我本人是没点觉醒的,因为闪电球要8级才可以,我后期的技能循环并不会用到闪电球,闪电球只有系统送的1级,所以我不觉醒。当然,如果有人愿意觉醒这个技能,我还是推荐滚动比较好点。  惊雷闪的觉醒,AP1化电,效果是原地立即释放电击,同时可以使用方向健进行瞬移;AP2辐射,只是增加了原有技能的攻击范围。  我本人是没点觉醒的,理由同闪电球,当然如果有人愿意觉醒,我推荐化电。  雷霆一闪的觉醒,AP1雷暴,快速向前移动,攻击到第一个单位后,会向后跳固定的距离;AP2奔雷,在原有技能的基础上增加了移动距离和释放速度。值得一提的是,AP1雷暴,虽然觉醒描述中没有说明,但其实AP1也有技能释放速度增加的效果,还有AP1的后跳,不一定是跳回你释放技能的地方,后跳的距离是固定的。  我本人觉醒的是AP1,当然AP2的效果也很不错,不觉醒也是可以的,这个看个人喜好吧。不过这个技能由于觉醒之后的释放速度问题,导致刚觉醒的人往往不能适应,经常放空技能,多多练级吧~~~  天狼怒吼的觉醒,AP1应召,效果是把狼召唤到觉醒面前,然后向前方释放电机脉冲,攻击一条直线;AP2强化,就是在原有技能的基础上强化了攻击范围。  虽然这个技能我点满了,但由于觉醒效果不理想,我本人是没点觉醒的,也不推荐大家觉醒,AP1的效果个人感觉反而弱化了AOE的能力,AP2的效果没有特别出众,当然如果有人愿意觉醒,我推荐强化。  天狼狂飙的觉醒,AP1霸体,释放技能之后,使狼进入霸体状态;AP2巡回,可以让狼冲2次,第2次会冲回到角色身边。  狂飙这个技能,我本人是点满的,所以我也会觉醒的,我觉醒的是AP2,有人会觉得狂飙就是为了让狼冲出去,再冲回来岂不是很没用。所以这个技能觉醒之后,需要配合惊雷追击或者雷霆一闪去使用,这样来控制狼的位移,狂飙+惊雷追击的小连段可以打出可以好看的伤害,同时狼也在怪物的身边。  如果你的狂飙只加了1点,那你就不用觉醒了。  惊雷追击的觉醒,AP1诡电,在原有技能的基础上,提高攻击速度20%,持续3秒;AP2分影,不会紧贴着出现在敌人身后,而是敌人身后的一定距离。  我本人是没点觉醒的,因为我感觉觉醒的效果并不理想,大部分人可能会点AP1,提升攻速速度,也是变相的提升dps。不过我感觉3秒的时间,与投入的20AP点,不成正比。  落雷符的觉醒,AP1三连咒,在原有技能的基础上,增加一次电镖的释放次数;AP2回旋镖,释放2次电镖,取消原技能的电击攻击,但是电镖会持续攻击敌人。  这个应该不用多说,大家应该都会点回旋镖。可以说是天狼觉醒的招牌技能。  闪电之牙的觉醒,AP1眩,狼的高空落下攻击会击晕范围内的敌人;AP2噙,狼的高空落下攻击会把敌人带到角色面前。  我本人是没点觉醒的,同样是感觉觉醒效果不理想。有人会觉得AP1的晕眩效果很好,但是我感觉在副本没什么用,没晕眩也可以很愉快的游戏,至于AP2,感觉更是没用。  落雷旋风的觉醒,AP1游移,放出旋风之后,角色会脱离旋风站在外面,方向键可以控制旋风移动,操作方式类似时空的50大招,不过没那么高的伤害;AP2强化,在原有技能的基础上,提高了技能的移动速度,并强化吸怪的效果。  我本人觉醒的是AP2,AP1会导致角色变成怪物的靶子,所以放弃了。AP2的效果还是很不错的。  超电磁场的觉醒,AP1聚焦,技能可以鼠标左键蓄力,期间角色无法移动,但会吸引周围的怪物;AP2跃震,技能可以鼠标左键蓄力,使用跳跃,可以释放电圈,类似于EX2的电圈,但是不会有EX2那样的强控制。  我本人觉醒的是AP2,增加骑狼的时间,并且有很强的控制能力,伤害也非常可观。  百万伏特的觉醒,AP1疾,加快技能的释放速度,基本就是瞬发了;AP2聚,可以聚霸体怪物,蓝名怪物。  我本人是没有觉醒的,因为这个技能我就加了1点,这个技能并不在我的技能主循环中,所以我放弃了。  如果大家这个技能是加满的,推荐大家用聚,效果会稍微好点。  雷霆乱舞的觉醒,AP1强化,变成了一个聚怪技能,会将怪物聚在中间;AP2狂狼,在原有技能的基础上,减少了狼的追加攻击,但是增加了技能伤害。  我本人觉醒的是AP2,天狼并不缺聚怪的技能,同时天狼都是大范围AOE也不需要刻意的聚怪,所以我追求伤害的AP2。  雷灵刻印的觉醒,AP1附灵,在技能持续期间,使用技能会增加攻击速度、移动速度和攻击力。AP2导电,减少自身周围敌人的攻击速度和移动速度。、  我本人觉得是AP1,配合落雷符效果很棒,在需要打爆发的时候,开刻印效果真的挺酸爽。  雷灵之怒的觉醒,AP1震魂,释放速度降低,但是增加50%的技能伤害,同时不会有雷球的攻击;AP2审判,在技能释放完之后,会给自身一个雷属性强化+90的buff。  我本人觉醒的是AP2,我个人感觉全技能的27%伤害加成,要比单一技能的50%加成要好。当然AP1也不错。  我个人建议,如果50大只点1级,那么用AP2,如果50大满级,那么用AP1。  电磁光盾的觉醒,AP1天照,给全体队友都增加一层护盾;AP2,在技能持续时间内,增加10点雷属性强化。  我本人觉醒的是AP2,增加雷属性就是增加技能伤害,并且这个技能持续1分30秒,冷却时间2分钟,基本可以全程覆盖。  以上就是觉醒的加点了,觉醒加点没有最好的,只要适合自己就可以。  玩疾风之刃用——多多网游加速器!多多网游加速器能有效缓解游戏中遇到的延迟高、卡顿、掉线、难登陆等问题,为玩家提供流畅的网络环境。
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