暗黑3蛮子旋风流辅助蛮子怎么玩

高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
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高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心
文 章摘 要
高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心
  当前版本,组队都是核电一拖三,三个辅助分别是鱼叉蛮子,奶僧和火天谴圣教军,作为2.3版本新崛起的辅助玩法――鱼叉蛮子,最大的特点就是能抗,能远程拉怪还能近距离巨怪哦,下面小编给大家带来一点高层辅助蛮子的个人心得,一起来看看吧!  注一:本文不详细讨论辅助蛮装备方案,本文重在分析辅助蛮在高层秘境中的打法问题  注二:本文所述均基于四人组队 70 层以上大秘境  【一】辅助蛮在团队中的作用  相信能有百分之九十的辅助野蛮人玩家最初都是为了 “ 混经验升巅峰等级 ” 才走上辅助蛮子这条路的,实事求是地讲楼主本人就是,在巅峰大约 700
级的时候,感觉光靠 “ 信仰 ” 很难继续把自己的 DH
再坚持下去,由于巅峰等级可以共享,自己觉得自己又不太适合玩核电这种绝对第一输出位的职业,于是想到练一个辅助,当时觉得奶僧太多,就想到了玩个辅助蛮子,当时真的算得上是零起步,什么都不会,刚开始玩的时候还是挺紧张的,怕给队友拖后腿,被人说业余,不过后来一步一步坚持下来,觉得这个职业有很多需要注意和探索的地方,越来越是喜爱。  辅助蛮在队伍中的作用简单概括是两个:聚怪和各种 “ 吼 ” ,这里有增伤、减伤、减控还可以加移速等等,是团队组队不可缺少的职业,有高玩曾这样说:“
未来也许奶僧会下岗,但是辅助蛮子不可能下岗 ”。  【二】辅助蛮技能的选择  纵观天梯,辅助蛮的技能搭配基本没有太大的差别,这里为各位萌新辅助蛮介绍一下:  以我的技能设置为例(楼主将强制站立键改成了空格,全程左手大拇指压住空格键,实现按住左键施放旋风斩)  【左键:旋风斩 符文:飓风】  选择用旋风斩这个技能大家应该都了解,在双刀套装下可以实现全程旋风,用飓风符文是因为他可以在移动时将怪物拉向你,这也是所谓“拉蛮”的主要聚怪方式之一。  【右键:威吓呐喊 符文:惊魄余音】  主要起到给团队增伤(25 %)的作用。  【1 键:上古之矛 符文:飞叉猛掷】  辅助蛮拉怪的第二个技能,用于把远处的怪物直接拽到你的身边,并且使其减速。这个技能很多新手用的不是太好,需要注意的是放飞叉的时候,你的鼠标光标是要在你拽的那个怪物身上或者方向上,换句话说这时需要你的鼠标不停的从怪群里移进移出,新手还需多多练习  【2 键:无视苦痛 符文:同仇敌忾】  也就是所谓的“盾墙”,给队友提供大幅的减伤和减控,是辅助蛮子最最核心的辅助技能,这个技能一般情况下是不要中断的,一般合格的辅助蛮 CD
时间都是达标的,所以这个技能是可以实现无缝的。但是如何出远门拉怪、后退拽怪的同时,还能保证不忘记队友的盾墙不中断,在实战中就不是一件非常容易的事了,关于这个技能的灵活运用,我们后面会提到。  【3 键:战吼 符文:老兵之诚】  也是辅助蛮非常重要的辅助技能之一,给队友提供高坚韧,道理上同盾墙,同样不能间断(俗话说“好了就用”),不赘述。  【4 键:疾奔 符文:急行军】  这个键位的技能,是辅助蛮比较有争议或者说可以灵活改变的,各个团队的辅助蛮可能选择会略有不同,我选择的是疾奔技能的“急行军”符文,效果是让队友奔跑的更快,个人认为在高层大秘境很多团队打不出进度,抱怨图不好,很大原因是因为团队的整体行进速度(或者说节奏)不好,让难图得了逞,同样,关于这个技能的灵活运用,我们后面会提到。  还有一些辅助蛮选择痛割、暴揍等技能(符文),作用是可以提供一些增伤,个人觉得性价比并没有给队友提供移速性价比高。  【被动:参看图标】  这里主要都是防御类被动,“武器大师”的作用是让怒气全程保持全满,可以随时释放飞叉拉怪。
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辅助蛮子高层冲分心得 蛮子的重点真不是球
文章来源:凯恩之角
发布时间: 13:14:04
作者:提米斯特莱
无论哪种蛮子你都别考虑出球的问题,怪多球都够,怪少都不够。
  虽然已经到了赛季末了,热情没那么高了,不过先来无事组队刷一会的可以看一下,辅助蛮子的打法,打的顺心情也好。
  首先无论冲锋还是传统辅助蛮子,武器手拿阳炎,其他一把随意,这个版本永远不会变。不要到现在还去纠结对剑流这种鬼东西,你萃审判少了4%出球,你萃阳炎,单体BOSS就呵呵了,如果还有带三傻的...
  然后就是,无论哪种蛮子你都别考虑出球的问题,怪多球都够,怪少都不够。
  如果你玩的是传统蛮子,你的任务值得一提的就是拖后面没法一波打死的精英,产球就不多提了。
  如果你玩的是冲锋蛮子,你的任务不但是更效率的拖后面没法一波打死的精英,还要冲到前面拉新的怪给法师打,做不到的话就打传统蛮子,因为你换冲锋完全没有意义,你的任务跟之前是一样的,而且传统流派还有25%减伤和增伤/血球,你何必冲锋。
  有人也许奇怪,为什么拉怪是51的活,冲锋蛮子要来做,如果你试过51的拉怪你应该能感觉到那种低效率,冲锋蛮可以更高效的拖怪和引怪,前提是你不能断盾墙!比如一波瘟疫、强毒、迅捷、反伤词缀的怪,你只需要在保证盾墙的情况下,其他时间你大可以随意出去拉怪,而不是一直锤血球,你如果觉得累就不拉,心情好了出去啦一圈就是。
  速刷吼腰一定要带/萃。
  冲层尽量选择传统蛮子,减伤更多,怪在赌图的前提下,你不会像下水道那样长距离拖怪,而且在怪物密度保证的前提下,基本都是大平台,也不需要怎么引怪,比较适合,。
  最后插一句,现在四人暂居第二的蛮子,仔细看一眼他的装备你会笑出声来。您现在的位置:&>>&&>>&
第七赛季主流辅助心得 辅助蛮的BD及套路
文章来源:NGA
发布时间: 11:19:45
作者:散落于云海
在大多数人眼里,玩辅助是简单易上手并且能够快速获取装备的一种途径,然而辅助的上下限差距很大,熟练与否也对大秘进度影响颇多,不够熟练的辅助会出现奶僧断金轮阵或者回血量不足,导致输出血量跟不上容易死亡,蛮子不够熟悉拉怪或是断了盾墙,导致怪群不够,亦或输出被击飞效率下降等等情况,都会在很大程度上影响进度当然,没有什么是一蹴而就的,曾经我也是一个很菜的自身buff都维持不好各种死成狗的奶僧,如果你对辅助有兴趣的话~请继续看下去吧!
  原文地址:
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9826241
  核心辅助介绍:
  第七赛季的主流辅助由辅助僧(奶僧)以及辅助蛮(拉怪蛮)组成,这两种辅助职业各有优势又相辅相成,能够最大程度的发挥各自的作用
  两者都可以提供不少的坚韧以及减伤,奶僧提供大量的回血和近距离聚怪能力,蛮子则提供团队免控,移速以及远程拉怪能力
  辅助蛮
  主动技能
  [痛割]怒气消耗技能,比上古之矛消耗怒气少,刷新黄道速度较快
  符文[霜刺]10%A2增伤
  [猛击],符文[暴揍]十爆加成及回怒
  [上古之矛]:拉怪技能
  符文[怒掷](拉到身后,拉怪距离更远但是操作难度大于[飞叉猛掷])
  (或[飞叉猛掷](拉到身边,交易把控怪物落点但是拉怪距离较近))
  [狂暴冲撞]:冲锋,配合[力量指环]给自身提供大量减伤
  符文随意(蕾蔻四件套特效:狂暴冲撞获得全符文效果)
  [威吓呐喊]:减伤
  符文[惊魂余音]25%A2增伤
  如果队伍有输出巫医带了
  [骇人盛宴](血球被动)则用符文[恐怖收割]吼血球,并注意多吃血球保证增伤覆盖(1层血球=10%智力增伤)
  [无视苦痛]:自身免控及减伤
  符文[同仇敌忾]:配合[卡修斯的骄傲]及较高的cdr,达到团队减伤及免控。
  [战吼]:提供护甲加成,并配合[齐拉尼克之链]提供团队移速
  使用符文[赦免]:提供抗性加成,或符文[老兵之诫]:提供躲闪 (视武僧真言符文选择抗性或躲闪来调整)
  被动技能
  [振奋军心]:提供群体回血
  [钢铁神经]:春哥,提高容错率
  [力量信仰]:非物理减伤
  [坚如钢钉]:提升护甲
  [剑盾合璧]:减伤及怒气消耗降低
  [血肉铸就]:提升移速及回血
  装备选择
  蕾寇套装4件套效果:狂暴冲撞获得全符文效果
  手胸裤肩四件:[蕾蔻的重任],[蕾蔻的衷情],[蕾蔻的裹手],[蕾蔻的马裤]
  腰带:[齐拉尼克之链]或者[卡修斯的骄傲],分别穿一个萃取一个;由于卡腰属于稀有掉落,好属性+6秒的卡腰比较难得,建议穿戴齐拉尼克之链萃卡腰
  鞋子:[虚幻长靴]
  戒指:[黄道黑曜石之戒],[神目指环];
  项链:[地狱火护符](或各种免疫项链,例如火免[阿兹卡兰之星])
  护腕:[复仇者护腕](塔腕)
  头盔:[李奥瑞克的王冠]
  武器:常见用[杀猪刀],也可用[守誓者],[阳炎],[雷霆之怒,逐风者的祝福之刃]等
  副手:[暴风之盾]
  词缀选择:
  蛮子的装备词缀相对来说会简单许多,优先各部位的减少冷却(CDR),能够出CDR的部位(手套,肩膀,项链,2个戒指,武器),都一定要有CDR
  这一点和辅助僧是共通的,更高的CDR保证你的各种减伤技能转的更快,一般来说60%的CDR是足够用的
  其他部位可保留部分攻速词缀,其他全部坚韧向即可
  萃取:
  武器:[寅剑](推荐项,有助于刷技能,尤其是无限冲锋,机动性大增,杀死精英后探图速度一流),[警戒者],[阳炎]
  防具:[齐拉尼克之链]或者[卡修斯的骄傲]
  首饰:[力量指环]。
  宝石:
  [迅捷勾玉]:提供cdr
  [闪耀冰晶]:提供暴击增伤
  [剧毒宝石]:提供10%增伤和减伤
  [转煞秘石]:提供坚韧(视装备情况和层数可选择放弃转煞装备以上3个宝石最大化增伤)
  进阶指南:
  免控!
  蛮子的话,最重要的当然是,不要断免控,不要断免控,和不要断免控,也就是无视苦痛啦,使用技能的时候看一眼小地图,输出是否都在附近能够吃到buff
  另外需要注意的是,如果隔着墙(即便门是开着的)也是加不上buff的,可以理解为目标不在视野中的情况
  出怪群去拉怪探路的时候也要时刻注意无视苦痛的buff是否快要结束,我ptr辅助蛮队友这样形容,蛮子需要心里有个计时,知道什么时候该往回走回到输出身边给免控
  跑路/跳怪
  刚进门记得稍等一下输出都进来了再用战吼,保证每个人都吃到加移速,否则可能会有人跟丢在后面的情况
  另外在跑路阶段,输出如果被怪堆堵门,可以回到输出身边适当把怪拉走,武僧一般会跟在输出附近,但从怪堆拉走一些怪来说,飓风破相对没蛮子能够有效的解决堵门的问题
  拉怪方面,由于这赛季很容易出现击退免疫的问题,可以几步拉一两下,过几步再拉,拉怪的效率会高一些
  技能上来说,上古之矛的怒掷符文目前感觉更合适一些,但是使用上也稍有技巧,因为这个符文的效果是将怪抛到身后,所以要注意自己的位置
  一般站在怪堆和需要拉的怪的中间把前方的怪拉到自己身后,就会正好进怪堆,而不是站在输出正在打的怪堆里,否则拉怪会反而把怪群里的怪丢出怪群
  如果有巫医带了血球被动(阴森盛宴),那么在来回冲锋的过程中,可以主动的往有血球的地方冲,帮助叠加血球buff的层数,怪堆足够密集的时候可以多吼血球并吃掉
  探路找塔
  这方面则更多的需要长时间的经验累积了,对塔位比较熟悉的话,可以在进度感觉不太够的时候不要把塔位的地图探开(然而有时候进门没进度来个塔根本看不懂!)
  找到精英拉到合适的位置,蛮子就要去尽可能带回更多小怪,边拉怪边把前面的路探明,让输出知道应该往哪里走是正确的方向
  而找到塔的时候就多拉几组精英到一起,但要注意的是例如蜘蛛洞等怪物密度较大的图,可能需要蛮子来控制密度,一波一波拉小怪或是卡的严重的时候将怪群分开部分拉走,否则可能会卡的很厉害导致本来能打的图反而拖了进度
  最后一点进度快满的时候则可以尽可能的多跑塔点找找有没有塔
  除了快出boss的时候以外,推进度的阶段中,不管走了多远,都一定要记得及时返回给团队各种减伤,尤其是无视苦痛的免控,对各职业输出都尤其重要
  除了辅助僧蛮以外,偶见有辅助法师,但是应该是3辅助才有辅助法师的位置,不然法师自己也有点难站住…
  辅助法师通常是用利用罩子四件套效果提供减伤,然后利用黑洞清除地板技能,也有带上风聚怪的护腕的
  因为较为少见,大多数队伍稳定2辅助2输出位,且辅助法师BD不是很固定,我也没有太多实战经验,就不在此详细分析了…}

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