梦幻西游流云玉佩速度的压制 流云与凝滞特技哪个更厉害

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在端游,我置信,群p的话,这2个特技,普通都至少会有一个呈如今场上。。这么重要的一个特技,在手游里面居然没有。是出于什么缘由呢?一场战役当中,这2个特技起着至关重要的作用。。我只能推测,发开这游戏的人,不熟习或者基本没玩过梦境西游
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如果是在说的我的话就让人笑话了
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回答了那么多,没有加分了,郁闷。。
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我觉得楼主是在搞笑的,错字一大堆
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哎 天理何在啊??
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我在顶贴~!~!!!!!!!!!
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是转的把 ,说得不错 再看一次
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顶顶更健康.........
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有空一起交流一下
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梦幻西游普陀用什末特技比较好
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放下,流云,杀生死的时候也需要),有6特技的老板就不好说了,倒也不是不可以,凝滞,光辉等小特技都是不错的选择,慈航没必要,现在也根本没人用现在而言PK用的。看个人喜欢了。主流6特技就是:JQ。不过最后还是说句,梦幻的问题,百度来提问真是没必要,任务也是很必要的,比如神器,至于你说要任务,LH,放下,回答的基本是菜鸟,2B,PT速度比不上封系,看你什么标准,基本是晶清罗汉(对于高等级的来说,群P一下就被笑掉了。有的根本没玩过那游戏,还有的根本不知所云便在那胡乱作答,哈哈,擂台也可以拿个玩玩。至于什么气归啊,四海啊,毛用都没,浪费愤怒!不过擂台玩还是可以带带气归或命归的,哈哈,流云,凝滞,光辉。想要高端PK其他不用考虑
PT灯,只能对倒地状态的人物使用(如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤则救起的气血量是之前的上限/2) 120
慈航普度 恢复 复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,最小伤害为50(在同一场战斗中为固定伤害,无浮动) 60
乾坤斩 攻击 可以攻击对方多人,适于对付防御高者 50
冥王暴杀 攻击 减少对方HP,效果持续四回合(画面最后一回合无效果,心如状态时无法使用WZ灯气疗术 恢复 恢复(上限3%+200)的气血,最小伤害为50(在同一场战斗中为固定伤害,无浮动) 110
破碎无双 攻击 物理攻击敌人,魔法变为0,效果持续到战斗结束(降低5%伤害) 100
破甲术 减益 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束(降低10%防御) 35
碎甲术 减益 降低敌方全体的物理防御力、混乱等 50
冰清诀 恢复 解除各种异常状态,即恢复伤势) 150
水清诀 恢复 解除各种异常状态,对单人使用 30
心疗术 恢复 恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用 60
命疗术 恢复 恢复(上限9%+600)的气血,如被封物理;2一样多的HP及MP) 100
虚空之刃 攻击 减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响(打掉和自己力量点一样多的HP及MP) 90
亡灵之刃 攻击 减少对方全体一定量的HP及MP,并恢复每人15%的气血 150
诅咒之伤 攻击 减少敌方单人当前20%的HP(不可以对怪物BOSS使用) 40
诅咒之亡 攻击 减少敌方单人当前20%的MP(不可以对怪物BOSS使用) 40
破血狂攻 攻击 狂性大发,效果持续到战斗结束(降低10%伤害) 30
河东狮吼 减益 降低敌方全体的伤害力,效果受对方魔法属性影响(打掉和对方魔力点一样多的HP及MP) 70
伽罗无双 攻击 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响(打掉和对方魔力点&#47、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,效果为5回合 120
身似菩提 特殊 将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合 130
移形换影 特殊 和对方交换状态,可以连续攻击两次 80
弱点击破 攻击 以临时提高伤害力攻击对手,画面效果为4回合最后一回合无效果) 90
罗汉金钟 增益 全体队友受到的法术伤害减半,效果持续到战斗结束(增加5%速度) 80
太极护法 增益 受到的法术伤害减半,不能对怪物BOSS使用 70
残月 特殊 吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用 100
修罗咒 特殊 受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),但是不抵御TG的天神护体) 100
放下屠刀 减益 降低敌人的物理伤害力.5倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍(成功率与双方的等级及修炼有关) 60
吸血 特殊 吸取对方当前20%的HP,效果受自己等级影响 90
气归术 恢复 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12) 60
命归术 恢复 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20) 130
四海升平 恢复 恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效 135
回魂咒 恢复 复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用(如果之前无伤则救起无伤,效果受对方力量......
明秀园的那个妖人属性上基本等于109一线,单个等级说属性怎么说?裸装?)
罗汉(必带),笑里(必带),晶清(必带)破甲,凝滞,之后这俩二选一吧,)
我玩梦幻也有5年了,下面给你点建议,如果你觉得我说得对,你看看,希望对你有用。 首先,PT是纯辅助的...)您的位置:
& 梦幻西游手游流云诀和凝滞术对比分析
梦幻西游手游流云诀和凝滞术对比分析
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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梦幻西游手游流云诀和凝滞术呢个比较好?都有什么特点?今天,将带大家来详细了解下梦幻西游手游流云诀和凝滞术,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。
流云诀:提高己方单体10%速度,次回合生效,持续到战斗结束,会覆盖啸风诀。消耗40点愤怒值。
流云诀的特点就是快,而且可以对己方任意目标使用。而且增加的速度量是和受影响单位的速度属性有关的,作用单位速度越高,那么增加的速度也就越多,而且关键的还是作用时间可以一直延续到战斗结束,在这个全民提速的时代,想获得战斗中一速的位置,流云诀可以说是不可或缺的特技。
凝滞术:降低敌方单体10%速度,次回合生效,持续到战斗结束,会覆盖停陷术。消耗40点愤怒值。
和流云诀的提速相反,凝滞术的作用就是降低对方单体的速度,虽然效果不同,但是最终的收益却是异曲同工。而且实际上看,凝滞术甚至比流云诀的收益更大,尤其是在对方速度明显优于己方的情况下,对其使用凝滞术能获得惊人的效果。
流云诀和凝滞术对战斗的影响
流云诀和凝滞术一个增一个减,但是最终的收益都是体现在己方。在现在这个全民提速的时代,速度的快慢是非常重要的,当己方队伍拥有一个一速的方寸,那么我们可以率先进行控制,打乱对方的节奏,从而掌握战斗的主动权。而这都可以通过流云诀和凝滞术来实现。
除了方寸外,其他的输出单位同样也需要速度优势,就好比大唐,如果速度被对面控制了,那就会长期面临不能使用横扫千军或者倒地的尴尬局面。这时候就可以给己方的输出上个流云诀,提高其速度,以反转局面。
最重要的是,流云诀和凝滞术的作用效果并没有回合限制,而是一直持续到战斗结束,这就非常重要了。虽然现在大家都在提升,但是如果把过多的属性加点速度上的话,其他属性就会跟不上,总有点拣了芝麻丢了西瓜的感觉。所以加点我们也要加到刀刃上,再合理地利用特技来提速,会更容易做到既有速度又有输出。
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类型:  运营状态:正式运营  语言:中文
《梦幻西游手游》是网易游戏旗下的一款西游主题的回合制MMORPG手游,2017国民手游,超过1亿玩家的选择,> 详解辅助性特技效果及PK中作用
详解辅助性特技效果及PK中作用
最新更新: 14:14:37
  众所周知:PK型的辅助TJ包括下面几种:  一、加减速度(包括流云决,凝滞术,啸风决,停陷术)  二、加减伤害(包括野兽之力,磨兽之印,放下屠刀,河东狮吼)  三、加减防御(破甲术,碎甲术,光辉之甲,圣灵之甲)  由于在当今群P中群体辅助的TJ不是很流行,作用效果也不是很明显,所以我只对对单体有作用效果的几个TJ进行分析,他们都是需要愤怒少,效果比较好的TJ。  第一部分:流云VS凝滞流云诀SP40提升队友的速度,效果持续到战斗结束凝滞术SP35降低敌人的速度,效果持续到战斗结束  单从消耗的愤怒来说,流云决要比凝滞术多花5点愤怒,其次,从TJ的效果入手,这两个TJ所给人提升或降低的属性是相同的,大概是自身速度的10%~15%。  但是为什么我们平时实战时感觉到的凝滞的效果明显要比流云好呢,现在我用数学计算详细分析给大家。  假设自身速度1000,对方速度1000  情况1:第一回合~本方对自身使用流云决--------------速度提高10%  1000*(1+10%)=1100  第二回合~对手对本方使用凝滞-----------------速度降低10%  1100*(1-10%)=990  情况2:第一回合~对方对本方使用凝滞-----------------速度降低10%  1000*(1-10%)=900  第二回合~本方对自身使用流云-------------------速度提高10%  900*(1+10%)=990  从以上实验总结得出;不管双方出手顺序怎样,本方在同时使用了流云凝滞两种特技以后,速度相对最初是降低的。  即这两种TJ的效果不会因为使用的先后顺序而发生改变。  第二部分:野兽VS放下野兽之力SP40提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束放下屠刀SP30降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束  野兽之力现在为DT的必备TJ之一,野兽的威力大家有目共睹,但是他的克星放下屠刀一样可怕,很多DT就是因为没有携带野兽之力,当被放下以后,伤害的数值变得惨不忍睹,放下的效果由于大唐的高伤被夸大的实际作用又是怎样的呢?  假设自身伤害2000,对方防御1500,不加任何状态下对对方的伤害为0  情况1:第一回合~本方对自身使用野兽之力--------------伤害提高10%  2000*(1+10%)=2200  攻击对手的效果为:  0  第二回合~对手对本方使用放下-----------------伤害降低10%  2200*(1-10%)=1980  攻击对手效果为:  0(还比正常伤害低了20点)  情况2:第一回合~对方对本方使用放下-----------------伤害降低10%  2000*(1-10%)=1900  第二回合~本方对自身使用野兽-------------------伤害提高10%  1900*(1+10%)=1980  从以上实验总结得出:不管双方出手顺序怎样,本方在同时使用了野兽放下两种特技以后,伤害相对最初是降低的,  即这两种TJ的效果不会因为使用的先后顺序而发生改变。
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