S6中西传统绘画的差异ADC真的很差吗

LOLS6ADC改动 S6 ADC削弱 - 新闻中心 - 电玩巴士
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LOLS6ADC改动 S6 ADC削弱
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:15:15
  S6无疑是一个ADC的版本,那么在这个版本中,所有的ADC都将进行史诗级的改动,在这里,我为大家介绍一下实际的改动情况,和实战分析,让喜爱ADC的同学们更快熟悉。
  改动较少属于削弱的ADC
  【削弱不就意味着在下个版本装备更新后太变态了吗~~~】
  寒冰射手:
  通用修改:
  魔法值从231.8 + 35每级 更改到 280 +32 每级
  攻击力从 51.1+ 2.85每级改为 56.5 + 2.26每级
  被动:
  基础减速效果从 5/11/17/23/29/35%削弱到5/9/13/17/21/25%
  现在造成的额外伤害不再算作暴击(伤害等都不变)
  艾希现在又可以暴击了,然而暴击只造成其余ADC暴击一半的伤害,然而会造成双倍的减速效果(10/18/26/34/42/50%),在持续时间内效果递减。其他ADC的正常额外的爆击伤害是100%,爱射只有50%,在出了无尽之后,别的ADC是增加150%,爱射只有75%。
  爱射真是可怜……
  Q技能:
  现在不再增加额外的减速,但是不再有冷却时间。
  现在无法在5层效果以下开启,并且开启期间不会叠加层数,W与R无法叠加层数。
  妈妈再也不用担心我没攒够被动就乱放Q了!
  赤果果的削弱,不用看了。
  德莱文
  攻击动画改进,增加30%的速度(变得更加流畅和舒服)
  攻速成长从2.7减少到1.5
  普攻弹道速度从1700减少到1600
  攻击力从50.4 + 3.5每级改到 56 + 2.9每级
  魔法值从 310.5 + 42每级改到 360 + 39每级
  他们说德莱文后期捡斧头更加方便了,可是我怎么觉得这是在削弱……
  小黄毛EZ
  通用修改
  攻击力从 50.25 + 3 每级改到 55.66 + 2.41每级
  魔法值从 310 + 45每级改到 360 + 42每级
  Q技能:
  Q技能命中目标现在减少1.5秒的技能CD时间(曾经1秒)
  Q技能冷却时间从6/5.5/5/4.5/4增加到6.5/6/5.5/5/4.5 (等于没差)
  E技能:冷却时间 从 19/17/15/13/11增加到19/17.5/16/14.5/13
  告诉我你写了这么多和以前有区别吗,除了Q命中多了0.5秒的冷缩………………
  金克斯
  攻击力从 53 + 3每级改到 58.5 + 2.4 每级
  被动:
  现在被动效果可以叠加,每层效果增加15%的攻击速度(移动速度不叠加)
  持续时间从4秒增加到6秒
  Q技能:
  大炮形态减少15%的攻速
  金克丝现在是一个标准的【收割型ADC】,记得,是收割~跑起来就无敌了啊!
  卡莉斯塔
  基础攻速由 0.658 增加到 0.694
  攻速成长从 3%减少到 2.8%
  被动:
  现在被动跳跃距离只与攻速和减速效果有关! 与鞋子无关
  奥巴马
  现在大招子弹数量与攻速无关,只与技能等级有关(20/25/30)
  嗯,现在你到6级的伤害更高了――然而并没有什么卵用。就是可以少出攻速,直接攻击力走起了。
  希维尔
  通用修改:
  基础攻速由 0.66降低到0.625
  W技能:
  现在冷却时间从开启之后开始计算 (先前是从BUFF结束之后开始)
  冷却时间从9/8/7/6/5提高到12/10.5/9/7.5/6
  BUFF持续时间从6秒降低到4秒
  出了胜利女神皮肤就不让用了是吧!别的都加强,你还砍一刀轮子妈!!
  Q技能:
  开启后的攻击不再减少E技能的冷却时间
  攻击被炸弹标记的人不再减少自身Q技能CD
  冷却时间从20秒全等级改为20/19/18/17/16
  削削削……就知道削……
  W自杀跳跃【hhhh这个名字】:
  基础伤害从80/105/130/155/180改为60/110/160/210/260
  跳在有炸弹的敌人身上不再有额外伤害加成
  现在如果有人身上的满层炸弹**,W的冷却时间也会刷新
  这是一个新的改动,让你免除了W过来E人如果没杀掉没刷新出来W的尴尬场面。
  现在炸弹在4层会直接**,炸弹动画已为了该改动做出调整
  小炮的技能也会叠加层数
  E技能弹道速度从1800增加到2400
  现在可以E前排,AAA差不多快**的时候直接一个R,将这个炸弹带到敌人的后排造成大量的伤害。以后的话,你如果还想来这招,估计已经不行了……
  但是这个技能现在如果是对拼的话,确实有优势了,不用等那么久的时间自爆了,这样就不用尴尬差一点**结果还要换掉的尴尬场面了。
  唉?怎么感觉小炮是加强了,我是不是放错地方了!话说那个小炮在防御塔射程外偷塔的图片原来是官方YY吗!
  Q技能:
  如果有敌方英雄在被动效果持续期间死亡,Q技能冷却会刷新
  并且Q技能在进入潜行后会取消当前普攻(避免直接打断隐身)
  R技能:
  持续时间从7秒减少到5秒
  魔法消耗从100/125/150减少到100全等级
  现在隐身时候开启R技能不再现形
  7秒变成5秒的老鼠表示自己也变成了真男人,哦不,真男鼠了……
  R技能:
  不再增加额外的双抗,现在直接获得30/40/50%的伤害减少
  虽然是加强,但是你太丑了……所以还是在削弱榜上!
  维鲁斯
  R技能:
  在击中后,会对所有人显示出蔓延的范围(如果可以蔓延的话)
  被绑住的敌人直接获得3层W技能效果
  伤害从150/250/350减少到100/175/250
  一个R,回头一个Q,爽歪歪~!
  你可以试试玩AP韦鲁斯了,一个R然后一个E或者R,团战**伤害!!
  攻击力成长从2.66减少到1.66
  W技能:
  基础伤害被去除(原来为20/30/40/50/60+百分比,现在基础被移除)
  百分比伤害从4/5/6/7/8%增加到6/7.5/9/10.5/12% (最小伤害为40/60/80/100/120)
  攻击力成长简直捉鸡了……不过W的被动真心是太可怕了~切肉愉快
责任编辑:青神羽
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庆幸中国还有UZI S6真的是ADC统治的天下吗?
庆幸中国还有UZI S6真的是ADC统治的天下吗?
S6赛季的即将到来而从拳头官方发布的S6的赛季的版本改动看,S6赛季真的是ADC统治联盟的版本,甚至现在大家都指望小狗再次扛起扛韩大旗。S6真的是这样吗?
  随着时间的推移S5赛季再过些许日子就算是彻底结束了,在S6赛季前夕目前拳头公司已经发布了确定的英雄改动装备改动等方面的游戏机制设置,相信有很多不少的玩家都已经多多少少有所了解了。关于S6赛季改动大家最大的感慨就是ADC统治联盟的时代又来了,为什么要说是又呢因为在S2时期就是ADC统治联盟的时代,由于那时候的刺客流的英雄玩家还没有达到faker那样的高度,adc天敌也是比较少的自然而然就是ADC统治联盟了。后来经过刺客流的崛起和落寞,到如今半肉输出上单流的统治,终于拳头公司又加强了ADC来维持游戏的平衡。那S6赛季真的就是ADC统治的赛季吗?小编是持怀疑态度的。
  一 拳头公司的削弱政策
  现在只是拳头公司对于新赛季的改动基本上已经板上钉钉的事实,同时也为接下来的一系列的调整也做好了充足的准备,因为拳头公司在发布了新赛季改动之后还做了另外一件事情,就是让广大玩家留言关于游戏的建议。其弦外之音就是要对之后的游戏进行改动的,基本上每次拳头公司新英雄和新装备的最开始面世的时候都是太强力的,吸引大家眼球随后才是一刀一刀的削弱,关于这一点大家肯定也是很有感触的。如今S6新英雄和版本虽然还没有正式在游戏中出现,但是明眼人都明白ADC真的被加的太强了,就算如今的S5虽然是上单版本但是ADC依然有carry全队能力的,更何况加强版的S6时期的ADC。所以小编认为如果S6一来ADC就是各种carry击杀统治全局,绝对会被削弱的。
  二 拳头公司的加强政策
  既然削弱是拳头公司一贯使用的方式方法来维持游戏的平衡,那削弱的另外的一种方式叫加强,就是加强天敌英雄的能力。比如ADC天敌就是爆发高的刺客类的英雄,劫,妖姬等,ADC纵使可以打出很高的输出但是自身也是脆皮一个很容易被爆发高的英雄技能秒杀。按照目前拳头公司的设计游戏理念来看,加强英雄增加游戏的刺激和竞技感这才是主流做法,因为ADC已经是被加强的位置了如果削弱的太狠太过分,不只是有点做无用功的感觉甚至还玩伤害玩家的对于游戏的热情,所以加强其他位置英雄是很好的选择之一。一旦其他位置的英雄加强尤其是ADC天敌刺客类的英雄加强,我相信ADC的能力就有所限制了,这样的情况下ADC还是继续统治联盟的位置吗?
  三 拳头公司的平衡政策
  其实不管是拳头公司对游戏英雄装备的削弱,还是拳头公司对于游戏英雄装备的加强,其目的就只有一个再增加游戏趣味性和竞技性的同时必须保证游戏的平衡性。其实在曾经的一段时期有过ADC的风潮,如中单奥巴马中单EZ。明明是走下路的定位于ADC位置的却用来打中单,而且效果非常的好基本上只要是拿出来就能赢的carry的局面。这样的情况是拳头公司非常不愿意看到的,因为ADC都可以用来打中单的话就失去了原本中单位置英雄本来的意义了,从而导致玩家对于游戏的可玩性可选择性的降低,从而就减少了游戏的寿命。所以拳头公司的平衡政策是不会让单一位置就统治联盟的,就算目前很火的上单版本也不能完全脱离队伍的节奏。
  总结:我相信在S6初期的时候肯定刚刚加强的ADC会占据英雄联盟的视角,同时也会有非常强悍的表现。但是我也相信在S6开始不久之后拳头公司也会削弱ADC位置,甚至会加强某些刺客的英雄的。最终的目的是达到游戏的平衡,至于到底哪个位置会具有carry全场的表现关键就是看操作这些英雄的玩家了。拳头公司的目的就是设置出同样有机会的双方,至于谁会胜出就看玩家的表现了。
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