求助,巫师3巫师1战斗系统统怎样

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巫师3战斗系统演示视频
时间: 16:11:36 来源: 作者:秩名 热度: 61 次
《巫师3》今天官方在Twitch进行了战斗系统演示以及部分Q&A问题,开场的对话部分感觉有点长,另外从视频中可以看出不少战斗中需要注意的问题。
《巫师3》今天官方在Twitch进行了战斗系统演示以及部分Q&A问题,开场的对话部分感觉有点长,另外从视频中可以看出不少战斗中需要注意的问题。
感觉战斗难度不小,敌方攻击频率很高,千万不要陷入围殴,长按A可以跑
视频中比较重要的一点就是最高难度不是一命难度 因为游戏中可以在四个难度中随时切换
感觉魔剑士也就是法印加强一点没多大用,还是传统剑术好,希望以后mod可以补上动作
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K73电玩之家《巫师3狂猎》战斗系统试玩心得分享_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《巫师3狂猎》战斗系统试玩心得分享
16:01:46& &来源:
  今天小编为大家带来玩家罗杨翻译的国外玩家《巫师3:狂猎》战斗系统试玩心得,一起来看看吧!
  诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。
  相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。
  《狂猎》比From software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。期初我不太了解那些怪物各自都有些什么弱点,后来我因此吃到了苦头。在杰洛特的剑刃上抹油会为你增加一些额外的伤害,但对付不同种类的怪物要上与其对应的油。在《巫师 2》里我就很少用到这个要素,因为我觉得自己屌爆了,干死一堆怪物我连鞋都不会脏。在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《狂猎》中情况恰恰相反,特别是在“黑暗”难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些比我还屌爆的敌人时尤其如此。当我不断升级并花费我的天赋点的时候,我尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。
  装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种“核心碎块”或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。
  合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。
  杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间(以前楼主初上手《骑马与砍杀》的马战的时候不知道怒摔了多少个鼠标),当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《狂猎》的动作元素非常有乐趣。
  随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。
  像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在“增加暴击率”、“增加伤害”上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。我最喜欢的一个加点就是让炸弹炸出更多杀伤破片,但代价就是其基础伤害会降低,而且因为技能点没加在砍杀攻击上,导致你使用不了一些很帅的连招。
  《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。我曾不断地思索应该如果更好地加点和使用道具来助于战斗,我在战斗中玩的很谨慎小心,因为过于激进在游戏里就是作死,以此我想在其他战斗要素上开动脑筋以快速制敌。但最终我发现技术才是硬道理,只有在计策和操作上都花足功夫才能百战不殆。
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事实上,游戏媒体在给游戏评分的时候,总会一些这样那样的缺陷,来显示自己的&专业性&,关于《巫师3》便是如此,除去IGN评论&剧情拖沓&之外(实际上玩家都觉得《巫师3》的剧情极其给力,也许是IGN的小编草草通关没有感受到游戏剧情的魅力,本作中的&血腥&,&肉体之痛&等等支线任务无疑在日后会被评为经典),似乎游戏战斗系统也成了讨论的焦点。
话说回来,游戏的战斗系统到底有多不堪呢?对于有些玩家对本作战斗系统的批评,大多数玩家都认为本作的战斗系统已经趋于完美,相比前作有了长足的进步。对比《上古卷轴》的&砍砍砍&来说,那么《巫师3》的战斗真的就是一个天上,一个地下了。
在《天际》中,玩家只要身着厚重盔甲,那么你只需要点鼠标把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身着轻甲,玩家确实可以实现一些战术变化。不过在《巫师3》中,管你穿的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要你稍不留意,该交代的照样得交代。《巫师3》的怪物图鉴你好好浏览了吗?在本作中每只怪兽都有自己的弱点与优势,说明,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印的话,开修改器还得砍她好一阵呢。因此,合理利用手头上的优势,才能击破那些比杰洛特厉害好多的怪物。
某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库&&一把银剑,一把钢剑,种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。
纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧!
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