主流的MOBA手游里为什么不做补刀大神 凯特琳

手游MOBA还有没有下个爆款空间
来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
有没有好玩的moba手游乱斗西游就很好玩的,你可以玩玩看哦我的手机上就安装着一个,是从应用宝上找到的这个上的游戏是有很多呢,而且也是经过了认证呢还有很多的内测游戏,是可以提前的下载到...有什么好玩的MOBA手游推荐没有?以前一直玩王者来着,前几天有个英魂之刃口袋版的手游说是真MOBA,封测时候就玩了玩,感觉这个更像DOTA一点,4技能英雄、高低视野、TP传送啥的端游有的这个手游里面也...有没有moba手游里的人物像瑞文的技能很灵活,并且很飘逸,但是确实不适合新手玩。本人S2中期开始接触LOL,到现在S4才开始真正练习瑞文且把他玩好并最为我现在最强的英雄之一,花了近300盘,而且我是MOBA类...手游MOBA还有没有下个爆款空间(图1)手游MOBA还有没有下个爆款空间(图2)手游MOBA还有没有下个爆款空间(图3)手游MOBA还有没有下个爆款空间(图4)手游MOBA还有没有下个爆款空间(图5)手游MOBA还有没有下个爆款空间(图6)RT:我想知道手游MOBA还有没有下个爆款空间相关解决方法如下:最近moba手游有没有什么赛事可以看有啊,我最近玩的全民超神就正在举办白金联赛,好像还有什么网的给他全程直播解说,规模都快赶上当年的英雄联盟的赛事了,哈哈防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
moba手游英雄团更新后会有打野吗?不太清楚你说的这游戏,不知道你有没有关注近期的《全民超神》,也是MOBA类手游,做的非常好,还有5V5实时对战,草丛隐藏、推荐出装这些都做的很到位,有空去玩玩看吧,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。乱斗西游就很好玩的,你可以玩玩看哦 我的手机上就安装着一个,是从应用宝上找到的 这个上的游戏是有很多呢,而且也是经过了认证呢 还有很多的内测游戏,是可以提前的下载到...龙之谷手游全新MOBA玩法加点攻略全新MOBA玩法解析龙之谷手游推出全新MOBA玩法,玩家们对这玩法热度是一直不减,那么这个玩法加点该怎么选择呢?今天小编就为大家带来全新MOBA玩法三种独特加点内容详防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
什么moba手游不易闪退(也就是对手机配置要求低)玩了这么多的MOBA类游戏,还是全民超神吧,不需要太高的手机配置,基本上智能机都可以玩,而且还有其他MOBA类游戏没有的内容,应用宝客户端即可下载,玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。以前一直玩王者来着,前几天有个英魂之刃口袋版的手游说是真MOBA,封测时候就玩了玩,感觉这个更像DOTA一点,4技能英雄、高低视野、TP传送啥的端游有的这个手游里面也...有没有手机版的MOBA类游戏,推荐几个。王者、英魂不用说了时空召唤5.《时空召唤》是一款科幻竞技MOBA手游,坚定的MOBA热爱者,不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,无道具改变属性,无锁定的操防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
国外moba手游有没有在国内有官网安卓可以下载的你可以去看看虚荣防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。MOBA大作虚荣现在正是在国内上架,玩家们除了英雄之外最关心的应该就是团战的打法了,那么相对于国产MOBA游戏这款又美国制作的虚荣在团战时有哪些技巧呢moba手游是啥意思?问:好友说在玩moba手游,好像很高大上一样。问他,他说跟我说不清。。我一...答:就是多人联网实时竞技类的手游,类似lol,dota手机版的这些都算,大多是PVP玩法,少数也有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
全国第一个MOBA手游是什么?答:一款游戏好不好玩,看看玩的人多不多就知道了,现在连小孩子都知道王者荣耀,每个区都是人满为患了,首款5V5英雄公平对战手游5可以和朋友一起carry,操作简单容易上手,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。比如王者荣耀就有目前的MOBA手游都有哪些?答:自由之战,乱斗西游,王者荣耀,全民超神,这些都是moba手游,还有一些没有接触的,这几款里面我个人比较喜欢全民超神,我注重细节,超神里的地图跟皮肤细节处理的都很好防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
有没不是腾讯的手游主求MOB类的,王者荣耀那样的,...答:自由之战,无尽争霸,小米超神,虚荣(尽苹果),HOC(混沌与秩序之英雄战歌);顺便一提,听说LOL官方手游正在制作防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。很灵活,并且很飘逸,但是确实不适合新手玩。 本人S2中期开始接触LOL,到现在S4才开始真正练习瑞文且把他玩好并最为我现在最强的英雄之一,花了近300盘,而且我是MOBA类...国内有什么像mobcrush一样的手游直播网站?答:mobcrush是手游直播的吧,国内有触手TV也是直播手游的!防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你可以去看看虚荣说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。您好。MOBA手游有自由之战,超神战记等,望采纳上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔霸之王。有三笠,有桐人,有黑岩,有红a。是这个吧。这个不是很好玩,只有像是300英雄的战场的模式。百度一下就能搜到。早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。有啊,我最近玩的全民超神就正在举办白金联赛,好像还有什么网的给他全程直播解说,规模都快赶上当年的英雄联盟的赛事了,哈哈肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。自由之战啊,玩着手感都不错,画面也好,只是英雄游戏里和模型差别有点大,值得玩。九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:王者荣耀是MOBA类的竞技手游,也不会叫源计划。英雄多样可以策略搭配组成最强阵容,在加上好友一起匹配默契的配合源计划是英雄联盟的系列皮肤,跟王者荣耀是两款游戏,所以黄忠不可能出源计划皮肤的。 即使黄忠出机甲风格的皮肤,和LOL优点类似...一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲讽,让所有人都看见,本人自认为技术不错。东北第三露娜。两千盘。几乎和我玩的朋友,我能拿到露娜就准赢。但一和她玩,必输无疑,而且队友被嘲讽的心态超级炸,比如一开游戏,她会打开所有人,说,你们看我们这亚瑟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:只要比王者荣耀下限还低,自然有人玩自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。手游moba有没有木有段位的那种啊??比如王者荣耀就有最近moba手游有没有什么赛事可以看有啊,我最近玩的全民超神就正在举办白金联赛,好像还有什么网的给他全程直播解说,规模都快赶上当年的英雄联盟的赛事了,哈哈moba手游英雄团更新后会有打野吗?不太清楚你说的这游戏,不知道你有没有关注近期的《全民超神》,也是MOBA类手游,做的非常好,还有5V5实时对战,草丛隐藏、推荐出装这些都做的很到位,有空去玩玩看吧,相信...为您准备的好内容:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 好心游戏网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号后使用我的收藏没有帐号?
1 / 500 页从国内主流MOBA手游 看MOBA手游简化之取舍与再创新|界面新闻 · JMedia
界面新闻APP
导语:根据Newzoo发布的报告显示,到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。庞大的用户基数为手游电竞乃至整个电竞行业提供了腾飞的可能。
作者:好春光
受人口红利及IP热度的降低的影响,手游行业急需寻找新的增长点,电竞游戏高DAU高粘度特性使之成为手游从业者追逐的目标。前段时间由王思聪和英雄互娱牵头成立的中国移动电竞联盟,目前已有先后20多家公司加盟。同时,2015年的分发市场也频繁出现主打电竞招牌的手游,据不完全统计不少于30款,这其中又以MOBA为主。
始于PC端,转战手游势必要适应移动平台作,这个调整的过程令笔者想起传统电竞项目的进化,最为显著的便是APM的降低。
PC经典电竞简化史(APM 指每分钟有效操作的次数
纵观PC经典电竞,职业选手的APM从《星际》的550到《DOTA》的150,到如今的《风暴英雄》已经减少到了120以下,这与端游移植到手游之中的简化思潮不谋而合。虽是在&简化&的大背景下,但不同的厂商对于&简化&又有不同的理解。
MOBA手游操作的分化:
1)虚拟摇杆的进化
MOBA手游操作朝两个方向发展,一个是&虚拟摇杆+右列技能按键&,其中以《九阳神功》、《王者荣耀》为代表;另一个是&点触+底部技能按键&,其中最具代表性的作品是《虚荣》。虚拟摇杆+右列技能按键&脱胎于ARPG手游的操作,经由《混沌与秩序:英雄战歌》引入到MOBA手游之中。
作为一款2012年的游戏,《混沌战歌》是对MOBA手游化的一次尝试,也为后来者提供了样板。但实际表现上,《英雄战歌》的攻击选定、切换的逻辑设定令人诟病,这使得后来者模仿的同时,也在设法决操控问题。在《九阳神功》中,笔者看到4套可以互相兼容的选定逻辑,而同样解决方案在《王者荣耀》中也有体现,后者甚至专门为此设置了新手教程。
《九阳神功》中&虚拟摇杆&选定目标的解决方案
&按下技能图标&&手指微调方向&&松手释放&,这套操作流程同样采用新手教程的方式,让《王者荣耀》的玩家能够快速熟悉指向性技能释放方向的操作。在默认设定下,技能会优先选定目标释放,而且根据实际体验,基本处于射程以内的目标很难回避,这对于大众玩家而言无疑是降低了操作难度。
2)电竞原教旨主义的点控式操作
而前段时间受苹果疯狂追捧的《虚荣》曝光率极高的原因,一方面是面临上线,另一方面是打破了国产MOBA手游自《乱斗西游》以来的虚拟摇杆式操作方式,其操作方式更接近于PC端,一根手指代替鼠标控制走位以及点选目标,另一根手指控制技能,极具创新意义,这在重度手游中也并不多见。
但从目前表现来看,并不能很好地适应国内环境,国服IOS上线以来,一直处于前200名内,畅销榜最好成绩113名(11月18日)。在美国畅销榜整体成绩也一直在100名到前300名之间,最高畅销榜第79名(10月1日)。
高度还原端游体验也许也是曲高和寡的表现
而虚拟摇杆则是目前非常成熟的手游操作方式,普遍存在于各类ARPG等动作类游戏中,这个操作模式同样也非常适合MOBA游戏。在较早上线的《自由之战》中,采取&双轮盘+锁定&操作方式,按住指向性技能时,会出现方向指示箭头与虚拟轮船,然后再通过手指在轮船上滑动释放技能。虽然这样加强了游戏的技巧性,但在触屏之上,复杂的操作并不能适用于玩家。
到了《全民超神》与《王者荣耀》以及即将上线的《九阳神功》,MOBA手游的操作开始成熟与稳定,普遍采取虚拟摇杆,为适应不同用户需求,在选择目标的方面,采用自动选择或手动切换等多种操作方式,不过在《王者荣耀》与《九阳神功》中有明显的&优先血量低&的选项,而《全民超神》中没有。
MOBA手游地图与经济来源在手游端适应
虽然整体手游朝重度化趋势发展,同时手游的碎片性愈发不明显,但手游一场MOBA实时对战久居不下,也是非常影响用户体验,在此,许多手游厂商为不仅是在操作上进行简化,还在经济与地图(指5v5的地图)中简化。
在《虚荣》中地图中做了缩减,只有一条兵线,且对战以3V3为主,但玩家主要经济来源依旧是端游的补刀形式,于是其操作难度还是没有明显地减少。在国产的MOBA手游中,经济来源都取消了补刀这模式,只要敌人在视野内死亡玩家就会获得金币,自己&补&到则多一点。
《自由之战》《王者荣耀》《九阳神功》都较为完整地保留了LOL中经典的&召唤师峡谷&地图,但《自由之战》保留完整的LOL地图之后,并没有特意为手游端进行改良,还如同端游一般。
在《王者荣耀》和《九阳神功》中,玩家不需要回城就能进行装备购买,而《自由之战》则需要。在加快游戏进程这一点上,《九阳神功》又走得更远一些,首先玩家在出复活点的时候,会有加速效果,让玩家能更快地切入战场,省去无聊的中途时间。
另外,在《九阳神功》中,采用了玩家有三次立即复活方式(每次200金币,MOBA对战内流通货币),因为金钱限制,玩家前期并不会进行立即复活,这样以来使后期游戏对战更为激烈。
非专业游戏场景的用户体验取舍
然而在手机端,网络问题一直是个痛点,多数厂商都会为确保玩家在WIFI、4G、3G、甚至2G网络都有非常好的对战体验,会进行各种技术性地优化,但是手机毕竟不是专业的游戏场景,玩家会遇到接听电话等突发情况。
然许多MOBA手游都会对掉线玩家进行惩罚,如《全民超神》《王者荣耀》的挂机惩罚系统,在《自由之战》中则更为严厉,掉线时间一长,即使重新连接对战胜利也不会有任何奖励。
《九阳神功》长时间无人操作自动触发挂机制度
与断线惩罚机制不同的是,在《九阳神功》中为适应非专业游戏场景,玩家遇到网络波动或接听电话,还有长时间未进行手机操作等情况,其角色都会自动托管给系统,既不影响玩家自身发展,也不会影响队友对战心情。本身手游场景并不是一个沉浸式体验的场景,当然目前手游已经开始在往沉浸式的路上前进,但目前而言,网速与使用场景的限制,半沉浸式的手游体验依旧是较为主流的手游体验。
MOBA手游题材的创新
此外,传统的MOBA端游都是由欧美的几个主要大公司开发而成,不管是游戏故事背景还是画面场景以及英雄人物,都深刻地体现了西方文化的特点。顺理成章,当下主要的一些MOBA手游也沿袭了这种欧美文化的风格,久而久之不免有审美疲劳之感。当下手游也进行MOBA手游中国化的尝试,如《王者荣耀》,但仔细看下画风,但貌似脑洞有些大&&
《王者荣耀》
《九阳神功》
《九阳神功》由蜗牛自研的一款产品,不久主机、端游、手游都会进行正式上线。这款游戏倒是秉承了蜗牛一惯的中国风,同时又融入蜗牛旗下许多经典游戏人物,如《九阴》手游中的少林僧人,《太极熊猫》中的熊猫武僧等角色。
此外,一直以来,竞技游戏中的分区功能给玩家设置了很多障碍,不同区的好友无法进行实时的匹配对战,这无疑影响了玩家的游戏体验。《九阴神功》较为独特的一点在于,游戏中打造了全球统一竞技平台,能让不同地区、不同服务器中的玩家可以随时随地利用手游在线匹配。
结语:无论是端游MOBA还是手游MOBA,由繁入简一直是大趋势所在。然而在简化的过程中如何取舍,既不能过于复杂,又不能过于无脑,在两种极端之间如何找到平衡点,依旧是考验厂商能力之处。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读2015 MOBA手游格局初定 热酷游戏闯入细分市场TOP5
[摘要]2015年,MOBA手游的爆发出乎了许多人的意料,不论是《全民超神》还是《乱斗西游》在有着非常厚实的用户基础上,都取得了非常好的成绩,占据了畅销榜的前列。谁能保持用户数量,谁就占据了先机。就像很多圈内人预测的一样,2015年的确是MOBA开始爆发的一年,该来的终究会来,但并不像人们想象的那样喷薄汹涌。截至目前,在iOS畅销榜中,仅有《全民超神》、《乱斗西游》、《超神战记》、《自由之战》四款国内MOBA手游在榜,其中《全民超神》位居前10、《乱斗西游》位居20-40位,凭借腾讯、网易坚实的玩家基础,两款产品自上线起便盘踞MOBA手游冠亚军位置,地位相当稳固;《超神战记》和《自由之战》位居80-100位,两者差距不相上下竞争激烈。有媒体预计,市场最后能真正容纳的MOBA手游数量只有2-3款。不管对谁而言,谁能圈住第一批用户,谁就能抢占先机。吸金力最强的MOBA手游——《全民超神》先知先觉者吃肉,后知后觉者喝汤,不知不觉者买单。作为游戏行业的领头羊,如果腾讯想要进军某个游戏细分市场,不仅意味着这个市场具有可挖掘的巨大潜力,同时也意味着一个强劲对手就此产生。今年7月,腾讯为旗下光速工作室开发的首款MOBA产品《全民超神》举办了品鉴会,游戏不仅将端游的MOBA经典元素进行移植,更融入了英雄养成系统与极具挑战性的PVE玩法。从人物形象上可以看出,《全民超神》为了拉拢粉丝,对LOL的经典形象基本采取移植的方式。3v3、5v5的地图以及基本玩法也跟LOL大同小异,可以说《全民超神》是移动端的LOL。因此,《全民超神》很大一批用户都是的LOL忠实玩家。按照目前排名估算,其月流水应该能够以亿元计算,强大用户基础赋予了其不俗的吸金能力。最近,《全民超神》重金签约亚洲天团BIGBANG作为游戏代言人,并以专属英雄皮肤、BIGBANG演唱会门票、MADE数字专辑等形式进行植入。此外,《全民超神》也被腾讯列为电竞赛事的重要产品。根据腾讯官网发布新闻,《全民超神》将联合TGA平台打造O2O赛事新模式,发起首届超神杯白金联赛,预计整个赛事将贯穿2015年下半年。左手明星代言,右手电竞赛事,《全民超神》这次可谓来势汹汹,但与以往不同的是,除腾讯之外,还有一些游戏厂商也早早盯上了MOBA 这块市场。这一局,腾讯在移动端能否延续端游的?让我们拭目以待。最具情怀和题材的MOBA手游——《乱斗西游》从名字就知道,这款游戏一定又是网易的杰作。《乱斗西游》依旧以经典的西游为世界观,从玩法上看,《乱斗西游》更偏向ARPG玩法,其中加入了推塔、控制、走位等MOBA微操作元素,并且结合了卡牌养成玩法,战斗过程并不需要即时出装备或技能,策略性相对降低了不少,虽算不上是一款正统的MOBA 手游,但也是近年来少有的“类MOBA”精品。应该说,网易对西游粉丝的培育十分成功,对于玩网易游戏的玩家来说,玩的不仅仅是游戏,更是一种情怀和情义,熟悉的题材和熟悉的队友就是他们选择《乱斗西游》的理由。那些一开始就抱着玩MOBA游戏的玩家可能会离开,但充满中国玄幻色彩的精致场景、细腻的剧情、炫目的光影特效以及带有地图推塔等MOBA元素的对战功能,一定会给他们留下非常深刻的印象。相对于那些纯粹的MOBA手游而言,《乱斗西游》的混合模式无疑是一个全新的切入角度,对于那些早已把网易的西游当成一种习惯的玩家来说,在玩惯了《()》之后,玩玩《乱斗西游》也未尝不是一个好的选择。和多数电竞手游一样,《乱斗西游》也走上了赛事营销的道路,既有最强王者争霸赛、高校预选赛、精英挑战赛等自办赛事,也有IET2015国际电子竞技大赛、EFUN微电竞大赛等大型大赛,为《乱斗西游》注入了更多电竞文化的内涵。此外,《乱斗西游》还以跨界合作的形式携手Uber合作推出私人订制版“主题专车”,以更丰富的形式在更大范围建立了良好的产品形象。如今,网易在西游题材的架构下,一个更加庞大的产品矩阵正在形成:以《乱斗西游》为代表的MOBA类型、以《梦幻西游》为代表的MMO类型、以《西游降魔决》为代表的RPG类型和以《大话西游》为代表的回合制类型,市场上的主流类型手游均被网易收入囊中。当业界还在争论西游题材是否被过度消费时,网易却通过《乱斗西游》不断丰富着西游的意义,为热爱西游题材的玩家带去更为多元的新奇体验。细节处体现品质的MOBA手游——《超神战记》2015年,对于热酷来说是一道分水岭。如果说,热酷之前的战略偏于保守和中庸,那么今年热酷已然驶入了一条快车道,而《超神战记》则是其提前布局、快速反应的鲜明体现。今年ChinaJoy()上,热酷CEO刘勇在《超神战记》品鉴会中打出了“轻MOBA”概念,提出要为PC端MOBA不断做“瘦身”和“减法”。可见,对于MOBA细分市场,热酷管理层早已预料到了将要发生的市场变化。从游戏本身看,《超神战记》摒弃了端游的思路,走位、躲避、补刀、连招、SOLO等MOBA操作技术都在按照“轻MOBA”的思路加以改进。在操控方面,《超神战记》将传统的虚拟摇杆改为点触式,更加符合了移动端的碎片化特性。在玩法上,除了推塔的传统MOBA玩法,还加入了英雄养成玩法,赋予游戏以更高的可玩性。值得一提的是,作为一款手游产品,《超神战记》用端游方式服务玩家的模式很值得手游厂商学习和借鉴。比如在360渠道上,《超神战记》客服对于玩家提问每问必答,同时还建立了玩家群,里面配置了多位专属客服为玩家提供相关游戏服务,相信这样的方式能够给玩家留下十分不错的印象。而这一细节之处也体现出一个发行商对待产品和玩家负责的态度。据360手游8月指数报告显示,《超神战记》成为8月表现最为强势的手游之一,上线首月便挺进双榜第四,更是在8月13日上线首日数据表现突出,在360平台下载超过30万,新增和收入全渠道第一。公测期间,通过对游戏吸量度进行不断优化,使其下载量提升23%,注册率提升47%。凭借《超神战记》的上线,热酷成功拿到了MOBA手游的“船票”。除了MOBA领域布局《超神战记》外,热酷还在二次元领域布局了《中二病拯救世界》和《口袋联盟》、在SLG领域布局了《War of Glory 1943》,以此进一步深挖细分市场潜力,聚拢细分市场用户,在实现全球布局的同时,通过不断优化细分市场战略,将产品价值最大化向玩家族群进行渗透。走得太快未必能够走得久,有时候停下来思考一下前进的方向,也未尝不是一件好事。在这样一个以快和变化为常态的行业,热酷并为因操之过急而方向,它只是按照自己的节奏做自己认为对的事情。如今看来,《超神战记》或许只是热酷转变的一个转折点,未来还会有更多看点值得人们去慢慢发掘。最像MOBA的MOBA手游——《自由之战》当盖娅网络代理了《自由之战》,很多人会想:《自由之战》能否成为MOBA领域的《刀塔传奇》?王彦直的眼光实在不错,这种运气是否也能在《自由之战》身上得到应验?相比市面上的同类产品,《自由之战》算得上是一款比较纯正的MOBA的手游。《自由之战》研发商DW的团队成员大多是LOL和DOTA的死忠,因此保留最大限度保留端游的MOBA元素也就不足为奇了。在研发一年多后,《自由之战》最终以双遥感操作的形式出现在玩家面前。除了操作,MOBA游戏的核心元素之一“补刀”在游戏中也得到了保留。为了有效地将MOBA与ARPG游戏区分开来,《自由之战》基于上滑和下滑切换锁定目标的设计加入了“补兵”等微操,技能预判的设定同时也是在考验玩家的“走位”操作。作为王彦直创业后的首款代理产品,《自由之战》高度还原MOBA的设计带给玩家端游一般的体验,其选产品可谓眼光精准。用他的话来说,顺着风就能找到下一个着陆点。按照官方数据,《自由之战》注册用户超过2000万,成为今年上半年仅次于《梦幻西游》的移动游戏产品。凭借这款产品,盖娅网络已经与世界电子竞技大赛WCA达成合作,成为官方指定MOBA手游。此外,盖娅网络还打造了官方联赛,为玩家提供同台竞技的平台。如果说《刀塔传奇》还有中清龙图的身影,那么《自由之战》则是王彦直独立组建盖娅之后的第一枪。就像《自由之战》的名字一样,当脱离了《刀塔传奇》的光环笼罩,王彦直这一次是真正为了自由而战。对于王彦直而言,《自由之战》只是一个起点,他将继续带领团队在这个他最擅长的领域重新战斗,去发起一场又一场更大的战役。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:aniszhou]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 摄影师晒照再补刀 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信