死或生5 的 最高打击垫演奏 难度最高如何打

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《死或生5:最后一战》中的大型机台模式需要玩家挑战各种难度的赛程,最终以结算分数区分高下。下面小编就为大家带来大型机台模式传说难度下克里斯蒂娜的通关视频。更多相关资讯请关注:死或生5:最后一战专题
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死或生5最后一战全人物打法特点总结攻略
11:12:23 来源: 作者:不详 (0)
这是一个死或生5最后一战全人物打法特点总结攻略,由玩家xz9781ibm制作并且分享的,对每个人物都进行了评测,总结了全人物的打法特点,推荐给玩家收藏研究。KASUMI:霞。本人主力之一 - -#。新手使用较多,也让新手最头疼的角色,因为速度很快,按键简单。不过高段局也很常见,属于上下通吃,缺点就是简单,没什么技术含量。属于简单粗暴。ALPHA:以前的大BOSS,攻击很强速度很快,可是返和起身很弱。慢慢体会就好,投的伤害很大,但是按法比较难,属于手法难但是熟悉按键后比较简单的角色。只是起身和返确实太弱。BRAD WONG:速度不是很快,但是判定很强,经常中段攻击上段攻击都打不中他,高手段见得多,厉害的能用得特别风骚。对帧数和攻击区位特别熟悉的人建议使用。MILA:速度很快,投技强大。但是所有投技都可以解。不过很多招有优势帧。缺点:判定低,步伐比较慢,多择业不是很强,打新手不占便宜。(新人不太会防下段,她能造成硬直的下段不多)HELENA:高手用得比较多,速度中等,但是判定极高,类似BRAD WONG,很多上中区位打不中她。新手用得会不太顺手,因为背身扑步站立的转换需要大量练习。KOKORO:速度一般,择比较多。用择用得好的高手喜欢的角色。但是遇到很会摇的步伐好的会比较吃亏。不太能粘人。BAYMAN:返很炫投很酷伤害很高,但是速度比较慢。而且大伤害投可以解,要多联系。CHRISTIE:速度很快,类似于霞的角色,但是没有霞那种快速的下段打硬直。不过优点在于她比霞招数变化大一些。RIG:招数变化大,有部分技能抢帧也很厉害,但是判定一般。新手老手都有使用,招数平衡。对技能熟悉度高了以后经常打得新手不知道怎么防。LEE:DOA系列的老角色了,该有的他都有,66投有确打,浮空伤害高,速度也不慢。没什么缺点,不过个人感觉优点也不明显。ZACK:高手用得也比较多,和李剑做个对比吧,他没有李剑66T的确打(这招确实很厉害),但是他身位躲避不错,进构以后变化还是比较大。AYANE:本人主力之一 - -#,才玩的话也可以用,但是用好比较难,属于自伤大回报大的角色。背身和正面的转换要多练习。HAYABUSA:老帅哥,钒刚落返的伤害很高,投的连技也很炫,有强制择,但是遇上步伐和侧滑比较好的人会比较吃亏。新手高手用得都多,各种段位都可见。NYOTENGU:本人主力之一 - -#速度不是很快,但是下段PP和上段P+K很不错,投的回报比较大,打心理战蛮强的。ELOT:小帅哥,择比较多,连比较长,掌握好节奏比较厉害,但是判定不太高且速度一般。TINA:投的造型比较多,返也比较强,步伐强防御好的人推荐,进攻的话速度一般,但是判定不太高。LISA:本人主力之一 - -#,新手也可以玩,不过练厉害也不容易。正面和背身的转换需要练习。速度一般判定还行,6H+K比较高效。AKIRA:很多人觉得是最难得角色之一,几个招数按出来不太容易,用好了很强,高手用得比较多。有强势的破防招数。判定不错SARAH:也是比较难得角色之一,用好了很强,高手用得比较多,抢帧很强速度不慢。BASS:收招后优势帧的招式比较多,投的伤害较高,有倒地抓起来产生优势帧的技能,推荐老手用。速度比较慢判定一般。LEIFANG:新手老手都可以用,技能不难,简单粗暴。4KK比较强势,3P判定高。HITOMI:新手老手都可用,技能不难,简单粗暴,6PKK,6P2K的变化比较强势,浮空连的伤害比较大。PHASE4:本人主力之一 - -#,以前这个角色比较渣,改版后66K不论防御与否可以进构一下增强了不少,平地攻击没有霞的择多,但是浮空伤害不错并且进构后的择不错。HAYATE:和隼一样是老帅哥,1K的判定很高,3H+K的远程突进也不错(遇到高手就算了,可以目押返),控制好距离很厉害,新手老手用得都多。RAIDOU:新角色,很多技能都搞笑,比如有BASS的P+K,EIN的2H+K,伤害比较高,但是速度慢,步伐慢。投比较复杂,技能不太难,当然423P除外。MARIE ROSE:速度比较快,抢帧比较厉害,3P的判定高,背身后的择比较强。下段是个弱势。喜欢她的人多自然用的也多。MOMIJI:速度可以,6PKK,66KK的那几下KK不错,进构后的择比较多,但是遇到高手会防御的会直接破掉(快速小蹲一下),1P耗血也不错,只是近身的平地攻击判定一般。GENFU:判定高,很粘人,返后有确打还是蛮厉害。不过手比较短,容易被拉开。PAI:也是出自VR的角色,用好了很强,高手用得比较多,择比较多判定可以。返后有确打,可直接浮空伤害还不低。抢帧一般。JACKY:各人觉得比较难得角色,进训练模式就知道了 - -#。出自VR,老手用得较多,速度不慢,判定不低,有优势帧招数,但是操作越难效率会变低也是正常的。EIN:简单粗暴。招式不华丽,但是3KK,3P,1P都是很强力的技能,择不多,但是很扎实的一个角色。RACHEL:手不太长,比元福好点。投后的回报打,有踩踏的强势起身技,但是会和对方形成择,踩中了绝对优势踩不中就挨投。判定不太高,1P还可以。很多收招后优势帧的招式。LEON:这几个版本里昂是逐渐加强,平地攻击有择,投技强大,有突进投有大伤害投。但是速度不太快且判定一般。HONOKA:新出的角色,优点就是很多角色的技能她都会,缺点就是会的都不是什么精华技能。而且有个缺点,手太短。个人感觉比元福还差点。不过投的伤害高且构很多(有海莲娜,扎克,布拉德,背身等构)游戏名称:死或生5最后一战PC版
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《死或生5最后一战》攻防心得与技能连招解析 死或生5最后一战怎么玩
19:15:30 来源:A9VG 作者:wst 编辑:七月祈 
六、场地特性的利用
  近墙的时候多使用吹飞技能,靠墙的时候应该选择使用有弹墙追打效果的投,回报较大。如果地面有危险要素,可以多使用向下打击的招式。雪地场景会打滑,双方反击的机会都会因此减少,可以更加积极地用打击技进攻,多打点伪连。斜坡场地,对手站在高位会变相降低浮空高度,反之增加浮空高度。各种危险要素如下:
  1.建筑工地和热带雨林上方场地的落崖攻防,出发后有几种情况:
  (1).被打方无体力或没有按键,直接落下受到伤害。
  (2).被打方按键抓住边沿,进攻方未按键,进攻方跳过被攻击方,双方安全落地。
  (3).被打方按键抓住边沿,进攻方使用打击或投命中对方,追打大伤害。
  (4).被打方按键抓住边沿,进攻方使用打击,防守方成功防御,双方安全落地。
  (5).被打方按键抓住边沿,进攻方使用投技,防守方反投成功,进攻方受伤。
  可见对双方来说都个打投二择,对进攻方来说出投有反而受伤的风险(投技攻击力可能比打击略大,待确认),体力少的时候出打击是保险的。建筑工地的钢管可以两次弹墙,非常特别的是第一次弹墙后钢管往后荡的时间是不会马上触发第二次弹墙的,这期间使用弹墙技也不会强制终止连段。
  2.打滑。雪地和沙滩的水中,下段攻击可触发。
  3.弹墙后对手保持站立,可以再施加一段伪连。雨林地面场景特殊会心暴击命中、拳击场离版边一定距离、建筑工地场景上方的一个角落、万圣节场景弹墙南瓜砸头可以触发。
  4.出现击飞效果后对手弹起,可以追击。这个非常多,弹起高度各不同,比如火圈老虎弹起就比较高。
  5.障碍物,之后可以追击。屋内场景比较多。
  6.天花板,用特定技浮空弹地后可再次使用浮空技追加。也是屋内场景为代表。
  7.军事场地和雪地的某个位置,弹墙后角色飞跃障碍物,可追加一轮伪连后浮空。军事场景触发一次后部分角色如果能绕背吹飞再次触发坦克撞击,从而实现一套连招中打三轮。(可以这样打三轮甚至四轮的场景还有TIGERSHOW、建筑工地下层)
  8.打飞到下一场景。
  9.追加伤害,但无法继续追击。如地面的雷击和半边爆炸。
  10.斜坡场景,变相增减浮空高度。主要是树林场景,雨林上方场景弹墙后场地往下摇晃的时候也是一个临时的增加浮空高度的斜坡,可以多打两下。
七、部分招式的输入技巧
  首先是键盘还是手柄好要看你玩什么人,键盘466这种指令轻松出,不带上方向的半圆可以准确出。但是饭纲落之类摇杆一圈就很累了,结城晶弹腿刷键基本出不来。手柄主要是摇杆一圈方便,但是小半圆反而容易误操作,466这种指令需要快速点击十字键,比键盘麻烦。还有就是键盘的快捷键自己重设置一下都可以比较顺手,手柄由于R不能用,快捷键不能都设置在右手也是个麻烦,用手柄最好P和K、K和H设置在方便同时按的位置。
  除了连投或者个别招式不能提前外,输入指令都是可以提前一点的。比如结城晶的三连最后出466P+K那招,老实按指令表输入会发现手速跟不上,但是把4这个指令提前在上一招输入就很容易了。466P+K这种招式还有一个秘密,第二次6长按跑两步再按攻击键也可以出,不然你会发现陈佩连招挑战某关打击距离不够。
  老头等人方向3长按的技能,一直按住3角色刚刚出现下蹲的动作就可以出了,不用整个蹲下去。安等人起身腿这种技能也是在前一招的时候按住2,刚刚下蹲一点的时候放开2按K。正太的46P系列,要点是倒数第二次P后迅速输入46P,按键不要多点。在前一招的硬直中,长按前加个66指令就可以快点出来,测试比官方指令好用。
  结成晶提膝弹退的要点是滑键,把K和H,或者K+H和H设在靠近的键位,从H或K+H上滑到K上去。但是还是很难。
  雷道623P这招按2D格斗的手感经常误出,因为3和P要同时按,判定比较严格,键盘2626P有一定的成功率。
  疾风雷神之类的LZ表示帮不了忙,听说输入方向要最速而且准确,最好用十字键点击,第三段的输入可以不分左右。反人类又没什么用的招。
  有的招式按方向会进入架势,这时可以预先按住方向,比如霞的KKK7K、6、9PK、6、KK看起来很复杂,其实可以简化为KKK7K、9PK、6KK,或者干脆按住9,P之后连点K。红叶的PP8、PK同理可以简化为PP8PK。也就是8和P一起按。再比如里格的6p+K、KK4、KK6K,方向4和下面的K可以同时输入。不过也有部分人不能这样简化,比如铃音某些招式后按4进入背阵后K,虽然可以预先按住4,但必须背阵动作出现后再按K,不然会误出正面派生技。同理,李剑的龙舞PP4、P+K也不能4和P+K一起按,不过你可以提前按住4连点P+K。
  有的招式需要在停预后输入,否则会误出派生技。在出招之前先输入H就可以放心地提前输入了。比如雷芳PP6P后出46P,直接按快了会出成PP6PP,将指令改为PP6PH46P即可。
八、人物对策
  这个需要非常长的时间去积累。本人经验也严重不足,只说一两条容易领会的,首先要知道每个人的代表强势技能及其应对方法。
  比如对手是莎拉、陈佩这样反击贫弱的角色,或者是依赖构的角色(构中不能反击),那么可以适当多用打击技压制。
  对手为巴斯这样的投技强势角色,那就适当减少反击,反击中吃投比一套连招还痛。
  对手是雷芳之类反击类角色,那就适当多骗投。心的拳打击比较强势,腿技少,那混战中出腿的几率就小,对付她可适当减少使用中段K反击。
  里格、莎拉偏重腿技,那就应该适当少用中段P反击(并不是绝对不用,是几率问题)。
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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话说10月底就要到万圣节了,Koei Tecmo刚刚发布了《死或生5:最后一战》万圣节衣装DLC预告片,现已面向PS4/Xbox One平台玩家发售。
不知火舞参战《死或生5:最后一战》的宣传一直没有停止过,终于在今日不知火舞角色正式配信,官方也发布了终极预告。
了欢迎这位格斗女王,官方也是煞费苦心,今日再次公布了一段新的游戏演示,不同的服装穿在不知火舞的身上有着不一样的风情。
今天,Koei放出了一段《死或生5:最后一战》的最新角色预告,主要介绍了即将在9月13日正式加入进来的不知火·舞。
《拳皇》中的角色不知火舞将会加入到《死或生5:最后一战》中,官方公布了一段简短的视频,对主要招式的出招进行了演示。
《死或生5:最后一战》的最新DLC以“战国无双”特色为主题,全员都穿上了《战国无双》的特色服装,两个服装大作联动,再次让玩家一饱眼福。
日前,光荣TECMO GAME旗下格斗游戏《死或生5:最后一战》公布了战国无双井伊直虎最新预告片,精彩绝伦的战斗场景。
新加入的《战国无双》中的井伊直虎早先已经经历了多方曝光,今日外媒录制了niconico的实机演示,首次公布了井伊直虎在《死或生5:最后一战》中的打斗场景。
《死或生5》同SE手游《校园女生强袭者》合作推出的最新DLC放出了一批截图和最新的宣传视频,妹子们又来换装战斗了,真是百看不腻。
马上要到万圣节了,各个厂商的DLC已经蓄势待发,Koei Tecmo自然不会放过这次圈钱的机会,发布了《死或生5:最后一战》的万圣节服饰。
早先FAMI通上刊载了不知火舞在《死或生5:最后一战》中的部分截图,今日官方公布了这批图片的高清版。
近日,Koei Tecmo旗下格斗游戏《死或生5:最后一战》联动服装DLC实机效果公开,例如《罗罗娜的工作室》、《无夜之国》、《不可思议之书的炼金术士》。
《死或生5:最后一战》马不停蹄的推出了最新的DLC衣装,好在价格不像《沙排3》那样夸张,妹子们的换装秀又开始了。
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近日,绅士格斗游戏《死或生5:最后一战》与日本知名游戏厂商Falcom合作,推出《伊苏》、《闪之轨迹》、《英雄传说》等角色服装。
《死或生5:最后一战》“2015版夏日泳装”发布,性感身材一览无余。角色肉弹简直要甩飞了!
昨天才刚刚放出了《死或生5:最后一战》新内容的宣传片,最新一批游戏截图也在近日放出了,此次的新地图“fireworks”以南国的美丽烟火为主题。
在接下来的数月中,广大绅士们还将欣赏到更多造型夸张的《死或生5》爆乳服装,海量裸露衣着DLC玩到手软。
Team Ninja近日公布了《死或生5:最后一战》的最新DLC截图,包含了一个最新的战斗场景以及数款新制服。
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死或生5 的 最高难度如何打
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死或生5 的 最高难度如何打
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