怎么看待lol的lol技能紫色加成有加成dota没有

为什么棒子dota方面相对较弱,lol确那么强悍?
[&此帖被Ever.Lebron在 09:20修改&]
这些回帖亮了
LOL有点类似拳皇,甩技能接技能。
现在看这韩国的dota战队也是疯狂甩技能,我服了他们了。。
LOL有点像天朝举国体制下面的奥运项目
经过高强度训练就能拿金牌
DOTA有点像足球篮球
不经过多年青训根本没戏
引用1楼 @ 发表的:
我觉得是两款游戏侧重点不同,各有千秋,喜欢玩lol,但不否认dota也有他自己的魅力 LOL相比DOTA而言,地图小,技能cd短而多,所以更加注重手速,反应能力,韩国人在这一方面确实有天赋,但是在技战术方面就简单粗暴了。参考war3里面无论是moon还是fov等鬼王们,他们操作确实吊,LOL在这方面复合韩国人的天赋。 还有faker,就感觉他是为lol而生的,操作吊炸天,但是之前在dota就不是太顺,只能说他不适合dota,与lol结合是完美。但是DOTA地图大,游戏时间也常,技能cd也都不短,dota是在英雄技能方面偏简单粗暴。相对于手速反应能力并没有LOL那么高的要求,dota更注重的是战术体系,所以dota的战术种类非常多,更加考验人的耐心,符合中国人的天赋,比如在dota起始很飘逸的版本,中国人硬生生的为了胜利弄拼命4保1等战术,中国人在这方面很沉得住气。同样在war3里,不管是sky的一波流还是塔魔infe,他们虽然操作也很厉害,但是一般还是依托着战术体系去获得胜利。
手速是疯狂的QWER,而不是跳刀躲牛头大吗?反正舍友打LOL就是疯狂的按技能键我就随便一说,居然亮了....这几天看比赛下来,感觉韩国棒子缺的是经验,毕竟打的比赛不多,国内水平也不怎么样,一堆人杀人丢完技能别别人TP走,路人局也不会犯的错误,他们犯了。操作,理念都有,缺的是比赛。另外,就一游戏而已,那个国家的人都能玩的很厉害,只要下功夫练的话。
[&此帖被littelfox在 07:46修改&]
dota比较复杂和灵活,对个人天赋推崇比较大,比较适合对游戏有长期热情的骨灰玩家,比如Dendi、三冰、burning这种
LoL比较简单和机械,更加要求战术执行能力,韩国人地狱训练基本就能出成绩,国内成绩好的也都是准军事化封闭的别的不说,09退役多少年了,天梯一打三个月国服15,基本就是靠天赋、大局观就能吃饭
[&此帖被索菲亚龙枪在 21:44修改&]
我觉得是两款游戏侧重点不同,各有千秋,喜欢玩lol,但不否认dota也有他自己的魅力 LOL相比DOTA而言,地图小,技能cd短而多,所以更加注重手速,反应能力,韩国人在这一方面确实有天赋,但是在技战术方面就简单粗暴了。参考war3里面无论是moon还是fov等鬼王们,他们操作确实吊,LOL在这方面复合韩国人的天赋。 还有faker,就感觉他是为lol而生的,操作吊炸天,但是之前在dota就不是太顺,只能说他不适合dota,与lol结合是完美。但是DOTA地图大,游戏时间也常,技能cd也都不短,dota是在英雄技能方面偏简单粗暴。相对于手速反应能力并没有LOL那么高的要求,dota更注重的是战术体系,所以dota的战术种类非常多,更加考验人的耐心,符合中国人的天赋,比如在dota起始很飘逸的版本,中国人硬生生的为了胜利弄拼命4保1等战术,中国人在这方面很沉得住气。同样在war3里,不管是sky的一波流还是塔魔infe,他们虽然操作也很厉害,但是一般还是依托着战术体系去获得胜利。
[&此帖被西安小伙在 18:02修改&]
好笑了,比冠军,dota1时期就不拿出来欺负lol了,lol那吃到现在的一个世界冠军也是两年前了,TI2冠军也是两年前,大哥不说二哥
比近期,从去年十月开始,DK,iG,VG,LGD四次出去外战,两冠一亚之外,这次SL9,DK又到了胜者组决赛了。。。lol最近的外战成绩是啥?iG和WE双双旅游把家还?还是你们已经预料到全明星能夺冠了
我dota秀优越很正常,中国dota成绩好冠军多凭什么不能秀,精神棒子帮着别的国家秀优越。。。这精分的
发自legendlee的HupuChrome
引用20楼 @ 发表的:
地图小,技能cd短而多,
所以更加注重手速,反应能力
这地图小,技能cd短而多,与所以更加注重手速,反应能力有半毛钱关系
DOTA技能CD就算再长,大家团战的时候一开始大家还不都是CD都好了的状态
DOTA对AMP的要求确实不算高,但是准确度要求就高多了,而且对地图的理解,对游戏的理解,对树木的理解要求都很高
只能说dota变数多,lol比较死板。
除了韩剧花痴女之外,原来这里还存在着这么一个如此跪舔棒子的群体……
真是见识了
引用396楼 @ 发表的:
真逗,DOTA的操作在星际面前就是个小学生水平,在韩国星际1选手面前DOTA选手连简单电脑都不如,你说哪个对个人天赋要求高?中国的星际选手在韩国人面前被爆成渣了
一句话能说出这么多个槽点真是搞笑
SC有简单电脑吗?
你问问暴雪的工程师看大菠萝职业选手操作是不是在SC面前是小学生水平?
我TM说的天赋说的是大菊观,我说猪肉9 27了反应这么慢了还能保持准职业水准
SC中国选手为什么被韩国选手爆?你这么拽说个一二三啊?罗贤他们去韩国特训几个月回国就能虐菜,还不是机械化训练、标准化模式打得好LOLer每次说不过dota蜜就抱SC、War3大腿,毕竟小学生啊,遇事就要找爸爸
[&此帖被索菲亚龙枪在 10:17修改&]
引用1楼 @ 发表的:
我觉得是两款游戏侧重点不同,各有千秋,喜欢玩lol,但不否认dota也有他自己的魅力 LOL相比DOTA而言,地图小,技能cd短而多,所以更加注重手速,反应能力,韩国人在这一方面确实有天赋,但是在技战术方面就简单粗暴了。参考war3里面无论是moon还是fov等鬼王们,他们操作确实吊,LOL在这方面复合韩国人的天赋。 还有faker,就感觉他是为lol而生的,操作吊炸天,但是之前在dota就不是太顺,只能说他不适合dota,与lol结合是完美。但是DOTA地图大,游戏时间也常,技能cd也都不短,dota是在英雄技能方面偏简单粗暴。相对于手速反应能力并没有LOL那么高的要求,dota更注重的是战术体系,所以dota的战术种类非常多,更加考验人的耐心,符合中国人的天赋,比如在dota起始很飘逸的版本,中国人硬生生的为了胜利弄拼命4保1等战术,中国人在这方面很沉得住气。同样在war3里,不管是sky的一波流还是塔魔infe,他们虽然操作也很厉害,但是一般还是依托着战术体系去获得胜利。
有一个中国人2000多年前就预言了dota2取胜的关键:上兵伐谋,其次伐兵,其下攻城
意思就是,dota最重要的首先是战术思路包括bp选择,其次是团战发挥,最后才是推塔
引用16楼 @ 发表的:
我觉得是两款游戏侧重点不同,各有千秋,喜欢玩lol,但不否认dota也有他自己的魅力
LOL相比DOTA而言,地图小,技能cd短而多,所以更加注重手速,反应能力,韩国人在这一方面确实有天赋,但是在技战术方面就简单粗暴了。参考war3里面无论是moon还是fov等鬼王们,他们操作确实吊,LOL在这方面复合韩国人的天赋。
但是DOTA地图大,游戏时间也常,技能cd也都不短,dota是在英雄技能方面偏简单粗暴。相对于手速反应能力并没有LOL那么高的要求,dota更注重的是战术体系,所以dota的战术种类非常多,更加考验人的耐心,符合中国人的天赋,比如在dota起始很飘逸的版本,中国人硬生生的为了胜利弄拼命4保1等战术,中国人在这方面很沉得住气。同样在war3里,不管是sky的一波流还是塔魔infe,他们虽然操作也很厉害,但是一般还是依托着战术体系去获得胜利。
地图小,技能cd短而多,
所以更加注重手速,反应能力
这地图小,技能cd短而多,与所以更加注重手速,反应能力有半毛钱关系
DOTA技能CD就算再长,大家团战的时候一开始大家还不都是CD都好了的状态
DOTA对AMP的要求确实不算高,但是准确度要求就高多了,而且对地图的理解,对游戏的理解,对树木的理解要求都很高
棒吹真tm是活在自己世界里,就你棒子是刚起步?这些年欧美的新人,bulldog,notail什么的都是直接玩的dota2而不是dota1转型,怎么人家就是冠军各种拿你们棒爹就是去哪哪被虐?话说dota2进入棒国也快1年了你们吹的“只要韩国人玩dota2必将获得ti冠军”的棒爹在国际比赛里拿下过强队的哪怕一小局么?
对了,说dota2不需要手速的,去下个客户端看看职业选手的第一视角,推荐s4,不过小心把你们撸狗的狗眼晃瞎。
引用399楼 @ 发表的:
啥干货,除了整天喊着什么操作难度高 什么什么战术复杂之类的还有别的吗?
秀优越,人家玩WAR3 星际的是不是可以秀死你们那些玩DOTA的。既然那么优越 为什么那些大神不转行小学生都能玩的LOL,去拿大把的奖金呢,是和钱有仇?
韩国星际1转型星际2的时候很多人也觉得KEAPA星际1选手转型星际2随便玩,事实上3年过去了,星际1最强的泽炳李双连一个OSL的个人冠军都没有,BISU更是直接被打退役了。
既然dota选手在星际选手面前连简单电脑都不如,玩星际的可以随便秀死玩dota的,那bisu退役之后干嘛不去随便找几个路人拿ti4冠军赚100多万美元玩玩?和钱有仇啊?
星际操作复杂可不代表星际选手层次比dota选手高啊,一个单人rts,一个团队竞技,不同类型的游戏,战术战略,场面把控完全不同好么?
话说每次都去抱星际爷爷,魔兽爸爸的大腿,其实是自己认输,知道你玩的游戏没法比的一种表现,懂?
棒子玩lol 时候别人才开始玩两三年,开始玩dota的时候别人玩了有六七年了
发自手机虎扑
我其实最希望的是dota和lol能一起领先世界,毕竟都是群众基础好的游戏,都有底子在,但某些人能不能争口气?落后了被打那就努力把面子找回来,尊严是自己挣的,不是别人给的,别学国足那么没出息。去年dota2那群人在ti3上被欧美吊打,被各种嘲笑,但今年就把欧美踩在脚下,吊打他们,拿到好几个重大比赛冠军。脸是自己挣回来的,不是被别人踩在脚下舔别人鞋底求来的
引用399楼 @ 发表的:
啥干货,除了整天喊着什么操作难度高 什么什么战术复杂之类的还有别的吗?
秀优越,人家玩WAR3 星际的是不是可以秀死你们那些玩DOTA的。既然那么优越 为什么那些大神不转行小学生都能玩的LOL,去拿大把的奖金呢,是和钱有仇?
韩国星际1转型星际2的时候很多人也觉得KEAPA星际1选手转型星际2随便玩,事实上3年过去了,星际1最强的泽炳李双连一个OSL的个人冠军都没有,BISU更是直接被打退役了。
关于dota 大神为什么不去打LoL,很多人都说了啊,因为无聊
自己体会一下:
当然,有的职业选手在Dota圈混不下去了,毕竟喷子多,还是会去打LoL的,比如Dota四大神兽中,天宇技师、若风巫师不都去贵圈了吗?好像还是世界第一中单,勇闯韩服啊!也拿了大把奖金了啊
哦,好像跟Dota比没多少奖金嘛
引用101楼 @ 发表的:
我倒是想看看韩国DOTA战队变强后是什么样子
在小组赛两个洲际级对手一个卫冕世界冠军瞎比玩的情况下,能保持20分钟左右五五开的局面,进步很大了
去年可是一个准职业(教练)带三个退役带一个顶尖路人瞎比玩就20投了
发自legendlee的HupuChrome
因为魔兽就没火,不玩dota
因为魔兽就没火,不玩dota
感觉起步太晚 找不到节奏
棒子感觉游戏智商还是蛮高的......
棒子玩lol 时候别人才开始玩两三年,开始玩dota的时候别人玩了有六七年了
发自手机虎扑
LOL有点类似拳皇,甩技能接技能。
现在看这韩国的dota战队也是疯狂甩技能,我服了他们了。。
最高天赋的地区dota比较火,比如东欧,瑞典
dota2 都木有联赛 水平怎么能高呢??
棒子DOTA会进步的
毕竟SL9强行和欧美前期有来有回
等下DK打MVP
DK不演就阿弥陀佛了
因为不火…
LOL有点像天朝举国体制下面的奥运项目
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DOTA有点像足球篮球
不经过多年青训根本没戏
LOL有推广 有群众基础之后 Kespa和OGN举办起职业联赛后就屌了 韩国的这个职业体系只要起来了就基本无敌 DOTA还没这个环境 以后会不会有也难说
没有战术大师,操作还是进步挺快的
发自手机虎扑
dota比较复杂和灵活,对个人天赋推崇比较大,比较适合对游戏有长期热情的骨灰玩家,比如Dendi、三冰、burning这种
LoL比较简单和机械,更加要求战术执行能力,韩国人地狱训练基本就能出成绩,国内成绩好的也都是准军事化封闭的别的不说,09退役多少年了,天梯一打三个月国服15,基本就是靠天赋、大局观就能吃饭
[&此帖被索菲亚龙枪在 21:44修改&]
引用10楼 @ 发表的:
LOL有点像天朝举国体制下面的奥运项目
经过高强度训练就能拿金牌
DOTA有点像足球篮球
不经过多年青训根本没戏
dota中国还不行吗
谁说棒子dota弱?刚才SL9不就和东南亚荣耀小DK打的有来有回么~
我觉得是两款游戏侧重点不同,各有千秋,喜欢玩lol,但不否认dota也有他自己的魅力 LOL相比DOTA而言,地图小,技能cd短而多,所以更加注重手速,反应能力,韩国人在这一方面确实有天赋,但是在技战术方面就简单粗暴了。参考war3里面无论是moon还是fov等鬼王们,他们操作确实吊,LOL在这方面复合韩国人的天赋。 还有faker,就感觉他是为lol而生的,操作吊炸天,但是之前在dota就不是太顺,只能说他不适合dota,与lol结合是完美。但是DOTA地图大,游戏时间也常,技能cd也都不短,dota是在英雄技能方面偏简单粗暴。相对于手速反应能力并没有LOL那么高的要求,dota更注重的是战术体系,所以dota的战术种类非常多,更加考验人的耐心,符合中国人的天赋,比如在dota起始很飘逸的版本,中国人硬生生的为了胜利弄拼命4保1等战术,中国人在这方面很沉得住气。同样在war3里,不管是sky的一波流还是塔魔infe,他们虽然操作也很厉害,但是一般还是依托着战术体系去获得胜利。
[&此帖被西安小伙在 18:02修改&]
引用8楼 @ 发表的:
棒子DOTA会进步的
毕竟SL9强行和欧美前期有来有回
等下DK打MVP
DK不演就阿弥陀佛了
引用7楼 @ 发表的:
dota2 都木有联赛 水平怎么能高呢??
有联赛的,奖金还是全世界第三了。
都有老外组队去那捞钱了。
韩国的LOL太职业化
如果韩国也跟发展LOL一样发展DOTA 应该也很猛
如果中国能有韩国人打LOL那种劲去发展 中国足球
亚洲出线应该不是梦
引用16楼 @ 发表的:
我觉得是两款游戏侧重点不同,各有千秋,喜欢玩lol,但不否认dota也有他自己的魅力
LOL相比DOTA而言,地图小,技能cd短而多,所以更加注重手速,反应能力,韩国人在这一方面确实有天赋,但是在技战术方面就简单粗暴了。参考war3里面无论是moon还是fov等鬼王们,他们操作确实吊,LOL在这方面复合韩国人的天赋。
但是DOTA地图大,游戏时间也常,技能cd也都不短,dota是在英雄技能方面偏简单粗暴。相对于手速反应能力并没有LOL那么高的要求,dota更注重的是战术体系,所以dota的战术种类非常多,更加考验人的耐心,符合中国人的天赋,比如在dota起始很飘逸的版本,中国人硬生生的为了胜利弄拼命4保1等战术,中国人在这方面很沉得住气。同样在war3里,不管是sky的一波流还是塔魔infe,他们虽然操作也很厉害,但是一般还是依托着战术体系去获得胜利。
地图小,技能cd短而多,
所以更加注重手速,反应能力
这地图小,技能cd短而多,与所以更加注重手速,反应能力有半毛钱关系
DOTA技能CD就算再长,大家团战的时候一开始大家还不都是CD都好了的状态
DOTA对AMP的要求确实不算高,但是准确度要求就高多了,而且对地图的理解,对游戏的理解,对树木的理解要求都很高
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7.DOTA龙骑 VS LOL龙血武姬
这两个家伙都是那种在变身前和变身后是两个完全不同英雄的类型,DOTA中的龙骑在后期如果不变身几乎一点作用也没有,龙女的话,不变身也颓得很,不过比龙骑要好些,因为两者在游戏后期的定位不一样,龙骑是后期核心DPS,不变身溅射减速远程攻击统统没有,而龙女只是冲脸的肉盾,有装备的情况下不变身也很肉。
从技能上说,除了一个喷火,没有什么太像的技能,龙女的烧其实更像是DOTA里屠夫的烧。
&人家说后期 楼下哪里看到前期的&
&婚戒主喷火龙骑哭晕在WC&
&龙骑前期无力?
&我感觉蒙多的烧更像屠夫的烧,&
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8.DOTA炸弹人VS LOL提莫
喜闻乐见,两款游戏中最令人讨厌的两个角色出现了。其实DOTA中炸弹人并没有提莫那么嘲讽,因为他只有一个埋雷冷不丁把对面炸得对面泪流满面这一点,自身DPS没有什么成长性。但提莫队长出完装备A人也疼得要命,另外最坑爹的一点在于LOL的草丛机
制让反蘑菇变成一件蛋疼的事情,在DOTA中宝石反雷还是很轻松的,但LOL中就算带了400,草丛没视野你也反不掉,走进去一不小心就踩到了,随身还要带各种眼插。
&但炸弹人可以秒任何人,当然你可以出反甲让炸弹人再也不敢卖地雷了&
&400早没了&
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9.DOTA帕克 VS LOL丽桑卓
丽桑卓刚出的时候,我就觉得这个英雄和PUCK的定位非常像,PUCK的R和丽桑卓的E有着几乎完全一模一样的设定,一个伤害技附带即时传送的效果,切入逃生都很好用,并且两者在操作上感觉也很类似。
&法爷。。&
&只能说技能机制类似 帕克要玩好需要的操作比李桑桌多10倍都不止
还不算帕克带跳刀羊刀吹风推推等&
屌丝吧? 还类似 两个操作玩爆10条街的英雄你拿来研究定位?&
&为什么puck我看成fuck。。&
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10. DOTA育母蜘蛛 VS LOL蜘蛛女皇
这俩货都是蜘蛛,都会生小蜘蛛,不过DOTA中的育母蜘蛛的小蜘蛛由于可以大量繁殖,在定位上更适合推线,而LOL的蜘蛛并不怎么依赖小蜘蛛输出,自身技能的搭配和衔接更为重要,因此定位上适合打野和gank。
不过很有趣的是LOL把蜘蛛加入了一个人类的形态,不像DOTA中从头至尾都是一个有些可怕的八条腿生物,我想最初的设计大概也是为了考虑小朋友们的感受吧。
&被动麻痹毒液表示不服,辉耀金箍棒表示灭神&
&辉耀蛛网教你做人&
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11. DOTA暗牧薄葬 VS LOL 蛮王真男人
DOTA中暗牧的一个辅助技能在LOL中变为了蛮王的大招,这两个技能没什么可说的,相似性在百分之九十以上,应该是从一个理念上照搬过来的。
&应该是和蛮子比较像,薄葬给了之后只是让那人不死,满血给薄葬别人打他还是要掉血&
&不是应该是天使的大吗&
&我怎么觉得薄葬更像天使的大呢。。。能给他人能给自己,会受控制但不受伤害,感&
&。。。。&
&毕竟可以给别人加&
&毕竟CD15秒&
&毕竟别人小技能&
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11.DOTA黑弓 VS LOL寒冰
都是新手最爱,都是远程后期,都会射得敌人跑不动,长得还很像,这就是黑弓与寒冰,我觉得她俩前世一定是亲姐妹来着。不过LOL中寒冰的冰箭显然没有黑弓那么厉害,她的DPS成长性也比不过黑弓,毕竟黑弓可是有着一个永久加敏捷的大招存在。不过寒冰多了一个可以主动释放的全屏大招,这个设定其实更符合LOL快速的游戏节奏,让寒冰不再像黑弓一样仅仅是个刷子,可以在6级以后为团队提供更多的帮助。
&那叫传说哥,什么火炮,看半天以为说炮娘&
&我觉得寒冰跟火炮比较像, 问我为啥?
十个火炮九个坑&
&永久?呵呵,不知道有敌方的人来就没了么?还有我小黑也有全图光环的!&
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12.DOTA幻刺 VS LOL武器+刀男
相比起幻刺的技能,我觉得这三个英雄的攻击模式更像,都是突击型刺客,闪到敌人身上打一套,追杀能力一流,不过幻刺在DOTA中的成型显然没有LOL中的这两位快,虽然幻刺的大暴击在DOTA的后期里几乎能秒杀一切,但很多时候并没有那么好的发育空间。相比起来,武器的物免和刀男的隐身让他们有更好的前期逃生能力,而且LOL里面技能有AD加成这一说,DOTA里哪里有这个设定呐。
另外攻击模式与定位类似的英雄还有DOTA里的小鱼人和LOL里的小鱼人,DOTA里的飞机和LOL里的飞机,在此就不详细描述了。
&刀男=IMBA里面的幻影猎手&
&兄弟 别逗了 那里抄的?&
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13.DOTA神灵 VS LOL奥拉夫
传说中血越少攻速越快的两个男人,不过这个技能对于神灵的作用会大一些,好歹人家是远程,还有突进技能,而奥拉夫作为近战,不太能用连续普攻摸得到人。曾经DOTA中神灵的这个技能还附加巨额的攻击力提升,只不过版本更新后变为了魔抗增加,但无论如何还是比奥拉夫的这个被动作用大多了。
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14.DOTA血魔 VS LOL狼人
这个不用说了,两个嗜血的英雄,能察觉到地方残血单位,提供视野,并有很强的回血续航能力。只不过加血的机制不一样,血魔是击杀单位后回血,狼人则是技能回血。在后期,血魔在DOTA中多转为物理DPS,LOL中的狼人更多转为法强出装。
另外DOTA中的血魔有一个无比IMBA的大招,改版后变成了生命移除,对魔免单位有效,在追杀时很无解。而LOL狼人的大招则是一个控制,压制对手几秒使对方动弹不得。总体来说两个英雄很像,基本继承了绝大多数的特点。
&不知道狼人Q伤害是法术加成的百分比吗&
&法强出装?呵呵,出尼玛了gb&
&你家狼人开大对面就不敢跑了?&
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无人知是荔枝来······
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15.DOTA幽鬼 VS LOL永恒梦魇
这也是我觉得设计理念上非常相似的两个英雄,幽鬼在DOTA中作为无解的后期,前期也有着很强的支援与收割能力,在LOL中梦魇充分继承了幽鬼的技能特点,尤其是梦魇之径令人很快就能联想到幽鬼之径,但是它移除了幽鬼之径IMBA的无视地形逃生功能。 从大招的层面上说,DOTA幽鬼的大招鬼影重重是一个全屏的传送技能,LOL中则优化成了一个先去除视野再在一定范围内突进的大招,和卡牌的大有些类似,但是威慑力更强。值得一提的是,梦魇大招的去除视野效果在新版DOTA中得到了借鉴,现在暗夜魔王的大招也能减少敌方的视野了。
&我玩的那个时候 辉耀先锋盾UG带盾一波,开个大切得对面辅助嗷嗷叫爽&
&一个团战下来死一片 一个团战关灯 又是一样? 呵呵&
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16.DOTA拍拍熊 VS LOL雷霆咆哮
这两个英雄确实很像,不仅仅是长相或者拍人的姿势像,而是操作感很像,冲上去啪啪啪给人一套就打死了。不过DOTA里拍拍熊的瞬间爆发力比雷霆咆哮要强很多,LOL中熊的定位一般是肉+输出,别人打不死他,他站着打持续输出,而DOTA中拍拍熊一般是几下解决问题,如果“绝命六连拍”不能拍死人,那么一般就是被人打死的情况了。
&肉山地位相当于大龙,战斗力相当于小龙&
&出个祭品就能单挑肉山的拍拍熊,(肉山相当于LOL的大龙)还有谁&
&拍拍:我有跳刀出去走了一圈,恩?有一只落单的 跳踩VR带走 狗熊:出狂徒出狂徒出狂徒!!!&
&拍拍表示,这种废物和我比?12连拍你怕不怕?狗熊跪地:爸爸我错了&
&祭品开雾偷
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17.DOTA小鹿的标 VS LOL豹女的标
DOTA中小鹿的大招和LOL豹女的Q有着惊人的相似之处,尤其在S4之后,豹女的Q也变成按照距离计算伤害了。不过DOTA中小鹿的大招更像是一个攻击特效,配合普攻打出,而不像豹女的Q是一个非指向性技能,有一定的CD并需要预判,毕竟如果豹女的Q伤害太看不懂了,再有小鹿的T那种攻速就无解了,几秒钟就能团灭对手。
&小鹿起来教豹女做人&
&小鹿的标伤害没上限,但我还是觉得小鹿被动厉害,根本就A不了人&
&回城遇见小鹿,小鹿s,刚刚回到家带着根标枪回去,啧啧。爽啊&
&豹子的标比小鹿的标差远了&
&真搞笑 豹子的标能跟小鹿比?&
&S3豹女的Q不是按距离?你在逗我&
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18.DOTA虚空假面 VS LOL卡萨丁
呵呵,开玩笑的,其实除了脸,其他一点也不像。
最后至于还有一些有那么点相似的,例如LOL螃蟹的换和DOTA复仇之魂的换,LOL蛇女的大和DOTA蛇女的大,LOL轮子妈的弹射和DOTA月骑的弹射,DOTA火凤凰的蛋和LOL冰凤凰的蛋……欢迎补充!
&vs换了个j8脸,呵呵,赢了&
&两个蛋差距也大...&
&VS换位教你团灭对手 螃蟹换位过去保证被人围殴致死 没有BKB你的明白?&
&和vs大招相比螃蟹大招太烂了&
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