国内在LOL之前是否有秋风如同柔韧的梳子LOL般流行的网游

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中国能统治DOTA2 为何在LOL上却难以突破?
14:24:15& &来源:
  S6八进四的比赛结束后中国人的LPL之旅就结束了,参赛的三支韩国战队,均打入了四强,如果S级比赛进行三四名决赛,我想最后的结果很可能是三支韩国队包揽前三名。作为一个LOL和DOTA2双休的玩家(当然现在都不怎么玩了,但是比赛还是会看的),面对中国队在S5、S6的表现是很难让人满意的,那么为什么中国战队可以在DOTA2打出通吃级别的表现,却在LOL中逐渐沉沦呢?
  高端游戏玩家基础
  对比两款游戏,虽然如今LOL似乎更加火一些,但是就游戏顶尖玩家来说DOTA2的集群效应绝对要远远超过LOL,更别说困扰LOL的代打和演员问题,大批量的优秀年轻玩家都“误入歧途”加入了代练和演员的队伍,这也让LPL的后备人才出现了严重的问题。参考被中国狂挖优秀选手的LCK,依然可以迅速补充新鲜血液,依旧在S级赛事打出统治级别的比赛。
  DOTA2虽然游戏玩家数量不如LOL,但是还能够保持着一个非常稳定的高端玩家群体,比如今年惊艳TI6的wings战队和去年折戟决赛的CDEC,这两只战队都是以国产年轻的队员打天下。
  被外界干扰的程度和调整的能力
  目前TI总共举办了6届,中国队拿下三个冠军,三个亚军,三个殿军,除了TI3的溃败,几乎每届比赛都有中国队进入四强和决赛。从DOTA2发展的轨迹来说中国的DOTA2也曾遭受危机,特别是近年来直播行业的兴起,让很多职业运动员都把大把的经历放在直播、开淘宝店、做代言上,于是这才有了TI3的溃败、有了TI4的功亏一篑。可是整个DOTA2圈子立马发现不对,开始调整:限制队员直播时间,让队伍系统训练,多参加高强度的比赛等等,这才有了英雄池深不可测的WINGS,这才有了TI6的再次爆发!
  然而这几年的LPL却浮现了一股浮躁的气息,队员们开始直播,训练得不到保证,像EDG这样的管理严格的俱乐部并不多见,这也是EDG能够称霸夏季赛的原因。可是LPL又表现出另一个问题,那就是“闭门造车”,和世界对版本的主流理解存在着明显的差异。举个明显的例子,便是LPL战队对于水晶先锋(蝎子)打野的依赖,在比赛中几乎到了非ban即选的地步,可是在世界范围来说蝎子打野并不强,于是到了世界比赛就被各种打脸。这也侧面反映了LPL目前和世界主流战术并不同步(当然也有拳头更新新版本的时间问题)。
  态度的问题
  很多人可能会觉得这有些老生常谈,但是还是要拿出来说一下。对待职业的态度不是一个人队员也不是一个战队的问题,而是整个联赛风气的问题。试想下如果一个队员非常刻苦的训练、研究战术,可是他身边的人的都在打直播、开淘宝疯狂赚钱,试问这名球员又如何能够继续的训练呢?
  之前我们曾经报道过董小飒的TCS战队是如何把一手好牌打烂的(为什么说TCS是个让人心酸的笑话?),其实这只是LPL联赛的一个缩影,这种情况多多少少会出现在各支队伍中。老板领着队员你去声色场所庆功、队员父亲开公司挣钱、整支战队签约直播平台费用比工资还高、全员开淘宝店做广告、代言手机游戏,这些问题极少出现在LCK中,可是在LPL却是常见现象,如此的联赛又那什么来赶超强敌实现突破呢?
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3D版LOL备受国内玩家关注 Smite美外服人气爆棚
  MOBA品类无疑是现在市场上最热门的游戏类型。从最早的DOTA,到如今风靡全球的《英雄联盟》,MOBA游戏如同传统的体育竞技项目一样,既具有职业化战队的对抗性,同时也兼顾了普通用户的娱乐性。而在国内市场上,随着LPL(《英雄联盟》职业联赛)职业赛事的推广并深受关注,更是让MOBA类网游成为市场新宠。SMITE美服人气爆棚  对于《SMITE》这款游戏,或许部分国内玩家并不太熟悉,但它在全球MOBA类玩家中却有着极高的知名度,并且拥有极好的试玩评价和口碑,曾经Vavle公司在介绍《DOTA2》这款产品时,提到了两款最成功的类DOTA游戏,其中一款是当下创造了在线奇迹的《英雄联盟》(LOL),另外一款就是已经挤入权威媒体期待排行前列的《SMITE》。而如今SMITE在美服的人气和口碑,大有竞争全球前三甲MOBA游戏之态势。  在玩法方面,《SMITE》在游戏模式上除了采用了标准的&推塔模式&、类DOTA的游戏设定以外,更是具备了创新的MOBA模式玩法,并且不同模式的对战都在各自特定地图上进行对抗。  然而在操作模式上,《SMITE》却并没有采用一般MOBA游戏使用的RTS游戏操作模式,而是结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。因此对于许多玩家来说,《SMITE》兼顾了MOBA类游戏的竞技性与FPS及MMORPG游戏的操作代入感。经典的MOBA 3线对抗模式  由于《SMITE》颠覆性的将MOBA的规则移植到3D模式上来,使得这款游戏被许多国内玩家称之为3D版的LOL。随着《SMITE》在美服的火爆,加上在这款游戏中拥有较为完整的世界神话中的神明,同时植入了大量中国玩家耳熟能详的传统神话人物,因此越来越多的国内玩家也开始关注并且期待这款游戏,目前,已经有许多国内的玩家利用各种方式进入《SMITE》美服游戏,许多《SMITE》的专业网站也开始系统的向国内用户介绍这款MOBA的预备役大作。在百度贴吧和许多论坛上,《SMITE》已经吸引了许多国内MOBA爱好者的关注,每日的话题量已经超过了许多已经运营的网络游戏,这无一不说明这款游戏进入中国后对整体MOBA行业及玩家的冲击将是不容小视的。  经典的类MOBA游戏模式、熟悉的WASD式3D化操作、完整的各种文明的古典神话人物支持、丰富的中国系神明登场,《SMITE》已经做好了冲击全球前三MOBA游戏的准备。对于中国玩家来说,他们需要的只是一个有实力的运营商尽早引入这款产品,最近更是有消息表示,部分职业战队甚至提前组建了《SMITE》分队进驻美服开始训练,试图在这款MOBA竞技游戏正式全球职业化之前打好基础。最后,希望这款游戏能够早日正式引入国内正式运营,让更多的国内MOBA玩家感受到一种全新的MOBA玩法。  经超过了许多已经运营的网络游戏,这无一不说明这款游戏进入中国后对整体MOBA行业及玩家的冲击将是不容小视的。3D版LOL?的LOL  经典的类DOTAMOBA游戏模式、熟悉的WASD式3D化操作、完整的各种文明的古典神话人物支持、丰富的中国系神明登场,《SMITE》已经做好了冲击全球第一前三MOBA游戏的准备。对于中国玩家来说,他们需要的只是一个有实力的运营商尽早引入这款产品,最近更是有消息表示,部分职业战队甚至提前组建了《SMITE》分队进驻美服开始训练,试图在这款MOBA竞技游戏正式全球职业化之前打好基础。最后,希望这款游戏能够早日正式引入国内正式运营,让更多的国内MOBA玩家感受到一种全新的MOBA玩法。
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如果当年腾讯没有取得LOL的代理权,现在的国内网游市场.....
假如是另外一家比如网易或者完美取得了lol,这个公司会不会发展成中国网游界的老大。 lol会不会仍然是最流行的网游但是优势不会像现在这么大
如果lol的优势不像现在这么大,dota2会不会借着这个机会利用dota1的人气和lol抗衡
反正应该没有风暴英雄什么事,下血本的宣传+暴雪旗下其他游戏的联合提携都带不动。
我觉得LOL,D3还有DOTA2的例子都已经证明了S1这种肥宅论坛的口碑对游戏是否流行能够产生的影响微乎其微了
所以我觉得各位厂商五毛也好公关宣传口也好媒体中介也好,宣传/抹黑/软广告投放的策略可以稍微琢磨下了
现在全球,除了棒子,有多少玩星际,暗黑3的就知道了,暴雪都不行,何况代理呢。所以觉得看网易的情况,说lol还真不好说
然后腾讯收购拳头公司,再把LOL代理权夺回来、?
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cf的例子不是放在那里么,腾讯随便运作一个垃圾moba都能秒天秒地。
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1
怎么说呢,网游最重要的还是和人一起玩
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raphaelex 发表于
cf的例子不是放在那里么,腾讯随便运作一个垃圾moba都能秒天秒地。
企鹅现在问题也很大,除了老三样都做不太起来。比如CODOL。
真的,如果腾讯代理了DOTA2说不定现在真是另一番境地了,但是只能在另一个平行宇宙或者时间线才能见到了……
搞不好TI奖金还能翻几番?
再搞不好英雄变成要花钱买了
企鹅不是一老就取得了拳头的20%股份吗?不给代理权难道CEO不想干了?
RE: 如果当年腾讯没有取得LOL的代理权,现在的国内网游市场.....
看看现在这个Smite能不能从LOLDOTA2嘴里挖出市场份额吧?要是能成就说明的确是腾哥的运营,天下无双 ...
挖自己的墙脚?
马化腾闲得无聊啊
挖自己墙角不是傻逼腾讯最喜欢干的事?
CODOL难道是抢CSGO的?
在中国是TX成就LOL,只要TX代理的游戏,绝对不愁没人
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所以说国外分额 daed gmae 和 101现在是咋样
所以说国外分额 daed gmae 和 101现在是咋样
1:7,人数收入差不多都是这个比例
关键还是dota2太乐观了
制造了这么久..
如果valve不追求细节和品质早点把dota2放出来的话,LOL就不好说了
企鹅现在问题也很大,除了老三样都做不太起来。比如CODOL。
他买codol 只是把鸡蛋拿在手里
没有3亿鼠标的梦想,做不到这么大。
他买codol 只是把鸡蛋拿在手里
脑补了下纪晓岚某场景,和大人拿着2个一样的碗,其中有个有点裂,还一个完好无损,结果和大人把完好的摔了,刘全看不懂,和大人就解释,这碗有2个就值多少钱,现在就一个了,那就是孤品。
s1好些巨巨对国内市场把握度已经比业内还业内比b乎还b乎了
heh 不是输入QQ号就能玩 lol这种垃圾游戏能活到今天?
本帖最后由 59式坦克 于
13:06 编辑
关键看运营的思路
就算完美网易盛大之流能拿下LOL,也不见得能火,运营实力和群众基础摆在那里。。
到时候就是腾讯拿下DOTA2 ,那就是DOTA2吊打LOL了。。。
之前1年前都还有人以为完美底下的DOTA2能超过LOL啊。。。&&
没有3亿鼠标的梦想,做不到这么大。
更准确的说法是以CF和DNF为拳头外加一堆QQ游戏共同造就的。。
远坂梦 发表于
heh 不是输入QQ号就能玩 lol这种垃圾游戏能活到今天?
按你这说法,lol在国外应该早死球了吧
关键还是dota2太乐观了
制造了这么久..
如果valve不追求细节和品质早点把dota2放出来的话,LOL就不好说 ...
别逗,ti1时候那dota2不管模型技能特效图标全是半成品,那种玩意敢公测不被骂出屎。
我看就是放假放多了,到现在英雄都没做全,新英雄和自定义地图也是憋了不知道多长时间,资本主义就是罪恶,等我再去开个箱子
LOL边花着腾讯的钱边做起来了
有什么可能腾讯拿不到代理?
无法理解codol干不过CF,至少不是瞎子都应该看得出画面比后者强,可能就是游玩惯性的错吧
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