部落战争九本升级什么防御四级法宝提高法术防御匹配值高

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COC大神研究成果!防御升级增加的匹配值数据
17:10:59 条|来源:|作者:|
      COC大神研究成果!防御升级增加的匹配值数据
      
  火热讨论:
  某位国外的《》大神,针对11月后的最新数据,通过一张大图,向玩家展示了防御设施在升级之后,带来的匹配值数据变化。
  PS:不保证数据100%准确,因为SC本身就在不断调匹配值。
  特别说明:
  1、图中列出的数据,是对应防御设施,每升1级带来的匹配值提升。
  以加农炮为例,新建1个1级加农炮,会增加100的匹配值。而1个1级加农炮升到2级,会带来99点的匹配值提升。
  也就是说,2级加农炮的匹配值是199,以此类推!
  2、和防空火箭的匹配值都相当低,并且每升一级带来的匹配值提升是相同的,与它们相反的是和地狱塔(匹配值很高)。
  3、城墙的匹配值,是指单块城墙的数值。
  4、各类的陷阱的匹配值如下:
  A、隐形炸弹:每升一级提升100点
  B、隐形弹簧:每升一级提升20点
  C、巨型炸弹:每升一级提升150点
  D、空中炸弹:每升一级提升100点
  E、搜空地雷:每升一级提升15点
  F、骷髅陷阱:每升一级提升80点
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Lv14渐入佳境, 经验 11295, 距离下一级还需 2305 经验
作者:缘始部落
可能我表达不够,但请大家不要断章取义,认真看完整篇再说,别没看完没动脑就bb,下面的二点是同时具备才能搜索到对手,别只看一丁点就乱bb,我说的概率问题,至于多少只有SC内部人员才知道。觉得有用就看,觉得没用也少喷
一、先根据时间及地域的决定(所谓的地域,每个玩家都有一个ip,而每个地域都有一个ip段,其实讲的是不同线上的其它部落在这个时间段是否匹配,要支持那么多人同时在线,是需要非常先进的硬件需求,也就是说服务器的的最大承载量,根据它的缓冲带宽负载及存储决定的,所以在时间在上面也不是很固定)
& & 而我们老断线,最主要原因也是因为玩家在这片区域同时在线过多,超负荷导致的不稳定,并不是什么电信、移动、联通问题或者说VPN就能顺利解决的,因为通往海外的光缆就几条,而最常用就是台湾和香港,所以再怎么转还是很拥堵,早上和深夜打鱼是最快的。
& & 很多人都认为匹配久了,遇到的对手会强些,最好是每5分钟,重新匹配一次,也不一定的(但时间上会有误差,上面已述),但不能说明对手程度如何,只能说在这个时间段刚好遇上适合的对手(怎样才算是适合呢?看后面详细说明),
& & 如果没有遇上,则转为下个阶段搜索,也就是说第一阶段1至5分钟搜索(误差),第二阶段6至10分钟搜索误差),以及增加及提高一个层次,以此类推,
& & 详细举例:
& & A例子:第一阶段:随机搜索某个区域有没有遇到合适的对手,没有的话next,第二阶段:随机增加搜索范围(个人认为,这个随机值应该是根据各国来分,最简单的了解方式就是部落位置, 就会明白了这个随机值和覆盖范围,)以此类推
& && && &&&用数字举例是:中国是11,芬兰4,韩国3,越兰7,印尼5,国际0等等,把这些随机数拼凑在一块供随机,让系统自动去选
& && & 第一阶段:3,没部落,第二阶段,3,5,有四个,3里面这时候多了一个,而5里面有三个,但不适合,备用,给其它在这个时间搜索适合的,第三阶段,3里面有适合的二个,5里面也有适合5个,8里面也有适合的一个,于是就停止继续搜索阶段
& && & 然后把这些适合的部落,重新随机取值,如果只有一个,那就不用了,最终得到这个适合的部落,花费多少时间呢?不固定,根据搜索而定。
二、怎样的部落才算适合呢?它根据双方的攻防值决定的,所谓攻防,就是所有防御(包括双王,炸弹等)的输出是多少总和决定攻击值,生命值又是多少总和决定防御值(这里面包括双王生命,墙体生命),
& & 公式为:(所有参战人员攻击和+所有参战人员防御值和)除以/参战人数=人均攻防值,而根据这个攻防的上下浮动20%(具体多少要看搜索到哪个阶段,实在没有适合的话,只能从已搜索到随机选取),匹配的对手方为适合对手,越接近1%,越是最合适的。
& & 看到这里,大家应该明白了部战应该如何匹配才算好了吧,就是攻高防低,这样匹配的对手才好打,如果攻低防御高去匹配,搜索到的对手往往很强,很多部落抱有参战都是高本高本高防御的态度去部战,然而硬件实力是很强,软件三星能力却很差,
& & 墙一个个刷的很高,但是很多连二星都无法稳定打出,最后的成绩就不言而喻了。当然还有匹配宝宝它的作用是很大的,因为总和要除以参战人数,得出的平均值就没那么高,如果匹配宝宝是无墙然而攻击能力强,它就是所有长胜部落的致胜法宝。
& &&&一个十本,它包含了 7个箭塔它每个攻防98,935,6个加农78,1170,4个迫击炮65,750,4个法师塔62,900,四个火箭320,1170,4个电塔60,850,40级男王259,4453先举例这几个主要防御,对了还有火塔,因为它是同时攻击还有额外攻计,攻击肯定不值这些计划先举例,42X5X2这是攻击值,生命是2100X2,然后计算公式为7X98+6X78+4X65+4X62+4X320+4X60,这是单个人的攻击值,7X935+6X+4X900+4x,把所有的攻击值加上所有的防御值,就是单个人的攻防值,然后总和,除以平均值,根据这个值的上下浮动
三,部战人员的安排及详细举例
& & 1.有时候会出现对方十本竟然是我们的一倍或更多,但全是速本,不堪一击,为什么?因为决定匹配是攻防平均值,十本多,然而它们双王很低,墙很低,但是他们有连驽!有火棍!这两个建筑是很大提升防御力,然而也将给部战带来不利!
& & 2.什么样的匹配宝宝才是最好的,匹配宝宝顾名思义,就是很弱的意思,没错,部战的时候安插几个低本,降低攻防平均值,可以有效的降低匹配难度,而无墙1级防御的高科技十本是最好的,它可以打满九三星,也可以打十本二星,只升王科技,其它都不升!
& && &这类匹配宝宝很难得,堪称熊猫宝宝,但要练它很不容易,你懂得,被秒被虐,存不住资源,除非是部落首领或关系特好的,才故意去练这个号,当然土豪例外!
& & 3.我们这边都没有十本,为什么能匹配到中强十本呢,而且不止一个?还是攻防平均值决定,你们的九本王或者墙防御很高,比对方的前几个号墙还厚,而对方面防御虽高,但是墙很薄,而且他们的九本都很弱,这就是所谓的头重身轻。
& & 4.常常在哪里看到什么蹲点,什么埋伏某个部落,或者互刷来着,安插什么来着,而我们部落却无法匹配到所需要的部落,怎么刷呢?其实也是一样的,因为他们的攻防值很接近1%,想想全十VS全十,它们全部都满了,是不是一模一样的攻防值,全世界能有几个
& && &部落是一样的?所以经常会碰上没什么稀奇的,然而一样归一样,但时间上面有暗幕,也就是所谓蹲点,了解对方什么时候开始匹配,趁这个时间段,另一方也开始匹配,然后呢,不用多说了呢,有些部落会把部战时间写在公告上,有些部落则是随机的,这时候就会安排所谓的奸细,或者与部落里的某某谁很熟,说告诉一下,呵呵,全世界的部落没几个能同时同攻防值,当然就被逮着了,一个有准备有预谋的攻击,遇上没有准备,以为还是像往常一样遇上什么弱敌,多少连胜就此终结。
& & 好了,先举例到这里,很多匹配其实都离不开它的原理的,为什么有些部落能一直胜?不仅仅是在技术上面过硬,在战前安排人员方面,做足了功夫,不乱安排人参战,严格审查,并且保证人员的攻击次数,这是非常重要的,还没匹配到就决定输赢了
& & 当然,很多时候,作为部落的第一负责人,要了解清楚部落成员的心理状态,有时候一些成员因为部战匹配窍门,而让部战长胜,就开始骄傲起来,觉得都是三星小意思,然而这时候作首领,就要清醒的明白,要适当改变匹配输一输,挫挫锐气,好让他们明白,
& & 不是他们技术上厉害,而是对手弱了,并且主要取胜是因为某些重量级人物啃最难啃的骨头换来的,山外有山,人外有人,为什么马路都不是直的,而是弯弯曲曲的,因为它要时刻提醒司机保持清醒,所以部战也是一样,只有从失败中汲取教训,远比成功带来的成长要多。
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帖子审核不通过,给你拉回来
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吓得我赶紧把防御塔的升级取消了。。。
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多谢分享好详细
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又一个数据帝呀~
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我就是功高防低的类型
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