季中s8版本强势英雄什么英雄强势

LOL2016季中版本对职业赛场带来哪些变化
一局不失,两战全胜。升班马IM在夏季赛首周的表现让人眼前一亮。可是联赛就像长跑,起跑胜人一筹并不能保证谁就能高枕无忧。这其中,版本改动对一支队伍的发挥起着不可忽视的影响。
在一个半月前,艾瑞莉娅获得了一次非常不错的buff,当时几乎所有人都觉得上单一姐终于要元神归位了。可现实是不论是春季赛末端,季中赛以及刚刚开启的夏季赛,女刀锋依旧是稳坐冷板凳&&正如她的那位上单老对手贾克斯一样。英雄调整是版本改动的重要内容之一,而决定一位英雄(不论是获得了增强还是削弱)究竟能不能登上职业赛场的,是另一个更为关键的因素&&版本大环境,这包括游戏机制改动、野区革新、装备调整等多个方面。
版本号6.09(新英雄塔莉垭登场前的那个版本)所包含的改动幅度,几乎是从前一年才会出现一次&超重量级更新&。如果你还记得的话,正是一大波ADC的颠覆性调整,拉开了2016赛季的序幕。再往前数,野区的大变天,则是2015季前赛的重头戏。在那些改动消息铺天盖地地涌向召唤师的同时,6.10版本悄然上线,它对季中改动起着&尘埃落定&的作用,接下来,不论迎来多少个版本号,都只是在进行一些微调而已。到这个时候,我们才能真正地开始讨论&季中版本&对职业赛场究竟能产生多少影响。
季中版本摆明是要强行增加法师在比赛当中存在感。包括布兰德、玛尔扎哈、弗拉基米尔、婕拉等在内的一大波法师及AP装备的更新,让人一时间眼花缭乱,应接不暇。此次调整波及到的英雄之多,以至于目前还没有职业战队找到版本OP的几个中单。如果尚不能从英雄当中找到版本强势点的突破口,那么我们不妨从装备下手。
恶魔法典或成最大赢家
一个很显而易见的现状是:法师很容易堆满冷却缩减。这是因为深渊与中亚这两件法师常规装备如今都要由恶魔法典来合成,而鬼书、圣杯则如以往提供着20%的减CD。这一点带来的影响,则是法师们现在能够在前中期会战当中,更有可能打出尽量多的伤害输出。说到这里,就必须提到另一个影响法师能否爆炸输出的因素&&没蓝的法师,可能还不如超级兵。可惜恶魔法典并不提供回蓝,因此蓝buff的争夺就显得很重要了,而这又开始牵连到野区的控制了。
ADC-凛冬将至
你不能总是指望Mlxg全场仅凭一己之力统治整张地图&&自2014年以来,辅助与打野的双游走战术就是前期节奏带动的利器。而当季中版本降临之后,能否对中路法师形成压制和针对就成为了左右战局的因素。由此,辅野双游的必要性在这个版本继续被强化&&也就是说,ADC可能要面临一个&好像总是在打单线&的情况。常规情况下,换线是保ADC发育的一个有效策略。可是,小龙的改动,并不能让人如愿。&
快来一起打团吧
哪怕有一百个英雄在一个版本中同时获得重做,但这也只是在&英雄调整&的范畴之内。正如刀妹得到增强却依旧无法登场,版本大环境的改动同样值得关注。而在季中版本中,这方面则体现在对野区关键资源点的调整&&小龙变得更为多元化,峡谷先锋的战略意义降低。&小龙改动这一点分析起来非常麻烦。如果四种元素是有规律地刷新,那么各队就可以根据自己的风格特点来制定一个关于&是否要拿这条龙&的最优解。可现实是地(增强推塔、拿龙速度)、火(增强AD/AP伤害)、水(提升回复与赖线能力)、风(提高移速)四种元素亚龙偏偏是随机刷新的。
未来几天,我们将就上述问题继续展开讨论,并希望能从讨论当中,对夏季赛的发展,新版本对各队的实际影响进行分析。进而尝试观察整个夏季赛的进程,对赛季总决赛的战术形成做出判断。《英雄联盟》将与广大玩家与LPL各队粉丝共同持续关注各战队在顶级赛场上的精彩表现,英雄,一起去超越!
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这里汇集了全面且优质的内容,助你平稳度过季中赛
新版改动或将称王 中单吸血鬼杀戮指南
作为一个法坦英雄,猩红收割者弗拉基米尔凭借其伤害与前排能力兼具的特性受到了很多玩家的喜爱,但是他成型慢爆发低的问题也一直受到很多人的诟病。在即将到来的6.9版本中吸血鬼得到了一次大的改动,这次改动强化了他对线与伤害能力的同时,也提升了其后期的续航与持续输出能力,可以说是一次整体性的提高。
在6.9版本受到改动的大量法师当中,吸血鬼的改动可谓是别具一格。尽管没有重做,但是其技能模式的改变还是使这个英雄的玩法发生了明显的变化。如今的吸血鬼尽管前期线上的回复能力得到了一点削弱,但是伤害以及爆发的明显提高使得他已经不像之前那样前期只能被动挨打,而在团战中,这个英雄的恐怖AOE输出,更是能让你感受到被收割的恐惧。
新版数据分析
从美服的最新数据我们可以看出吸血鬼无论是pick率还是其总胜率都有了一个比较大的进步,正在逐渐成为法师的主流选择。而且需要注意的是最新的美测服这个英雄再次得到了加强,未来的表现值得我们期待。
英雄技巧:
1、新版的E技能改为充能然后造成AOE伤害,技能机制类似于韦鲁斯的Q,只不过是需要消耗生命值的,最多消耗10%。这个技能除了伤害还具有很强的减速效果,因此除了推线与消耗之外它是一个优秀的配合打野GANK的技能。
2、利用好E的范围减速效果限制对手的走位,然后追着Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要伤害手段,除了CD短,新版Q的第三段伤害与回复效果也是非常强大。
3、如今吸血鬼的大招具有回复能力,因此进行击杀时可以先选择释放大招,再利用E的范围伤进行收尾,是自己的血量处在一个比较安全的状态。
4、在血量较低的时候进行对拼可以利用EW连招的技巧,先蓄力E,然后释放W是自己处于无敌效果,再利用E的第二段伤害终结对手。笔者认为这也是改版之后吸血鬼最强的地方之一,越塔与反杀都非常好用。
符文选择:
红色法穿x9 黄色成长生命值x9 蓝色成长减CDx6 成长法强x3 大精华法强x3
分析:目前韩服比较流行的一套符文,也是发育流打法的代表。如今的吸血鬼在中后期打团的能力比之前更加强大,因此成长性符文的性价比很高,减CD可以弥补装备上的不足,而生命值配合被动的效果也比较出色。
天赋选择:
分析:由于新版吸血鬼的Q第三次有额外伤害效果,因此雷霆的收益是最大的。除此之外,漫游者与符能盔甲这两项天赋也非常适合吸血鬼,其移速和回复的提升是吸血鬼所急需的。最后,吸血鬼是一个很吃减CD的英雄,点出智谋能让你的技能消耗与赖线能力得到提升,后期的作用也相当不俗。
召唤师技能:
分析:闪现作为无位移法师必带召唤师技能自然不必多说,第二个技能我推荐传送。首先吸血鬼是一个发育英雄,传送能让你的发育节奏受到的影响尽量降低,更早的进入有装备的强势期。其次就是由于新版位移腰带这件新装备的存在,法师的支援能力得到了加强,而传送则能使你的支援能力得到进一步提升。
加点路线:
分析:主Q副E点一级W,有大点大。Q在改版后如今依旧是主要伤害技能,第三下的输出与回复能力爆表。E作为一个大范围AOE减速伤害,推荐副升。W如今依然是吸血鬼的一个粘人和保命技能,一点足够使用,最后加满即可。
装备选择:
分析:多兰盾依旧是吸血鬼最具性价比的出门装,其回复与伤害的减免都是前期吸血鬼对线非常需要的属性,能够对其前期提供很大的帮助。
海克斯科技原型机腰带-01(新)
总价格 2500金币
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
分析:新装备位移腰带对于吸血鬼而言是非常合适的装备,首先无论是生命值、法强还是减CD都是吸血鬼所需的属性,提升的战斗属性明显。而这件装备还提供给了吸血鬼一个位移技能和一个AOE的伤害,这些都为中期打团吸血鬼进场与输出创造了环境。这样一件装备仅仅只需要2500金币,其性价比不言而喻。
分析分析:新版吸血鬼的中单定位多数情况下还是一个法系爆发输出,因此帽子、法穿这两件法师提升伤害的核心装备必不可少。除此之外,中亚的保命能力以及冰杖的留人减速也是中后期团吸血鬼所需的,提升团战胜率与容错率。如果是上单吸血鬼,那么振奋铠甲也是可以考虑的一个选择,能让吸血鬼的团战持续作战能力得到提升。
打法解析:
1、面对刺客(亚索、劫):打这类英雄时前期不要着急推线,避免被对手在初期抓住机会。在低等级时可以先利用Q技能的三环消耗对手血量,在对手近身时选择后撤然后蓄力E技能打出AOE伤害并减速,再利用Q进行换血。W技能不要乱交,待敌方打野进行GANK或者发现对手有杀心时,再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍贵,一定要谨慎释放。
2、面对法师(沙皇、蛇女):打这类手长法师切忌不要贸然上前换血或者为了补刀被白白消耗,一旦状态被打残,就很容易被滚起雪球优势。低等级多利用Q进行补刀,在等级起来后,可以利用对线压兵线这一点呼叫己方打野,然后用E的减速配合打野完成击杀。
团战打法:
1、吸血鬼在改版后的AOE伤害能力与爆发相比以前都有了提升,团战当中的主要作用就是先利用第一波有大招的高伤害打残对手,随后配合队友进场收割。有其他很多法师相比,吸血鬼的优势在于技能除了W之外CD都很短,在团战中放完大招后一定要继续不停的利用Q和E进行伤害补充,力求多打出几次Q的第三环伤害实现最大化效果。E的第一段释放后再释放W可以在无敌的情况下打出第二段的伤害,利用好这一点扭转团战的局势或者在越塔时极限距离击杀你的对手。
2、新版吸血鬼的大招回复效果是根据击中的敌方英雄计算的,因此要尽可能的多大到几名对手从而获得更多后续回复,但是切忌追求完美大招而错失防大的时机。团战中可以先利用闪现进场大到对手的后排,然后再利用W逃出战场。吸血鬼的大招意义不仅仅在于伤害和回复,更重要的是限制对手C位的走位。如果你的大招能在开打时大到对手的两个C位,就能让他们的输出环境受到极大的限制,从而提升团战的胜率。
推荐搭配:
德玛西亚皇子 嘉文四世
吸血鬼的伤害很高,无论前期配合还是中后期打团就缺一手稳控。皇子不仅前期GANK伤害给力,大招的控制也非常稳定,团战中有皇子的支持吸血鬼就更容易打出爆炸AOE的效果,使伤害最大化。
克制英雄:
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
吸血鬼线上比较能耗的原因就是因为他有Q无限的回血,技能CD又短,因此很难被压。与一般的中单不同,蛇女的技能自带灼烧效果,CD短的同时持续输出能力也远胜过吸血鬼,对拼只要打一套吸血鬼就很难再进行对线了,其技能回复在灼烧面前也显得相对乏力。
新版吸血鬼可以说是在团战AOE能力与整体输出方面得到了明显增强。大招的回复效果配合E的范围伤害减速,只要打出一波就必定是要将对手团灭的节奏,堪称团战之王。如今新版本即将到来,相信新版的吸血鬼一定会给你带来不一样的惊喜。
6.9集中版本海量的法师英雄重做,野区元素龙的现世,并且还有成吨的装备改动,这大量的游戏改动无疑会让排位变得更加激烈有趣。
下面就给大伙解析一下6.9版本中,一些重要核心装备的改动,方便大伙在新版本来临之际,快速的了解掌握正确的出装方式,轻松的击败敌人。
水银饰带/水银弯刀
现在只能移除控制效果,而非所有减益效果。
在6.9的海量装备改动中,许多玩家都把目光集中在大量法师的装备改动上时,却忽视了这不起眼的关键装备改动,水银饰带和水银弯刀只能单纯的解除眩晕、压制、禁锢等控制技能,而一些减益效果将无法解除,例如劫的大招!
这看似无关紧要的小小改动,实则将会很大程度决定今后版本脆皮C位的生存状况,在新版本中,虽说大量法师英雄即将崛起,但是一些被水银克制的英雄在新版本中也有了更多的上场机会。
看到了新版本水银的改动,影流之主劫这位英雄无疑是首先想到的最大受益者,在前几个版本中,影流之主劫已经遭到了削弱,导致游戏出场率明显下滑,在新版本中,虽然中单法师获得了大幅度的加强,但是ADC英雄并没有获得设计师的优待,水银的改动无疑让ADC在新版本中的生存状况更加艰难。
没有了水银的限制,劫可以更加轻松的击杀敌方ADC,即使在游戏中后期,没有了水银的针对,劫依旧可以轻松击杀脆皮ADC,帮助团队获得以多打少的优势。
在当前版本的上单英雄中,巨魔是一个非常不错的选择,原因是巨魔的大招可以偷取敌方英雄的双抗和血量,这可以十分有效的用来集火秒杀敌方的坦克英雄。
为了防止被集火秒杀,许多和巨魔对线的坦克英雄,在游戏中期都会选择买出一个水银饰带,用于解除巨魔的大招,这样巨魔在团战中就会变得十分尴尬,新版本对水银削弱后,巨魔的大招无法被解除,巨魔在团战中会变得更具威慑力。
海克斯科技枪刃
在6.9新版本中,出现了海克斯系列的新装备,而作为老版本的海克斯装备,科技枪在新版本中也获得了一些加强,尤其是主动释放的效果,主动释放的闪电箭在前中期的伤害绝对不可小觑,买出科技枪可以显著提升英雄的追杀能力。
海克斯科技枪曾经作为武器大师必出的核心神器,由于三项、羊刀的出现,逐渐被玩家们遗忘,在6.9新版本中,武器大师将拥有更多的出装方式,例如以羊刀和科技枪为核心装备的出装方式,利用新版科技枪主动释放的强大闪电箭,武器大师可以在前中期打出足够大的优势。
鬼索的狂暴之刃
现版本吞噬者的幻影打击效果在6.9中被转移到了羊刀上,在新版本中,羊刀的价格虽然大幅度提升,但是多出了一个相当强大的属性,新版本鬼索之怒获得了重做,属性变成了原吞噬者的幻影打击效果,有了新羊刀的效果,不少打野英雄完全可以从离开野区,前往上单或者中单,利用单人线的丰富资源,让装备快速成型后就可以拯救世界,1V5带领队员走向胜利。
6.9版本新羊刀的上线后,剑圣完全可以选择担任中单或者上单位置,利用丰富的兵线安逸发育,前中期剑圣仅仅需要一把羊刀就可以打出十分恐怖的伤害,在买出羊刀后,剑圣可以直接转肉装,前期仅仅需要羊刀配合一件肉装,剑圣就可以获得强大的战斗力,利用这段强势期,剑圣可以帮助团队建立优势,游走支援推塔拿龙,不需要再在野区流浪埋头刷野了。
新版本的羊刀,近战英雄每次普攻和远程英雄一样,只能叠一层,作为拥有W技能的大嘴,开启W后大约2秒就可以打出鬼索之怒的效果,让大嘴的伤害获得明显的提升。
并且在新版本的野区改动中,红Buff的收益也发生了一点变化,灼烧效果在每次攻击时就会触发一次,这意味着拥有惊人攻速的大嘴获得红BUFF的收益更高了。
海克斯GLP-800
6.9版本的法师新装备之一,装备小件催化神石的改动会让法师在线上获得更强的续航回复能力,另一件装备小件海克斯科技左轮枪会让法师在对线期变得更加强势,并且合成完毕后,主动释放的减速效果可以明显提升法师的单杀能力。
不同于科技枪的强大单挑追杀能力,海克斯GLP-800更偏向团战的减速能力,这件装备可以给稻草人提供巨大帮助,稻草人在角落跳出大招后,利用海克斯GLP-800的群体减速效果,可以让大招命中更多的敌人,如果能配合火箭包的位移,那一个漂亮的大招无疑会直接让敌人团灭。
新版本海克斯火箭腰带的出现,无疑会给英雄联盟带来翻天覆地的变化,强大的位移效果,不仅是腿短法师的必出装备,就连一些AD英雄也会选择买出火箭包来提升灵活性,例如瞎子,英雄技能就自带多段位移的瞎子加上闪现火箭包的位移,可以把敌人秀傻。
蚂蚱在6.9版本获得了重做,不仅在技能上获得了史诗级的改动,大量的法师装备的改动也很大程度的让蚂蚱获得了加强,其中火箭包的出现,无疑可以让蚂蚱变得更是强势,一跃成为新版本中单霸主。
安妮在6.9版本中,无疑会成为中路的热门英雄,除了英雄技能上获得不小的加强,新装备海克斯火箭包的出现,也让非常依赖闪现开团的安妮,在闪现CD期间,也依旧拥有恐怖的威慑力。
结语:以上就是在新版本中比较重要的一些装备改动,希望可以帮助大伙熟悉新版本的装备改动,在新版本中愉快的畅游。亲爱的召唤师,欢迎登录
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2017季中版本简介
  季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是&另一个大补丁&,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明 & 敬请期待完整版上线!
  话不多说,开始吧~
  峡谷先锋
  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 & 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
  Riot Sotere, 助理游戏设计师
  坦克更新
  许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
  瑟庄妮
  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
  Solcrushed, 游戏设计师
  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 & 而非所有时候。
  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 & 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
  Beluga Whale, 助理游戏设计师
  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
  Shrieve, 游戏设计师
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  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
  耐久装备
  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 & 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
  自适应盔甲
  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 & 我们并没有&抵抗持续伤害&的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
  石像鬼石板
  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
  装备提供的血量 vs. 抗性
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思&)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
  CARRY位的防装
& & & 坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 & CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
  RiotRepertoir, 游戏设计师
  团队贡献
  英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
  贡献的辨识度
  KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
  游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
  我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
  Rayven, 高级体验设计师
  辅助的任务
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
  获得金币和经验的行为 & 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
  l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
  l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
  l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
  *上古钱币目前的被动 & 小兵死亡时待在附近 & 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
  Riot Colin, 助理技术设计师& Limely, 游戏设计师
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  这些差不多就是季中版本的抢先看内容。下周我们将携一个大型又酷炫的网站回归!
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