玩绝地求生玩几分钟闪退每次都要等好几分钟怎么办

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游话好好说:你觉得《绝地求生》能够火多久?
19:02:52 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  用了四个月的时间,《绝地求生:大逃生》火得大红大紫。游戏到底有多火呢?先看看这四个月来它取得的成绩。
  发售不到三周,游戏销量就突破100万份,然后整体销量就一直处于上涨趋势,截止到上周,《绝地求生:大逃生》已经连续十七周霸占Steam每周销售榜第一的位置,实现了十七连冠。而在,我们曾报道,目前游戏的的销量已经达到了500万份。
  500万,这个数字对于一些3A标准的作品来说,都是一个很好的成绩。而《绝地求生》,是一个目前只有PC版本,尚且处于抢先体验阶段的Steam平台游戏,而它取得这个成绩只用了4个月的时间。
  而刷一刷社交媒体,“吃鸡”、“伏地魔”等词语成为了玩家们口中新的流行语。就如同去年《守望先锋》发售前那样,即使你没有玩过《守望先锋》,你也一定听过一群人叨叨着“屁股屁股“。《守望先锋》背后毕竟有暴雪爸爸撑腰,无论是从做工质量还是宣发方面,都不是Bluehole所能比拟的。
  但是就是这样一款优化干掉960、网络问题时有发生、而由于服务器原因被国内玩家戏称为“首付98,月供20”的游戏——挤进了国内外直播平台的热门游戏名单,许多其他游戏的主播都“不务正业”地去吃鸡。而游戏玩家数目则是不断攀升,现在查看Steam热门游戏排名,单论当前在线人数,除了V社自家的《Dota2》一直稳居第一之外,有时候就连V社的另一个亲儿子《CS:GO》都不得不排在后面。
  说起一款游戏火不火,有多火,绕不开的就是要和MOBA类(这里指《英雄联盟》《Dota2》为代表的这类游戏)游戏比较一下。MOBA类游戏的火热大概有六七年年的时间了,以后还能火多久不得而知。但是这么多年来,有许多号称要“革MOBA游戏命”的游戏,也曾红极一时,但是很快就黯淡了下去。现在爆红的《绝地求生》我们不期望他能超越MOBA游戏,我们只关系它能火多久?是昙花一现?还是能够像MOBA游戏这样保持下去呢?
  之所以产生这个疑问,是因为大家对于《绝地求生》这款游戏有着不同的看法。
  有的观点认为《绝地求生》的成功在于炒作,是打着“超过H1Z1”的噱头,再加上直播平台各主播的推波助澜,以及许多玩家跟风买游戏,这才让《绝地求生》爆红。
Twitch上《绝地求生》的推荐位置很靠前
  有的观点认为《绝地求生》是一款好游戏。从《武装突袭》《DayZ》《H1Z1》一路走来,“大逃生”这个模式在《绝地求生》中变得更加成熟,游戏虽然在各方面存在着问题,但是游戏本身确实很好玩。许多玩家跟风购买,其实也从侧面证明了游戏很好玩,如果不好玩的话,为什么能吸引人去跟风购买呢?毕竟《绝地求生》并没有像《H1Z1》和某“五菱宏光”游戏那样以类似“XX No.1”为炒作口号。而游戏开发商Bluehole对于游戏的态度也可圈可点,每周小更新,每月大更新,以及封禁外挂等工作,都是在以一种正确的态度对待。游戏的生命力还是有保证的。
  私以为去年同样爆红的《守望先锋》和《绝地求生》有一些相似点,两款游戏都不需要复杂的操作,上手极其简单,可以说门槛很低。不过在游戏策略,以及玩家之间的竞技上,又有很大的上限空间,所以无论是休闲玩家还是核心高玩,都能在游戏中享受到乐趣。笔者作为《守望先锋》竞技等级只有2000分、从《绝地求生》发售当天就购入但是从未吃过鸡的一个超级菜鸡,在两款游戏中也能够自得其乐,和朋友开黑时也很欢乐。作为一名普通的玩家,能够享受到游戏乐趣,想来这就是玩游戏时最重要的意义。
  那么你觉得《绝地求生》的火热程度会维持多久呢?是昙花一现、迅速消退,还是会像MOBA游戏那样长久地保持下去呢?
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你觉得绝地求生能够火多久
《绝地求生》的火热,直播平台的推波助澜和玩家们的跟风以及厂商的是重要元素。这股“火”来得快,去得也快,热度很快就会降下去的。
除去网络和优化问题,《绝地求生》本身的质量是不错的。群众的眼光是雪亮的,大家都喜欢的好游戏,热度自然就能够继续保持下去。
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相关新闻:
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
女玩家在《绝地求生》中的占比有多少?虽然没有准确的数据,不过从下面这个视频来看,《绝地求生》的女玩家还是非常宝贵的。
毒圈其实是苏联大杀器,《绝地求生:大逃杀》的25个秘密你都知道吗?
最近一名Twitch上的游戏主播Destiny在直播玩《绝地求生》的时候因为利用BUG多次碾死其他玩家而被官方BAN了。
最近,国外一名玩家Skrollox在和朋友进行游戏时,靠高超的意识渗透进了敌人的队伍当中。
《绝地求生:大逃杀》风靡全球,但它是因为直播才变得火爆的吗?
Twitch的一位《绝地求生》主播Vikkstar123就遭遇了一个堪称史诗级的搞笑BUG,当他骑着摩托车从山坡飞下的瞬间,因为网络问题人物变成了跑动状态。
本期我们将见到《街头霸王5》猛男阿比盖尔拜把子,《刺客信条:启示录》卡墙BUG,以及《绝地求生:大逃杀》的High歌现场。
《绝地求生》昨天进行了月度更新,当玩家坐在司机位置时候可以通过鼠标左键按车辆喇叭。然而就是这个喇叭一夜之间引发了许多玩家的不满。
国外一名玩家突发奇想,在《绝地求生:大逃杀》中开起了出租车。
近日国外一款全靠Twitch评论控制的脚本居然在一局《绝地求生》中成功拿下了第三名,一起来看看它是怎么做到的。
科隆邀请赛开箱的黑白校服裙也可以交易了,不过市场上挂出的白色校服套装起价竟然超过了10000元还是让人目瞪口呆。
近日有reddit的网友挖出了游戏更新数据中的大量服装、道具,从一些普通的外套到带刺的外衣、手套,还有包包和兜帽衫等等。
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游民星空联运游戏绝地求生大逃杀新手怎么玩 绝地求生大逃杀新手入门玩法
时间:17-06-13 15:20 来源:游侠 作者:未知
&  绝地求生大逃杀对于很多新手玩家来说还是非常残酷的,揽件十几分钟快递几秒钟的事情经常发生,同时也经常被不知身在何处的老阴比阴死,几十甚至三百小时都没能吃上鸡。今天小编就为怀疑人生的萌新们带来了玩家&qwerjkl1829&:分享的萌新入门技巧详解,一起看看吧。
  萌新入门技巧详解
  1.素质广场看看天上能不能看到飞机,能看到的话大概可以判断航班方向,看不到说明飞机从地图左半边和右下飞过来,可以提前预估自己跳点。
  2.空降之前按m确定跳点之后按v看飞机内视角可以观察还剩多少人,可以预估你前面的资源丰厚地区降落人数,后面跳下去要记得规避。
  3.空降中下落期间,视角看天上按住w是最快速度滑翔,视角看地下按住w是最快速度垂降,建议距离目标点100米到150米左右进行垂降,开伞之后的飘落按住w至少有80m,距离目标点比较近的时候按住w加a/d,可以比较容易控制最后落点,比如房顶。
  4.开伞之前按住alt观察左右可以看见跟你同时下飞机的人的降落方向,开伞之后按住alt可以基本确认附近跳伞运动员的落点和跟你的距离。
  5.落地先拿枪,其次头和防弹衣,没有枪的你就是一只鸡,两人抢枪的时候,后手可以把他子弹拿了在跑。
  6.揽件过程中有人开车来你这里(高层建筑,学校,医院,u型楼,马蹄山这种),别慌张,躲在2楼,等他进来搜一楼的时候,出去把车开走或者蹲他车附近击杀,他直接上二楼的话,卡视角也有优先开枪权利,击杀可能也比较大。
  7.跑毒能开车绝对别用脚,能蹲着跑绝对别站着跑,爬行要看地形,徒步跑毒要分辨毒圈情况来决定怎么跑,野外尽量上山沿途躲。树,麦田尽量沿途走草,没提前站到房子尽量别进,进房子尽量选择带2楼的,这样1楼可能没人可以苟一波
  8.守房子绝对绝对不要爬在门口,喷子进来一枪就是爆头,必死。
  9.野外看见人先考虑2点,他有没有掩体,我有没有掩体,没有掩体的人也就是个靶子。
  10.野外看见很远地方有人开车沿途搜,你没车只能跑毒不能搜,你们的路线很可能一致,这种情况,等他进房子的时候把车胎打。爆,不要有侥幸心里,你不拉着他下来,他能追你一路。
  11.先开枪不一定是什么好事,但是到了硬刚的时候后开枪那很可能是你遭殃。
  12.爬在草地里面,高处的人看你就像个快递员。
  13.最后决战的时候,位置不好需要转移,你还不知道人在哪,把你手里的烟雾分散着扔出去,万一挡住人的视野就安全不少。
  14.跑步过程中被打,别慌,蛇皮走位同时按alt观察开枪方向,一般情况能看到火光,消焰器有点厉害,只能大概分辨方向,按照他的位置选择掩体。
  15.无论什么时候,毒里面的人都很疯狂,先搞定了他们再说,反正我有一波4排,跟另一队人一起跑毒毒,他们干掉了我2个队友,倒地一个队友,我30发556外加49发762打死3个灭了队,就是他们着急跑,看打了3个不管我了。
  16.一群人围殴一个的时候,分散点,丢的投掷物只要一响,直接冲上去按死,别让他一来一回的卡掩体打你们,浪费时间不说,还容易损员。
  17.同理,一个人打一群的时候,抱着一种烈士的心态,能打到绝对不让他救起来,能秒俩绝对别换一个,没脾气玩什么游戏。
  18.开车在麦田翻车几率贼大,车尽量别撞墙停车,万一卡墙里就爆炸升天。
  19.养成一个习惯,无论你准不准,第一枪瞄头打,后续有自信的压枪打头,没自信换身体部位点射,ak和m16很适合我的打法,但是ak我远距离没法控枪,m16还好,扫射用ump和scar我觉得更好控制,m416没打过全配,不好说。
  20.全自动模式,轻按一下鼠标左键需要有意识拉鼠标压枪,近距离全自动按住鼠标右键缩小白色准星对准腰部和脚步扫射即可,机瞄全自动基本等于扯犊子,不适合大部分人。
  21.跟队友集火的时候直接开枪,别人跟着打身上冒血那个,别墨迹商量了半天也不知道打哪个人,错失机会。
  22.如果你玩狙厉害,你说我能秒的时候,尽量哪个人已经倒地了,这个游戏狙击手是老大,很多时候要相信自己的判断,当然,当你的队伍有判断力比你好很多的人,问一下再开枪也是合适的。
  23.你近战特别猛,队友特别怂,你觉得跟你风格不合适,那么换个队伍是个好选择,不然就是相互拖累。
  24.怂也要有适当的脾气,一味挨打不开枪,不但失去了练枪的机会,更是让你前面的怂失去了价值。
  25.报点方法,x方向xxx到xxx之间,地形加颜色加物体类型加在物体的哪个位置加左右面。
某方向xxx到xxx之间,山上,白色炮楼二楼的窗户左边/边上有颗石头的哪个树左面/三棵树一前两后左后方的那颗左面,漏过头,开过火,瞄准着我们。没发现我们,这样子。
  26.被打了先找人报点,别大声喊有人打我不报点,都有人打你了你家队友还能不知道是咋的。
  27.4排野外距离超过50米等于不拿队友当人。
  28.遇到奇妙事件不要一味抱怨,让没办法的事情影响心情是最影响心态的。
  29.自己死了问问自己是为啥死的很有效。
  30.在一个房子里面的时候,按住control移动,别人听你不是很明显,你听别人很明显。
  31.雨天屋子里面的人很难听到屋子外面的脚步声,所以单排建议雨天外面活动,晴天屋子蹲。
  32.4排攻防战的时候,攻击一方至少要有2人盯主左右,别全在捏雷的时候天降正义。
  33.在田野上被人发现基本等于死亡,你蹲起来或许能看到他并且换了他,爬走死亡率也大的可怕。
  34.非田野地区无掩体遭遇,谁趴下谁吃亏,这条不解释为啥。
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单机下载排行《绝地求生》为什么这么好玩,看看专业人士的分析
《绝地求生》为什么这么好玩,看看专业人士的分析
178一起游戏吧
最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。世界观《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。游戏节奏做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。是什么让我们感到紧张我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。1. 高代价,高收益在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。2.前有敌人,后有毒圈毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。3.未知最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。4.孤独感《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。5.枪械难以命中《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。《绝地求生》游戏画面6.追逐任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?随机性前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。2.资源点的装备也是随机产生的3.车辆也是随机出现的4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的5.天气也是随机的以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。更棒的细节可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)《H1Z1》游戏画面1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。· 学校是高级物品的刷新点。· 学校附近有刷车点。· 学校是近距离交战。2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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作者最新文章绝地求生10月19日更新维护多久 绝地求生10月19日更新维护到几点才可以玩_西西软件资讯
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类型:游戏辅助大小:10.2M语言:中文 评分:5.0
绝地求生10月19日是游戏最新的活动,相信很多的玩家都非常的想知道本次更新维护到几点才可以体验,会不会出现往常的道歉信,下面西西就为大家带来绝地求生10月19日更新维护详解。绝地求生10月19日更新维护多久为了改善服务器环境,北京时间10月19日13:00 将进行游戏维护。预计维护时间1个小时。吃鸡将在19日星期四下午1点开始服务器维护,预计一小时结束噢。
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