太阁立志5家臣上门请教孙尚香二技能触发怎么触发

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《太阁立志》家臣系统揭秘
09:47:09 发表|来源:厂商提供|作者:||
  《太阁立志》是由广州天海网络倾力打造,第一款集RPG(角色扮演)、SLG(策略)、EDU(养成)、SIM(模拟)等众多游戏元素于一身,颠覆传统webgame模式之巨作。游戏取材于日本风云变幻的战国时期,以史实的人物和事件构造日本战国乱世英雄时代,玩家通过扮演不同的角色,培养各方面的能力,经过不断地磨练,最终写下光辉的一篇。游戏众多新颖独创的设定,保证了游戏的可玩性与耐玩性,是一款不可多得的佳作。
  家臣系统是《太阁立志》里最有特色的系统之一。
  1、当四种职业分别达到部将、番头、副代、中忍的身份时才能启动家臣系统,当技能达到相应的等级就能对其他势力的npc武将(不包括大名,其他玩家的npc家臣)进行劝诱,也可以到民家去登用npc。同一个武将npc,可以被不同的玩家进行登用,不会存在被某个玩家登用后其他玩家就不能登用。当这些武将npc成为你的家臣后,你可以进行锻炼培养这些武将,也可以命令他们替你做工作,也可以帮助你进行合战。
  2、而武将npc分为免费和收费2种,不愿意花钱的玩家不用担心,只要你愿意花时间,仍然可以将你的免费武将培养成厉害的武将。免费武将就是指技能值没1个10级的武将,你可以通过让武将去修业提高技能,通过修业提高的技能等级到10级的是不收费的。免费武将的5大属性值总和为150,体力为150。
  3、根据你的俸禄来决定家臣的数量,如果已经达到大名,大老板、师范、忍者头目,则家臣数量无限制。但免费武将最多只能雇佣5名。当npc成为你家臣后,将按npc的身份分配俸禄。当俸禄不够时,家臣不能做任何指令,家臣将自动返回武将宅(或者民家)。
  4、当家臣跟随你做各类任务或者工作时,按你与跟随家臣中最高的属性、技能、秘技来完成。
  5、在成为大名,大老板、师范、忍者头目前,只能对npc家臣做以下指令:跟随(有了跟随就不能请保镖了)、锻炼能力、茶会及一起完成某些特定的合战任务。
  6、在成为大名,大老板、师范、忍者头目后,可以npc家臣做以下指令:跟随(有了跟随就不能请保镖了)、学习技能(花玩家的资金)、锻炼能力(花玩家的资金)、茶会、合战,传达任务指令等等。
  7、收费武将:
  1个10级的武将消耗0.4两金/小时 5大属性值总和为200 体力170
  2个10级的武将消耗0.5两金/小时 5大属性值总和为250 体力190
  3个10级的武将消耗0.6两金/小时 5大属性值总和为300 体力210
  4个10级的武将消耗0.8两金/小时 5大属性值总和350 为体力230
  5个10级的武将消耗1两金/小时 5大属性值总和为400 体力250
  6个10级的武将消耗1.5两金/小时 5大属性值总和450 为体力270
  7个10级的武将消耗2两金/小时 5大属性值总和为500 体力290
  10个10级的武将消耗3两金/小时 5大属性值总和为650 体力310
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
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太阁立志传6
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太阁立志传6《太阁立志传6》是一款策略游戏类游戏。
太阁立志传6
策略战棋SLG
太阁立志传6
  太阁立志传6的消息目前没有确切的说法,乃至连开发的消息都没有,光荣近1段时期内不会有消息。前段时间传闻太阁6已被官方证实是假的。光荣在未来半年的主力方向是网络经营。但是能看出来,太阁5创出的音轨系统已被后来的信长和3国采取,信长online也采取太阁5的美工,看来光荣还是很倚重太阁的。所以6代问世应当不成问题,关键还是时间。或许会也发展为3D游戏。光荣近期也没有打算制作太阁6.  在太阁6出之前,太阁立志传6吧将作为太阁爱好者1个交换游戏日本战国人物,畅想太阁6,交换太阁经验,感受日本战国游戏文化气氛的场所.创新的太阁6
创新的太阁6
    太阁立志传6已开发终了,在原有太阁的基础上增加了很多全新亮点,首先就是极为完善的职业系统,几近做到了每一个主要职业都会有其独特的操作方式,比如武士具有“筑城”和“技术研究”两个系统;忍者的“潜入”系统;海贼的“航海”系统等。另外也加入了新职业:阴阳师,法术和阴阳术等概念,固然这些只会在“假想剧本”中出现。   
  1、史实剧本:   该模式提供3个剧本和6个推荐剧本,和以往的光荣游戏差不多。   (1)3个舞台剧本分别为:天下布武、太阁立志和幕府将军,顾名思义是特别针对织田,丰臣和德川的3个剧本,天下布武从信长正德寺会面1直到本能寺之变结束;太阁立志是从本能寺之变开始,小田原会战结束;而幕府将军则从小田原会战1直到小山评定,由于这段时间历史剧情相对照较少,所以其中有很多虚构剧情,比如秀吉的注意力在侵犯朝鲜上,德川必须抓紧时间扩大权势,拉拢伊达家等。   (2)推荐剧本分别为:川中岛的交汇、姊川合战、长I之战、贱岳之战、水淹小田原、大阪冬/夏之阵这6个,都是舞台剧本中不容易触发的或需要长时间等待才出现的剧情。   2、假想剧本:   假想剧本中,新职业:阴阳师将会出现,果心居士和加藤段藏的职业将会强迫改变成阴阳师,人物能力将会多出两项:佛法和风水。28张法术卡出现。   假想剧本共有4个,分别是群雄争霸,信长的野望、太阁复仇记和魔王复活。   群雄争霸就是打破时间限制,让不同时期的武将1起登场。   信长的野望从信长本能寺被法术救出开始,然后分别光复光秀,以后打败趁机反叛的德川,终究统1天下。其中有9州征伐战和陆奥决战的原创剧情。   太阁复仇记从大阪之阵后开始,丰臣秀赖被德川杀死,秀吉被1位阴阳师复活,在9州展开报复德川的故事。   魔王降临剧本则完全虚构,关原合战前夕,瑕夷的魔王复活,他从冥界复活了织田信长、丰臣秀吉、上衫谦信、武田信玄和毛利元就。企图利用这些英雄的鬼魂统1日本,魔王军势如破竹,1口气占据了大半个日本。日本新1代的英豪们只能摒弃前嫌,在德川家康的领导下,退守9州。新老两代日本名将,展开战争。   3、自由剧本   没有任何历史剧情,只有小剧情,年代默许为1500年。
  1、新合战系统   依然是6角格的图形,依然有“山,林,道,森”的地形差异。   不同的是,本次的合战不是以野战和攻城战分类,而是分为“小型战”和“合战”。   所谓小型战,就是指敌我两座城市间的小范围战役。   而合战,则是在全部地区发动战争,通常会有数个权势本作在同1地图上,最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。   每支主将部队,可以依照职位高低,带领2~10支分队,每一个分队会由1些职位比较低的武将带领(如果没有可用武将,会以备大将代替)。   所以每支主将部队=3~11支分队,其中包括主将本队。   如果敌我各5位主将,带队数都到达上限,而这个地区又存在足够武将的话,1个战场上将会同时出现110位将领。   而在合战的大地图中,各种城池也会依照现实位置座落,你可以攻下其中1个城池固守,也能够放弃1个城池将兵力回缩,更可以用1个空城诱敌,到达消灭敌军主力的目的,变化10分繁多。   1般1场会战,可以决定1个地区的霸主权,会战获胜,将会得到土地,商人的支持,和官位的提升,对大名的帮助很大。固然失败者也会付出很大的代价,不能不从属成功者。   剧情中,姊川合战,川中岛合战,长条之战,均会进入合战大地图。   不管是在合战还是小型战,城的防御设施,部队之间的战役还是1样的,只是多了几座城,而且可以海陆联合作战。   2、无双系统   光荣这次引进了备受好评的无双系统。   不管是战场上选择“单骑突入”,还是道馆里的商讨,都会进入无双系统。   进入无双战后,你可以移动,攻击(普通),防御,跳跃,紧急躲避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任1流派后才能实行。   由于无双系统的关系,本作的个人战已不复存在,而且本作的流派数暴增,到达30个。   每种流派都代表了1套攻击路数,除人物本来具有的“我流”以外,使用其他招式都必须学会其他流派的“卡”。   普通武将1元服,都默许是使用“我流”武术的人,我流只能做出6连击,而且没有任何蓄力攻击。只要学习了第2个流派,我流基本上永久不用了。   有些人物天生就具有其他流派的卡。如真田家几个人天生会真田流,德川4天王1开始就具有3河兵法流,服部半藏和百地3太夫的伊贺流等等。   这些人也能够再学其他流派的武功,如果具有多个流派的卡,则在战役前必须择1使用。   流派卡和流派招式卡是有区分的。   流派卡只能提供普通攻击,只有同时学到流派招式卡,才可使用蓄力攻击(无双玩家说熟知的C攻击)。   举例,真田幸村1元服就具有“真田流”的流派卡,但是这只能让他在战场上做出8连击,跳跃攻击等基本动作,通过冥想,练武或向同会真田流的真田信之学习后,可以学会招式:“风火轮”,那末在战场上马上就可以使用了。每一个流派的必杀卡不会多于6张,只有选择了该流派,战场上才能使用这1流派的招式。   流派中还可以学到强化卡和无双卡。   强化卡就是“刚力”“心眼”“俊足”等提升无双战能力的卡片,学到以后,在无双战中满足1定条件后,自动会使用。   至于无双卡,俗称就是大招。每一个流派只有1张,等学会了该流派的无双,就能够拿印可状了。比如香取神道流的无双就是1之太刀,学会后,就能够传授他人香取神道流的武功了。   另外有些技能也能够在无双系统中使用,但这些技能其实不能在流派中学学到。   这些技能归类为“特技卡”,比如“空蝉之术”,“分身之术”、也有用于攻击的“绞首之术”和各种阴阳术(自由模式限定)等等。总的来讲,特技卡分为3种:忍术卡、阴阳术卡和1些属于其他领域的卡。   每进入1次无双战,只能在人物所会的特技当选择1个特技,其他的特技则没法使用了,在道馆商讨时,必须事前得悉对方的打法,然后选择相应的特殊技;在战场上1骑讨或单骑突入时,如果发现自己目前的特殊技不合适,还可以进入我方据点切换特殊技或设备,10分方便。   设备的武器、防具,具有的道具,也会对无双战有1定影响,例如具有村正,攻击时会有吸血功能;松风会大大提升移动和跳跃能力;而奢兰侍则能避免那些带眩晕的特殊招式。   在无双战中被打死,就会被俘虏。   3、潜入系统   天诛游戏系统。忍者职业专用。   和无双系统有1定的联系,移动,跳跃,紧急躲避等操作都和无双模式相同,但是防御改成了潜伏,蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3,没法使用任何流派卡,只能使用特技卡。   潜入系统中的特技卡,有90%属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可使用3个特殊技,要做好适当的搭配。   如果发现现有的特殊技卡不合适,也没必要重新读档,可以退回动身点切换。   敌人会通过“视听味灵”4感来搜索你所在的位置,你必须躲开敌人的视野,不发出任何声音惊动敌人,不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力,他们会在关键地区布阵,如果你走入阵的感应范围,会被灵觉查知。   在无双战里以杀敌为主要目的,而潜入的目的千奇百怪,暗杀,跟踪,偷窃,纵火,下毒,送秘密信件,跟踪等等。   乃至栽脏任务也在潜入任务范畴以内,你可以化装成第3方权势的人物,故意被发现然后逃脱,这样你的敌人会把矛头指向另外1个权势,你要做的,就是坐山观虎斗了。   潜入1旦被发现后,惊动值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,并及其缓慢的减少。当惊动值增加到1定程度,潜入就会失败,你的真实身份就会被识破,雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速降落。   潜入失败后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在这里被打死,游戏会结束的。   4、航海系统   大航海时期系统。   包括造船,海商,海战和海外探险等等。   每一个海贼砦都有独特的造船配件卡,学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船,村上水军的兵器室配件卡可以增加水军搏斗的攻击力等等。   在这1代太阁立志中,海贼不再只是大名的附属,他们开始更多的和商人合作,海贼权势常常会和1个商人权势合作,发展海商业务,赚取暴利的同时,还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。   本作的海战是没有小型战的,1旦产生海战,只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把1艘船当做1支部队,而是没1艘船都会有:船舵,操帆,炮位等部位,这些部位必须有部队占据,才能操纵这艘船移动,转向或开炮。   每支主将部队只能操控1艘船,也就是说每艘船可以容纳1~11支部队,而必须有3支部队才能让船动起来。   海外探险其实就是发现各个景观,然后在那里会找到各种各样的好处,有特产品,有特殊道具,有隐居荒岛的剑圣等等。   5、阵形系统   在小型战和合战中,除战术和兵种以外,阵形也变得尤其重要。   选择正确的阵形,可以大大增强权势,可以改变1场战役的大势,乃至可以触发剧情!!   太阁6中加入了10种阵形,有普通的鱼鳞,鹤翼;也有上衫谦信的绝招DD车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国8卦阵。   6、外交系统   外交,也就是舌战。   在外交中可使用,在战场上也会使用。   舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行,只是“红心,黑桃,梅花,方块”被替换成了“情、理、史、时”4个类型。一样的图案,以点数大小决定身负。   至于选择哪一个图案,则由先出牌的人决定。1般挑起舌战的人视为先出牌者,第1轮如果先出牌者选择“情谊”,根牌者即便出了点数较大的“道理”,这1轮还是作为输。第2轮还是由胜者先出牌。   输的人,心理值会消退,退到0就会强迫结束舌战,该队伍士气下降(相当于5代的威吓)。   当心理值跌倒50以下时,还可使用各种辩论招式卡。如挑衅、恐吓等等。可让对方部队堕入“暴怒”(使用挑衅)“畏缩”(使用恐吓)“动摇”(使用离间)和“兵变”(使用唆使)等负面状态,如果使用拉拢,还有可能让对方主将叛变。   但使用这些辩论招式卡其实不能保证1定成功,对方也能够用“明镜止水”、“大喝”、“反驳”等技能应对。   外交的其他辩论招式有:平静、自嘲、斟酌,忍受等等,最强招式是直江兼续的独有技DD直江状。   顺便说明1下,“挑衅”“恐吓”“拉拢”等技能,在合战场上已不会出现,这些卡只能在舌战中起作用。   舌战也用于触发剧情,关原合战中,小早川秀秋也必须用舌战才能致使叛变。   舌战先说到这里。   可能有人会奇怪,既然都是讲舌战,那为何不叫“舌战系统”而叫外交系统?   由于舌战只是外交中的1部份,刚才只是将“战场上的外交”,真实的大名之间的外交,还包括茶席,连歌和将棋。   这类舌战和战场舌战差不多,只是辩论招式卡从“挑衅”等卡片换成了“茶席”“古文”“将棋”等等各种文化卡片。   在外交时,如果直接用“情、理、史、时”点数卡将对方的心理值减为0,会造成对方发怒,外交失败。必须在对方心理值减到1定数值以下时(这个数值不固定,看外交者的水平还有密切度来定),用“茶席”“古文”“将棋”牌将对方引入另外一种外交方式,接着就进行茶席,古文和将棋的小游戏,成功后外交成功。   茶席:用正确的茶器,泡制茶品,身上带有茶器效果提升。   古文:选择题,身上带有相应书籍则效果提升。   将棋:就是下棋,身上带有棋具则效果上升。   7、追逐系统   类似赛车的系统,其实就是骑马战。在很多任务和战役中需要进入骑马战。   比如发动骑兵突击,必须在追逐战中取得高分,才能对敌人产生致命的伤害。   追逐战的要点有两个,1是躲开障碍,2是瞄准敌人。   在金崎撤退战和中国大返军剧情中,都需要进入高难度追逐战。   武将和其他职业的追逐战是骑马,而海贼则是划船,忍者是自己跑步,虽然形象不同,但是规则是1样的。   8、设备系统   新建武将,如穿着不同设备,人物在战场上(仅仅适用于无双系统)将会有不同的形象。   9、建造系统   不管筑城,还是铸刀,还是加工茶器,都会进入建造系统,这是类似于摹拟城市的1个系统,可以完全依照你个人的爱好安排城池的结构,刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如1个粮仓建在外部的城,虽然补给方便,但起火损失的可能性大;反过来如果粮仓靠内,那末补给就缓慢,但安全性强。   太阁6的新增系统就介绍到这里,下面介绍1下几个人物形象。
特殊形象人物
  大名:(这类分类,指的是大多数时间都担负大名的武将)   织田信长   丰臣秀吉   德川家康   毛利元就   上衫谦信   武田信玄   岛津龙伯   武将:   石田3成   前田庆次   本多忠胜   真田幸村   伊达政宗   立花宗茂   直江兼续   明智光秀   柴田胜家   秀吉的两兵卫(竹中半兵卫、黑田官兵卫)   岛津义弘   忍者:   服部半藏   风魔小太郎   加藤段藏   猿飞做助   雾影才藏   海贼:   9鬼家隆   来岛总通   村上武吉   褚原景宗   剑豪:   柳生宗矩   佐佐木小次郎   宫本武藏   商人:   纳屋助左卫门   阴阳师:   果心居士   明智秀满   僧侣:   本愿寺显如   快川绍喜   安国寺会瑗   朝山日乘   以上这些人物,在舌战和无双战时,都会显示特殊形象。   第1部份简介终了
  1、本作的职业和5代的区分:   在6代中,没有“职业”这个概念,只有“出身”和“是不是任职”   出身:1共有9种:武士、剑豪、忍者、海贼、僧侣、医师、煅制、商人、阴阳师(史实剧本中没有)。取消了5代中茶人的设定。   9个职业,每种职业都有自己独特的技能和系统,武士、僧侣和海贼学习的大多是合战技能;忍者、剑豪和阴阳师大多学习个人战技能;而其他3个职业大多学习其他技能。   任职:任职是指该角色是不是在某个大名手下工作。比如武士,如果不任职,那就算是浪人,一样,阴阳师、医师和煅制,都可以在大名手下任职。忍者、海贼、商人、剑豪和僧侣有些特殊,由于他们分别可以加入忍者里、海贼砦、店铺、道馆和寺院。   以忍者服部半藏为例,他如果加入了德川家,则算已任职;而如果他加入了伊贺之里,也算任职,至于伊贺从属于哪家大名,或没有从属于任何大名,服部半藏都算已任职。而且他的出身不变,均为忍者。其中的区分,只有两个权势给他发布的任务不同而已。  
  (1)在野任务: 即便没有任职,每月还是会有居民或附近的权势要求,要求为两个以上时,可以选择只接1个,也能够接几个。如果角色不在家,这些任务将会积存,长时间不去做任务,在町内的风评会降落,到达1定程度会被赶出町,被迫搬家。如果有耐心被全日本的町赶出1次的话,就会GAMEOVER,(在日本混不下去了)。接受任务但没有完成不会下降风评。   暴汉退治--民家要求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。   开发新田DD民家要求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。   货物搬运DD座要求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。   酒馆保镳DD酒场要求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。   抓小偷DD座要求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保存落后入追逐战。   搬运食粮DD米屋要求。小游戏运食粮,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太多发霉。   茶会DD如该町有茶屋或商铺则接到要求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方反目,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。   名胜旅游DD如该町有职人屋则接到要求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相干名胜卡则直接前往。   名贵茶器护送DD如该町有茶屋则接到要求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的攻击,如交易前忍者已夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。   看管马匹DD如该町有马屋则接到要求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。   危险人物排除DD宿屋要求。宿屋会要求你出面让入住危险份子离开该町,有3种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。   盘点书目DD如该町有寺院则接到要求。看该书柬介认出书名,对书目类道具熟习1下就能够了。和藏汉书卡能增加效果。   观看剑术DD如该町有道场则接到要求。坐着看1场比武就能够了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联系更多的人来看会提升当地道馆名声。   文化教授DD如该町有南蛮店或南蛮寺则接到要求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中1项。   送药DD如该町有医馆则接到要求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就好了。   祭典出力DD如町的范围大,在秋季可能会接到要求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是不是成功。带上酒和食品,或高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。   舞蹈表演DD如阿国在该町则接到要求。通过阿国的提示做动作,选错动作会下降观赏度,完善完成任务的话,有可能娶到阿国。   设立城寨DD武士出身限定,附近大名或商家要求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也能够限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的攻击。有分割普请卡效果上升。   偷袭DD武士出身限定,附近大名要求。带领手下野武士1起参与攻击,只能控制1支部队,兵力很少,只能攻击溃败队伍或粮草队伍。完善完成可能会被要求任职。   协助潜入DD武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里要求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。   恶鬼驱逐DD阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家要求。调查风水落后行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。   协助照顾病人DD医师限定,如该町有医馆则接到要求。帮助照顾病人。   急诊DD医师限定,附近武将要求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能致使生病武将死亡。   药材买卖DD医师限定,如该町内有商馆则接到要求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。   农具修理DD煅制匠限定,民家要求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。   名刀修补DD煅制匠限定,武将要求。会进入铸刀小游戏,1定要认真修理,修坏了可能会被抽的。   武器制作DD煅制匠限定,武将要求。要求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。1般都很弄笑   (2)武士任务   武士的官职提升分文武两条   武官是:足轻组头-足轻大将-侍大将-部将-家老   文官是:足轻组头-与力-目付-奉行-宿老   足轻组头任务   修业DD顾名思义。   人材调查DD寻觅浪人,并说服他加入自己的权势。   看管马匹DD可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。   站岗DD会有各种人物来拜见,你可以制止他们入城,也能够收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。   打扫城DD自动完成,成果和内政能力有关。   足轻大将任务   训练足轻DD去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。   征兵DD首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会下降民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。   以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。   与力任务   增加军资DD先去城里的金库或粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是5代卖出军粮和张罗军资金的集合。   张罗军备DD买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战役力,并会减少部份士气。买进受潮的军粮还会下降兵士数目。(寒)   侍大将任务   治安巡察DD去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场6处(天守和武将宅不能查)。   最多选3个地方巡查,1般会随机出现3种情况,抚慰大众、追捕特务和调查亏空。   ?抚慰大众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡查,不提高民忠,只提高治安。   ?追捕特务会进入追逐战或个人战,即便捉住了治安也只能上升1点点。   ?调查亏空就是查出某些武将私吞公款或故意买进劣质军备,查出以后,可以选择上报或不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬陷而处罚。   敌城潜入DD去敌方城里各个地区活动,8个地方都能进。不同地方有不同指令,最多   最多选3个地方潜入,潜入地点不同可以履行的命令也不同,1般大名会给出具体任务内容。   以下地点的潜入可以由武士独立完成。   ?城下町:刺探情报,寻觅人材,流言。   ?城门:刺探情报。   ?练兵场:刺探情报,流言。   ?武将宅:刺探情报,挖角。   以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。   ?金库:刺探情报,偷窃(钱),纵火。   ?粮仓:刺探情报,纵火,下毒,弄潮(下降食粮品质)。   ?军备库:刺探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(炸药),凿沉(船支)。   ?天守阁:刺探情报,篡改命令,下毒,攻击,正告(正告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。   有5点必须注意   首先:金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。   其次:仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。   再其次:下毒和弄潮有区分。下毒会大大减少兵士,但会引发很高的警戒,警戒到1定程度,忍术再高也没法潜入敌城了;弄潮兵粮会致使兵粮品质变坏,兵士会略微降落,士气也会降落,但不会引发警戒。流言,挖角需要进入舌战。   第4:被发现后,可以选择“民宅躲避”或“逃逸”,如果被民众出卖或被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。   最后:暗杀会致使大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。   目付任务   开发新田DD进入开垦小游戏。   开发矿山DD进入矿山小游戏。   修补城墙DD进入修补小游戏。   部将任务   军队演习DD可以自己部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威望和训练度,而且对参与演习的武将有增进成长的作用。   剿灭匪徒DD当1向宗暴动或有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。   技术开发DD武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮4个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力太低会研究失败。   大筒制作DD寻觅铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到着名铁匠就最好了。固然也能够去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。   奉行任务   筑城DD在指定地点建筑分城,或进1步升级已有城池。要进入筑城系统。   结算DD清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是不是上报。但是奉行上报不太可能被倒打1耙。   外交DD去其他国家外交,可以选择各种外交选项。   ?亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。   ?朝廷:同上。   ?打探:之外交名义带特务进入敌城,如果被识破会致使两国关系紧张。特务的能力决定是不是会被识破,和武士无关。(听天由命吧)   ?同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接谢绝。   ?从属:绝对会成功……   ?摒弃:绝对会成功……   ?安排:接受,舌战,断然谢绝都有可能。   ?停战:同上   技术开发DD可以履行水军、兵器、筑城和内政4个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者本身能力不足会失败。   升到家老就能够管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。   具体家老任务   投资町DD投资某个町,使其发展。   大茶会DD增加内部团结,可以约请商家权势。   评定DD和太阁5没甚么区分。   改封申请DD申请改变统治的城,不1定能成功。   附寄申请DD要求主君下放人材,不1定成功   戒严DD更改城池戒严度,戒严度越高,敌方特务越不会潜入,但相对的费用,和兵士士气也会消耗加速。   锻炼能力DD大家懂的哦。   (3)忍者任务   忍者仍然是延续5代的“下DD中DD上”3个等级。   只不过有“忍者里任职”和“大名家任职”两种,有些微小的区分。   在忍者里任职,可再提升为元蹄DD忍头,在大名家任职可以提升为影武者。   下忍任务   修业DD修业。   町潜入DD低级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入3个地点。   ?民家:刺探情报,下毒,暗杀,偷窃。   ?座:刺探情报,偷窃,流言(使该町发展度降落)。   ?道场:刺探情报,下毒,暗杀,偷学技能。   ?煅制屋:刺探情报,偷窃,弄潮(炸药),正告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。   ?茶人屋:刺探情报,下毒,偷窃,偷学技能。   ?南蛮商馆:刺探情报,偷窃。   ?南蛮寺:刺探情报,偷学技能。   ?酒馆:刺探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。   ?宿屋:刺探情报。   ?医馆:刺探情报,下毒,偷窃,偷学技能。   ?马屋:刺探情报,下毒,正告,偷学技能。   ?米屋:刺探情报,下毒,弄潮,偷窃。   ?商家:刺探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,正告。   ?职人宅:刺探情报,偷窃。   ?寺院:刺探情报,偷学技能,流言。   京之町的公众宅和天皇御所是进不去的。   暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入2条城,足利义辉暗杀)   1般头目会给出具体要求,比如“到界之町正告津田宗及,不要再和织田家有来往”或“到仙台之町刺探座的价格。”如果潜入3个地点后,任务还没完成,则任务失败。   町保护DD只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,捉住潜入町内的敌方特务,   补充忍具DD只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也能够自己做,但是要有锻制技能。   训练足轻或忍者DD视该忍者侍奉的权势而定,内容都1样,进行摹拟小型战就能够了。   人材调查DD寻觅浪人,并说服他加入自己的权势。   增加军资DD见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。   张罗军备DD如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。   中忍任务   敌城潜入DD中级潜入任务,和武士的敌城潜入有1点区分。   ?城下町:刺探情报,寻觅人材,流言,破坏(城附近的圈套机关),偷窃。   ?城门:刺探情报,破坏(城墙)。   ?练兵场:刺探情报,流言。   ?武将宅:刺探情报,挖角,偷窃,下毒,攻击,暗杀。   以上4个地点可履行命令比武士多。   ?金库:刺探情报,偷窃(钱),纵火。   ?粮仓:刺探情报,纵火,下毒,弄潮(下降食粮品质)。   ?军备库:刺探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质下降),弄潮(炸药,使铁炮数量和品质下降),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。   ?天守阁:刺探情报,篡改命令,下毒,攻击,正告(正告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。   除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。   如果被发现会直接进入追逐战。   护卫DD只有在忍者里任职才有的任务。先去拜托地点接被保人,再1同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。   保镳DD只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。   贩路交涉DD只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。   城保护DD只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。   征兵DD只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度下降。说服的话也会随机遇到武将或僧侣的阻止,不同的是要进入舌战,以后双方外交不会下降。   修补DD只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。   埋伏DD必须在潜入敌城或潜入町的任务中刺探到相应的情报,然后埋伏在某处攻击经过的人(忍者里任职)或部队(大名家任职)。被攻击的武将会受伤,而部队会实力大减。二者都需要进入潜入系统,攻击武将只需要攻击他就能够,攻击部队则需要利用圈套、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50便可。   上忍任务   敌忍者里潜入DD只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。   ?忍者宅:刺探情报、暗杀、下毒、偷窃。   ?练技场:刺探情报、偷学技能。(最重要的1项,可以学全技能)   ?训练场:刺探情报、模仿(以后可以化装成该里的忍者行动)   ?忍者屋敖:刺探情报、攻击、正告。   外交DD和武士的外交基本1样,但少了和朝廷的外交。   另外1个大的不同点在于打探外交。   打探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并不是忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同1大名下任职,则两家关系反目,如果忍者任职于忍者里,敌权势只会和该忍者里反目。   忍术研究1DD只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通讯和攻城4个领域的忍术,会研发出相应的卡。   筑城DD只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能依照大名给的规定图纸施工。   武将监视DD只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以疏忽事实真相而任意选择“有罪”或“无罪”。如选择有罪,嫌疑人不管是不是真的贪污都会被放逐、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到一样的处罚。   绑架DD只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入类似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为什么)   宝物搜索DD只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜索宝物。   忍术研究2DD只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法4个领域的忍术。会研发出相应的卡。   海贼招募DD只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的1样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。   追踪海贼DD只有在大名家任职才能接到的任务,通过兵士提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。   外交DD和武士的外交差不多,但多了1种他国外交。   就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。   海事研究1DD只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能   海事研究2DD只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。   在海贼砦任职可以提升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以提升海军大将。   砦船头和海贼头可以抢占沿海町的权势,操控物价。   海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)   (5)剑豪任务   剑豪的提升线路是:弟子DD首弟子DD师范代   如果选择开道场,就提升为师范,如果辅助大名,就提升兵法家。   但剑豪和忍者,海贼有1点不同。   忍者和海贼在最低职位时,就能够进入大名家任职,而剑豪在没有提升到最高级(兵法家)前,是没法在大名家任职的。   僧侣、商人都是这样的。   弟子任务   修业DD同上   秘技修炼DD向师父学习秘技。   道场保护DD自动打扫道场,之内政能力影响工作成果。   平常品购入DD直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告知你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。   弟子招纳DD就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打1架,输赢都没关系,但赢了更加有机会提升或得到师父的秘技。   暴汉退治DD就是浪人任务,不过成为弟子以后,可以带领1帮师兄弟1起去群殴暴汉。   抓小偷DD就是浪人任务,一样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。   食粮购入(兵粮购入)DD同上,名称没改,由于这样容易记住。   张罗资金(张罗军资)DD同上。   防具修补DD自动修补防具,之内政能力影响外交成果。   山贼搜索DD接到町民的要求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就能够,没必要开战。但找起来比较枯燥。   首弟子任务   山贼退治DD知道为何弟子搜索到山贼不用开打了吧?   名刀预定DD向锻制匠预定名刀,必须不时催他1下,有时候你再次造访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。   踢馆DD我靠。   道场演武DD请著名武将来比试,必须密切度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。   连胜比试DD在非自己道场所处的町进行公然比武,提高自己流派名誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有多是NPC,有多是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声降落。   约请剑豪DD走遍日本约请剑豪来角色所在道场商讨。   教授士卒DD受某大名拜托去练兵场教授兵士武艺。   祭典出力DD在祭典中表演武艺,必须具有相当数量的招式才能成功。   旅游修行DD去各个名胜修行冥想,路上固然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。   师范代任务   踢馆者退治DD打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。   教授弟子DD教授弟子武艺,提升道场名声和实力。   教授武将DD教授要好的武将绝技。   拜见大名DD和师范1起去拜见大名,可能会遇到以下3种情况   ?送你名刀   ?拜你为师   ?向你强行征兵   谢绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行谢绝的话:   不接受名刀:道场名声上升,和该大名反目   不接受拜师:个人名望增加,道场名望降落   不让大名征兵:个人战开始……   印可获得DD每一个流派只能取得1次印可。要选择是不是通知各流派宗师1起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现4种情况:   ?有观摩者,克服:取得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也能够选择继续在流派中效率,可以取得1把设备。   ?无观摩者,克服:取得印可。   ?有观摩者,战败:没法取得印可,名声大大降落,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也能够选择继续在流派中效率,会被降至“弟子”阶级……   ?无观摩者,战败:没法取得印可。   名刀鉴定DD着名刀铸成,会约请你去试刀。   有3个选项。   ?用心去感应刀:将进入与自己心灵的战役,有1定概率取得刀的认可。   ?用岩石试刀:有1定概率砍坏名刀,如果没有破坏,刀的价值会提高。   ?用眼光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不1定会听从。   接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。   师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。   (6)僧侣任务   僧侣的提升线路是:沙弥DD僧众   如果选择武将线路,将成为1向宗。   如果选择外交家线路,将成为纵横家。   僧侣没法接受大名家的任务。   沙弥任务   修业DD同上   名茶购入DD向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。   早晚课DD师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并浏览相应书籍便可。   辩经DD做选择题,回答关于文化的问题。   平常品购入DD直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告知你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。   打扫庭院DD自动履行,内政能力影响成果。   护卫DD同忍者任务的护卫   盘点书目DD看该书柬介认出书名,对书目类道具熟习1下就能够了。和藏汉书卡能增加效果。   化缘DD就是到他人家里要饭,有4种选择。   ?礼貌的交换:最普通的做法,选择以后就看人品。   ?苦苦的哀求:下降名声,但成功率高。   ?睿智的话语:需要进入辩论系统。   ?强行的索要:不用说了,无双系统(个人战)进入……   僧众任务   名胜旅游DD护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相干名胜卡则直接前往。   祭典出力DD在祭典中表演武艺,必须具有相当数量的招式才能成功。   布教DD向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)   驱鬼DD接受某武将要求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊1场,有时则是有人假扮鬼。   行医DD为上门求助的人看病。   观看剑术DD同浪人的任务   拜见大名DD和剑圣的拜见有所不同,但一样有3个选项。   ?授与茶器   ?请教局势   ?强行向你征兵   第1个如果谢绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会下降。   第2个如果讲授局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没甚么损失。   第3个如果谢绝……   开发新田DD种田了哦~~   武将监视DD和忍者的监视不同,没法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬告或包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被攻击,进入无双系统。   佛法修业DD提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,以后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。   走1向宗线路可以和各个大名对抗并具有自己的城池,和武士差不多。   走纵横家线路可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。
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