在英国怎么花98人民币买steam的绝地逃生大逃杀steam求生

吃鸡改吃猪:DMM拿下《绝地求生》日服代理
9月1日消息,在《绝地求生》国服消息尚不明朗的情况下,DMM中国区负责人通过朋友圈透露,已拿下《绝地求生》日本地区独代。
DMM是日本以数字配信的互联网公司,业务众多。曾与AKB合作,是著名页游游戏《舰队Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-),即俗称的舰娘的发行商,旗下还有《刀剑乱舞》等手游产品,深谙二次元用户痛点。
另一方面,作为对《绝地求生》开发商Bluehole近水楼台的两大市场,中日两区代理权蠢蠢欲动,没想到日本意外先行一步。侧面显示了Steam作为分发渠道,处在一个较为尴尬的位置上,凸显出放眼全球,却对全球市场掌控力不足的缺点。当非V社游戏坐大,便可直接绕开Steam,与世界各地的当地实力发行商合作,进而冲击Steam本身。
目前,DMM Games日本官网已经上线相关页面,并在首页给了两个推荐位。游戏无内购,售价3000日元,折合人民币179元,预约阶段优惠为1950日元,折合人民币116元。游戏将在9月中旬上线,届时预购用户的激活码可用。
有趣的是,DMM玩了一个日语专有梗,宣传语“DMMでドン勝だ”中的“ドン勝”,与“トンカツ”猪排盖浇饭同音,皆读“咚咔次”。因为谐音关系,猪排盖浇饭向来是日本文化中祈祷胜利必吃的食物,许多日本人在比赛、考试、面试前都会吃上一碗“トンカツ”预祝胜利。DMM的“ドン勝”又取了怂恿玩家来游戏 “吃猪”,和DMM赢下《绝地求生》日区代理胜利的双关。
也就是说,《绝地求生》在日本不再是“大吉大利,今晚吃鸡”,而是“吃猪”。
据网站介绍,游玩需要一个DMM账号。前5万名预约者可以获得1950日元(原价3000日元)的优惠购买价格,并返还同样价值的DMM point,可用于其他游戏的购买,福利力度颇大。
1950日元折合人民币116元,比《绝地求生》Steam国区价格98元略贵些,但比Steam日区价格3300日元,折合人民币197元还是要良心不少。
预约成功赠送的DMM point和游戏激活码会通过邮件发送,DMM point点卡到12月31日过期,且须在激活后一个月内使用。
此外,在注意事项和玩家QA中,DMM提到了一些日服要点,首先便是表明需要一定的硬件支持。《绝地求生》DMM版本将分为两个版本,套餐版本可以畅玩、定额版本有效期限为30天,二者在游戏内容上没有任何区别。DMM还向玩家表示,游戏目前仍处在抢先体验中(Early Access)中,正式版本会在年底更新。
DMM版本上线后,《绝地求生》Steam日区不会锁区。DMM玩家可以与Steam玩家一同游玩,服务器互通,但无法将Steam上的级别和物品转移至DMM版。游戏后续可能会开展全世界范围内的玩家活动等等。
最有趣的是,DMM版本的《绝地求生》明确表示没有内购,不会有需要“课金”(充值)的情况,且更新步调与Steam版本同步,表明与原版游戏几无二致。这使得一直只有传言,而无公开信息的国服,陷入更加扑朔迷离境地。意味着说服Bluehole,国服版本采取国人容易接受的免费+内购可能会有较大的阻力。
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今日搜狐热点《绝地求生》创下Steam排行28连冠 在线人数149.6万_凤凰科技
《绝地求生》创下Steam排行28连冠 在线人数149.6万
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原标题:《绝地求生》创下Steam排行28连冠 在线人数149.6万 “吃鸡”又创纪录了。Steam
原标题:《绝地求生》创下Steam排行28连冠 在线人数149.6万
“吃鸡”又创纪录了。Steam连续第28周夺冠,峰值在线人数近150万,已经远远将第二名的《Dota 2》甩在身后。、9月25日一早,Steam 公布了最近一周(9月18日-24日)的销量,《绝地求生:大逃杀》成功夺得二十八连冠,目前国区售价98元。
此外,从Steam统计来看,《绝地求生:大逃杀》今日的峰值在线人数已经达到了149.6万人,远超第二名《Dota 2》的74.3万人。
目前,该作的全球销量已经突破1000万份。根据SteamSpy统计数据,《绝地求生:大逃杀》中国玩家的购买量占比已经高达26.8%,稳居世界第一,玩家数量同样以31.41%的占比排第一。
据爆料,腾讯有望拿下《绝地求生:大逃杀》的中国区代理权。此外,最新消息显示,腾讯还有望推出大逃杀类手游。
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播放数:5808920《绝地求生:大逃杀》破纪录 Steam销量超500万
原标题:《绝地求生:大逃杀》破纪录 Steam销量超500万
Steam上最火爆的游戏之一《绝地求生:大逃杀》,丝毫没有进入高原停滞期的状态,因为就在最近,这款游戏的销量达到了一个新的里程碑。
据SteamSpy统计,《绝地求生:大逃杀》销量超过了500万套。上个月底(6.23)时官方公布的数据还是400万,没想到不到一个月时间,本作在Steam上又卖出了100万套。
值得一提的是,《绝地求生:大逃杀》目前在Steam上属于抢先体验游戏,并非是完成版游戏。本作日登陆Steam抢先体验,截止到今天(7.21)也仅仅不到4个月时间,销量便超过了500万套。这个成绩还是非常恐怖的,现在市面上的3A游戏,其Steam版销量大多数也没有达到。
另外一个反应本作销量火爆的现象是,最近该作在线人数还超过了《GTA5》,成为Steam上在线人数最高的第四大游戏。当然,这和开发商Bluehole在发售后的支持也离不开关系。在发售后,Bluehole一直在努力更新,每周每月都会有新的补丁。下个月补丁将会带来新的动画效果,第一人称服务器和大量粉丝要求加入的新功能。
《绝地求生》目前仅仅登陆了Steam平台,在今年的微软E3发布会上,开发商宣布登陆XboxOne,并宣布为即将发售的新主机Xbox One X做出特别优化。
在本月初时,《绝地求生》创意总监BrendanGreene透露,《绝地求生》大概还需要半年时间(6-7个月)便可全部开发完成,结束Steam抢先体验正式发售。
《绝地求生》是大逃杀类型游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
目前《绝地求生》在Steam上获得了“特别好评”的评价,Steam国区售价98元,不算昂贵的价格让中国玩家成为《绝地求生》世界版图中购买人数和玩家人数第二多的国家。
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今日搜狐热点观察 | DMM正式拿下《绝地求生》日服代理
9月1日消息,在《绝地求生》国服消息尚不明朗的情况下,DMM中国区负责人通过朋友圈透露,已拿下《绝地求生》日本地区独代。
DMM是日本以数字配信的互联网公司,业务众多。曾与AKB合作,是著名页游游戏《舰队Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-),即俗称的舰娘的发行商,旗下还有《刀剑乱舞》等手游产品,深谙二次元用户痛点。
另一方面,作为对《绝地求生》开发商Bluehole近水楼台的两大市场,中日两区代理权蠢蠢欲动,没想到日本意外先行一步。侧面显示了Steam作为分发渠道,处在一个较为尴尬的位置上,凸显出放眼全球,却对全球市场掌控力不足的缺点。当非V社游戏坐大,便可直接绕开Steam,与世界各地的当地实力发行商合作,进而冲击Steam本身。
目前,DMM Games日本官网已经上线相关页面,并在首页给了两个推荐位。游戏无内购,售价3000日元,折合人民币179元,预约阶段优惠为1950日元,折合人民币116元。游戏将在9月中旬上线,届时预购用户的激活码可用。
有趣的是,DMM玩了一个日语专有梗,宣传语“DMMでドン勝だ”中的“ドン勝”,与“トンカツ”猪排盖浇饭同音,皆读“咚咔次”。因为谐音关系,猪排盖浇饭向来是日本文化中祈祷胜利必吃的食物,许多日本人在比赛、考试、面试前都会吃上一碗“トンカツ”预祝胜利。DMM的“ドン勝”又取了怂恿玩家来游戏 “吃猪”,和DMM赢下《绝地求生》日区代理胜利的双关。
也就是说,《绝地求生》在日本不再是“大吉大利,今晚吃鸡”,而是“吃猪”。
据网站介绍,游玩需要一个DMM账号。前5万名预约者可以获得1950日元(原价3000日元)的优惠购买价格,并返还同样价值的DMM point,可用于其他游戏的购买,福利力度颇大。
1950日元折合人民币116元,比《绝地求生》Steam国区价格98元略贵些,但比Steam日区价格3300日元,折合人民币197元还是要良心不少。
预约成功赠送的DMM point和游戏激活码会通过邮件发送,DMM point点卡到12月31日过期,且须在激活后一个月内使用。
此外,在注意事项和玩家QA中,DMM提到了一些日服要点,首先便是表明需要一定的硬件支持。《绝地求生》DMM版本将分为两个版本,套餐版本可以畅玩、定额版本有效期限为30天,二者在游戏内容上没有任何区别。DMM还向玩家表示,游戏目前仍处在抢先体验中(Early Access)中,正式版本会在年底更新。
DMM版本上线后,《绝地求生》Steam日区不会锁区。DMM玩家可以与Steam玩家一同游玩,服务器互通,但无法将Steam上的级别和物品转移至DMM版。游戏后续可能会开展全世界范围内的玩家活动等等。
最有趣的是,DMM版本的《绝地求生》明确表示没有内购,不会有需要“课金”(充值)的情况,且更新步调与Steam版本同步,表明与原版游戏几无二致。这使得一直只有传言,而无公开信息的国服,陷入更加扑朔迷离境地。意味着说服Bluehole,国服版本采取国人容易接受的免费+内购可能会有较大的阻力。
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今日搜狐热点估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?_网易新闻
估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
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觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。
700亿韩元,5%股份。这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,也就是说,公司估值约80亿元。一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。毕竟,这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为,潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。也因此,觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。游戏厂商方面,网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着“吃鸡”。毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?《绝地求生》获胜后界面花700亿韩元,腾讯也要“吃鸡”?相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”。作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的字样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。自今年3月在Steam平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏。这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏。据预言家游报了解,在Bluehole的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有20.4%,美系风投Altos Ventures持有6.2%,韩系风投IMM Investment和PremierPartners等持有9.3%,余下约64%股份由小额股东持有。有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:“暂未收到通知。”但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主。腾讯调查问卷中的一个问题事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对“大逃杀”类手游的调查问卷,向玩家征集意见。一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。“如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示,“而且外挂问题也会有较大改善。”鹿晗、胡歌都在玩,“直播+明星站台”走红的《绝地求生》哦棒在一次直播中,曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举,在“吃鸡”圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万。“校长还是腿粗啊(指影响力大)。”他对预言家游报感叹说。迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势。不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。“这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。“目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。”在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。来自Gamoloco的数据排行事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。根据SteamSpy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。降低门槛、亲和小白,从硬核向大众延伸《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。2017年1月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。“《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛。一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。“TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。”但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。《DOTA2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。”前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。填补市场缺失,借社交属性成为爆款对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。”“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。来自SteamSpy的推文这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。”某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆卖了1200万份、150万同时在线,然后呢?如果将《绝地求生》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币。虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。对于《绝地求生》来说,这种改变则是“电竞化”。《绝地求生》国际邀请赛海报在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”“现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”“但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。”《绝地求生》推出的FPP模式测试版也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。”不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。
本文来源:钛媒体
责任编辑:赵东宇_NY4899
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