战锤40k 战争黎明战争黎明3 星际战士哪个英雄好用

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《战锤40K战争黎明3》各阵营技能效果介绍
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  还没确定选择哪个阵营来战斗?在《战锤40K战争黎明3》中,不同阵营的单位在战场上会发挥出一系列独特的能力,下面为大家带来《战锤40K战争黎明3》各阵营技能效果介绍,带你快速认识各个阵营的特色。  还没决定在多人对战中选择哪个阵营?我们不会怪你的,它们都非常的棒棒。但是为了将你从当你还在钻研教程的同时,好友们却在大吼着让你快点的痛苦中拯救出来,让我们来搞清你需要知道的每一件事吧!星际战士  星际战士肩负着保卫人类帝国免受银河间种种严峻威胁的重任。身着古老的动力盔甲,星际战士能够出其不意地扭转战局。在战争黎明3中,星际战士拥有数量较少但更为强力的单位,且他们侧重于发起高度集中的突击。当他们施加压力时,他们会施展出惊人的力量。死从天降(Death From Above)  星际战士们能够在战斗中召唤增援,通过空降仓-或是雷鹰载具来将部队直接部署在战场上-在毫无预警的情况下将局势向他们有利的一方扭转!空降仓能够被用来切断逃跑路线,打散敌方队伍,包围敌方队伍,甚或部署全自动化的死亡风暴空降仓(Deathstorm Drop Pods)。一名星际战士指挥官召唤了一个搭载突击星际战士的空降仓竖立战旗(PLANT THE STANDARD)  展开你方战团的战旗将在战斗中激励你的部队。将战旗竖立起来能够击退一定范围内的敌人并提升友军部队的移动速度。  根据你老家的等级,战旗还具有以下附加效果:  T1:获得护盾( Grants shields)  T2:定向轨道打击(Targeted orbital strikes)  T3:获得治愈(Grants healing)  战旗可以被夺取。如果你让它落入敌人手中,那它将不再具有上述效果。T3阶段的竖立战旗死亡风暴空降仓(Deathstorm Drop Pods)  补充介绍一下上文提到的死亡风暴空降仓(Deathstorm Drop Pods),不玩棋子的朋友可能比较陌生,很高兴看到它会出现在DOW3中。  死亡风暴空降仓是一种改进型空降仓,不含乘员而是搭载有一旦着陆并展开就以猛烈火力扫射敌军的武器系统。它们可配备旋风导弹发射器(Whirlwind Launchers)或是冲锋炮。下面上几张死亡风暴空降仓的图。搭载导弹发射器的死亡风暴空降仓U团的死亡风暴空降仓为登陆部队扫清障碍搭载冲锋炮的空降仓大招:轨道轰炸(SUPER ABILITY: ORBITAL BOMBARDMENT)  轨道轰炸是从轨道上向毫无警觉的敌军发射出的一道灼热激光(a searing laser)。这道激光会造成巨大伤害,以如此的威力冲击使得其将敌人扯向空中-将它们化为灰烬。随着它将越来越多的敌人化为齑粉,这道光束的范围和伤害也会增加,但此种额外火力需要以速度为代价。  你必须放置一个信标从而将一次轨道轰炸召唤到敌军头上。如果此信标被你的敌人夺走,那轨道轰炸将再也不能够移动,也无法使敌军浮空,且只能发射出较弱的光束。从轨道降临的死亡之雨 灵族  作为一支衰退种族的遗孤,灵族人是自大而傲慢的-不过这不无道理。以灵族人的超凡灵能和武技,它们理应赢得敬畏。尽管那昔日荣光的帝国如今只存残破废墟,灵族依然强大。  灵族是速度与灵巧的具现,这同样反映在它们的玩法上。可以在地图上迅捷移动,它们能谨慎地发起战斗,利用重生护盾来开展游击战。在得当的操控下,灵族精于迅捷而猛烈的攻击,随后即撤回网道中。战争专注(BATTLE FOCUS)  灵族部队一直处于一种名为战争专注的状态中。战争专注能够被当作一层护盾,在作战单位自身的生命条开始消耗之前先被耗光。这层护盾会随时间推移重生,并且在健步如飞(Fleet of Foot)技能生效时的回复速率得到提升。  战争专注可助灵族实施它们标志性的游击战打法。其使得灵族部队能够挺过初期打击并策略性地撤退,而后又生龙活虎地卷土重来。健步如飞(FLEET OF FOOT)  位于一座网道传送门(Webway Gates)范围内的全体灵族部队都会开启健步如飞,此技能大幅提升它们的移动速度。通常,健步如飞技能的开启与否将决定一次撤退是顺利的还是损失惨重的。  当健步如飞技能激活时,闪击敌人并安全撤离会变得更加轻松。而当它不生效时,和敌人拉开距离则会更为困难。当对战灵族时,看看你能否找出它们的网道传送门藏在那儿并夷平它们。网道关口(WEBWAY PORTALS)  灵族可以在地图范围内传送它们的建筑。当等级提升后,各种建筑能够通过网道连接。连接这些建筑会在它们之间建立一道关口,使得你的灵族部队能够传送至另一端。每次仅能有一组网道连接被激活。  将一座网道传送门建在你的网道联集(Webway Assembly,即灵族HQ)附近,因为它能够被传送到其他位置,一旦你的部队准备就绪,将此传送门传送至敌军防线后方并建立一组网道连接。如果你能在敌军未察觉的情况下就完成这一切,那你的全军就会突然降临到它们的地盘-这能给你带来极大的优势!大招:心灵风暴(SUPER ABILITY: ELDRITCH STORM)  一团可操控的,充满可怖能量的云凭空显现,给困在其中的敌人造成伤害并叠加缓慢效果。你可以将它的能量  转移到一个作为导引(conduit)的存活灵族单位身上,制造一阵能够在更大范围内具有迟缓效果并释放强力雷击的风暴。然而,如果这个引导单位被击杀或是瘫痪(disabled),它拥有的能量则会从其身上流失-使得心灵风暴回复到初始形态并且同个单位无法再次被作为导引。 兽人  兽人的残暴与狡猾不相上下-它们是一个信奉越大就越猛(bigger means stronger ),越猛就越能射(stronger means MORE SHOOTY!)的好战社会的产物。  兽人仰仗于数量形成的优势,因而能统领一场 WAAAGH意味着你必须能一次操控很多兽人小队。兽人的战斗天赋使得它们能够在战斗进行到白热化的时刻提供雪中送炭的支援,并能助力最后的总攻以取得胜利。WAAAGH 哨塔(WAAAGH TOWERS)  WAAAGH哨塔是能够被建造的塔台,给兽人带来各种加成。作为一名统领兽人的战争头目,你需要靠着WAAAGH哨塔来升级你的科技。WAAAGH哨塔还能够不时地提供一些破烂(Scrap).  WAAAGH!  WAAAGH哨塔会令附近的兽人变得兴奋直到它们最终开始一场全面爆发的WAAAAAAAAAGH! 它能够提升附近兽人的伤害输出和移动速度。当处于激活状态时, WAAAGH哨塔所受伤害会增加并在小地图上可见。  敌方能够听见WAAAGH哨塔激活时的声音,使得他们会对随之而来的兽人攻势有所防范-除非兽人们弄出点花招来!一队终结者在最糟糕的时机进行传送破烂(SCRAP)  不会拾荒的兽人不是好兽人!兽人小队能够收集掉落的破烂-来自它们的WAAAGH哨塔或是当载具被摧毁时剩下的。收集破烂将给小队带来持续加成,或是技能回复,直到该小队被干掉。  每个单位从破烂里获得的加成是不同的,因此确保你在兽人单位聚焦(Ork unit spotlights)介绍里留意到这些效果!  还有,屁精用破烂来生产载具时会获得大幅折扣-因此把这些杂碎们一直带在身边是划算的。你永远搞不清什么时候敌人的霉运会变成你的战机!兽人玩家利用破烂升级的众多选择之一大招:巨石天降(SUPER ABILITY: ROKS)  施放一道能够从轨道上招来石块的牵引波束( traktor beam)。石块会对位于一片逐渐扩大区域内的敌人造成缓慢和伤害。在此技能作用的末期,一块巨大的石头将猛地砸向地面-击退,伤害并砸晕陷于其中之敌。  这道波束会紧跟着同其接触的第一个单位-无论或友或敌-除非此单位被击杀或是被瘫痪。小心啊!  我们希望这篇文章能够简要地阐述星际战士、灵族和兽人各自阵营玩法的不同之处,大家看了以后对哪个阵营最感兴趣呢?一起来体验战争黎明3的乐趣吧!
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  战锤40K战争黎明3星际战士种族打法,不知道大家在游戏的时候有没有过这样一种感受, 在面对需要做决定的时候总是犹豫不决,而错过最佳实机导致整句游戏崩盘。其实这些就是因为玩家对兵种的不熟悉导致无法快速做出正确判断,整局游戏没有一个非常明显有效的节奏,也就是我们俗称的套路。
  结合所选种族的优劣势然后思考出进攻或者防守的套路是取得胜利非常关键的一点因素,因此下面就给大家带来战锤40K战争黎明3星际战士的主流流派打法技巧,感兴趣的玩家一起来看看吧。
  战锤3我玩了70小时。有60小时是在对战。首先星际战士的兵种质量很高。可以跟对面换血。但是尽量保存。至于2本载具来说的话。我1个人推荐出机兵。下面我会总结几个打法。
  近战流
  前期强势。升级完动力剑之后伤害成纯粹。前期可以抢点或者偷能量核心。输出是属于一本中最强的。而且机动性强。个人推荐带骷髅头和加叔。或者馆长。加叔的W可以在几秒内弹开远程攻击加速Q的控基本近战屠杀。骷髅的话可以提供护盾和回血插个旗基本就是屠杀。至于馆长可以放个圈圈。来扩大肉搏战的优势。比较克制兽人近战流和星际战士的一切一本远程。缺点就是对面到2本你就***了。悬浮单位放风筝放死你。而且你二本比对面慢太多了。所以推荐3V3或者2V2使用。拒绝访问 |
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战锤40K战争黎明3星际战士RUSH流战术战报
发布时间: 18:15 () 作者:不能改的猥琐 编辑:Vesperia
战锤40K战争黎明3中,星际战士是一个非常容易成为玩家第一选择的种族。但是不懂战术,操作不及对手时是难以在对战中占便宜的。于是,玩家们为了缩小这些不利因素带来的影响,发明了一个新词-RUSH。本文就是一篇RUSH流战术的战报,非常值得星战玩家借鉴。
这个战术启发于NTD偷家所开发的战术,本战术的核心在于ASM和动力剑科技,辅助是智库的旗子石墙技能,下面开始正文。
  双奴工双ASM开局,抢了下点,然后出了第三队ASM。
对面小子出来,不怂,在边赖(靠神矛提示)。
靠着塔的补兵开始赖。
 憋出智库,扔对面脸上开墙,打了一波小光头。
空投仓一队ASM,然后我俩ASM在中间蹲着,一队与智库去偷点
  果然,对面一看我在偷,就过来攻打,我那俩队ASM正好做了此螳螂,对面的HB也被我空投仓给砸了
  那队偷点的ASM被我遗忘了,然后靠三队ASM与神矛的补兵又把对面剃了个小光头
补完员,磨剑霍霍向猪羊
然后4队ASM 10秒Rush了护盾发生器
然后下墙旗(墙的作用是:双耳不闻墙外事,一心只拆圣贤书)
 对面的兽人反应过来了(拆护盾和炮塔的时间大概20多秒),核心也下保护,但是我智库放墙阻碍了对面回防(智库大法好)
保护时间一过,核心被我Rush掉,整局时间10分23秒。
这个战术的核心就在于ASM的高输出以及智库的墙,能在对手没有针对的情况下阻挡对面的主力部队,让自己的ASM完成对关键目标的输出,从而简单迅速的获胜。(似乎这个战术只怕兽人速卡车..然而兽人会玩的几乎都是速卡车...)更多精彩尽在 专题:
战锤40K:战争黎明3
Warhammer 40,000:Dawn of War III
发行商:SEGA
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日}

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