多个技能被严重暗黑2削弱技能,这要怎么破

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率土之滨是否该削弱反计之策和战必断金(上)
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前一段时间,一直流传着两种声音,那就是该还是不该削弱如今红的发紫的两个神技能:【反计之策】和【战必断金】,其实对于这两个技能来说,呆萌根本不需要做任何攻略,因为大家对于他们再熟悉不过了,想必每一位率土玩家都至少拥有其中之一,新玩家会不遗余力的先出这两个技能,而老玩家的主力队总少不了他们的身影。这两个技能如此受人推崇,又如此如火如荼,是否要削弱这两个技能,当真是一个热论不休的话题。那么带着这样一个话题,呆萌就进入了今天这篇深度解析当中。大家如果有什么疑问和质疑,可以随时留言和呆萌进行交流。本篇分上下篇,上篇主要介绍反计断金的优势,为新手玩家分析为何要先出这两个技能;下篇主要针对反计断金的特点介绍克制方法,以及提出呆萌对于反计断金是否该削弱的观点。老样子,干货在前,废话在后!干货1.满级90%的怯战和犹豫效果,造就了这两个技能无与伦比的稳定性,封禁2个武将3回合,在洞察效果稀缺的今天,这两个技能可以说没有天敌,作为主力队伍的标准配置奔赴在战场各个角落。2.能够打出爆发输出的武将组合,如嘟嘟队,以Sp赵云、关妹为核心的菜刀蜀步,魏骑队,群弓队以及马超队等,再配合上断金和反计之后往往能在3回合解决对手,同时,爆发队伍尤其是3回合内爆发的马超队,魏骑队(S3曹纯带队的),被反计断金克制也非常严重。3.在第1梯队的高端战斗中,反计断金的释放将成为决定胜负的关键,也就是俗称的看脸。同样的嘟嘟队,我的反计封住了对手的陆逊周瑜,而对手的反计封住了我的吕蒙陆逊,3回合内对手几乎没有输出技能,而我的周瑜却有机会打出3个大法,尽管同样配置,输赢差距也会因为反计之策封的目标不同而大相径庭。4.不需要过多解释,孙坚和张合,张角和孙尚香,但凡有4个武将,第一时间拆解出战必断金和反计之策,拥有了这两个技能,率土之滨才算刚刚开始。其实反计断金的优势,不言而喻,从字面介绍上就能充分体会到这两个技能的无理之处。最强的防御就是能够不让对手出手,什么加血回复,什么减伤技能都不需要,不费一兵一卒,斩敌于马下,那些在新区一串十,一串百的大神们,大多数都是因为在新手还没有掌握反计断金的时代,已经率先觉醒出反计断金队伍,不费吹灰之力以一当万。但是并不是任何队伍佩戴断金反计都能神挡杀神,所向披靡。确实,呆萌承认无论任何队伍,佩戴了断金反计的确可以上升一个档次,但是并不是说任何队伍都可以成神。因为反计断金不是神计,他可以做到让神卡锦上添花,更胜一筹,但是难以承担让弱卡成神,雪中送炭的功效。只有在4回合内,甚至是5回合内打开局面的组合队伍,才能真正发挥出断金反计的逆天优势!尤其在双方都有断金反计的情况下。有人会问,明明是前3回合控制,为什么说是4、5回合内打开局面呢?因为率土中大多数技能都为准备技能,需要2回合释放,所以在被封3回合的情况下,如一骑当千、雄兵破敌、大水火、万箭齐发、十面埋伏、声动楚歌等,甚至是一些武将本命技能最快也要第4回合准备,第5回合打出伤害,而如果武将速度又慢于对手,等于说你5回合没动,对面白白打了你5回合!这才是为什么断金反计逆天的根源,区区3回合也许不能改变战局,但是由于主力输出技能均为准备技能,而速度慢又会影响一回合的劣势,所以断金反计的作用就能逆天作用5回合!这在面对对手没有断金反计的情况下,是何等的不公平战斗!而当如嘟嘟、马超、魏骑等这类爆发输出及其恐怖的组合佩戴上断金反计之后,这种情况更加愈演愈烈,使得断金反计成为了率土之滨中绝对最强技能的存在!所以,反过来讲,这也就是为什么所有人都必须出断金反计的原因,因为你同样可以对土豪的嘟嘟、魏骑、马超等队伍做到最大化的限制,让他们也可以在3回合、4回合甚至5回合打不出输出,从而和我们的队伍平起平坐。但是,这也是要看脸的,毕竟断金反计也只能作用2个角色,如果没有作用到队伍中的关键角色,结局一样是悲剧的。而土豪与土豪之间的对决,往往也是因为这两个技能的存在而变成“脸”的对决,例如嘟嘟队对嘟嘟队,同样的技能,对手的陆逊周瑜被封反计,我方的吕蒙陆逊被封反计,我方的周瑜3回合内抬手就是一顿暴打,对手由于主力输出都被封了,只能干瞪眼,等到3回合结束反计,我方周瑜陆逊又是一顿乱打,即使这时候对手出手也为时已晚。附上登总翻车图一张,默哀一分钟~综上所述,反计断金是让平民进击土豪,让土豪变成看“脸”的技能,所以无论你是屌丝,平民,月卡党,小豪,大豪还是神豪!这两个技能无疑应该是第一时间拆出来的!这是每位玩家进入率土之滨所要迈出的第一步,也是最关键的一步!那么如此逆天的技能到底怎么克制呢?呆萌将在下篇相信介绍反计断金的克制,以及最后的小彩蛋,讨论下是否应该削弱这两个技能。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:Gordon
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王者荣耀体验服更新 多个英雄遭削弱
王者荣耀体验服在昨天(8月10日)进行了维护更新,在每次的更新中,最主要的内容就是有关英雄的技能平衡调整,因为这些调整往往将会在之后的正式服中使用。而在昨天的更新中,有多个英雄技能遭到了削弱,其中还包括了正式服尚未上线的新英雄马可波罗,下面就具体了解下吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起王者荣耀体验服8月10日更新【更新内容】※ 英雄优化 ※1. 虞姬在上一次虞姬调整后,虞姬在体验服的表现并没有达到我们的预期,所以这次我们调整了虞姬1技能的技能前摇时间,希望虞姬能更趋于我们的设计预期。1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒2. 露娜我们将露娜定义为一个真正能够随着使用者熟练度提升而获得无限力量的战士,但目前的情况是,露娜的使用难度并没有与她的基础强度相匹配,她看起来需要很长时间的练习,而数据显示却并不完全这样。有许多刚刚接触露娜的玩家,都能够用她打出相当漂亮的数据;我们并不会降低露娜本身的数值强度,但希望通过技能命中性能的调整使得她的对手能够从一些只是轻点按键就能稳定命中的技能下有生还的可能。1技能:宽度: 3技能:宽度: 3. 钟馗长安城管终于有城管的感觉了,但好像被他追杀的对手感受有点太差,总是有种无论如何都逃不出钩子范围的感觉,这不太好,不符合王者荣耀的战场鼓励对抗,鼓励反制的原则;我们尝试将城管的钩子命中率回调,期望他的对手能够有更多的反制空间。2技能:射程长度:2技能:钩子速度:14. 马可波罗从设计上来讲,我们不太希望一个英雄的机制和装备有过强的联系;虽然这并不表示我们不会让某些英雄的机制会对这些特性进行一定程度的放大,但马可波罗的数据表现已经证明了这种联系的强大和不可控。当马可波罗购买破灭君主或者闪电匕首时,他的输出能力会呈一个相当夸张的上升趋势,严重影响了坦克英雄的生存环境;我们希望通过此次调整降低这种难以控制的特性结合。1技能:100(+20/Lv)(+0.35Ad) → 100(+20/Lv)(+0.24Ad)3技能:段数:6/9/12 → 5/7/93技能:CD:30/25/20 → 40/35/303技能:能量消耗:50 → 75※ 召唤师技能调整 ※1. 晕眩晕眩身边所有敌人0.5s,并附带持续1s的减速效果→晕眩身边所有敌人0.75s,并附带持续1s的减速效果.※ BUG修复 ※1. 狄仁杰:修复狄仁杰释放技能后增加的移速会叠加3层的BUG。2. 橘右京:修复了2技能居合,在多人对战时出现实际攻击距离过远的问题。以上就是王者荣耀体验服8月10日更新的全部内容了,更多精彩内容,请关注。
【责任编辑:轩夏】
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阴阳师兵俑坚不可破技能削弱后点评
阴阳师兵俑坚不可破技能削弱后点评。阴阳师之体验服在更新中大大削弱了目前版本中控制式神中的大热,兵俑。这次削弱主要改动了兵俑的技能坚不可破,小编这就给大家带来兵俑坚不可破的点评,希望能对大家有所帮助。
坚不可破技能调整:
兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
※lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
※lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
※lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
※lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点:
目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。
除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
实战测试:
1、放大招不扣血了~之前是10%
2、在差不多扣血70%的情况下,命中效果才和之前相当~
在兵俑大招嘲讽率为60%的时候,效果命中堆到67%就可以保证全控(不计算对面抵抗),但如果基础只有40%的话,需要150%的效果命中才可以做到先手控制。
以小编117%的命中概率实战效果变成了87%的概率~在先手控制队伍中,很难一次性的嘲讽到对方全体。大大削弱了先手控制队伍中兵俑的控制能力。
而"每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%"的效果对于后手队伍来说影响不大。
主要影响:
1、阴界之门,带他挂机队伍容易翻车了
2、斗技,大粽子先手命中的大砍,需要后续般若魍魉、魅妖的御魂来补充控制,这对于御魂的要求更高了。
3、后手阵容中可以考虑椒图+返魂香兵俑补充反控效果。(不过一般后手流中,他的坑位其实很少)
冰冷之海的建议是:
1、先手速控流玩家,兵俑可以在对方机动性差时,换阎魔/小松丸。在对方无护盾式神时,换魅妖大天狗。在对方有雨女等驱散式神时用凤凰火。般若可以带魅妖/魍魉补控制。也可以不带般若或者不带兵俑,用双拉条。比如双拉条+辉夜姬+般若+半控半输出大天狗,就是个不错的阵容。(可以克制以驱散为主的后手队,但是比较怕小鹿、彼岸花、金鱼姬这种克制双拉的式神和阵容)
2、后手队用他的话,无火的椒图队可以用火龙果/狸猫代替他了。有辉夜姬的后手队,可以用小松丸/阎魔/魅妖狗来代替兵勇。但其实不换也没什么大问题。
3、靠解控、拉条让兵勇反控的中速队,兵勇可以换雪女、食梦貘、凤凰火、控制大天狗等。不换也行~
PS:如果阴阳师兵俑正式服也是这样修改的话,相信会有跟上次式神转换券差不多的补偿吧~
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Lv2初学乍练, 经验 269, 距离下一级还需 131 经验
更新前破阵百分比还挺高的,更新后直接砍一刀,然后之后再突破再补上,这种行为药店碧莲吗,逼着继续往上破再回到之前的属性,你要加强就不要改之前的数据
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Lv2初学乍练, 经验 269, 距离下一级还需 131 经验
这种掩耳盗铃的事情也干的出来,还有段延庆二技能的减防是完全没用的,这一个月也没见修复,还有手动打自动这种jjc排名有意义吗,比谁牌子多吗
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Lv2初学乍练, 经验 269, 距离下一级还需 131 经验
我也不知道有没有人看,估计用破阵的人也没几个,我的苗人凤现在普攻伤害直接低了3分之一了,简直太扯淡了
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Lv2初学乍练, 经验 269, 距离下一级还需 131 经验
其他问题版主还回下,这些偷改数据的版主们都不正面回答了吗,虽然你们也只会套官话
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Lv3初学乍练, 经验 479, 距离下一级还需 321 经验
不削弱 老角色&&谁花钱买新角色
这他妈的垃圾策划 就想这坑钱去了
这游戏小R 可以不用玩了!
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Lv17炉火纯青, 经验 22832, 距离下一级还需 1168 经验
调整是必然的 有合心意 有不称心
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这游戏的做法完全是强盗行为。
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Lv13渐入佳境, 经验 9500, 距离下一级还需 1500 经验
来自九游APP
杨过已经费了,没心情玩了
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已经删号了 V8
&这游戏还删号?咋不把你骚b麻那b给删了呢&
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Lv14渐入佳境, 经验 12953, 距离下一级还需 647 经验
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赶走一大批老区玩家,和这垃圾游戏说拜拜
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【攻略】一帖看完剑魔二次觉醒相关内容(多图慎点)
一帖看完剑魔二次觉醒相关内容!相关测试&技能数据&评价说明应有尽有。
转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&【前言&总结】COLG写手团首发,转载请注明出处&作者。该帖将会根据韩服动态持续更新整理,每次更新后将置顶空白楼层方便大家回复、讨论变动内容。感谢@逝楓_Soultaker提供的所有数据资料&截图~!变动记录:日9点:对流派前瞻部分进行补充。日10点:对全技能数据进行整理制表,可以直观地对比各技能的百分比高低。概括目前体验服的二次觉醒,大概就是“忧喜参半”,失望居多。平衡改版方面,无脑地提升了些许技能的攻击力,却弄死了当前版本接近半数剑魔(多为搁置的老剑魔)赖以生存的[唤魔•封之印];不过群魔乱舞能受到被觉和狂的加成后,攻击力几乎要翻倍,又给百分比流派一个极大的buff,不过也有夭折在体验服的风险。另外一个极其严峻的问题,二觉后无任何sp优化,导致剑魔sp严重不足:群魔系需要庞大的sp支撑其伤害,泥巴系(如果还活着)在此基础还需要泥巴和60EX双满等等……二觉技能方面,状况不尽人意:技能百分比延续了剑魔高百分比的特色,吃全伤害的数据还是很可观的;但是技能形态方面,75技能千闪虽然为单hit爆发,但是不脱手,前摇大,很多时候都不如群魔-破来的利索;80技能非人外道作为长控制技能却没有脱手的功效,同时还有大位移、对不可抓取怪无力等诸多缺点;85技能数据可观,不过没有全程的控制效果,输出时间长等……(假设正式服完全实装)二觉后大致方向:目光放在百分比流派,核心要么是戳9的破和群魔,要么是其他百分比流派的群魔(幻魔9除外),并且竭尽全力堆狂和狂暴。除了戳9外,可以选择的流派还有史诗套(高输出高爆发,也适合20人)、血祭6+强力ss(超强力养猪战士,安图妮也可一战)、魔人9(超强力养猪战士)、85cc+散件(优质冒险团饲料)等,同时高爆发的幻魔之舞9这次改版也得到了一定提升,不过比起这个群魔称霸的版本还是不适宜使用。关于目前剑魔二次觉醒的相关讯息,以下会一一介绍。【二觉后涉及改动的各技能数据&改动测试&评价】技能数据均用于内部技能比较,故会适当算入或除去部分buff平衡性改版一览:说明:经核对,除血饮狂舞实际攻击力增加率为19%外,其余技能数值均符合公告说明。改版后各技能百分比内部对比:buff部分只计入对特定技能加成的buff,如tp、恶化。二觉被动、狂,所以新狂暴和被觉没有计入。这样计算的目的是为了对比剑魔各技能的百分比方便大家参考、对比和取舍,但是下文详细叙述中引用的数字一般只计入二觉被动加成和平衡性改版加成。简单评价:小技能百分比都上来了,灭作为时代的眼泪百分比甚至快要被舞超越,除了范围和输出形态外基本没有多大优势了,推荐放弃其tp。二觉后技能百分比普遍还能看,不过80和85都过于磨蹭,影响输出效率。补充一点,关于二觉后的狂暴,1级4%,20级23%,即每级成长率是1%。堆到lv30有33%,算上伤口恶化的数据,提升也比较一般,不过为了群魔还得堆。【技能详细评价】蛇腹剑:破【改版相关】攻击力-20%;[恶魔之魅语]地刺数目-1【改版数据】【改版点评】平衡性改版和异界套改版双重挨刀的技能,对恶魔9的削弱约等于30%。组队下狂暴改版损失的900力量被稀释,即使算其30级狂暴下提升有20%,相对改版前也削弱了15%,因此这次改版对恶魔9的破削弱约为15%~20%(奶水足会更低)。但是即使在这样的削弱幅度下,戳9仍然是平民~小康剑魔进军安图恩的不二选择,并且仍然会是主流,毕竟百分比依然可观,且群魔得到了回血Buff。蛇腹剑:舞【改版相关】攻击力+15%;6级二觉被动攻击力+30%;学习二觉被动后可中断技能或被中断【改版数据】【改版点评】经过这么多个版本的扶持和加强,舞这个技能终于从剑魔伤害最低的技能,成长为一个短cd、高伤害的优秀小技能,并且成为了二觉剑魔的连招中枢。可惜的是“取消技能”这个设定的不完善,导致舞很有可能只是作为连接两个技能的一个中转站,在这种情况下会损失其本身的输出,使二觉这波buff的意义减小。蛇腹剑:刺【改版相关】攻击力+13%;6级二觉被动攻击力+30%;二觉被动Y轴范围增加【改版数据】【改版点评】tb后的刺一改以往的磨蹭和僵硬,这次改版又得到了范围和数据双重提升,成长为一个不错的起手小技能。不过在二觉后SP紧缺的情况下,该技能也是舍弃对象之一。蛇腹剑:缠【改版相关】攻击力+60%;二觉被动6级攻击力+30%【改版数据】【改版点评】nx对这个技能也是偏爱,一个二觉愣是翻倍了攻击力,点满整合tp后就有了1w8%,向白图小公举转型中。当然,二觉后sp不足,这个技能在主流中通常点1.血饮狂舞【改版相关】攻击力+16(实则19%);6级二觉被动5次残影多段攻击+1次残影终结攻击【改版数据】【改版点评】二觉被动附加5次多段攻击和1次终结攻击,比率为40%,也就是对整个技能提升20%以上。数据慢慢起来了,不过比起二觉的新技能有些逊色了,其tp也在血饮和45之间定夺。唤魔•塔莫斯之袭【改版相关】攻击力+20%;二觉被动多段次数+4,终结攻击力+30%【改版数据】【改版点评】二觉赢家技能之一,提升接近50%,终于算是一个比较能看的45了。以后可以考虑为其分配tp了,常刷白图推荐满血饮tp,追求爆发就满塔莫斯tp。戳9推荐点满+满tp,该流派的sp和tp都充裕,况且戳9对该技能也有加成,泥巴死后塔莫斯作为一个离体技能倒也可以弥补cd间隙,伤害差不多有一个破。至于幻魔6,可以直接看做提升了56%,爆发力暴涨,同时以前咱们提到的[鞋魔]的技能面板百分比也从29w%跳跃到45w%了。唤魔•封之印【改版相关】tp改为每级攻击力+10%【改版实测】原tp效果没有任何整合,满tp下也是16hit。【技能点评】本次改版最大受害者,失去了400%加成的tp后攻击一落千丈,近乎变成一个拖沓墨迹的废技。并且我在二觉前一周还为这个技能码了3w字,现在感觉像吃了屎一样二觉前还开玩笑地吐槽万一tp改了就死了,结果一语成谶。这里勘个误,最开始我计算砍的幅度忘记了126hit是6级tp和泥巴9共同作用下的hit……实际被砍的幅度实际上是1-45/126≈65%。不过你只要清楚这个技能直接被砍翻了就行了,死的非常彻底,不吃回去的话这个历史悠久的流派就要从此毁尸灭迹了。以此纪念我终将逝去的封之印。群魔乱舞【改版相关】下属技能百分比提升;该技能幻影释放的下属技能受到狂加成;该技能本身受到一觉被动、新狂暴加成,其分身释放技能也受到加成,故为平方加成!【改版提升】当前版本由于被觉bug,群魔只能收到伤口恶化1.15倍加成;二觉后则是1×1.15×1.233(10级满tp狂)×1.21^2(被觉二次加成)×1.23^2(狂暴二次加成)≈3.12!(这里的计算是把buff当成全部乘算,实测结果比计算稍低4%左右,说明这其中有buff是加算的,懒癌晚期暂时不想搞清楚这个。)然而这不是极限,满tp狂暴,堆满极限狂和30级狂暴下,则达到5.23倍!以此为基础,计算一下二觉后的技能数据(条件:满级蛇腹剑整合,tp灭刺血饮不点,契约点数据,假设所有攻击全中)【改版点评】二觉后翻身做主人,不算狂暴力量的削弱直接三倍伤害走起!根据上表也可以清楚得知即使是白板装备下,0装备基础,攻击全中也能做到54w+%,况且上表中的刺灭血饮是没有tp的。算上攻击分散无法全中等种种原因,只要5个分身出齐,30w+%打底还是有的。而靠群魔吃饭的流派中,恶魔9的群魔在极限buff下可以稳定达到70w%(毕竟容易全中),是削弱前整整一套的伤害了……那么如果二次加成属于bug,韩测进行了修复,则改版后的群魔(吃狂+被动觉醒,这里不计入狂暴了)也有少则48%,多则99%的提升。这将是一个群魔称霸的时代!当然这是乐观想法,如此的出头鸟nx不会放任不管,二次加成或者吃狂夭折的可能性非常高,大家也要做好心理准备。【测试过程】无buff,满群魔tp的群魔舞加了狂的tp舞 符合122.5%再加上狂暴 符合1.23×1.23加上恶化和1层被觉全buff开通,伤害约为3倍。【二觉后新增技能数据&评价】魔人之剑势【技能属性】-受到魔人的力量,赋予蛇腹剑的强化技能。蛇腹剑技能受到不同效果。蛇腹剑 - 破:攻击范围变广,更快的射出第一发剑。蛇腹剑 -舞:攻击力增加,技能柔韧性更强,可强制中断后使用其他蛇腹剑系技能,或者反向使用该技能。但是 蛇腹剑 - 缠,非人外道:极,空绝斩:千刃不可被打断。蛇腹剑 - 刺 : 攻击范围变广和攻击力增加。蛇腹剑 -灭/血饮狂舞:乱击时产生魔人之剑气,会发生更多的打击次数。魔人剑气打击的伤害受到该技能的一部分攻击力影响。蛇腹剑 - 缠 :撕扯怪物攻击时,怪物会持续性受到魔人圣体的附着,出现追加爆炸效果。此爆炸伤害受到蛇腹剑 - 缠的攻击力一部分影响。塔莫斯之袭:塔莫斯的攻击次数增加,最终一击的攻击力增加。空绝斩:千刃, 空绝斩 : 机甲slash, 非人外道 : 极, 破界剑: 诸神黄昏:攻击力增加。【技能数据】【技能测试】75被动下,灭的残影攻击Hit为13,比本体多1。血饮的残影攻击多段Hit为5,终结攻击为1,总计6Hit。缠的魔人附体为3次多段攻击+1次爆炸,共计4Hit,每Hit为原技能的一定比率。其中爆炸对应缠的抓取,多段攻击对应缠的撕扯。【技能点评】①增加攻击力的被动,虽然不加成群魔,但是提升的都是传统的百分比技能或二觉后的强力技能。戳9至少可以只点1增加戳的范围(还是推荐满),其余流派要点满。②万众瞩目的剑魔柔化以这种半成品形态出现了……由于只是普通的中断,实际意义并不大。③总体来说不如理想中的被动那么完好,不过很明显是为史诗套这样全技能收益的装备设计的,并且有意回避了封之印等技能的加成(哭晕),可见nx之阴险。【技能展示】刺的范围增加。血饮特效灭特效缠特效破特效空绝斩•千闪【技能简述】-变形成食人魔普诺的巨剑后,跳跃在空中后落下造成巨型冲击波,范围内的怪物受到一次伤害。按方向键后可以选择跳跃距离。【技能演示】(有些类似剑豪的爆剑或红眼的大蹦……可以控制前进距离)【技能数据】【技能点评】单hit、5w%的瞬间爆发技能(不算二觉被动)!适合很多一击必杀的场合。可惜不是脱手技能,无法享受球鞋加成。范围比较可观,作为一个单hit技能对各种流派都有较大的意义(还可以抓破招等),并且击中效果是良心的浮空而不是击飞,适合衔接后续技能。缺点是cd死长,居然有40+秒,让人有点无法接受。挺满意的技能,二觉以后大部分流派应该都会选择加满。非人外道•极【技能说明】-变形成魔人凯尔库斯的锋利刀刃,强制抓取前方的怪物后,左右插怪的抓技技能。- 攻击时按方向键只可对该方向插怪抓取,对不可抓取怪物使用时,只会受到伤害。【技能演示】不可抓取的怪物可以抓取的怪物【技能数据】【技能点评】吃全对于可抓取的怪物有4w8+%,对不可抓取的怪物也能利索地打出差不多的输出,也是个不错的技能。缺点是非脱手,对怪物造成较大位移,而且有一些墨迹:比起千闪,百分比不如,输出模式不如,cd还更长..。不过是个聚怪好技能,可以被各种流派合理利用。点1还是点满看需求。另外有个不满的地方,抓取敌人后的攻击可以伤害到其他个体,却无法一起抓过来...破界剑:诸神黄昏【技能说明】-飞向空中后和塔莫斯合体。通过合体的力量,变形成普诺的最大开放形态,朝着大地刺击。&- 在空中鞭挞的最后,普诺的刀锋变形成大剑化,对地面刺击后发生冲击波。对怪物造成僵直,大剑重现后,给出最后一击。【技能展示】拥有非常霸气的人设(可惜被挡住了大部分)~!通过戮蛊的状态可以观察出蛇腹剑下坠刺击时和最后一击瞬间会对怪物造成控制效果,其余攻击均为僵直攻击。【技能数据】【技能点评】2级就有9w%,似乎也对得起这漫长的POSE过程……不过还是倾向于一个清怪技能,故点1即可,喜欢的多点一级也无所谓。【二觉后各流派前瞻&评价】一、恶魔之魅语被小砍一刀不过无伤大雅,反而还获得了群魔的大幅度buff,还提前堆好了二觉后少不了了狂,这一波捞了不少好处啊……泥巴被砍也对其造成一定损失,不过作为补偿,满ex的塔莫斯、75和80主动(对不可抓取)都是优秀的穿插技能。二觉后sp不足,可以考虑适当舍弃舞、刺等不常用的、不参与戳9对单群魔的技能了。二、迦罗亚之殇真的变成迦罗亚之殇了。没什么好说的,看看正式服究竟怎样吧。如果大局已定,异界套或许会顺势改改。三、血祭之幻舞闷声发大财,万金油的好处。二觉后再搭配上一些强力的史诗散件,也能愉快地安图妮了,养猪更是不在话下,谁让血祭的群魔这么6呢。推荐搭配巨魂套装,对二觉后技能也有一定的cd缩减。另外血祭存在sp和tp紧缺的问题,可能会考虑放弃刺这些不参与群魔和整合tp的技能,虽然真的很可惜。四、魔人的献祭趁着群魔加强,该套也得到了一定提升。对单5个分身代表其能输出上文所述的90w%,不过比起血祭6+强散还是稍逊,毕竟只加成群魔这个劣势在二觉会被继续放大。有的可以拿来玩玩,刷白图养猪还是挺轻松的,10个分身看着也比较爽。没有的玩家也不推荐现在做,魔人的群魔是空有数据,缺乏其他装备加成的。五、史诗套可以明显感觉到nx的倾向,对于全技能都有加成的ss是二觉最大的受益者之一。45/75/80技能的加入,可以代替掉以前封之印和贪食者的位置,成为完全的百分比输出职业,输出技能增多后爆发和续航都得到一定的提升了。不过获取成本和收益相比较,还是做恶魔9更划算些,毕竟二觉后大部分流派都需要堆狂和狂暴了。六、幻魔之舞70技能被可怜地无视了,不过45却得到了56%的大加强。二觉后的核心从70转移到45了,幻魔6流派或许会进一步壮大。70EX的意义更多的是AOE了(当然只有1hit还是有不少用武之地的),配合千闪的爆发,可以让这一套的短时间爆发能力加强。只是该套始终上不来台面,速刷异界之类还在行,输出要求高的地图就萎了(奶水足秒秒安图妮也可以)。至于鞋魔,期待有鞋的玩家进行进一步尝试和实践开发吧。【一句话吐槽】AV:继真爱暗帝玩家后,又一剑魔死忠,甚感欣慰!
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