阿巴瑟简直是最简单的风暴英雄2.0阿巴瑟,为什么标为极难

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风暴英雄操作难度排名 第一竟是挂机男阿巴瑟
深度探讨风暴英雄目前最需要操作技术的英雄,排在第一位的竟然是号称挂机狂魔的阿巴瑟。来自星际争霸2的英雄,完美继承其RTS游戏的精髓,阿巴瑟可以说是全场最忙的一个英雄,既是攻击点又可以支援队友,还能辅助防守修理建筑,同时还要在地图上铺满视野。
  No.1 毫无疑问阿巴瑟。
  我觉得这英雄上手还可以,但是难就难在上限太高。他的可操作空间太大,如果真的把每个W,每个附身,每个矿骡,每个变身都完美抓住TIMING使用,难度极大。这是一个SC2级别的英雄,完美体现了RTS的精髓。
  No.2 泽拉图。
  尽管只是困难,但是泽拉图绝对是最需要个体操作的英雄。也是一个上限极高的英雄。我目前泽拉图胜率58%,排在兔玩英雄高手34名。但是我觉得我泽拉图依然玩的很菜,W经常有不中的时候,虫洞也未必能完美show别人,大招也未必次次精髓。这英雄玩到现在觉得上限依然极高,需要极多的练习。
  No3. 很多人说是女王。
  我自己女王也大师,胜率58%上周还排兔玩20多名,目前应该场次不太够了。女王这个英雄我觉得肯定比泽拉图好操作。但是绝对比伊利丹难很多。我之前也发过贴说女王难玩,当时大家不信,现在终于有很多朋友赞同了。不过相比泽拉图的W,我女王的WE命中率还可,总之要谨慎,随时给予对手威慑力,需要大量练习。女王相当于伊利丹的切入意识+技能操作。一般出血债毒伤回风闪现的女王会有8个技能。在常用英雄也算非常多了。
  女王最难的是VS伊利丹,一个凑合的伊利丹几乎无可能被女王W中,真心蛋疼。无论在等级似乎女王都不是伊利丹对手。
  另外伊利丹和塔萨达虽然是极难,但是伊利丹难在判断切入时机,主要强调意识,而伊利丹也依赖阵容,本身这英雄操作也就这样了。塔萨达是真没觉得极难。
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SINA Corporation, All Rights Reserved  在玩风暴英雄之前,对于dota lol之类的也相对来说都玩过,还是比较了解的。
  风暴英雄感觉就好像是以推到对面基地为目的WOW战场. 而之前玩类似的游戏都喜欢玩那种奇形怪状或者比较冷门的英雄。
  第一个1万块入手之后在加兹鲁维和阿巴瑟之间纠结了好久,终于决定买了阿巴瑟,于是开始了坑货之旅…………
  风暴英雄目前英雄分了4种定位,刺杀,战士,辅助和专业。
  前3种一目了然,那第四种什么是专业英雄呢?
  分析看来,专业英雄其实就是更有一技之长的英雄,例如加兹鲁维的清野,加扎拉的推线,阿兹莫丹的拆塔等等...
  而阿巴瑟的专业类型显而易见的,那就是全球的支援以及近乎一流的推线,以及扩大我方优势的大招。
  因此往往前期劣势的局,越往后拖对我方越有利,劣势翻盘基本是家常便饭。
  所以玩阿巴瑟如果遇见劣势的童鞋们,千万不要放弃。
  深槽通道:阿巴瑟快速的钻到有视野的地区,30秒CD,无法被强化需要读条可被打断,大招变身后按Z为变身后英雄的移动方式,读条时间技能说明里没,按了好几次秒表,是2.5秒到3秒的样子。
  点评技巧:还能不能愉快的游戏了,还能不能让我上马秀下我可爱的小龙马了。阿巴瑟看似笨重不能上坐骑,走路又是蠕动着自己的身体。
  其实不然,阿巴瑟拥有者几乎全风暴英雄最快的大范围瞬间移动能力,一名灵活的阿巴瑟是需要不停的换线孵虫来推动我方小兵的前进。
  在16级点出了蝗虫大军后,更是可以钻到线上释放蝗虫然后潇洒的回程,而这是给对面线上的压力可不是一点两点了。
  尤其是面对对面双潜行的队伍,对面隐身不可能只为了抓你放弃其他事,推荐CD一到就放,毕竟你的移动力摆在那里,让过来抓你的人无功而返,时间往往浪费掉了。
  (亲身经历 有一次打对面双潜行队伍,前期一直CD到就放,后来看也没把我怎么的就稍一疏忽懒人证犯了,结果...)
  PS:在非常关键的时刻,但在确定自己100%安全的前提下可以Z出去巨龙图的龙骑士(不推荐)或者乌鸦图的贡品。
  蝗虫变种:阿巴瑟每20秒孵化一只蝗虫攻击最近的线路,被动技能无法手动关闭,开启大招变身后不孵化蝗虫。(可通过天赋强化下文会提到)
  点评技巧 : 阿巴瑟核心技能之一,推线拆塔全靠他,要说缺点的话,就是无法手动控制,潜行职业可按照蝗虫出现的路线判断你的位置进行击杀。
  AI较低不优先攻击英雄,即使你附身在其身上也不鸟你。不知道我是你爸爸吗,居然不听从我的召唤。
  共生激素:附身在友方的英雄,建筑或者小兵身上,允许阿巴瑟为其添加护盾并从宿主获得新技能。
  冷却时间4秒无需读条,无法附身在召唤物上,如阿兹莫丹的小怪,矿洞的大怪等。但是自己的蝗虫可以附身.
  点评技巧:真正意义上的顺发全球支援技能。杀人越货居家旅行必备。
  我们阿巴瑟是所有人的好基友,一名合格的阿巴瑟是需要全程不停的来共生,或英雄或小兵,来帮助我方积累优势,毕竟线上少一人,如果还不能通过该技能四处积累优势的话,那无意会成为团队的包袱需要注意的是,如果行的话,请尽量让该技能处于CD状态。
  另外,附身后,你原本的3个附身技能也将会CD重置,务必合理运用。
  附身后有个动画效果差不多0.5的动画效果的延时,瞬间你是无法做任何事的,所以如果看到必死的一丝血英雄就放生他吧,即使附身上去如果0.5秒内死了,那你也浪费了4秒的CD还不如线上小兵收一波。(注意是必死,如果有生还希望的还是不要吝惜你的Q附身上去帮他套个盾吧)。
  剧毒巢穴:在目标区域生成一个类似地雷的巢穴,在短暂的筑巢时间后激活(秒表掐了下,是5秒)。
  对触碰到的敌人造成伤害并使其现形,持续4秒。(可通过天赋强化,天赋描写中会提到)。
  点评技巧:CD为每12秒积攒1个巢穴,最多3个,配合天赋最多可达5个,不会吸引小兵仇恨。
  优点:配合天赋可进行全图释放,在所有图中都有非常不俗的表现,尤其矿坑和海盗船。
  除了可以对踩到的人造成伤害之外,更可以获得该目标的视野,对探测目标的动向更是了如指掌。
  在重要地点埋下地雷,是取得优势的一个关键。
  推荐埋雷地点,海盗船的船长四周,矿洞下层的上下两个入口处,巨龙的占点范围内,以及团战开战前在对方预撤退的路上埋上一波有时候会有意想不到的收获,四处草丛和瞭望塔。
  到了后期,更是可以一个地雷清远程兵,就兵线而言可以防守可以进攻。
  缺点:显而易见的,在筑巢之前不是隐身状态可以被打掉,持续时间较短才90S,需要较高的预判。
  建议该技能如同共生激素一样,要不停的放, 不停的让该技能处在CD,这样才能进一步扩大优势,没有地方放就埋在对面小兵脚下推线也好,毕竟优势是一点一点积累起来的。
  需要注意的是,刚埋下去的地雷在孵化前是没有视野的,只有孵化后才能获得视野。如下图:
  刺击:对目标区域发射尖刺,对碰到的第一名敌人造成伤害。(可以通过天赋强化,天赋描写中会提到)
  点评技巧:CD为3秒的非指向性技能。优点:良好的CD注定着能让该技能更频繁的施放, 又是远程技能,支援配合的时候往往能够做到压死骆驼的最后一根稻草。
  缺点:显而易见的,因为是非指向性技能,会放空,会被墙体挡住,会被被附身的英雄走位干扰(我可没黑蛋蛋,我诅咒你们百Q不中)。
  尖刺喷射:6秒冷却,对附近敌人造成AOE伤害。(可通过天赋强化,后文会提到.)
  点评技巧:优点:推线必备技能,阿巴瑟“唯一”的AOE技能,更是阿巴瑟推线时候必备的技能,配合天赋强化可以给对面兵线造成相当大的压力,可以炸出隐身的英雄,在矿洞和恐魔园收集资源时可以起到锦上添花的作用。
  缺点:伤害不足,CD略长,等你6秒冷却时间还不如重新去寄生。
  甲壳硬化:对被附身的目标添加护盾,持续8秒,CD为12秒。(可通过天赋强化,下文会提)
  优点:一个护盾,在关键时刻通常能起到决定性作用,你别看他不起眼,别看他皮薄,只需要两块钱,两快钱你买不到....
  反正附身了谁无脑套上就是了,不指望他可以抵挡什么技能,反正套好之后一波技能打好又可以重新寄生重置CD,4秒后我又是一套..
  缺点:同样,提供的护盾值还不够看,CD太长,不如重新去寄生了。
  终极进化:复制目标友方英雄并控制他,CD120秒持续45秒。(通过20天赋强化后为冷却90 持续60)
  我们玩阿巴瑟为了啥,还不是因为咱穷,不要怕,有了这技能什么彩虹小马,什么大师皮肤,没有你不想要的,只有你碰不到的。
  优点:终于可以离开牢笼的束缚去那草原,去那高山里游荡了..该技能一看就是阿巴瑟的核心技能了,复制友方的一个关键性英雄,往往可以左右一场团战的胜负。
  什么复制泰克斯两台奥丁,复制熊猫酒仙六只熊猫上窜下跳,复制山丘两个天神下凡直接跳进去,没错,我们就是要从气势上压倒对手,怎么搅屎怎么复制,怎么恶心怎么复制。
  优先复制搅屎棍,肉之类的。突出一个字,那就是卖,对面技能往你脸上砸越多越好,死了我还可以附身,换掉一个我就是赚,两个简直是锅满瓢满了.
  印象最深的一次就是一大波团战结束后,我们和对面都只剩一人,已经到了互相拆家的地步,我方基地血量比对面少很多,但是我方幸存的是阿兹莫丹啊!!
  他心领神会的跑到对面基地然后我一个复制,之间铺天盖地的恶魔好像天灾军团一般开始入侵,然后对着对面的基地开始E....实在惊险 最终翻盘...
  缺点:完美无瑕,无懈可击有木用!!如果硬要说缺点的话,那就是刚复制下来后的英雄大招有默认冷却时间,10几秒的样子,无法直接施放所以经验也起了一定的作用,在预感团战要开始前复制,等开打了就可以直接大招呼脸上了.
  后话:其实对于复制我还有点说明,看了其他几篇帖子都不建议复制诺娃,对此稍持保留意见,升三连击的诺娃确实没必要复制,但如果大招加的是原子弹的话,还是有复制的价值的,毕竟团战中两颗原子弹的价值是非常大的。
  反正仁者见仁智者见智,维拉我也复制过,对面伊利丹+天使的组合直接扑我们维拉的脸,被秒的生活不能自理,打不出伤害,然后果断复制了个,对面直接就囧了。
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
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  在风暴英雄中,每个英雄的预览除了有介绍名字、近战或远程、还有英雄类型以外,还有一个“难度”。这个难度是由暴雪定义的。今天我们就来看看,在暴雪眼中,哪个英雄属于“极难”的,以及为什么是极难的。   极难的英雄:阿巴瑟   阿巴瑟:  先来看下这个创意型英雄与众不同的技能:  共生体:附身一名队友,阿巴瑟获得新技能,刺击、尖刺喷射、护盾。附身的技能并不难用,难的是附身的时机、附身谁。  剧毒巢穴:埋下一颗地雷。默认可保存3发地雷。地雷存在90秒。此技能可施放方位极大,因此埋在哪里很重要,必须熟悉地图的重要战略位置。  特性:定期召唤一个蝗虫,自动推线攻击。蝗虫是自动召唤的,但是有存在时间,因此阿巴瑟要保证自己在对方不远的地方。需要阿巴瑟以身犯险处于敌方范围内。  R1复制英雄:复制一个友方英雄,并获得其基础技能。需要熟悉所有队友的定位和技能。还要熟练使用这些技能,不然背锅的就是你。  R2进化畸兽:召唤一只大虫子。可以通过击杀小兵成长。难的是如何保证存活以获得足够的成长。  分析:阿巴瑟被列为极难的英雄,应该没有什么异议,阿巴瑟不管是那个流派都非常难以上手。因为玩阿巴瑟需要极强的全局观。  一个玩的好的阿巴瑟需要做到:  1、队友没血的时候即使附身套护盾保命。  2、追杀敌人的时候及时附身丢刺辅助攻击。  3、清线或团战的时候及时附身在近战位的英雄及时AOE。  4、在交通要道或者某些特定地点埋好地雷。  5、本体潜伏在对方炮塔或者要塞附近,方便小虫子推塔。  6、本体需要多次根据局势灵活移动,选择最优推塔路线。  7、团战4打5,支援及时避免背锅。  8、大招复制英雄选择要恰当,并且还要会玩那个英雄。  9、大招畸兽要避免前期被杀,尽量多杀小兵逐渐成长。因此要选择合适的路线召唤,并且还要根据局势选择是否操控畸兽。  10、在换人附身的CD间隙要补埋地雷。  11:、时刻关注小地图  12、不能玻璃心,比较容易背锅挨喷  13、以上12条都要做到,还有很多条没有逐个写上有待补充……  说了这么多,你说阿巴瑟不难玩谁信??塔萨达尔  塔萨达尔:  等离子护盾:友方套一个临时的护盾。难的是时机和给谁。  灵能风暴:小范围伤害。不算难的技能,主要清线团战磨血。  次元相移:隐身无敌,保命技能。不手残的都会用。  D先知:侦测型技能,可以反隐。用的时机和地点很重要,需要对地图和游戏节奏有一定把握。  R1变身执政官:变身强力输出,撸就行  R2立场屏障:生成一道立场阻碍通行。背锅专用,可以阻挡敌人和队友的去路。  分析:塔萨达尔是唯一一个极难的辅助英雄,也是唯一一个不能加血的辅助英雄。  那么这个英雄的治疗量哪里来?有效吸收。  塔萨达尔的招牌技是护盾。有效吸收就是指护盾能有效的吸收伤害,从而变相的“治疗”英雄。  给错英雄,没治疗量。给的早了,或者给的晚了,没治疗量。而一个没有治疗量辅助英雄,肯定不是一个好辅助。  另外一个难点就是大招立场屏障。用的好了可以团战分割战场、阻断敌方去路。用的不好就会变成最佳第六人,另外还有多少人不知道再按一次R会取消立场屏障呢?
  维京人  维京人是三个独立的英雄,初始并没有主动技能,而直接让玩家通过1、2、3数字键来选择英雄进行移动攻击。  三个人的属性不同,决定了三个人的位置和定位也不同。因此,三个人就算一起走,都无法轻易的达到完美协作,必须分别操作。  奥拉夫:MT,血多,每隔几秒的攻击都可以冲锋一次。  巴尔洛戈:刺客,溅射伤害,最佳位置是近战,攻击敌方距离你最近的敌人。  埃瑞克:远程输出。移动速度快,适合远程游走。基本很难被追上。  分析:不管你对自己的操作多有信心,维京人都会是一个巨大的挑战。用这个英雄熟练的话,APM可以爆表,你会一直处于点小地图分别看这三人的方位、选定英雄、移动等繁复又精密的操作中。伊利丹  伊利丹  伊利丹为什么难用?一个比较“中庸”的近战刺客。为何会极难?  因为伊利丹脆。近战职业,很少有伊利丹这么脆的。  但在大神眼里,伊利丹并不脆,因为有回血,还有闪避这个减伤技能,更别说还有非常灵活的位移技能。  先来看看技能:  俯冲:一个小冲锋技能,需要有敌方目标,这个技能可以快速追击敌人,当然也可以让你瞬间置身于敌方包围。  扫荡打击,一个小距离的位移AOE。  闪避:闪避敌人普通攻击。  特质吸血:普通攻击可以回复生命。  R1恶魔追击:超远程冲锋。  R2恶魔变形:获得更快的攻击速度和更多的生命值。  分析:一个脆皮刺杀,还有这么多突进技能,肯定死的快。然而伊利丹有减伤和吸血,因此通过合理的操作,可以增加不少生存空间。  因此伊利丹有两个极端,一个是很渣,一个是大神。十个蛋蛋九个坑,剩下的那个就是大神了。
   其他难用的英雄:  所谓难用英雄,就是不太容易上手的英雄,这里盘点了一些不太容易上手但如果熟练可以有奇效的英雄  陈(困难)  陈是战士型号中唯一一个难用的,原因大概有两点:  其一就是特性。陈的特性D,壮胆酒,和其他英雄不同,他不用法力,而是通过喝酒获得的能量来释放技能,喝酒的同时也可以获得护盾,来吸收收到的伤害。  其二是大招。陈的两个大招都比较奇特,一个是分身,分身后三个单位并不能单独操作,战场形式瞬息万变,什么时候分,什么时候合,什么时候移动,在分身状态下都不太容易把控。拎一个大招酒桶,则是一个纯击退技能,而且是连续击退,并没有伤害,也没有昏迷这种硬控的效果,团战中如果用这招,虽然能打乱敌人阵型,但是同时也经常会对队友带来不便,比如让队友空大之类的。因此这招使用难度更高。  光明之翼(困难)  光明之翼的难有三点。传送、加血、技能时机。  这个英雄的Z是传送技能,可以传送到友方英雄的身边。因此精灵龙没有坐骑,移动较慢。传送意味着需要随时关注全场。也意味着短途较差的机动能力。  精灵龙的加血是被动的,因此不能及时有效的救场,但是长期呆在队友身边却可以提供源源不绝的治疗。大招闪烁治疗则非常考验施法时机。  技能时机对精灵龙来说非常重要,几乎所有的技能都要掌握精确的释放时机,传送要看时机、丢奥术闪烁掌握提前量看时机、变形看时机、闪烁治疗或翡翠之风看时机……  因此,对团战局势的精确把握,是对精灵龙玩家的一大考验。  泽拉图(困难)  泽拉图是一个爆发比较强的隐形职业。  难点在于如何将一个脆皮的隐身刺客用的行云流水,偷袭的时机、伤害如何爆发、技能的连招是否连贯以及如何脱身。  弗斯塔德(困难)  弗斯塔德的难,说的应该是他的Z,飞越。这个技能让弗斯塔德拥有强大的全图支援能力,另外R2这个控制击退技能,也是比较难以控制的。  泰凯斯(困难)  泰凯斯的困难,在于他是射程最近的远程刺杀,而且普通攻击需要一点点的蓄力时间,因此比其他远程英雄多了一个准备的步骤,不过他移动战中的输出能力是非常出色的。  坦克中士(困难)  坦克难用,主要是坦克的机动能力比较差,取消攻城模式移动需要两秒的施法时间,不过有Z的话还是可以保证比较快速的撤退。但是一旦被昏迷等控制针对,坦克就会处于极大的劣势。  泰兰德(中等)  为什么把泰兰德也列为较难用的英雄,因为泰兰德的哨兵是一个侦查性技能。在视野匮乏的风暴英雄中,这个技能可谓是难能宝贵。因此能否侦查到敌人动向从而把控团队节奏是非常重要的。另外D放易伤的时机和目标也需要精确把握。  小鱼人(中等)  小鱼人不用说太多,一个血量非常低的英雄,一个极其猥琐,骚扰性非常强的专业英雄。需要有着极顽强的性格才能用。……
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钢铁是科技的血统
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额,专区上的是你发的?
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UID7048459帖子威望4 多玩草130 草
阿巴瑟表示,我要累死了……
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逝去丶指间沙 发表于
额,专区上的是你发的?
机智的水了一贴~好多人只看论坛不看专区滴~所以转一份也是不错滴
小雨&小羽毛
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UID帖子威望22 多玩草13040 草
又改动了吗?
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有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望17 多玩草5352 草
哥的朋友很少 发表于
  在风暴英雄中,每个英雄的预览除了有介绍名字、近战或远程、还有英雄类型以外,还有一个“难度”。这个 ...
玩阿巴瑟表示地图要移来移去= =
ID:狐千岁#5965
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狐千歲 发表于
玩阿巴瑟表示地图要移来移去= =
还要附身~还要监控小地图,还要埋地雷……累死了
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有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望17 多玩草5352 草
Mr丶F→_→ 发表于
还要附身~还要监控小地图,还要埋地雷……累死了
最可恨的是。。队友来一句。。那个XXX 怎么老挂机
ID:狐千岁#5965
服务器:皮尔特沃夫
游戏ID: 花与时光同眠丶浅
她还没有牵手的人
风暴英雄主播
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我还是喜欢玩暴雪的游戏
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UID帖子威望3 多玩草775 草
狐千歲 发表于
最可恨的是。。队友来一句。。那个XXX 怎么老挂机
第一天玩游戏的时候 吐槽过这个英雄
这个英雄一直在家挂着 怎么开团啊&&又偷不来& &所以看到就烦
多玩幻神资料员
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墨骨绾歌 发表于
第一天玩游戏的时候 吐槽过这个英雄
这个英雄一直在家挂着 怎么开团啊&&又偷不来& &所以看到就烦&&...
现在呢?会玩的阿巴瑟可是很强的,不过又要削了
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狐千歲 发表于
最可恨的是。。队友来一句。。那个XXX 怎么老挂机
阿巴瑟的日常……
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旧梦旧忆合悲合欢
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UID帖子威望12 多玩草9 草
路过学习了 通常都是辅助最难玩
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难得都不适合我
 烈火如歌。 
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   笑魇如花,     许一世琉璃殇。      
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我基本不玩极难的。
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总算有这个了
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挂机大师284……
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Powered by风暴英雄新手攻略 如何正确的选择英雄
时间: 8:49:38 来源: 作者:乐游
风暴英雄作为一款经典汇聚的RPG竞技网游,玩家们想要玩好游戏除了了解一些电子竞技的基本知识,更重要的是对游戏本身的充分了解,新手入手游戏改怎么样做呢?看看小编带来的风暴英雄新手攻略之正确选择英雄,一起来看一看吧!
作为一款经典汇聚的RPG竞技网游,玩家们想要玩好游戏除了了解一些电子竞技的基本知识,更重要的是对游戏本身的充分了解,新手入手游戏改怎么样做呢?看看小编带来的风暴英雄新手攻略之正确选择英雄,一起来看一看吧!风暴英雄新手指南――关于新人上手的一系列英雄基础知识,包括队伍阵容组成、英雄难度评级、购买优先级等。另外还附送电子竞技的一些常识哦。作者前言:本文内容属于突发奇想,临阵速成的,对于萌新来说,一是不够完善,再来不一定最准确,还望见谅和提出建议。其实萌新想要了解的东西远远不止这几个方面的知识,我也想过做关于地图机制、阵容详解、配合与克制的攻略,但考虑到前者已有许多相关文章、视频,后者太过复杂对于萌新来说不太友好,所以暂时不谈。如果有人觉得需要这两者的攻略,或者有其他方面的重点应该教学,而我又略懂皮毛的话,我也愿意以后逐渐补完。关于电子竞技的一些常识1.[电子竞技]――电子游戏被称作“第九艺术”,记得《罗辑思维》第五期,就有一个关于电子游戏的有趣故事,提到了电子游戏的魅力之大。而电子竞技则是结合“体育”与“游戏”的国家体育总局正式批准的第99个正式体育竞赛项目。――电子竞技在世界范围发展了许多年,而在中国,早年电子竞技的是困难重重的,赛事奖金空头支票、俱乐部(以前叫战队)本就不高的薪水拖欠,极差的精神状态和生活环境等等都是那几代人经历过的困境。但在此环境下,依然诞生出了一批又一批的优秀选手,最著名的如李晓峰(WE.sky)。现在电子竞技的环境已经越来越好,虽然有很多问题尚未完善(身体、出路等等),但都有所改善了。那么好的东西,我们就更应该了解并继承。2.[礼貌]――如果有观看多年主流电子竞技游戏经验的话,应该知道,GG=GoodGame,GL=GoodLuck,HF=HaveFun,一般出现在比赛的开始和结尾,没有任何关于负面的意味,并不是胜者去嘲笑败者的语言,而且是一个双方选手(队员)和裁判均可以互相用来问候的词。部分职业比赛的规则中对于打字有严格要求(比如以前的1的韩国职业联赛,需要暂停要先打PP,多打一个P或者少打一个P都算作犯规),所以不一定适用所有正规比赛。――而与之相对的,谩骂、消极比赛(乱选、挂机、送头),假赛(路人局为演员),外挂(脚本、部分辅助工具)甚至不客观、虚心地与队友交流,都属于非常没有礼貌的行为,一般这种行为原则上会被举报封号,规则上会被比赛判罚。类似的还有和LOL的虐泉,星际和魔兽的拍基地,风暴英雄的跳泉等等。3.[界线]――其实电子竞技和大多体育项目是接近的,运动员和职业选手追求专注、极致、胜利、荣誉,而观众和业余爱好者也能从中获得乐趣。首先,一个以电子竞技为职业的人,作出业余的等等行为,显然是应该谴责的。那么一个普通玩家,该如何把握这个尺度呢?比如我是否可以选择想用的英雄、想做的事情而不考虑团队和胜利,我是否可以因为心情不好,或者肚子饿了,而选择挂机或者退出游戏呢?――通常每个游戏都有它不成文的规定,在民间无视规定的存在会遭到大多数玩家的攻击,但我不提倡这种以暴制暴的行为,因为有的人只把它当做游戏而已。我提出一种思路,可供每个人参考:你是否愿意遭到队友的谩骂、挂机、拒绝合理交流?是否愿意被对手或者他人进行侮辱?正所谓己所不欲,勿施于人。部分玩家在游戏里的行为非常任性,面对莫名其妙的的脾气和辱骂,我往往会戏问道:你凭什么骂人?其实我是说给自己听,提醒自己什么是对的,什么是不该同流合污的。当然我也有过很生气的时候,比如我建了下图中这个文档来记录一些值得注意的人(Rank1很容易排到同样的人)。错误阵容的典范。奔波儿霸与凯瑞甘占用了两个位置却难以在前期有所配合,凯尔萨斯也要到中后期才能发力,而且作为单输出略显不足。塔萨达尔想用D来克制诺娃,结果导致阵容没有治疗,只有一个加护盾的辅助,同时塔萨达尔还没有强化正面能力,选择了主保塔的天赋。我是2楼拿到凯尔萨斯(最近在练),队友奔波儿霸上路秒死三次还 一直说你们4打3竟然打不过,凯瑞甘全程说卡然后逢人就开启灵能漩涡1v5,塔萨达尔0.5奶已经不够的时候还怒升加固建筑和矿骡,乔汉娜在下路被光明之翼单杀两次但是打团完全不敢上,我点开天赋一看,1、4、7、16级也是升级的W天赋。这些人Rank并不低,但还是会出现怒选奔波儿霸和塔萨达尔这样不想赢的阵容(虽然其他人也有一定责任,但阵容不对连团结拼一次的机会都没了)。其实反过来理解,如果你擅长补位,懂得选人,是能够在游戏开始前就占得先机的,这个游戏英雄还不多,ban选亏输一半。Rank1也好,职业比赛也好,都用过一些奇葩的创意阵容,但大抵满足以下条件:1战斗型英雄或以上、1远程刺杀型英雄或以上(希尔瓦娜斯与扎加拉也算)、1辅助或以上(塔萨达与泰兰德算半个)这里举出两个个比较主流的阵容,因为硬套不如在游戏中去体验。后排包括希尔瓦娜斯、扎加拉,T2~T3的刺杀和专业建议只有一名最佳,比如阿兹莫丹、奔波儿霸、加兹鲁维这样正面偏弱的英雄,一队有两个基本难以取胜。1、1战斗+1辅助+1近刺+2后排2、2战斗+1辅助+2后排基于暴雪对英雄难度的评级可能是以滚键盘为依据,而不是为了新手赢得胜利判断出的建议,所以我个人重理了一遍英雄使用难度,仅供参考。――战斗型英雄普遍不难,在滚完键盘后能够承担一定伤害就成,最难的三个战斗型英雄其实是因为版本弱势,所以算在困难级。――刺杀型英雄集中在中等和困难里,其中近刺的难度更高。这个位置接近于其他Moba游戏里的Carry位,需要一定的个人能力才能玩好,但其中不乏萌新也能尝试的英雄。――辅助型英雄主流的基本都出现在中等难度,可见他们之间互相差异不大,可以根据阵容和地图来进行选择,但塔萨达尔和泰兰德只是0.5辅助,建议双辅助阵容时再用他们。――专业型英雄往往需要极佳的理解和经验才能用好,使用难度颇高,而且都集中在困难、极难分类中,建议先尝试希尔瓦娜斯和扎加拉。英雄难度简单穆拉丁:简单。最能抗的T1前排,最适合萌新的生存能力,有位移E和控制Q,唯一的缺点是天赋不能点太逗。泰瑞尔:简单。帅气直接的R1与兼备减速的位移技能Q让萌新也有了Carry的能力,慷慨赴死之后还能自爆,满足萌新死而后已的精神需求。维拉:简单。三大刺杀中唯一有位移技能的英雄,兼具普攻和技能伤害,是萌新最值得一练的英雄,成为大神的捷径。丽丽:简单。连萌新都忍不住开动小脑筋,把她当成刺杀型英雄来玩,简单程度可见一斑。英雄难度中等精英牛头人酋长 :中等。W和R1、R2都需要熟练,但与维拉一样很值得萌新去练,不会比泰瑞尔难玩太多。阿尔萨斯:中等。E的频繁使用可能会使萌新不适,其实除了没有位移以外,本英雄并不难使用。迪亚波罗:中等。指向性的两个控制技能能让萌新也轻松打出Combo,特质的存在能让其优势霸道,劣势抗压。阿努巴拉克:中等。萌新往往对于召唤流都没什么抵抗力,如阿巴瑟、阿兹莫丹。那么版本强势的本英雄比起前者来说,是个不错的选择了。乔汉娜:中等。几乎仅次于穆拉丁的身板和不难使用的三个控制技能,能在轻松滚出Combo同时吸收其他来自萌新的成吨伤害。泰凯斯:中等。简单粗暴的Q让萌新能一键完成大量输出,而酷炫的R1和R2相信没有萌新能够抵抗,拥有位移技能和两层生存天赋的远程刺杀可不多。弗斯塔德:中等。QW朝着敌人甩,大招放中人就算完成任务的英雄,E技能的护盾和生存天赋都能保护萌新,而Z键的飞行坐骑使萌新不再惧怕被消耗和死亡。吉安娜:中等。不把吉安娜排在困难是因为她有疾跑和冰箱,而且比起大量冷门英雄,让萌新选择她总归是好的,在对手也是萌新的时候滚键盘就能带来大量伤害。玛法里奥:中等。辅助中的抵住,虽然WE对于萌新来说不算友好,但好用的R1使其或许比起丽丽更适合萌新去玩。塔萨达尔:中等。塔萨达尔没有什么难用的技能,除了E带来的保命能力外,R1还能生成海量护盾,而且直接A人就能翻倍输出。乌瑟尔:中等。乌瑟尔和雷加尔对于萌新来说真是一对难兄难弟,两者的近战技能使得萌新使用的时候生存堪忧,不过萌新最大的问题是不愿耐心辅助,其实两者奶量十足,都是躺赢上分的首选。雷加尔:中等。萌新的世界是没有绕后和集火的,反而充斥着追杀与越塔,那么雷加尔的的R1就是萌新制裁萌新、然后从中脱颖而出的不二人选。光明之翼:中等。维拉和精英牛头人酋长都算是萌新可以玩到Rank1的良师益友,光明之翼也是其中之一。便捷的Z键相位变换和萌萌哒指向性控制技能W让其容易上手,而一旦练好这个英雄,也是前途无量。扎加拉:中等。闭着眼睛输出的典范,WE是萌新最喜欢的召唤生物,Q可以远距离滚小兵和建筑,她没有在简 单之列仅仅是因为她比维拉少了位移技能。希尔瓦娜斯:中等。Q键已坏系列,有位移技能以及强势的推线、拿塔能力使得萌新也能打出可观的攻击伤害和英雄伤害,虽然操作难度不低,但毕竟英雄太强。英雄难度困难桑亚:困难。最难使用的战斗型英雄之一,缝合怪只靠一个Q就能让萌新玩得不亦乐乎,而陈至少站得住,R1、R2也有不错的搅屎能力。但桑亚的身板可排倒数,技能也容易让萌新认为不转完就不是中国人,队友经常跟不上她的节奏,也没有什么有用的控制技能,萌新手里的桑亚往往毫无贡献。缝合怪:困难。部分萌新容易将缝合怪当成Dota中的屠夫,然而缝合怪非但缺少控制,更没什么爆发,非常不适合喜欢美国英雄式单兵作战的萌新。陈:困难。桑亚不转不是中国人,缝合怪不钩不是中国人,但前者本来就不是中国人。萌新会让你明白,陈在万军从中边喝酒大喊:不浪不是中国人!是多么让人崩溃的游戏体验。雷诺:困难。雷诺除了操作简单外,几乎没有任何优点,我的意思是,我在Rank1和一些比赛中见过非常强大的雷诺使,不但比扎加拉能活,输出更堪比T1英雄,但他真的不适合萌新。诺娃:困难。隐形,美女,这两项属性会让萌新有一种只要能买下她我愿意戒撸一个星期、宁愿赢不了我也要使用她的冲动,但是you know……泽拉图:困难。泽拉图比诺娃更强,但对于萌新来说,泽拉图比诺娃更难打出输出。千万不要以为对手永远害怕隐形英雄,随着等级上升你会开始背很多锅。凯尔萨斯:困难。较为复杂的技能和容易因走位和冲动死亡的缺点让凯尔萨斯对萌新不太友好,但新手练习T1英雄的利总是大于弊的 ,不管怎么样凯尔萨斯总比他的亚种兄弟:Dota中的卡尔简单多了。伊利丹:困难。伊利丹的可怕之处是在于很多人在并没有练过的情况下拿他去打联赛,但伊利丹在同水平下还是非常强大的,萌新如果对自己有自信,是可以多加练习伊利丹的,作为最佳的T1近刺、T1打野,他值得拥有。泰兰德:困难。操作复杂,难以命中的技能,赢弱的治疗量,然并卵的终极技能,使得泰兰德成为唯一难用的辅助英雄,而且泰兰德非常不适合独自完成辅助任务,所以建议萌新还是去玩诺娃吧,诺娃至少是个人类美女,输也值了。加兹鲁维:困难。本英雄的Q或许让萌新感觉良好,但对于萌新来说,还算有用的终极技能都很容易空大或者浪费,建议还是别用他来当单机游戏玩了吧。纳兹波:困难。纳兹波、加兹鲁维、阿兹莫丹这三个困难级专业型英雄其实在专精这些英雄的使用者手里表现可以非常出众,前提是首先你得让队友也有Rank1的实力来配合你,而不是误解你。纳兹波很强,但你要先从观察别人如何玩好它开始学起。阿兹莫丹:困难。就带线、推塔来说,现版本实在没有阿兹莫丹什么事,如果你坚称罪恶之王不可能这么弱的话,那么请参考加兹鲁维和纳兹波的点评。英雄难度极难重锤军士:极难。作为唯一一个极难级的后排输出,本英雄对于萌新来说不但充满了陷阱,更充满了诱惑,哪个男人没有过冲坦克阵的豪情?哪个男人又见到过开坦克的妹子?好了,说正经的。被砍成这样的重锤军士和她没有一个能让萌新用好的技能,就是你最好暂时放一放她的理由。凯瑞甘:极难。在极难级英雄里,凯瑞甘算是第二的主流英雄,正确的天赋和熟练的操作可以使凯瑞甘变得非常暴力,只要有队友的配合跟合理的阵容,她会是一个T1英雄。但前提是,要有前面说的那些才行。萨尔:极难。据说曾经的萨尔荣光无限,当然现在也不乏把萨尔用得出神入化的少数人,但我仍建议萌新,在萨尔周免的时候不要轻易相信队友使用的萨尔。至于你自己想用与否,那是你的自由……阿巴瑟:极难。有人称阿巴瑟是设计最成功的英雄之一,对他的喜欢和讨厌亦在玩家中两极分化、褒贬不一。对于这个饱受争议的英雄,我的建议是:首先你要见识到如何被这个英雄打爆,然后才有资格去用他打爆敌人,同时还要忍受队友的埋怨和责骂,深藏功与名。奔波儿霸:极难。其实一开始让我承认他是一个英雄我是拒绝的,相信萌新也不太会喜欢使用一个能被所有英雄秒杀的英雄,本英雄往往会吸引一些自以为是的中端玩家和我行我素的高端玩家。当然,奔波儿霸最大的问题在于,你要使用它,首先得和队友们谈谈……失落的维京人:极难。你需要同时拥有用好阿巴瑟所具备的优秀大局观、Dota高手的精细操作、RTS选手的持久力、贤者时间般的集中力,才算是一个合格的维京人。奥拉夫、巴尔洛戈、艾瑞克不同屏同时Q兵,时时刻刻盯着小地图,越快越好的切屏速度,分别处理好三线的QWEZ,其中艾瑞克还需要开恐魔、巨龙,平时随时做好准备三线占线、吃球、打团、打野、占各种各样的地图机制加上杀人、撤退,还要被泽拉图、吉安娜等英雄杀成千古罪人,没有RTS游戏经验的萌新慎用。――我分别将简单、中等,困难、极难的英雄归在一类,然后以价格&难度的方式简单排序,推荐萌新一个大致的英雄购买顺序(红字为T1英雄)。如果不太满意,可结合本文其他内容自选,因为只要每个类型的英雄有2~3个,就完全可以去购买一些自己喜欢的英雄了。穆拉丁=维拉=丽丽&精英牛头人酋长=玛法里奥&阿努巴拉克=泰凯斯=塔尔萨达&泰瑞尔&阿尔萨斯=迪亚波罗=弗斯塔德=乌瑟尔=雷加尔=扎加拉&吉安娜=光明之翼=希尔瓦娜斯=乔汉娜雷诺&桑亚=伊利丹=加兹鲁维&缝合怪=泰兰德&陈=诺娃=泽拉图&凯尔萨斯&纳兹波&阿兹莫丹&凯瑞甘=重锤军士&萨尔=阿巴瑟=奔波儿霸=失落的维京人――其中T1英雄应该更加优先购买,其中包括:穆拉丁、精英牛头人酋长、阿努巴拉克、泰瑞尔、阿尔萨斯(战斗型),维拉、吉安娜、凯尔萨斯、泽拉图、伊利丹(刺杀型),玛法里奥、雷加尔、乌瑟尔、精灵龙(辅助型),希尔瓦娜斯、失落的维京人(专业型)。――特别建议萌新攒游戏币或者用RMB购买一个希尔瓦娜斯或者扎加拉,就可以不需要靠周免英雄来完成日常任务,这两个英雄都是T1英雄,而且难度一般,值得拥有。――关于游戏币与RMB,如果购买2000游戏币的英雄,那游戏币与RMB的比例为80:1,而、10000级游戏币的英雄,则以80为基准,每次游戏币提高25左右的比例。也就是说,用RMB购买10000级的英雄最划算,以此类推。――最后一提,StarCraft无战斗型英雄,Diablo无辅助型英雄,做日常任务的话Warcraft英雄最泛用,还有战斗型英雄无远程攻击型。英雄价格一览2000金穆拉丁、近战战斗型、难度:简单、Warcraft、2000、25维拉、远程刺杀型、难度:简单、Diablo、2000、25精英牛头人酋长、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、2000、25丽丽、远程辅助型、难度:简单、Warcraft、2000、25玛法里奥、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、2000、25雷诺、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、2000、254000金桑亚、近战战斗型、难度:困难、Diablo、4000、38阿努巴拉克、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、4000、38伊利丹、近战刺杀型、难度:困难、Warcraft、4000、38泰凯斯、远程刺杀型、难度:中等、StarCraft、4000、38塔萨达尔、远程辅助型、难度:中等、StarCraft、4000、38加兹鲁维、近战专业型、难度:困难、Warcraft、4000、387000金缝合怪、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、7000、50阿尔萨斯、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、7000、50迪亚波罗、近战战斗型、难度:中等、Diablo、7000、50泰瑞尔、近战战斗型、难度:简单、Diablo、7000、50凯瑞甘、近战刺杀型、难度:极难、StarCraft、7000、50弗斯塔德、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、7000、50乌瑟尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50雷加尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50泰兰德、远程辅助型、难度:困难、Warcraft、7000、50重锤军士、远程专业型、难度:极难、StarCraft、7000、50扎加拉、远程专业型、难度:中等、StarCraft、7000、5010000金陈、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、10000、60诺娃、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60泽拉图、近战刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60吉安娜、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、10000、60萨尔、近战刺杀型、难度:极难、Warcraft、10000、60凯尔萨斯、远程刺杀型、难度:困难、Warcraft、10000、60光明之翼、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、10000、60纳兹波、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60阿巴瑟、近战专业型、难度:极难、StarCraft、10000、60阿兹莫丹、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60奔波儿霸、近战专业型、难度:极难、Warcraft、10000、60希尔瓦娜斯、远程专业型、难度:中等、Warcraft、10000、60失落的维京人、 近战、难度:极难、The Lost Viking、10000、60乔汉娜、近战战斗型、难度:中等、Diablo、10000、60
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类型:策略模拟
类型:体育竞技
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