类似于神武的网游3卡吗,游戏流畅度直接影响战绩啊

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发表于 20&小时前
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快加入这场精彩刺激的末日探险之旅!《天骄3》三测修改动态战斗画面 阴影还原现实光照
  天骄3 CGWR 得分CGWR:137 位
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  导读:即将在3月9日进行第三次测试的《天骄3》,今日曝光其将于本次测试中改进的动态战斗画面,同时详解了画面与前两次测试相比的不同之处。
  新浪游戏讯 2月29日消息,即将在3月9日进行第三次测试的《天骄3》,今日曝光其将于本次测试中改进的动态战斗画面,同时详解了画面与前两次测试相比的不同之处。
  动态战斗是《天骄3》在本次测试中着重体现的特点之一。在该种战斗下,让玩家的技能不再拘泥于“按一键出一技能”的模式,可以实现在移动跑位中同步发招,增强配合。同时,技能读条时间缩短的也减少了木桩战斗的时间。
动态战斗扰动效果
  据介绍,在将要进行的测试中,游戏动态战斗画面主要通过以下几点展示――法线贴图技术、全场景实时光照阴影、包括光线自适应效果, 晕光效果, 景深效果, 扰动效果, 光线散射效果的后期处理、以及水面渲染算法。
动态战斗光与阴影效果
动态战斗光与阴影效果
  法线贴图技术中,可以用有限的三角形表现出复杂的效果,主要目的是还原了现实世界中物体的各种视觉特性;而在后期处理中,游戏采用了HDR后处理引擎, 制造出晕光效果, 景深效果, 扰动效果, 光线散射效果, 还原人眼对现实世界中的各种光照环境变化的感受。
阴影实现与现实物体一致
  值得注意的是,在本次测试中阴影效果的改进。据介绍,游戏通过对全场景实时光照阴影, 达到了真实还原了现实世界中的光照情况――如不同模型的阴影之间可以相互交互,进而达到使人身临其境效果。从曝光图片也可看出,游戏中人物、植物等投影都与原本实体相对应,而非一般游戏中的简单团块状。
  2011年6月,《天骄3》进行了首次测试,当时游戏对于显卡的影响受到玩家关注。在9月份进行的二次测试中,《天骄3》进行了一些效果的调整。本次测试对于画面改进的提升,能否保持游戏效果与对显卡影响之间的平衡,还需测试检验。
  《天骄3》由目标软件2005年立项研发,是一款3DMMORPG产品。2009年12月网博会上,光宇游戏和目标软件签约,宣布获得《天骄3》的代理运营权。
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