装甲联盟D系坦克虎式好不好用 虎式值得培养吗

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哪些坦克最强?作为一个坦克对战手游,在中有很多坦克,所以就会有这个疑问了,想知道的就看看小编带来的坦克排行分析和最强坦克推荐吧。
其实已经可以很直接在游戏中看出来的,在主界面点击【车库】就可以看到各种坦克信息,包括未获得的。
然后在这边可能坦克的的品质即可,当前最强的就是SS级,其次是S,然后依次为A、B、C、D品质的。同时也可以看到坦克最高可以改造的星级。
所以游戏中最强的坦克有:
特种:虎式P型
除了特种的是要花钱的外,其他三个系的坦克都是可以慢慢研发获得的。
而且游戏里,越后面越强的坦克研发获得都是要前面一个坦克改造到相应的星级,所以都不急的哦,也不用纠结什么坦克最强,什么坦克排行之类的。
这边,小编再提醒下,因为后面研发都是要前面的改造为条件,所以最好是专门玩一个系的坦克,那就是希望玩轻坦,那么就玩M系,中坦玩S系,重坦玩D系。
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虎式皮薄炮弱? 对D系虎式打法的看法
  不知不觉在论坛闲逛也有点时间,也看过不少研究、技术贴。有说D系好,或者D系不好的帖子。作为曾经也经常写文的我也忍不住手痒。
  就如在哪个贴看到的:玩D系很多都是因为虎王的名号而来。其实个人比较喜欢德国,提督之决断系列之4超爱德国的,扯远了,收回。对于D系的虎,其实就是虎式和虎王。很多说法都是说皮薄炮弱,只能用于打黑枪。这个说法我觉得是对的,不过很明显,有个优势,也是优势。不然为什么这游戏设置D系就是瞄准的精度?之所以很多人觉得虎系列用不好,关键在于时机的把握和对对方的了解。我分别有同事玩到S系704的,M系34的。所以只能列举一些我比较熟知的,希望跟各位D系虎迷(主要是虎王,名声啊)共同进步。(以下假设同时发现对方,己方队友均能适时配合)
  S系TD:SU-152,虎王只要过半血直接前后移动对炮,虎式最好避开,对炮不划算。ISU-152,虎王如果满血或者8成以上,可以考虑对炮,挨第一下就可以知道是否为BL10,同时可以看到自己对对方造成多少伤害。如果是BL10,必须避开,除非对方仅剩5%左右血量足够HE带走。虎式就避开,点亮即可。704,面对704,如果没有可以立即规避的掩体,一定要冷静,不要慌张,你对704唯一的优势就是准度,第一枪右脸打AP,若5%左右,HE打炮管下一点。704打你满血就2炮,6成都很可能被秒,因此切记不能退,TD最喜欢远距离你还退就是找死。短停瞄准开第一炮后就只管前开,只要对面第一炮没打死你,就争取贴上,不要怕死,虽然对704胜率不高,但千万不要认为就一定会死在704手里。另外,伸缩炮,不要跟TD打绕山的,宁可打房子的伸缩。记得一条:TD比我们怕被点亮,因此请打出重T的霸气。
  IS系列:IS,虎式远距离黑枪占到便宜后可以选择对炮,如果血量差不多,又已经近身,不要纠缠,有房子绕房子打伸缩,空旷地一路左右后移往有掩体地方边退边打,满血能挨3炮,虎系正面角度摆好还是有不低的跳蛋的,所以不需要慌张,虎王基本不可能惧怕IS;IS3,这个速度有点妖孽,正面也够嘲讽,如果中距离碰上虎式按打IS的办法就能摸点血也不亏了,毕竟人家比你高一级。虎王,发挥你的准度,虎王的转向有点慢,IS3肯定喜欢依靠速度跟你绕着打,不要跟
IS3绕,正面对炮,虎王不输IS3,记得用正面装甲前后移动是有不低跳蛋几率的。伸缩炮,什么地形虎王都不会亏,如果IS3肯顶牛或者绕你时你能贴上他的话,不要退露出自己底裙弱点。空旷地被IS3绕,那就按虎式打IS的办法,尽量拖吧,这样情况胜算很低。IS4,个人觉得宁可碰IS7都好过碰IS4,因为IS7毕竟是10级车,摸摸都不亏了。IS4的速度并不见长,只是弱点很少,或者说正面弱点都能在正面强炮的潜在因素下让我们不敢面对,绕他更不是我们所长。因此打IS4,最后避开或者尽量打黑枪或者召唤跟他对应级别的小老鼠,小老鼠是比较不怕IS4的,因为虎王不敢跟IS4对炮,而小老鼠敢,毕竟
IS4正面是有弱点的。包括跟IS7一样,记得:比你高级的重坦,完全有跟他同级的应付,我们尽量能打黑枪,就先打,这样如果到最后必须面对也至少在血量上优胜。IS7的菊花是最大最大的弱点,虎王一下都能15%+,算上HE,只要你过8成血量,面对不超过20%的,都还是有很大胜算的。因为IS7也是喜欢黑枪的速度见长的10级车,因此初期千万不要盲目面对。
  T54:44
43不说了,他们并不是以跟我们对炮为目的存在的,因此如果互相同时发现,只要不是空旷地,同时不是单挑的话,基本他们不可能跟我们对炮,对炮的话他们也不是我们的对手,除非你故意去打44的铁头。单挑的话,不要跟他们绕(废话)往掩体退,炮管要学会故意移慢然后反方向移动,他们绕的话,千万别开瞄准镜,这种程度的打中是必须要熟悉的,否则中坦永远是你的梦魇。54是个妖孽的存在,他是可能跟你对炮的,同时还随时可以突破你。因此对54,一定要卡住他想过来必经的路口,这就需要题外话你要熟悉地形了,54是要实施战略意图的,缠斗越久,就算我们亏,对队伍也是赚的。如果54跟我们打伸缩炮,那是求之不得,一定要打。如果绕你,就退掩体等支援,他们后面肯定跟着火炮的降临,而他们本身,却不会跟你纠缠过久。对中T,只要记得一点:你越跟比你高级的纠缠越久,你就越赚。永远不要担心没杀到人就挂,学会退和找掩体纠缠,只要命在,肉总是有的。
  M系:TD新出碰的不多,太多的心得不敢说,至少对95的存活率只要见他基本都能活下来,除非只剩他一个,否则绝对不单挑,至少目前没跟95单挑过。以后有机会再说了。对下面的,28和AT,基本都可以跟对152系一样。个人感觉难度不大。至于旋转炮台的TD,因为我们很少有机会绕TD,所以,没什么心得,硬打应该问题也不大,只要你能看到他们,毕竟级别高。
  M系T系列29开始,都是头硬脚软的代名词,只要他们没人帮忙,对炮将炮口对准他们下面,虽然他们的火力跟射速都比我们好,但他们的弱点实在又太弱了,而且是游戏设置中完全无法弥补的,所以肯定不会亏,也许34我们不一定打得过,但他们想灭我们也要付出至少近8成血量。30,最强重坦火力,正面就不需要对炮了,反正10级车每个房都肯定是平均的,如果说必须要面对,正面对炮虎王满血受全伤害的话就是2炮挂,但算上各种跳蛋最低伤害等因素,虎王能被30打3
炮才挂掉应该是平均水平,这样你大约能拼掉30近3成的血量,因此如果你碰到30%不到的T30,而且情形迫使你必须迎上去的话,勇敢的上吧,胜算还是有的。至于理论效果打30要比打I7好是因为I7弱点需要你去创造。伸缩炮,这个还是算了,无论绕山还是房子,跟老美的重坦打伸缩都不是很划算的买卖。
  潘兴、巴顿,由于速度没有54和豹2的妖孽,所以他们要么跟其他中T的狼群,要么就是跟我们习惯一样的黑枪。正面对上可以参考对54的打法,而且因为速度比54低了不少,我们的存活率都大大增加,并且没有54的铁头功,说实话也很少见美系的中坦会跟我们对炮的。伸缩炮更不用说了,有个说法就是中T打伸缩炮就是失败。美系中坦出现在狼群中的话,那他们就是狼群的头脑,他们的存在会让狼群更迅速的扫荡过去。因此,单挑不需要担心,被群殴,那时候你就随便捡个好欺负的打吧,集团对集团,能优先打到就优先打美系的中坦,哪怕他们跳蛋的几率也蛮高,但他们是中坦集群能完全扫荡一路与否的决定性因素。 
[编辑:莫下雨]
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