感觉csgo 电脑难度的难度比1.6要低很多,有同感的吗

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楼主 电梯直达 楼
前言,写给所有为cs1.6奋斗过的玩家:&&&&&&我只是把眼睛闭了一下,然后睁开,有人告诉我,你闭上眼睛的时候是10年前,你睁开眼睛的时候,是10年后。&&&&&&无法割舍的你,每放下你一次,就像割下自己身上的肉一次。伴随走过的何止是岁月,还有不离不弃的灵魂。cs1.6,这是款美的无法用语言能够形容透彻的游戏,她的玩家,忠实守护了10年,这个游戏群体更是何等的有情有义。如果你叫他们学会疏远cs1.6,等同于让飞蛾扑向黑暗,让鱼儿游向沙漠。疾风知劲草,你没有爱过她,你不知道她的好。不是情人眼里出西施,而是出现在眼里的就是西施。cs1.6在同类型的游戏中已经做到了极致,忠实的玩家痴迷于她的每一个举动,她的任何一处,都是美的终极,已经到了没有更好,只有最好的地步!cs1.6无法被取代,就是因为她的动人和玩家的忠实——这两样都是世界上最珍贵而无法轻易找到的东西。10年前的硬件概念和10年后的硬件概念,具有革命性的不同,多核化、高效率、节能、架构更趋合理,一系列具有代表意义的名词能够在你脑中瞬间闪现,它们的出现意味着我们处于更高效的电子化环境中。这种发展必然为人而出现,进而更好地服务于人。众所周知,cs1.6由于时代限制,出品商必须考虑硬软件环境、流行度、开发周期与商业回报等因素,画面动感等比起现有的很多游戏而言,显得并不华丽细致,没有充分利用到现有的硬软件技术从而为虚拟世界提供更好更真实的游戏体验。那么,什么是最好的游戏体验,估计是像一些科幻片里面所描述的场景,游戏者头上插上五颜六色的导线,与电脑连成一体,然后思维出现在电脑的虚拟世界里,尽情射击,就像现实中一样,但永远不用担心会在某一次被击中而死去。或者干脆无需导线,电脑开动,真实的虚拟游戏就可以开始,谁敢说没有那一天?所以,时代在发展,每一次的技术革命都注定要为人类谋求福祉。cs1.6也不例外,她也需要发展,但,是什么支撑着她的发展?硬件商的殷实赞助、原著梦工厂的强硬软件技术,尤其是,一批又一批接踵而至的忠实玩家,所有的这一切赋予了这款游戏一种生命张力!这些才是这款游戏的灵魂所在。无物长往,盛者必衰。没有发展的事物,生命力尤其短暂,人如此,cs1.6亦如此,她也需要更加成熟、更有内涵,更具有人缘。但我们今天却正在失去她,因为她早不再受硬件商的青睐,梦工厂亦不再从她获益,更糟的是,她的玩家群正在衰老,而没有更多的新生血液注入,她变得萎靡不振,似乎就此撒手尘寰。她没有办法跟“使命召唤”、“战地”等同样伟大的游戏比肩而立,因为那些游戏都在迅猛发展。但她并没有完全倒下,是因为她是巨人,巨人倒下需要时间,但似乎她就要倒下,支撑正在离去。她似乎迫切需要一位继任者,去重新统御那曾经属于她的光辉岁月。那么,下一位是谁,真的可以吗?CF因为声名狼藉和业余的攀模为cs1.6玩家所唾弃,css虽有华丽的画面和动感但由于不同于cs1.6的游戏体验而难当大任,借尸还魂的csp由于本身发展的缺陷无法在关键的时候独撑大局而错过了最佳时机而鲜为人知。那么csgo,她真的有那么糟糕吗?但她出现的时机确实有些糟糕,正出现在cs1.6已经开始从繁华走向衰落,而cs1.6玩家为延续其香火而茶饭不思,以致胡思乱想的当儿。虽然是昨日黄花,但断然一脚把cs1.6完全踢开,这对长情的cs1.6玩家而言,是不可想象、无法接受的。csgo,如果出现在css之前,我相信,等待她的是鲜花和掌声,她能够被更多的cs1.6玩家所包容,更能够扩张她的规模。正如cs1.6对cs1.5的取代,一切都是水到渠成,没有遭遇到太多的抵抗。因为那时她的群体足够庞大,有许多人不尝试,就必然同样有许多人去尝试,总有人会尝到甜头,而奔走相告,就像cs1.6的玩家,相信大部分都是心甘情愿从cs1.5走过来的。当然,也有很多是直接认识cs1.6而结为秦晋之好的。尝到甜头,也尝过苦头,css就是,以致很长一段时间cs1.6玩家不再愿意相信能够有什么新的发展能够取代cs1.6的鬼话。如果喝着啤酒的时候你提出这个问题,那么啤酒在cs1.6玩家肚子里,那是一仰而尽进去的,啤酒瓶则会落在你的头上,那是10年时间练出来的。那么,csgo是cs1.6的漂亮孪生姐妹吗?我尝试了几个月,主要是玩单机,联网模式都是ping高达400左右的服,无法流畅体验。体积方面,以no-steam为参照,cs1.6安装好以后粗略为600多M,csgo为6G左右,并且仍在发展,因为后期不断完善的升级补丁正在频繁赶来。体积相比于cs1.6十倍左右,这是为获得更好游戏体验所付出的代价,为游戏的携带及快速普及带来了比之cs1.6而言更多一些的困难。当然,对喜爱她的人而言,体积不是问题。画面及动感当然不是cs1.6能够比较的,是因为她站在cs1.6这个巨人的肩膀上的缘故,语言无法会集,试试吧。各种枪械没有逐一使用,主要体验了ct和t专用主步枪,感觉枪感和cs1.6相当(因为不会玩cs1.6而必有的感觉?),但武器的穿击感真实性很高(当然,我没有体验过真枪^_^),随着补丁加强,它们在变化,变得更好(真的吗?)。穿射,不再是能够随便穿越石头的子弹了,更真实,也让camp中等待的人更有了安全感(你喜欢camp吗?)进入游戏时间比cs1.6长,因为要载入的纹理等等文件更复杂了。最重要的一点,你在cs1.6中是高手,在csgo中,你还是,只需要稍微适应一下就好。如果在cs1.6中你是菜鸟的话,那么你就可以高兴一下了。为什么?因为cs1.6没那么流行了,你只需要在csgo中当下菜鸟就好了,再也不用犹豫在哪里做菜鸟比较好,这是个伤脑筋的问题,不是吗?送你一句话,每一个高手都是由菜鸟长成的,所以,高手就是菜鸟,菜鸟就是高手(这算是赞扬吗,或者说,这算逻辑吗?)。我糟糕一点,一菜,不小心就菜了一辈子。其实我对bot还是蛮有自信的,只准他们拿刀(可惜不能够让他们连刀也不能用),我的机会就来了。只是人狡猾了一点,手上又拿着枪,伤脑经。要求的电脑配置比cs1.6要高,1.6能够流畅运行的,csgo中可能不行。对硬件的要求,就我觉得而言,csgo比css做得还差。体验过css,总感觉csgo耗费资源多了些,画面不比css提升多少,你觉得的呢?其他的,我就不说太多了,因为,我肚子里也没有什么好说的了,我对她的认识只限于此,其他的,你去发现吧。记住,体验的时间要足够长。有多长?实在忍不住要砸电脑的时候,就不要忍了。。。砸就砸吧。cs1.6玩家们,在游戏cs1.6的时候,也顺便体验下csgo吧,她没有你想象的那么糟糕,她只是一只丑小鸭,但身上逐渐露出的雪白羽毛,正慢慢显露出她本来的容貌。。最后,想对cs1.6的玩家说,也包括我自己:我们爱她,也热爱自己,是就此别去,还是一同寂寞的相守到老,亦或是——让她自由,让她发展,让她重新站在明星舞台中间,受万人敬仰?我们放手不代表我们不够痴情,只是为了彼此都能够活得更好。只有在大雨滂沱的夜晚,才寻找彼此的气息,去寻找那短暂的重逢而又分开的喜悦。
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很久没有留言了,留言吧:祝这里的水友们,你们一切都好
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GO的人物移动的样子&切换的样子&笨拙奔跑的样子&已经深深的出卖了它是一款游戏而已&
香港可有有个华仔,也可以有个发哥,但星爷却只有一个!斯诺克可以有个亨得利,也可以有个戴维斯,但奥沙利文却只有一个!CS可以有个N神,也可以有个F神,但却只有一个传奇!!!!
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实际上,cs1.6中的人物动作及移动更像史诗般的英雄人物,高昂着头,动作干练,很有气场,显得很完美。但游戏以外,在真实的反恐战场,身穿厚厚的防弹背心、防毒面具或者诸如此类的安全或者攻击设备,人物的移动是无法显得太过于干脆利落的。另外,为了最大限度降低敌手的攻击伤害,通常都是紧缩头部,csgo只是忠实的反映了这一过程。另外投掷、挥刀动作确实有些别扭,希望以后能够加以改进。其实我也更喜欢cs1.6的人物动作和移动,很酷。
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倾听、风的思念。
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cs;go确实有很多东西让1.6玩家接受不了。
听迩唱歌、珴会流泪。
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她很动人,但有点贵
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&游戏最终仍然是游戏就算它太过真实它始终都是游戏,如果按真实的改版那么做T或者CT大可每个人都买一颗O4就可以结束游戏了,笨拙的行动,3等的击杀效果,奔跑和鸵鸟一般,要身法没有身法,要模型没有模型的游戏真的会走下去???现在各个大赛只是烧钱而已,就像国外说的CSGO虽然新鲜但是却吸引不到新鲜血液这是不争的事实,说句不好听的,看GO比赛的是看以前1,6的明星去了还是看新枪神???我们是没有别的比赛看了不得已才看的而职业选手没有选择而已,如果同样的赛事同样的奖金你看GO会不会和CF一样???GO就算在怎么样也不会达不到以前1,6巅峰&GO充其量是赞助商蹂躏职业选手的一个游戏而已~别说它是1,6的延续,它现在只是一个烧钱的游戏而已也许很快就会和CSS一样消失在国际舞台~我们坚持GO在坚持什么???我只是看曾经在1.6的明星选手而已~这个游戏一点吸引人的地方都没有十足一个憋足的游戏~~~~~不要在赞美一个憋足的游戏了&V社需要的玛尼&
香港可有有个华仔,也可以有个发哥,但星爷却只有一个!斯诺克可以有个亨得利,也可以有个戴维斯,但奥沙利文却只有一个!CS可以有个N神,也可以有个F神,但却只有一个传奇!!!!
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04虽然威力巨大,但人不是僵硬不活动的肉团,所以现实中它也无法直接解决战斗。击杀效果看不出三流在哪里,反而是如果不死,就不会嫌死的不够漂亮了。身法是被夸大了的动作,适时还原本来面目,也是一种内涵。任何东西都有它的生命周期,只争长短,csgo处在优秀射击游戏更多的环境与时代中,它面对的竞争势必比它的前辈cs1.6更严峻。不过,能在有生之年看到它彻底在国际舞台消失,难道那不是一种荣幸吗?奔跑不像鸵鸟,倒是有点像企鹅
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论坛人气大不如初啊,以前几十个人争论,几千人围观的景象似乎一去不复返,也许这是比游戏本身不受关注更可怕的事情。不是论坛质量不高,也许是,真的是,是游戏王者cs在国内走向没落了?
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CS1.6到CS起源是降低了难度吗收藏
当初CS1.6到CS起源,就感觉难度似乎降低了,更容易打到人了,前几天玩了CSOL2对比CS1.6感觉确实容易了,随便扫射都能杀人,完全不需要点射...引擎换了所以简单了?不过CSGO没玩不知道怎么样
csol2随便扫都能杀人?csol2的人跟没长胳膊一样,扫起来枪能飞
上手难度确实降低了 只要不是智障 拿AKM4乱扫就能杀人
我喜爱福第一个不服
CS S模型小了CSGO跟CS CSS 打起来感觉不同这是毋庸置疑的
我反倒是cs1.6一直虐人,在csol2就一直被虐啊。
CSGO里M4和AK很难控制,弱得多了,SMG和散弹枪稍有增强。狙击枪在CSGO里才是王道
我感觉csol2人跑得特别快
cs.6只敢和专家级电脑玩手枪战
我只认准1.6
蛋拐2应该是为了拉拢玩家降低难度了吧,毕竟蛋拐1就在休闲服把跳跃时子弹会飘给改了
还是躲猫猫欢乐好一些~
我感觉css最好玩_(:_」∠)_
大型页游欢迎你,被虐哭了
为什麼我感觉css更难打 点射都不一定能杀人
CSOL2就不要跟CS系列放一起比了吧,公司都不一样了。毕竟是棒子做的,区别还挺大的
csol2是什么东西,csol第二代都出了?不过它们跟css、csgo关系不大吧
吃屎ol2还要技术?进去直接开无双,比cf还容易上手。在1.6算个高手在csgo被吊打
csol2简单和cs起源有什么关系
去哪里都是被虐的说!说完对面又有一个拿着黄金枪杀过来了
csol不要和cs系列比吧
就一点,CSOL2你端着AWP开着狙击镜边跑动边开枪拿到两三个人头不是难事,这在CS1.6里是不可想象的………………
我怎么觉得csol略难codol战爹都是照面死这个人家一枪崩我我扫一梭子人满血跑开
然后你去玩玩CSGO,就会发现这两个游戏完全不同,你带着CSS和1.6的弹道玩GO,打玩家简直送分
……都挺无聊 ,落后的FPS
毕竟垃圾棒子开发的,跟cs这大神游戏比?找死?
、然后cs1.5里面ai隔着墙直接教做人
我在csol2里开无双,玩csgo被吊起来打,你感受下
CSGO打人靠信仰!
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