炉石传说法术伤害随机伤害卡详解 人品比什么都重要

畅谈炉石传说的随机机制:除了随机 还有灵魂(上)
[摘要]在2016的暴雪嘉年华开幕式中,炉石的新扩展《龙争虎斗加基森》也终于揭开了神秘的面纱。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:koflover,。转载请注明来源。】就第一印象而言,这个版本似乎比《卡拉赞之夜》做的要更有诚意一些,堪比《古神的低语》那个版本给人带来的惊喜。有关加基森的各种信息爆料,请各位读者朋友关注相关的新闻,而本文的侧重点,则是通过《龙争虎斗加基森》这个版本以及以往的回顾,来探讨下《》的独特设计理念。对于大部分TCG玩家来说,提到《炉石传说》就不免谈到“随机”这个话题。作为《炉石传说》的标志性设计,随机一直以来都是争议很大的话题。有些玩家对此一直都持有不能接受甚至强烈抵制的态度,认为比赛的胜负太依赖于运气而不是技术;有些玩家则表示这本身就是游戏机制的一部分,利用构筑和操作去把控随机,也是一种技术。毕竟有玩家这么表示:“你不能改变自己的血统(欧皇或非酋),但你可以控制几率。”但不管怎么说,“随机”都是炉石玩家不得不面对的东西,而且暴雪也一直在挖空心思在随机机制上做文章,希望它能给玩家带来一些富于娱乐性的对局,甚至是一些只能在《炉石》中才能见到的独特战术套路。用一句话来概括的话,那就是暴雪希望为“随机”注入灵魂,并希望它能够每一位玩家。下面我们就以目前公布的《龙争虎斗加基森》作为开头,来谈一谈炉石的“随机理念”吧。卡扎库斯的“随机药箱”卡扎库斯是本次暴雪嘉年华中炉石项目的最大宣传点,作为橙卡它包含了三大有趣机制,可谓诚意十足。作为三大布甲职业专用的“暗金教”标签是第一个机制,是在《加基森》这个版本才加入的“职业专属中立卡”设定,相信暴雪在未来会继续向这个方向上发掘出更多有趣的创意。第二个机制是被大家所津津乐道的“单卡”机制,玩家之前在“雷诺·杰克逊”这张卡已经见识过,而卡扎库斯的加入则会让“宇宙流”变得更加深不可测。第三个机制则是“自定义法术”,同时也是暴雪对“随机”的又一次摸索。考虑到可能有读者朋友还不太熟悉这个“自定义法术”的具体效果,这里先简单介绍一下:当玩家打出这张卡后,会首先“发现”分为为1、5、10费的三张药剂瓶牌,表示这个法术的威力和消耗(也就是药剂瓶所能容纳的药水容量)。接下来会从十余种“炼金素材”中随机挑选三种并以“发现”的形式展示给玩家,表示这个法术的其中一个效果,供玩家选择一种。然后再次重复一次这个选择炼金素材的步骤,让玩家再选择一种法术效果。最后再把费用和两次法术效果合并在一起,生成一张法术牌并加入到玩家的手牌中。虽然卡扎库斯的这个机制并非真正意义上的“自定义”,但确实也给玩家提供了极大的发挥空间,玩家可以在随机范围内,根据自己的需要来决定这个法术的费用、效果一和效果二,具体实战效果我们现在还很难推测,但想来一定是非常有趣。卡扎库斯这个“随机药箱”的理念,在未来很有可能被暴雪进一步发扬光大,像奥秘、随从和英雄技能都可以使用类似的方式来进行“自定义”,比如说玩家可以从潜行、圣盾、风怒、激怒等各种关键字中选择三个进行“自定义”组合,然后再由系统根据这种组合的强度来给出一个合理的费用和攻防数值,最后生成一个独特的随从供玩家使用。当然,因为《炉石传说》把很多异能组合都已经做成了随从牌,所以玩家自定义出来的随从可能和现有的卡牌会有一定程度的重复。基础包的“基础随机”可能很多玩家已经忘记了《炉石传说》的基础包是一个什么样的对战环境,也未必想得那时候的“奇迹贼”、“饥饿的秃鹫”和“纳特·帕格”到底是一个什么样的强度,但只要翻翻卡表就可以发现,那时候炉石的随机还是比较收敛的,除了少数“逗比橙”以外,绝大多数随机卡都只是“目标随机”而已。基础随机我们再次引用“你不能改变自己的血统(欧皇或非酋),但你可以控制几率。”这句话,在“目标随机”领域中它还是很有道理的。就拿“灵魂之火”、“叉状闪电”和“致命射击”这三张牌为例,如果想让这些牌随机出自己想要的效果,那只需要在“当前随机池都是你想要的时候,打出这张牌”就可以了。比如“致命射击”一般都会留在对方只剩一个孤零零大怪的时候才会打出来,当对方铺了一大堆11怪时还要坚持用这张牌的话,那吃亏了只能怪自己。同理,希尔瓦娜斯和拉格纳罗斯这两张橙卡也是基于“目标随机”的理念去设计的。他们的效果虽然没有火车王和凯恩·血蹄那么稳定,但基本上也是可以被玩家所接受的范围。还有一些“目标随机”的牌,因为玩家不能直接看到“随机池”的真实情况,只能进行一些赌博性质的推测,所以要控制几率的话就有一定的难度。像“感知恶魔”还可以靠压缩牌库中的恶数量来进行控制,而“心灵视界”和“控心术”则需要玩家对对方的战术套路非常熟悉时,才能有比较理想的效果。但总体来说,这种随机还是可以控制的。数值随机萨满作为“隐藏职业”的原因可能有很多很多,其中一个就是难以把控的随机。像“闪电风暴”这张牌,对比起圣骑士的“奉献”和盗贼的“刀扇”,有时候用起来确实不够放心。万一自己的运气不好只是都打出了2点伤害,那萨满的“3费+2过载”的收益就比不上圣骑士的“4费”了。像“闪电风暴”这种数值随机,在《炉石传说》的基础包中还是非常罕见的,但后来就不是这回事了。效果随机“动物伙伴”、“精英牛头人酋长”和“格尔宾·梅卡托克”都是效果随机,但区别在于,“动物伙伴”的三种随机效果都是稳定的收益,无论招出来的是霍弗(42冲锋)、米莎(44嘲讽)还是雷欧克(24其他随从+1攻),都是能够接受的物有所值的结果,只不过适用的场合不同,实际收益也会有高有低。但“精英牛头人酋长”和“格尔宾·梅卡托克”就不一样了,他们的随机效果具有幅度非常大的上限和下限,而且很难被玩家控制。以“格尔宾·梅卡托克”这个“惊人的发明”为例,如果运气好的话可以一直把对方的高费随从变成11小羊,基本可以锁定本局游戏的胜利;运气不好的话就会羊自己,这就意味着玩家花掉6费却只能招一个11小羊。当然了,这种“逗比橙”主要还是在朋友之间的一些娱乐局中使用,对游戏体验的影响其实不算大。这张牌虽然很不实用,但却非常著名,毕竟“熔核元气弹”一直都是玩家津津乐道的话题。玩家对它的态度也相当明确:如果为了赢,那一般不会带这种坑爹的随机牌;如果为了娱乐,那组一套“元气骑”还是挺有趣的。本质上来说,它和“格尔宾·梅卡托克”没有太多本质上的区别。《地精大战侏儒》的“疯狂随机”虽然《地精大战侏儒》这个版本已经退环境,但我们再次去审视这个扩展包的卡表的话,还是能发现不少东西。相比起基础包中的“基础随机”,这个版本的随机显然要疯狂的多。考虑到地精和侏儒在《魔兽世界》中就是疯狂的发明家,玩家或多或少都受过他们的“坑爹发明”之苦。而在《地精大战侏儒》中,他们的坑爹发明则是以各种随机的形式展现给玩家,这倒挺符合游戏背景的主题。至于玩家到底是赚到还是被坑惨,那就得看自己的运气了。与基础包不同的是,《地精大战侏儒》的随机卡占去了相当之大的比重,玩家不但要接受各种各样的随机效果,将它们列入自己的战术考量范围;还必须祈祷自己有个好人品,因为有很多随机效果就像逗比橙“格尔宾·梅卡托克”那样,根本不能由玩家所控制。这种随机真心称得上是“疯狂”,好在他们已经滚回了那个疯狂的“狂野模式”中。几率可控的随机这三张牌在这个版本中还显得没有那么疯狂,因为玩家还是可以通过一些手段来“控制它的几率”,使它尽量可以随机出来能够被玩家所接受的结果。比如“不稳定的传送门”,如果在2费时就可以打出来,那即便随机到的是小精灵或米尔豪斯这种最差的选择,最起码也是补充了一张手牌;如果拿到的是火爹或是大王,那就偷着乐吧!“召唤宠物”则被一些兽王猎玩家加入到卡组中,与“不稳定的传送门”类似,如果没摸到野兽的话那就算是过了一张牌;如果摸到狮子或霸王龙那就爽歪歪了。“侏儒变形师”同样也是可控的,把一些已经残血、具有负面异能、费用和身材严重不符的衍生物这些作为变形目标的话,那变出来的新随从一般都是赚的,配合“暗影狂乱”也是一个强大而有趣的套路。驯服食人魔食人魔这个“50%攻击错误敌人”的特效是一个非常经典的随机案例。它虽然坑爹但还算有趣,在一定程度上也算是“几率可控”的。尤其是错误攻击发动时可以无视嘲讽直接打脸的效果,让一些玩家还是很乐于在卡组中加入这些傻萌傻萌的食人魔。“砂槌萨满祭司”是目前游戏中攻击力最高的风怒随从,当然因为风怒的关系,它的错误攻击几率也比一般的食人魔高一些。“食人魔勇士穆戈尔”在一般情况下都算是张逗比橙,但它和这些食人魔同时在场时,反倒会出现“负负得正”的效果。疯狂的地精牌“传送门”这三张地精机械的效果有点类似于“麦田傀儡”,都是“死后生儿子”,但麦田傀儡是确定生一个21随从,而这些东西死后会生出什么,就没人知道了。从某种意义上来说,它们都有点像是《卡拉赞之夜》版本中的各种“传送门”,随机召唤出来的随从有强有弱,而且完全不可控。拿“斯尼德的伐木机”为例,若召唤出“死亡之翼”或“克尔苏加德”的话简直是中了大奖;如果召唤出来的是1费的“芬利·莫格顿爵士”或者10费但不能战吼的“克苏恩”或瓦王,那就可以哭一哭。不管怎么说,这三台地精机械的平均收益还是值得期待的,这也逐渐成为了《炉石传说》的一条随机理念:“[-5,+5]这个区间和0在暴雪眼中是一样的价值,随机出+5是你运气好中了大奖,随机到-5则是对你的贪心所做出的惩罚。”疯狂的侏儒黑科技在侏儒科技中,虽然不乏“侏儒实验技师”和之前提到的“格尔宾·梅卡托克”这种坑爹随机,但像以上这三张牌,则是那种几率不可控但也不算很坑爹的随机效果。先看“强化机器人”,抛开它那个“铺场越多收益越高”的效果不谈,只看这随机三选一的关键词,显然风怒的价值是最大的,圣盾次之,而嘲讽的价值最弱(几乎趋近于0费)。但因为这关键词不一定保证能加在什么随从身上,所以最后的效果很微妙,也很需要玩家去精确计算。比如说风怒虽好,但加在低攻小随从上也是白搭;嘲讽虽弱,但加在高血或是有亡语的随从身上,那还是挺不错的。“机械雪人“和“布林顿3000型”有些类似,都是那种“各打若干大板”的随机效果,“机械雪人”是各打五十大板,因为每种零件的强度基本上大差不差;而“布林顿3000型”则是总计一百大板,如果你运气够好的话就只承受一板,剩下九十九板就都留给对手去消受;如果自己挨了一百大板而对方挨了0板,那就要反省一下自己为什么这么贪心,为什么手贱会打出这张卡。不过,“布林顿3000型”毕竟能让玩家占据一定的主动权,比如先用武器去攻击,比如配合哈里森或小软来拆对方的武器,总体来说还是那种可以被玩家接受的随机。如果你喜欢摸奖这三张牌与基础包中的“闪电风暴”和“神圣愤怒”一样,都是简单粗暴的随机效果,而且也符合“[-5,+5]这个区间与0相同”这个理论。原则上来说,玩家如果要使用这种牌,不能只想着中大奖后钱该怎么花,还得想想把钱买彩票后该怎么去吃饭。当然了,比起“斯尼德的伐木机”和“布林顿3000型”那种意想不到的效果,这三张牌充其量不过是数值的浮动,很难给人带来什么意外惊喜。在下篇内容中,我们继续探讨《炉石传说》接下来版本的随机理念,希望各位读者朋友能够喜欢。
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炉石传说美服前25动物园卡组详解,解析炉石传说美服前25动物园卡组。希望这篇炉石传说美服前25动物园卡组详解,能帮助到各位正在玩炉石传说的玩家朋友们!卡组献上:卡组分析:我和许多其他炉石玩家一样,都意识到了动物园的可怕。而这套杂交术通过恶魔的加入,加强了动物园的强度。动物园的战术就是尽早铺场,通过合理的随从交换在中期积累优势,形成滚雪球效应。不像传统快攻,这套牌并不会出现后期乏力现象,一方面是术士的技能确保了手牌能跟上,另外你后期有海巨人和二王这样的大哥。精彩内容,尽在百度攻略:一般来说,打动物园有几点要注意,其一是要尽量用足法力水晶,这在前期是很重要的,从某个程度上来说动物园并不完全是一套无脑快攻,节奏也很重要。起手注意让你的1234四个回合都有事情做,用足法力水晶,很重要。最近的天梯,新出了一些强力的卡组,所以之后我会谈谈对付中速猎,恶魔术,奴隶战和节奏法的办法。认清你的胜势:不像打脸猎之类的快攻卡组,我个人认为动物园的胜势来自于铺场而不是不断抢血。像小鬼首领和鬼灵爬行者他们的攻击力偏低,但是占场很强,而且具有自带嘲讽。对于场面的争夺往往从第一回合就开始了,一直会持续到中期的4-6回合。当然每个人打法不同,但是我觉得每一回合都可能成为转折。当你用这套恶魔动物园的时候,一旦抢到了场,那这一局你基本就赢了。如果你暂时没场面,你也可能通过类似小鬼爆破+飞刀的打法来扭转局面。在抢到场面之后,那就到了你的输出时间了。而卡组中力量的代价和末日守卫都会出其不意的带来一波输出。精彩内容,尽在百度攻略:不像别的早期快攻卡组,恶魔动物园在前期一波rush之后并不会弹尽粮绝。这有两个原因,一个是术士的抽牌技能,当然这并不只福利了动物园,其实这个技能倒更切合手牌术。而抽来的牌可以保证术士在手牌上不输对手,而且可以造成持续输出。而其他快攻卡组要做到这点主要就靠奥术智慧和快速射击了。但是这些卡就要看你的人品和来牌顺序了。而相比之下术士的技能则要更加的稳定。第二个原因是恶魔动物园和其他动物园不一样的地方。相比于经典动物园,恶魔动物园要更偏后期。空灵召唤者的存在使得术士免费拉出末日守卫和二王成为可能,一旦拉出这就是巨大优势。就算什么都没拉出来这也是个434,并不亏。这种免费拉出一个随从,导致了恶魔动物园区别于其他动物园。当然面对控场战士这样后期超强的卡组恶魔动物园还是略显乏力。但是其在前期积累的优势能够弥补一下后期的劣势。关键牌分析:力量代价:这张卡很重要,再之前各种各样的动物园中,都会带上1-2张力量代价。最重要的是这张牌可以用来以小换大。比如你可以把力量代价加给鬼灵爬行者或者小鬼爆破打出来的小鬼,这些卡用来打脸并没多少输出,但是加个buff吃掉对面的大随从就很赚。不同于更偏防守的暮光幼龙和熔核巨人,这张牌更是让你在需要的时候做一波爆发。力量的代价让均势的对局出现转机。另一个比较好的combo是力量代价+虚空恐魔,对面解不掉的话基本就稳了。精彩内容,尽在百度攻略:叫嚣的中士:类似于力量的代价,这张牌也是在做交换的时候用的。当然更有用的一点在于这个随从的费用不高,+2攻击力可能有的时候并不足够对对手构成威胁,但是它能够通过一些随从交换为你带来优势。当然如果一费的时候你手里没别的随从,你也可以用它来战场。121的身材本来就不亏。烈焰小鬼:在肉用僵尸出现之前,这是唯一一张1费攻+血有五点的生物,而其负面作用的战吼其实对术士来说问题并不大,因为除了打脸猎不谈,血量并不是术士胜负的关键因素。而烈焰小鬼基本是一费最强占场生物。一张烈焰小鬼可以白吃一个北郡牧师、齿轮大师和法力浮龙。绝大多数的2费烈焰小鬼也能换掉,因此这张卡前期绝对是积累优势的关键,而后期这张卡就显得没什么用了。但不管怎么说,相对来讲烈焰小鬼还是优大于劣。虚空行者:有一张一费牌,13嘲讽,和烈焰小鬼作用类似,在恐狼先锋和叫嚣的中士buff之后可以换掉对面的1-2费随从。对付打脸猎的时候其嘲讽属性还能吸收前期伤害。有时对面空下狮子你下个虚空行者甚至可以白白吸收六点伤害。精彩内容,尽在百度攻略:鬼灵爬行者:二费最强占场。你的对手不但要搞定12,还要搞定两个11,这两个11还可以被buff来以小吃大。而玩家们通常不太愿意沉默鬼灵爬行者,因为他们想把沉默留给空灵召唤者或者蛛魔之卵。综上,这张卡很不错。飞刀杂耍者:这是动物园卡组中最不稳定的因素。他可以决定一场比赛的输赢。有时候你可以通过去掉错误答案来加大飞刀飞中目标的概率,但是更多时候是靠运气。也就是说飞刀打的目标对不对,很大程度可以左右一场比赛的走向。而在对战一些快攻卡组的时候先上鬼灵爬行者后上飞刀的buff也是一个常用的combo。这可以直接打出三点伤害。另一个combo是飞刀+小鬼爆破。虽然这要六费,但是这个combo是动物园最强combo之一。蛛魔之卵:02的身材可能没什么用,但是这张卡主要是两个作用,第一是buff,和力量代价配合进行随从交换是最常见的,第二使用虚空恐魔吃掉蛋,这样你可以一个44一个35占场。总之动物园有各种办法激活蛋。精彩内容,尽在百度攻略:小鬼首领:动物园现在如此嚣张很大程度因为这张卡。黑石山刚出的时候就有很多职业选手对这张卡做出预测,这张卡绝对不亏,不被科多或者沉默,最少都能招出一个11.而且4血的生命让这张牌很难被一次吃掉,除非是死亡之咬或者大宝剑之类的武器。而且这张牌还可以被阿古斯之盾之类的buff。再配合飞到杂耍这的话又是多了几点伤害。这张牌的属性很符合动物园的需求。小鬼爆破:这张也是随机性很强的卡,但是他最少保证了2点伤害和2个小鬼。问题在于其随机性可能会影响到对局结果。动物园的精髓在于必须要持续输出。而一旦这张卡只打了两点,很多时候场面可能就失去控制了。当然这张牌和飞刀组合是个不错的combo,而且小鬼是恶魔,可以享受二王的加成。阿古斯之盾:和之前提到的buff牌一样,这张更好的地方在于这是一张提供buff的随从。而+1+1的buff可以立竿见影。同时还提供了嘲讽,你可以让你的大哥获得保护。精彩内容,尽在百度攻略:空灵召唤者:之所以这套牌叫恶魔动物园,就是因为恶魔的加入。而这张牌首先是一张434,而且可以免费拉出一个恶魔。所以你前期最好把虚空行者和烈焰小鬼之类的打掉,至少能拉出一个小鬼首领。而后期要是能拉出末日守卫或者二王那更是价值连城。这张牌本身4费,可谓性价比极高。最好的方法当然是招出末日守卫,因为5费冲锋即开即打。而且不用弃牌,很好的抢到了节奏。马尔加尼斯:这也是一张配合空灵召唤者的理想选择。同时如果前期拉出这张卡也给了对手很大压力。另外二王还可以buff其他恶魔。同时保护英雄。当然有的时候也不排除卡手到9费得可能性。末日守卫:这是这套牌的大哥之一,一般会被作为斩杀手段,当然和最原始的用法已经不太一样了。以前的动物园都是把手牌打光再上末日守卫,现在的恶魔动物园追求的都是被空灵召唤者免费拉出去。这样等于白上一个五费随从还不用弃牌。精彩内容,尽在百度攻略:考察天梯环境:以下是我根据天梯环境做出的一些调整:恐狼先锋:有的人会带一张,有人甚至不带,我自己还是带了两张因为我觉得他的前期还是蛮重要的。这个buff加上蛛魔之卵在前期还是很有用的。有一个问题就是你裸上的话这基本是一张废卡。铁喙猫头鹰:沉默总是有用的。尽管这张卡的身材很烂,但是还是有用的。比如可以沉默女王,猫头鹰主要是为动物园铺平道路的。我个人意见,猫头鹰是动物园的必备卡。精彩内容,尽在百度攻略:虚空恐魔:这张牌主要是和力量代价和蛛魔之卵形成combo,其实倒不指望有多大输出,更多是为了骗出王牌,这样之后的2王就安全了。而且其本身的身材就符合三费标准。海巨人:这个理由主要是为了对付快攻卡组的,因为两边都会铺很多随从,所以海巨人可以尽早上场。而小鬼首领和鬼灵爬行者这种一变二一变多的随从也为海巨人提供了条件。替换选择:有些人可能会问如果我卡不全怎么办。答案很简单,就是把这套卡组中一些可替代的卡换掉,但是最好不要动曲线。其实这套卡也不算很土豪。唯一的橙卡是二王,而二王的作用是绝对不能代替的。因为其本身是恶魔属性。如果你真的没有也不想合的话,那我建议你带砰砰博士吧,因为这也是一个后期的大哥。其他卡没有的话我建议你合成,也不是需要很多粉尘。如果你缺了很多的话那我还是建议你打传统动物园吧。精彩内容,尽在百度攻略:天梯分析:目前天梯最多的是四种,杂交猎,恶魔动物园,奴隶战和节奏法。龙战士和奴隶战我就放一起说了。和杂交猎打,就是滚雪球,早得场者的天下。有一个要注意的事情是猎人的飞刀放狗。因此尽量在场上留下血量高的随从,最好不要高于三个随从。同时要试陷阱,最好用11试,这样不会太亏。留牌,没有硬币的话,找虚空行者,因为它可以帮你挡住很多前期生物。而且有恐狼的buff的话可以换掉不少东西。而且你先下的话很可能就能达到一换二的效果。我不推荐烈焰小鬼,因为对手是猎人。如果你没有虚空行者的话,那还是烈焰小鬼吧。起手留虚空行者,鬼灵爬行者,蛛魔之卵,铁喙猫头鹰,烈焰小鬼。精彩内容,尽在百度攻略:有硬币的话,仍然找虚空行者,但是这是我更倾向于鬼灵爬行者和蛛魔之卵。因为猎人一回合下的东西基本只有一攻,所以这两个生物配合buff既可以换掉对手的随从还可以占场。而且二费有飞刀的话基本能保证清场。起手主要留鬼灵爬行者,蛛魔之卵,飞到杂耍者和虚空行者。恶魔动物园,这种内战没什么好说的,就是占场,滚雪球。我觉得胜负手就是谁的蛛魔之卵激活的更快,还有就是小鬼爆破的质量,当然还要看谁先抽到海巨人。鉴于两边都是铺场,海巨人几乎可以免费下。起手,没有硬币的话,基本就是找一费生物。这个时候我觉得对手比较有优势,因为他们第一回合就可以跳币。所以这个时候有烈焰小鬼就可以不犹豫。除了蛛魔之卵他基本无敌。另一个选择是虚空行者,和前面的用法一样,恐狼先锋的buff。起手主要找烈焰小鬼,虚空行者,恐狼先锋,叫嚣的中士。精彩内容,尽在百度攻略:有硬币的话,这个要简单一些,因为你能够在前三回合选择跳币,节奏上可能性更多,我一般还是倾向一费跳币去占场。起手留烈焰小鬼,虚空行者,鬼灵爬行者,飞刀杂耍者,恐狼先锋。奴隶战。先说龙战吧,龙战和以前的控场战是差不多的,就看前期有没有斧子。对付奴隶战的话,策略多一点,主要是比快。如果他们6费下大帝的话,那么他们7费可以做很多事,局面就对你不利了,而且我们是没有aoe的。起手,没有硬币的话,一费很重要,因为这可能是唯一一个回合战士没事做的了。烈焰小鬼和虚空行者都可以,如果你没换到一费随从的话,一定要确保你二费有事做。这两回合基本意味着4-6点输出,当然如果对面没小斧子的话。起手留烈焰小鬼,虚空行者,飞刀杂耍者,恐狼先锋,鬼灵爬行者。精彩内容,尽在百度攻略:有硬币的话,那就和没硬币差很多了。这意味着战士在第二回合也这能有5张牌,不一定有小斧子的。这样你的机会就来了。这里我觉得一费可以忍,因为不然可能就白送对面小斧子下了,不如二费下蛋或者鬼灵爬行者,这样的话二回合对面可能会选择加护甲。起手留鬼灵爬行者,蛛魔之卵,恐狼先锋,飞刀杂耍者。节奏法,这套卡组比较麻烦,因为火妖的输出略高。所以前期积累优势很重要。关键就是不要用大哥去触发对手的镜像。一个比较好的方法是留一个虚空行者或者鬼灵爬行者。而且有的时候对面会有法术反制。起手,没有硬币的话,用虚空行者加buff的战术,第一回合很关键,谁能占据前两回合的主动,谁就更早开始滚雪球。起手留虚空行者,恐狼先锋和叫嚣的中士。精彩内容,尽在百度攻略:有硬币的话,你会有更多的选择,对手时刻要防止你跳币抢节奏。后手的打法有点类似于内战的打法,就是更早抢到节奏。起手留烈焰小鬼,虚空行者,鬼灵爬行者,飞刀杂耍者,恐狼先锋。结论:恶魔动物园也是最近常见于天体的卡组。以前动物园缺乏持续性限制了这套卡组,但是如今他有了更多新卡的加入加强了强度。我一直是动物园的拥趸。责任编辑【威尔】精彩内容,尽在百度攻略:
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嘲讽。亡语:将一个最初的封印置入你的手牌中,最初的封印为5费,效果为:召唤一个2/2的恶魔,并将&第二个封印&置入你的手中,一直延续直到你使用五张封印之后,将一张可怕的恶魔置入你的手牌。
战吼:摧毁敌方所有卡库卡牌!
点评:炉石传说史上最强力随从来袭,这种特效怎么有点向游戏王的变态卡牌靠拢,但实际上操作难度还是非常大的,能挺过这么多回合,还一直亏节奏亏场面,真的是很难很难啊~(听说战士无限卡库?听说青玉德无限卡库?)
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新版本是什么大家也猜测得差不多了,现在只需要屏住呼吸等待激动人心的时刻到来就好啦~我们来看一下嘉年华上关于炉石内容的详细时间表。
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