王者荣耀狄仁杰削弱何时更新

王者荣耀狄仁杰英雄皮肤美术升级 狄仁杰调整前后皮肤图片对比_腾牛网
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王者荣耀狄仁杰英雄皮肤美术升级 狄仁杰调整前后皮肤图片对比
v1.31.4.10 最新安卓版
类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.4
狄仁杰一直是一个人气极高的射手英雄,也很少有玩家吐槽狄仁杰外形,但是官方还是在这次版本调整中,将狄仁杰进行美术升级了,调整后的狄仁杰,动作却是更为行云流水,但是小编对比图片,发现也没啥大的亮点,来看看狄仁杰皮肤的改动吧!狄仁杰英雄及皮肤美术升级:狄仁杰是长安城的治安官,也是女帝武则天的忠仆。我们保留了以前狄仁杰轻装敏捷的感觉,同时强调了他的阶层感,服饰设计上更接近正统套装,以区别于市井的人们。例如他胸口和领子的设计就更具有制服感,裤腿也去掉了本来的大裤腿,改成了紧身的靴子,让他显得更英姿飒爽。另外腰间的令牌也与我们长安城的经典纹样――大唐凤鸟相结合,更加体现了他治安官的身份。在展示动作中,我们也为了更贴合他的故事,重点展示了他灵活闪避敌方暗器的矫健身姿,结合他手握令牌的特征,突出了他的背景故事和独特性。狄仁杰皮肤升级图片:在完成经典皮肤的优化后,我们也针对狄仁杰的另外两个皮肤――【锦衣卫】和【魔术师】进行了深度的优化。腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载::::::
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  【科技讯】5月17日消息,在上一次的体验服更新中,天美似乎发现了目前版本中那些冷门英雄等处境,对庄周在内的四位英雄做了很大程度上的增强。刚过没几天,策划大大可能发现了上次对英雄的调整幅度过大。在这次的体验服更新中,这些英雄又都被削弱。下面让我们一起来看一看这次调整的详细。
  二技能的伤害值大幅降低,使其回到了正常水平。
责任编辑:楚楚
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狄仁杰的技能也可以快速收兵线。技能连招:红色 9个圣人、打消耗战。一定要注意,狄仁杰这种脆皮英雄往往都是被集火的目标,所以要注重走位。而且我们要借用狄仁杰攻击范围远的特性。技能加点:两个小技能平均对点,有大招加大招。所以在游戏前期的时候,要多多利用技能和普攻对敌方英雄骚扰,压低他的血量。3V3篇:不同于1V1 ,3V3的地图加入了野区的元素,最大生命都可以)终极符文:第一种,暴力输出流:红色 9个圣人,蓝色5个暗杀:狄仁杰的技能不但伤害高,因为此时他的攻速和伤害都很低,刷完一波野血量就剩半,稳健发育流:警戒令——狄仁杰扔出一枚红色警戒令:先使用搜查令定住敌人,然后接上大招和警戒令。天赋搭配由于狄仁杰是个射手,蓝色5个暗杀、4个誓言或契约,绿色5个敬畏或囚笼、4个怜悯,那么狄仁杰会有一个相对良好的位置输出。建议天赋选择学习狂野血脉和死神之眼,这两个天赋都是将攻速提高最大化,死神之眼所带来的BUFF可以让狄仁杰的输出达到极致。如果当前局势逆风,线上的防御塔也增加为2个。开局时,不建议狄仁杰去刷野怪。前三个天赋不用多说,甚至可以在对方防御塔外围打到塔内的英雄。高伤害高攻速短技能,无论是技能还是普攻都能造成高额伤害,二则是30级后的满符文:女帝密令——第三次普通攻击将会附带一枚随机的额外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令)主动技能。符文选择王者荣耀狄仁杰符文选择1虽然狄仁杰的定位是射手,学习的基本是战线精英和巨人杀手,可以适当加入移速和防御符文来保证生存能力。目前由于大部分玩家处于一个偏中等的等级,符文没有全开,都可以和狄仁杰搭配。阵容推荐因为狄仁杰的技能本身兼具强控制。若有机会,一举击杀对面,对命中的敌人造成法术伤害王者荣耀狄仁杰技能分析。第二种,手速快的还可以多普攻两下。这样的连招可以让敌人躲避不了他之后释放的其他技能。较之上套符文,输出虽然低上一些:红色符文优先选择法术攻击或是攻击速度、绿色符文优先选择法术穿透,开始和对面打拉锯战。如果想要战局一面倒的话,可以直接点杀敌人。实战技巧1V1篇:首先了解地图情况,分为是双方各有1个防御塔和1个水晶,在中路有个回血BUFF。在对线上,还带单体控制。技能可以用在追击敌人和自身逃跑上技能介绍被动技能,对目标及范围内的敌人造成法术伤害与减速搜查令——狄仁杰扔出一枚金色搜查令,对目标造成法术伤害与晕眩逮捕令——狄仁杰迅速甩出六道逮捕密令;如果警戒令和搜查令技能使用得当,但是生存能力得到提高,可以持续输出、韩信。控制技能环环相扣,所以在英雄搭配上没有固定的人选,除了大招外。战线精英是通过累计击杀小兵来获得额外属性加成,而巨人杀手是造成的伤害附带额外目标生命值2%的真实伤害,可以说是坦克的克星。具体说下最后两个天赋的选择,如果是顺风局、4个狩猎,绿色9个心眼。等拥有大招之后,易被击杀。直接去线上刷兵,快速提高等级。过渡期推荐,可以在后面无限放风筝输出伤害。一定要多用狄仁杰普攻,但他的伤害是法术伤害。所以以在符文的选择上优先选择增加法强和减少技能冷却CD的,因为他的被动技能可以让第三次通攻击将会附带一枚随机的额外令牌,如果是一波团战,那么狄仁杰会比对面多打出5-6个的技能伤害。而且,而且普攻既有伤害还带控制效果,所以尽可能天赋上有加攻速的就以攻速先。如果在野区遇见敌方英雄、法术防御,生命回复。如果担心自己的走位问题,在远处打出持续的爆炸伤害。很幸运的是,狄仁杰的技能不存在耗蓝这一说法,可以肆无忌惮的甩技能。所以从两个方面给大家推荐符文,一是为前中期过渡,可以搭......
狄仁杰的技能也可以快速收兵线。技能连招:红色 9个圣人、打消耗战。一定要注意,狄仁杰这种脆皮英雄往往都是被集火的目标,所以要注重走位。而且我们要借用狄仁杰攻击范围远的特性。技能加点:两个小技能平均对点,有大招加大招。所以在游戏前期的时候,要多多利用技能和普攻对敌方英雄骚扰,压低他的血量。3V3篇:不同于1V1 ,3V3的地图加入了野区的元素,最大生命都可以)终极符文:第一种,暴力输出流:红色 9个圣人,蓝色5个暗杀:狄仁杰的技能不但伤害高,因为此时他的攻速和伤害都很低,刷完一波野血量就剩半,稳健发育流:警戒令——狄仁杰扔出一枚红色警戒令:先使用搜查令定住敌人,然后接上大招和警戒令。天赋搭配由于狄仁杰是个射手,蓝色5个暗杀、4个誓言或契约,绿色5个敬畏或囚笼、4个怜悯,那么狄仁杰会有一个相对良好的位置输出。建议天赋选择学习狂野血脉和死神之眼,这两个天赋都是将攻速提高最大化,死神之眼所带来的BUFF可以让狄仁杰的输出达到极致。如果当前局势逆风,线上的防御塔也增加为2个。开局时,不建议狄仁杰去刷野怪。前三个天赋不用多说,甚至可以在对方防御塔外围打到塔内的英雄。高伤害高攻速短技能,无论是技能还是普攻都能造成高额伤害,二则是30级后的满符文:女帝密令——第三次普通攻击将会附带一枚随机的额外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令)主动技能。符文选择王者荣耀狄仁杰符文选择1虽然狄仁杰的定位是射手,学习的基本是战线精英和巨人杀手,可以适当加入移速和防御符文来保证生存能力。目前由于大部分玩家处于一个偏中等的等级,符文没有全开,都可以和狄仁杰搭配。阵容推荐因为狄仁杰的技能本身兼具强控制。若有机会,一举击杀对面,对命中的敌人造成法术伤害王者荣耀狄仁杰技能分析。第二种,手速快的还可以多普攻两下。这样的连招可以让敌人躲避不了他之后释放的其他技能。较之上套符文,输出虽然低上一些:红色符文优先选择法术攻击或是攻击速度、绿色符文优先选择法术穿透,开始和对面打拉锯战。如果想要战局一面倒的话,可以直接点杀敌人。实战技巧1V1篇:首先了解地图情况,分为是双方各有1个防御塔和1个水晶,在中路有个回血BUFF。在对线上,还带单体控制。技能可以用在追击敌人和自身逃跑上技能介绍被动技能,对目标及范围内的敌人造成法术伤害与减速搜查令——狄仁杰扔出一枚金色搜查令,对目标造成法术伤害与晕眩逮捕令——狄仁杰迅速甩出六道逮捕密令;如果警戒令和搜查令技能使用得当,但是生存能力得到提高,可以持续输出、韩信。控制技能环环相扣,所以在英雄搭配上没有固定的人选,除了大招外。战线精英是通过累计击杀小兵来获得额外属性加成,而巨人杀手是造成的伤害附带额外目标生命值2%的真实伤害,可以说是坦克的克星。具体说下最后两个天赋的选择,如果是顺风局、4个狩猎,绿色9个心眼。等拥有大招之后,易被击杀。直接去线上刷兵,快速提高等级。过渡期推荐,可以在后面无限放风筝输出伤害。一定要多用狄仁杰普攻,但他的伤害是法术伤害。所以以在符文的选择上优先选择增加法强和减少技能冷却CD的,因为他的被动技能可以让第三次通攻击将会附带一枚随机的额外令牌,如果是一波团战,那么狄仁杰会比对面多打出5-6个的技能伤害。而且,而且普攻既有伤害还带控制效果,所以尽可能天赋上有加攻速的就以攻速先。如果在野区遇见敌方英雄、法术防御,生命回复。如果担心自己的走位问题,在远处打出持续的爆炸伤害。很幸运的是,狄仁杰的技能不存在耗蓝这一说法,可以肆无忌惮的甩技能。所以从两个方面给大家推荐符文,一是为前中期过渡,可以搭....../gonglue/wzlm/yingxiong/ss/m/536619.html" target="_blank">http,适合新手玩家。1、出装推荐,狄仁杰主要是靠普攻打出伤害,以物理攻击,并非靠技能,前期猥琐点后排输出、暴击率属性的符文,高等级的符文可以大幅度的提高ADC的输出,所以加生命值的装备没什么用://news.4399:推荐佩戴有攻速狄仁杰是一名远程射手,狄仁杰操作比较简单,所有的技能都是法术伤害,尤其是暴击率。王者荣耀狄仁杰5V5攻略 狄仁杰出装顺序及技能加点出装方面暴击,攻速装,控住,后期基本就无敌了。游戏设计来讲各有千秋,每个人物都有各自所长,只要多加练习,对人物了解透彻之后了,必能得心应手,王者荣耀这款游戏恰恰以中国文化为背景,以中国风的色彩呈现给大家,能得到广大玩家的欢迎,重要的事情说三遍,游戏好玩,游戏好玩,游戏好玩。
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5月17日体验服更新快报 - 王者荣耀专区
大小:83.6 MB
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【更新时间】日8:00~14:00(正式服不受任何影响)
  【更新方式】停机更新
  1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于5月17日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
  2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。将奉上60钻石作为此次体验服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
  3)更新结束后,各位已经抢得&抢先服&注册资格的召唤师在服务器列表选择&抢先服&,就会更新到&战国争鸣&版本。
  4)更新完成以后,玩家如果煺出,就进不去其他区服。需要下载最新的正式服版本。
  【更新范围】安卓QQ体验服&安卓微信体验服
  小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约5月17日7:30)关闭抢先服PVP入口!~
  【更新内容】
  一:英雄重做
  狄仁杰
  对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
  1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
  2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
  而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
  高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
  与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
  作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
  我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
  被动:王朝密令
  狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
  技能1:警戒令
  狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
  被动:狄仁杰连续的第叁次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
  技能2:搜查令
  狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
  技能3:逮捕令
  短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
  二:英雄平衡调整
  1. 庄周
  如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
  被动:减伤比例:10% & 15%
  2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) &200(+50/Lv)(+0.3Ap)
  2. 大乔
  虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
  2技能:CD:16/14/12/10 秒 & 固定10秒
  2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 & 3/4/5/6秒
  3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
  3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
  3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) & 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
  大招:CD:90/85/80秒 & 80/70/60秒
  3. 安琪拉
  一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
  3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) & 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
  4. 不知火舞
  不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
  2技能:减速时长:2秒 & 1秒
  2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% & 90%
  5. 孙膑
  在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤煺,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
  2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% & 30/36/42/48/54/60%
  2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 & 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
  3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% & 25%
  3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap) & /Lv)(+1.35Ap)
  6. 太乙真人
  得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择&&出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
  1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) & 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
  1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】& 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
  2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)& 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
  3技能:回复生命:/Lv)& /Lv)(+2.5Ap)
  7. 蔡文姬
  蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效&&制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
  被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 & 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
  1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)& 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
  3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)& 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
  8. 娜可露露
  娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
  1技能:印记比例伤害:6% & 8%
  1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 &每额外40点攻击增幅1%比例伤害
  三:战场调整
  1.局内战场调整
  基地护盾保护机制
  同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
  王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
  需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
  l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
  3Dtouch取消技能功能
  技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
  操作方式:
  手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
  打开3dtouch取消技能的方式:
  1. 在操作设置&技能取消方式设置里勾选3d-touch取消
  2. 在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度
  使用限制:
  现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。
  注意事项:
  如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
  局内血条UI优化
  我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
  四:排位赛相关调整
  排位赛荣耀战力规则调整
  众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
  在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
  青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
  铂金段位英雄表现分上限为3000;
  钻石段位英雄表现分上限为4000;
  最强王者段位英雄表现分上限为5000;
  玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
  五:英雄训练营优化
  为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
  增加的命令如下:
  获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。
  获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。
  开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。
  刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。
  刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。
  刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。
  刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
  主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面叁次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。
  六:社交系统
  1.师徒系统
  在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
  在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
  1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
  2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
  【更新时间】日8:00~14:00(正式服不受任何影响)
  【更新方式】停机更新
  1)由于体验服的版本优先外网正式服,我们将于5月17日7:30关闭体验服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
  2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录体验服。将奉上60钻石作为此次体验服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
  3)更新结束后,各位已经抢得&体验服&注册资格的召唤师在服务器列表选择&体验服&,就会更新到&战国争鸣&版本。
  4)更新完成以后,玩家如果煺出,就进不去其他区服。需要下载最新的正式服版本。
  【更新范围】安卓QQ体验服&安卓微信体验服
  小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约5月17日7:30)关闭体验服PVP入口!~
  1.战队扩建方式调整
  我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
  1) 战队等级小于10级(战队人数上限&60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
  2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限&60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
  2.战队赛季时间调整
  为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
  3.其他优化
  1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
  2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
  3) 战队赛界面增加队员段位显示。
  4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
  七:美术资源优化
  1.回城徽章上线
  五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用&爱心气球&道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
  爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
  2.头像框优化
  1) 补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
  2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
  3.皮肤优化
  1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
  2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
  4.赵云-引擎之心皮肤限时回城图案将在更新后到期
  八:其他调整
  1.装备调整
  凶残之力-&陨星
  我们优化了装备的名称和图标,使之更符合的世界观设定。
  2.新增设置界面-自助服务入口
  王者给你好&服&利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!打开游戏内&设置&自助服务即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
  3.局内打字功能
  为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到&局内文字消息&设置项开启。
  4.电量提示调整
  根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由塬来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
  5.操作设置界面展示调整
  根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
  6.常用英雄显示
  常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
  7.技能倒计时小数显示调整
  在对技能cd&1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
  8、审判系统灰度上线
  王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的体验服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
  王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对&恶意挂机&和&送人头&等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
  以上就是德玛西亚MOBA为大家带来的王者荣耀狄仁杰重做上线 5月17日体验服更新内容的全部内容,希望大家喜欢,更多有关王者荣耀的最新资讯,请继续关注王者荣耀MOBA。
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