回合制《暗黑破坏神2 mod制作》吗

如果《暗黑破坏神》是回合制的会怎样?【圣十字军团吧】_百度贴吧
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如果《暗黑破坏神》是回合制的会怎样?收藏
如果《暗黑破坏神》是回合制的会怎样?事实上,暗黑破坏神一开始的确是做成回合制的。后来要即时,美工是无所谓,反正要改的地方不多。编程就疯了。不过后来做出来发现效果很赞,赞到制作组每天都在测试(玩)这个游戏。回合开始法师使用闪烁墨菲斯托攻击miss法师使用暴风雪墨菲斯托攻击miss法师使用暴风雪墨菲斯托攻击miss法师使用暴风雪墨菲斯托攻击miss法师使用暴风雪墨菲斯托攻击miss…………………………Boss,卒。DIABLO第一代火遍全球的原因之一就是因为它不是回合制的。以那时候的硬件条件,可以流畅的进行即时战斗,火焰和冰霜特效,阴影效果,氛围烘托那么棒,真是不容易。如果是回合制的话,应该不会那么受欢迎吧。你要知道暗黑本身就是ROGUELIKE在90年代的一次进化,最主要的就是抛弃了回合制。原版:进入游戏-进入憎恨的囚牢第二层-传送-传送-传送-进入憎恨的囚牢第三层-传送-传送-暴风雪-暴风雪-传送-捡装备-退出回合制:进入游戏进入憎恨的囚牢第二层玩家使用了传送!玩家使用了传送!玩家使用了传送!进入憎恨的囚牢第三层玩家使用了传送!玩家使用了传送!野生的墨菲斯托出现了!玩家使用了暴风雪!墨菲斯托使用了充能弹!玩家使用了暴风雪!墨菲斯托使用了爪击!玩家使用了超级法力药剂!墨菲斯托使用了骷髅射击!玩家使用了暴风雪!墨菲斯托使用了剧毒新星!玩家使用了暴风雪!墨菲斯托倒下了!获得饰金盾(暗金)获得长柄战斧(金色)获得双刃大刀(金色,无形的)获得巨鹰爪(蓝色)获得骸骨链甲(蓝色)获得无瑕疵的蓝宝石退出游戏NEC:“我为凯恩出过力,我为安亚流过血,你们不能这样对我,放开我,我要见泰瑞尔,我要见泰瑞尔!”SOR:“怎么啦?”NEC:“你看,在回合制化之前,我是开荒新手的首选,但现在一切都变了!以前骷髅可以当肉盾,好不安逸,现在好啦,全都往我脸上招呼!以前我可以留好尸体以备尸爆什么的,现在好啦,战斗一结束啥都没了!以前只要死了一个怪就可以速战速决,现在好啦,要先等骷髅米山砍完了才轮到我,MLGB,老子可是有十多个骷髅啊!丫的BB现在MF不知道多爽,整个战斗两回合:砍死一个怪,放图腾,丫的老子要活活等骷髅全上去砍一刀才能逃跑,还不一定能成功啊!”进入混沌庇难所暗黑破坏神出现德鲁伊使用了技能“狼人变化”德鲁伊使用了技能“狂怒”大波罗吐了一口火德鲁伊被打回了人形德鲁伊使用了技能“狼人变化”德鲁伊使用了技能“野性狂暴”大波罗放了一圈雷德鲁伊被打回了人形德鲁伊使用了技能“熊人变化”德鲁伊使用了技能“饥饿”大波罗拍了一巴掌德鲁伊被打回了人形德鲁伊使用了技能“狼人变化”德鲁伊使用了技能“饥饿”......大波罗吐了一口火德鲁伊被打回了人形德鲁伊使用了技能“狼人变化”德鲁伊使用了技能“狂怒”大波罗精神崩溃而死德鲁伊击败了暗黑破坏神
登录百度帐号推荐应用《暗黑破坏神》的开发故事:最初是回合制,而且没有多人模式
提到 ARPG(动作角色扮演游戏),许多人会立刻想到《暗黑破坏神》。自从 1996 年发布以来,这款游戏收获了无数好评和大量粉丝。不过,你或许不知道的是,最开始的时候,《暗黑破坏神》是回合制的,而且,它也没有多人模式。最近的 GDC 大会上,《暗黑破坏神》首席程序员、设计师 David Brevik 讲述了游戏开发的故事。对此进行了报道。
多年来,Brevik 与 Max Schaefer、Erich Schaefer(两人是兄弟)一直想要做一个黑暗哥特风的角色扮演游戏。这个游戏应该有随机生成的地下城,类 Rogue 游戏一样的玩法。作为策略游戏 X-Com 的超级粉丝,Brevik 坚持认为,这个游戏应该是回合制的。
当 Brevik 所在的游戏工作室 Condor(Brevik 与 Schaefer 兄弟共同创建)与暴雪正式合作之时,《暗黑破坏神》仍然是一个回合制的游戏。当时,这款游戏有着非常复杂的系统。每个回合被分解为不同的时间段,而不同的魔法与行动需要不同的时间长度。暴雪对这个游戏热情很高,但是,它坚持认为,游戏应该采取即时制。
“我们说,‘你在说什么啊,不不不,这不是你们的策略游戏,’” Brevik 回顾说,“我喜欢回合制游戏带来的享受,特别是类 Rougue 的游戏。你完成一个回合后,生命值降到了 1……我真的喜欢那种紧张感。但是,他们说,‘是,但是,你知道的……即时制会更好。’”
在游戏开发过程中,Condor 被暴雪收购,成为暴雪的分部 Blizzard North。同时,暴雪也说服了工作室的其它成员。Brevik 成了唯一坚持回合制的人。于是,工作室决定进行一次投票。结果,除了 Brevik 之外,所有人都赞成即时制。这时候,游戏开发已经有五个多月了。Brevik 同意了即时制,但是,他对暴雪说,这会导致游戏的延迟发布,而且会造出更多的资金投入。但事实上,他高估了自己即将遇到的困难。某个周五的下午,他坐到了电脑前面。在几个小时之内,他就把游戏变成了即时制。“我仍能记起那个时刻……那是我职业生涯中最鲜活的一刻。我记得自己拿起鼠标。然后我用鼠标点击。战士走过去,敲碎了一个骷髅。当时我的想法是,‘我的天!这太棒了!’”
除了即时制之外,暴雪的另一个重要建议是,游戏应该有多人模式。问题是,Brevik 的游戏工作室完全没有网络方面的经验,于是,他们只好埋头回避问题。但是,当暴雪完成了《魔兽争霸2》之后,它开始把注意力转向了《暗黑破坏神》。“他们说,‘我们要过去看看你们多人模式的代码’,然后,他们过来了,说,‘你们没有任何的多人模式代码啊。’”
暴雪派出了一只“战略团队”,专门负责游戏的多人模式。由于不满于当时的在线游戏服务,暴雪决定推出自己的服务:Battle.net。玩家们惊讶于这个服务的良好表现,但是,他们并不清楚背后的技术。“Battle.net 运行在一台计算机上,” Brevik 说,“它是点对点的,把玩家的机器连接了起来。它简单,而且运行的非常快速。”
即使有了暴雪的帮助,《暗黑破坏神》的开发仍是非常艰苦的工作。Brevik 回忆说,在 8 个月的时间里,他每天 4 点起床,深夜才去休息。他的妻子怀孕了,预产期是 1996 年 12 月,正好是游戏的预计发布时间。12 月 10 日,妻子打电话说,她感觉自己有宫缩。“我们迫切期望游戏能在圣诞节发布,但是,游戏还没有做好,而我又遇到了最糟糕的状况。” 幸好,那是个虚假信号。1996 年的新年夜,游戏发布了,而 Brevik 的女儿于 1997 年 1 月诞生。“她等我完成了游戏。” Brevik 说。
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暗黑事件簿(1):DND灵感源泉 险成回合制游戏
【17173整理报道,转载请注明出处】
《暗黑破坏神》系列游戏一直被认为是ARPG游戏的丰碑,而就是这款旷世大作,曾经也多次险些夭折?玩家们是否很好奇这部史诗级的游戏是如何而来呢?那么,现在就跟随编者的脚步一起来探寻那掩藏在历史长河中的故事,欣赏这部《暗黑破坏神》系列回顾作品吧!
《暗黑破坏神》系列回顾(一):
故事的开始只是两个懵懂无知的少年,他们爱玩游戏,尤其喜欢玩《龙与地下城》,在若干年后机缘巧合一起做游戏,一路磕磕碰碰,最终诞生了这部ARPG游戏中的标杆--《暗黑破坏神》。在本期中,玩家们能够认识到《暗黑破坏神》的几个创始人,他们如何构思创造出这个“神作”的,以及在制作过程中所面临的几次重大变动:险些被变成回合制、员工和创始人的冲突以及濒临破产的危险等等时间。
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特征:动作
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