绝地求生 攀爬 视频攀爬模式好久上线啊

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绝地求生大逃杀攀爬及翻越功能上线时间一览
时间:来源:安秀网作者:wangxue
绝地求生大逃杀攀登翻越系统什么时候出?在大逃杀中有很多非常有趣的操作,有不少玩家希望可以顺利攀爬更多不同的建筑,小编今天介绍的是绝地求生大逃杀攀登翻越系统的具体玩法,一起来看看吧!
绝地求生大逃杀攀登翻越系统什么时候出?
最近大逃杀将迎来一次大的更新,本次更新最让人期待的就是新系统攀登和翻越。
据悉,新版本的第一轮测试新增内容就是&攀登及翻越&,而第一轮测试内容预计将于10月底或11月初推出。到时候大家就可以体验到新系统、新玩法了。
关于攀爬系统的玩法因为游戏还没有更新,所以小编暂时无法为大家提供准确的方法,更具体的玩法及实战操作方法技巧小编后续会为大家更新!
绝地求生大逃杀攀爬及翻越系统的上线时间就为大家介绍到这里了,更多相关内容请继续关注安秀网!
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《绝地求生》的翻越和攀爬动作终于在测试服里推出了
《绝地求生》备受期待的翻越和攀爬动作已经在测试服中上线测试。在今年 11 月的早些时候,Bluehole 将在《绝地求生》测试服上线一些新的玩法和系统改动。在年底的 1.0 正式版本发布之前,他们会在测试服上进行至少两个补丁测试。第一轮测试的主要追加内容就是测试翻越和攀爬动作。Bluehole 表示,这项功能需要至少三天的大范围测试,并且鼓励玩家们都参与到本次的测试中。Bluehole 表示详细的测试细节将在近期公布,将尽可能为玩家提供更多的信息。同时测试服的公告信息在内容描述上可能会有些简短,但随着功能的不断完善将会逐渐丰富起来。另外,Bluehole 也将在正式服的推出之前,修复当前测试服务器的一些 Bug,并对服务器进行一些优化。Bulehole 也将密切关注用户的意见反馈,部分已提交的问题已经在内部测试中得到解决。但是由于开发版本和测试版本的相互独立,每一项修复都不是简单的事情。所以 Bluehole 会将 Bug 修复和内容改进更新至测试服,并在 1.0 正式版本中统一推出。所以这部分的更新,短期内你可能不会在正式服中得到。看起来 1.0 版本更新将会是一个全新的版本,不知道到时候又会诞生出什么新的 " 骚操作 ",让我们拭目以待吧。来源:/原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日19:30-20:30(19:00关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。发送验证码
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绝地求生攀爬模式今日上线测试 弹道大改
绝地求生大逃杀社区
大家好,今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。测试时间:北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时测试模式及地区:北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。弹道优化我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新}

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