lol装备而论,有哪些装备本就属于某个英雄

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LOL(英雄联盟)英雄装备选择思路解析 怎么出装比较好
11:40:30 来源:17173 作者:死兔子 编辑:啊喵
  英雄联盟装备选择一直是大家所关注的话题,那么应该怎么出装呢?选择装备应该注意哪些细节呢?下面就为大家带来英雄联盟英雄装备选择思路解析。
根据自身英雄特性出装
  无论如何,出的装备首先要契合英雄的特性。比如复仇之矛老鼠韦鲁斯出飓风很不错,但是别的ADC出飓风的性价比就很低。总之,出装的宗旨就是更好地发挥英雄本色的优势以及特长。就拿AD来说,技能AD加成高的优先AD比如德莱文男枪,攻击附带特效的出攻速就不错比如韦鲁斯薇恩,技能配合或者附带普攻的出三相厉害比如奥巴马飞机。
根据位置出装
  相同的英雄身处不同的位置就需要出不同的装备。比如上单人马出三相就没有问题,因为就算没有人头15分钟前裸出来并不拖节奏后期转肉也很厉害。但是打野人马不是特别顺出三相就要黑。首先经济不如上单,其次还要出鞋子和打野装备,等能出到三相的时间出了三相也不厉害而且还脆的像纸一样大招开完直接秒躺的节奏。
根据形势出装
  这一点应该很好理解,有些半肉的英雄顺风可以多出一些输出因为顺风输出环境好自己不容易死所以出输出的性价比比较高。逆风的话尽量撑肉帮队友承担一下伤害因为你作为近战一般是没什么环境输出这样的话你输出再高也是秒躺的节奏除非队友在逆风的情况下能够帮你创造出收割的环境。还有一点是在逆风的情况下除非是质变装否则尽量不要憋大件,因为在这时候你的每一分战斗力都是翻盘的关键有可能这一个装备带给你的提升足以改变一场团战的结局。
根据金钱出装
  很多ADC都喜欢憋暴风大剑回家,暴风大剑确实是AD配件里面性价比最高的装备,但是1550的价格也让它有点难憋。如果线上打55开的节奏对方出了个十字镐你还是一个多兰剑为了憋大剑不肯回家,那在你还没出大剑的时候线上势必要被压着打除非你们拿过人头或者组合特别厉害能压住人。但这样的话出个十字镐再杀一两次岂不是更好?
根据对面出装
  对方的输出偏重AD出护甲偏AP出魔抗这属于常识,看对面出装还需要看到更深层次的一些东西。比如说对面有个安妮辅助除了出军团以外出个坩埚保一下关键人物就很不错。对方的护甲堆得很厉害ADC就需要早一些出轻语以免输出跟不上。对面后期很厉害装备节奏就起快一点争取前期打出优势比如ADC红叉换成电刀平滑一点EZ魔宗不出裸三相带节奏。对面有个轮子妈喜欢开大配合队友辅助可以选择黄色工资装防止被加速开团。诸如此类针对性的出装效果往往会不错。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们&&
这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者
这件装备在当时也被成为&闪现鞋&是现在必备召唤师技能&闪现&的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。&闪现鞋&最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。这件装备的性价比其实并不高,并没有&闪现鞋&那么火,这也是召唤师技能&传送&的前身。
气息窃取者
提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能&虚弱&的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就&光荣&了。
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋&危险游戏&要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
能把你送回泉水。早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能&回城&,每个英雄都默认拥有的。
4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
这件装备就是现在召唤师技能&传送&的前身。
增加430点生命值和450点法力值;光环效果:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值;唯一被动:减少技能冷却10%;唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的冷却。
曾经被玩家们称呼为&爱心饭盒&,不过看起样子确实挺形象的。这件装备对于低技能低冷却时长的英雄来说是必备的,高强度的生命值与法力值提供,回复能力也是一流的,可以说是赖线回复神器。它被删除也是为了要克制某些低冷却时长英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡性影响较大,现在也仅存于老玩家的脑海中。
普利斯拉的祝福
每5秒回复25点生命值;唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加);唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒冷却。
该件装备只能在水晶之痕地图中使用,普利斯拉是英雄联盟制作过程中被遗弃的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,现在都已经成为了历史。这件装备的机动性很强,回复能力也是强大,后来因为其机动性过强的原因,从此从游戏中删除。
增加120点法强;唯一被动:增加25%法术强度;唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒冷却。中娅之戒的属性看上去很熟悉,这就是灭世者的死亡之帽和中娅沙漏的前身,高额的法强加成,同时还有着很强的自保能力,所有AP英雄所必备的装备,因为它的属性实在是太强悍了,相当于现在&帽子&和&沙漏&的合体装备。在版本更迭期间,这件装备也是历经了多次修改,最后还是分化成现在的&帽子&和&沙漏&。
神射手的步枪
增加35点攻击力和20%暴击几率;被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。
与概率有关的一件装备,关键点在于被动效果,25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋也是鸡肋,还是看针对那些英雄了,如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。
增加25%暴击几率和500点魔法值;唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外25%的真实伤害。
这件装备出现的时间是非常的早,是英雄联盟首次测试中出现的装备,但也是最早被删除的装备。这件装备是把物理伤害方面的暴击几率同魔法伤害方面结合到了一起,最终会造成百分比的真实伤害,这件装备有些另类,首先是要造成魔法伤害,然后通过暴击几率的多少才能造成一定量的真实伤害,如果伤害打出来的话还是非常疼的,但最终还是因为没有销量而被终结。
增加24点护甲,每5秒回复10点生命值;唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。
这件装备的图标就是黄金之心的图标,可以说是黄金之心沿用了契约之袍,这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复30点生命值。但好景不长,没挨过2个版本它就被删除了。
麦瑞德裂血手套
增加40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲;唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。
增加25点法术强度和50%攻击速度;唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。
腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属性已经分化到纳什之牙中。
增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度;唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。
早在S2时期的&坦克联盟时代&,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量,荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提供了过多的魔抗加成。
增加300生命值,20护甲,30魔法抗性;唯一光环&&军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。
很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。
凯奇的幸运手
增加25点法术强度;每10秒获得5枚额外金币。
很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的&双工资装&套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。
增加200点生命值;唯一被动:每10秒额外获得5金币。
这不仅仅是辅助所特有的装备,这件装备也能让其他位置的英雄快速获得金币,也正式因为这个原因,黄金之心后来也就被移除。
增加7生命回复/5秒,+9法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。
意见很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经&工资装套装&里面必不可少的成员,贤者之石与凯奇的幸运手、贪婪之刃,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。
舒瑞亚狂想曲
增加250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
这是一件非常强力的辅助装备,它拥有法力回复、生命回复、移动速度、冷却缩减和生命值增长等一系列效果,广受辅助玩家喜爱。但伴随着S4赛季的开赛,一系列装备改动,舒瑞亚的狂想曲也走到了尽头,大皇冠及其所需装备贤者之石被移除,其装备路线一系列效果由S4新装备系列上古钱币所取代。
伊丽莎的奇迹
增加10点生命回复/5秒、+15点法力回复/5秒;被动:治疗、重生和清晰术CD减少25%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
不知道有多少人在当时把&伊丽莎的奇迹&看成&伊丽莎白的奇迹&&&这是一件能自我消失的装备,在消失之前所提供的&双回复&效果还是蛮可观的,它的被动效果也能让召唤师技能减少高达25%的冷却时间。但之所以成为奇迹的地方在于如果你佩戴这件装备升了3级之后,该件装备所有的属性你将会永远获得,非常给力的一项装备,但最后还是逃不过被删除的命运。
利维坦之甲
增加180点生命值;唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。
这也是当时大名鼎鼎的&杀人甲&。神秘之剑、梅贾的窃魂卷、利维坦之甲曾是英雄联盟&杀人系列&三大装备,三者的相似之处在于通过对敌方英雄的杀戮进行被动效果叠加,并通过叠加到20层时发挥出强力的被动效果。
即使叠加到20层,利维坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒铠甲。但是当叠加到20层之后,由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。利维坦之甲计算的减伤减的是考虑完英雄本身护甲、魔抗之后的伤害。
增加10点攻击力;唯一被动:神秘之剑在购买后即拥有5层特效。每次击杀敌方英雄获得2层效果,助攻获得1层,每层增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去一半效果。叠满20层后英雄攻击速度增加20%。
在S6季前赛汇总,神秘之剑被永久的移除,只要你能做到不死,这件装备就能很好的&混&起来,它所提供的攻击力在满层时候是所有攻击装中最强的,对于发育良好的AD英雄来说,是滚雪球必备,当然,现在依然成为历史。
增加120点法术强度,10%冷却缩减;唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。
&AP英雄不出冥火是非常可惜的。&冥火之拥是当时阿狸以及小法等英雄所必备的第一大件,秒人增强伤害的提升非常可观,它所提供的属性也是契合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型的AP英雄,选择冥火之拥绝对不会错。
太过强力的它也经常成为讨论的焦点,多次版本更迭中对它进行了修改,历经了无数次修改之后,但最终还是逃离不了被掩埋的结局。
增加520点生命值;唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。
增加20护甲;唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。&
这是小件装备,用来合成当时的钢铁烈阳之匣,护甲以及光环性质的生命回复成为了当时炙手可热的防御小件,但在后来的改版中被替代。
增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减;唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。
这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了自己被删除的下场。
增加50%攻击速度、250点生命值。唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。
离子火花是一个既增加生命值又增加攻击速度的装备,拥有这两种效果的物品还有三相之力。然而离子火花在S3赛季时被斯塔缇克电刃所取代,装备属性更加符合AD。
斗篷与短刀
增加20%攻击速度、20%暴击几率、35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)。
为数不多的能提供韧性的装备,提供少量的暴击以及攻速,就韧性而言虽说提供的很高,但出场率并不怎样。
增加50点法术强度、35点韧性。
在S3赛季中同一时间只能有一件韧性装备发挥作用,韧性效果无法叠加。如果你的英雄需要一定的韧性但你又不想出水银之靴时,你可以考虑月华咒刃这件道具。
月华咒刃曾经与伊丽莎的奇迹、斗篷与短刀、水银之靴并称为S2时期四大韧性装备。
增加25攻击力、50%攻击速度、10%移动速度、10%冷却缩减;唯一被动&韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
灵风也是在S6季前赛中被移除的韧性装备,自此,韧性装备只剩下水银之靴存在了。这件装备在游戏后期给予英雄很强的机动性,某些英雄选择还是很合适的,但无奈的是偏于冷门,最终还是逝去了。
阿塔玛之戟
增加45护甲、15%暴击几率;唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较低,但某些&血牛&英雄可以选择,现在也被移除了联盟。
幽灵之魂 & &蜥蜴长老之精魄 & &远古魔像之精魄
S3时期的打野装备,分别对应着AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四种类型的打野英雄,在S5时期已经被移除,可以说由精魄之石领衔的打野时代已经一去不复返。
唯一被动&&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。
唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为&烈焰之炬&,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)
瑞格之灯也是可成长性的打野装备,自身能放置一枚视野守卫,被那些攻速型打野英雄所青睐,一时间也掀起了瑞格之灯统领召唤师峡谷野区的风潮。
视野永远是LOL的主题,自从S6季前赛开始,侦查守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备以及饰品,消失的是侦查守卫,但视野是永恒不变的重点,这点是不会错的。
敏捷药剂 & & &&坚韧药剂 & & &智慧药剂
先知药剂 & & & 法力药水
这些药剂、药水们也成为了历史,当时的一瓶大红药、大蓝药的时代已经一去不复返,作为临时提供属性的药剂们确实有过自己辉煌时刻,上单一个大红出门有时候是扭转对拼劣势的关键,微妙的提升加上合理的运用能够为团队来很明显的优势。然后如同滚雪球一般,势不可挡。必要时买一个药水绝对会是一个不错的选择。而到了S6季前赛,陪伴我们多年的法力药水也随之消逝。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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()开服至今,目前一共推出了113个英雄,但这100多个英雄,拢共起来也就五个位置——上单、中单、打野、ADC、辅助。要完全掌握所有100多个英雄的对线克制情况,说实话并不实际,大部分玩家购买能力以及精力有限,平均每个玩家可使用的英雄能上70个已经算很多了,而大部分玩家显然则是排位赛顶多选20个擅长的英雄,其余则以匹配赛娱乐或人机练习来进行熟练(排位练英雄的毕竟占少数),那么为了便于各位看官们的理解,在这里,小编先将所有英雄的对线特点分为以下几类:1、手长类:正所谓一寸长,一寸强,拥有远距离技能的英雄,在先天上出于一种安全优势,该类英雄可以在不被敌人切入或降低风险的情况下进行消耗战、远距离杀伤、风筝打法,实在处于被压制,也可以借着距离优势在塔下收兵;此类英雄适合大部分玩家,例如:光辉、杰斯、远古巫灵、、蛋女、女警、大嘴、炮娘(后三位还是安心发育吧)。面对此类对手:选择高爆发对线选手,主动推线,率先2级主动打一波,至少逼出对方一个闪现,之后插眼防Gank,对方有来则配合反打一波,打出前期优势。2、人头流:自从S3以来,各种爆发突进流英雄开始渐渐进入人们眼前,以往上单主肉中单远程AP的大势已去,取而代之的是能打崩一路的强力输出:劫、螳螂、小鱼人、皎月、杰斯、以及早期的妖姬等。这类英雄并不趋向于纯消耗与Farm,而更倾向于压制对手或单杀对手来获取经济上的优势,这类英雄普遍压制Farm英雄以及近战消耗英雄,与手长流、同人头流英雄55开。应对方法:猥琐补刀,求助打野,在对方强势等级蹲一波,总能拿到人头或逼对方交一个闪现,最不济也能1换1,被反Gank可能就1换2了= =;实在不好发育,建议猥琐发展6级,尽可能地去其他路或野区进行Gank,不作正面冲突。3、Farm流:这类就是属于单机三十年,出山拯救世界的角色,也是小编我比较鄙视的一类角色:死歌、小法、狗头、船长、流浪(流浪也算半个爆发流);这种英雄无论是作为队友还是对手都让人觉得厌恶:如果是队友,他们会很容易被压制甚至是被打爆,去照顾的话,其他路的形势变差,不去支援,则这个Farm英雄则成为一个笑话,发育不健全相当于后期4V5;如果是对手,你又得多去这路进行Gank,不然对手起来了后期又更难打。应对办法:见到Farm流,秒选人头流,配合打野前期打崩,无损支援下路进行Gank,收小龙推下塔尽快逼团,争取20分钟内打出巨大优势速推,否则拖到30分钟后,则会进入55开局面。4、肉瘤:没错,这类英雄名副其实称得上是肉瘤类英雄,这类英雄对线并不强势,有的甚至可以说是主打野,拥有强大的逃生能力或反杀能力,让他们成为后期41分队战术中最让敌人感到恶心的“1”,例如:小丑、剑圣、武器、慎、劫,这类英雄后期起来了,人少了会被反杀,抓他必须3个以上,而且还要避免被对方逃走,不管的话推线太快两路推反而压力更大,如同肉瘤一般,不管则必破高地,祛之则必伤;大部分人解决办法分为两种:带眼抓死然后集合打团5V4,或者优势5V4直接团灭对方不管直接推高地(第二个方法不适合传送或慎)。而小编认为,唯一从根源上解决这个问题方法就是:选择进攻阵容,别让他起来,后期主动开团,不给对方带线机会,打乱对方41战术。5、下路:ADC与辅助本为一体,辅助负责保护ADC发育的同时,做视野防Gank,帮助队友拿人头,而ADC则在输出起来后在团战打出高伤害来为胜利奠基。那么,我们来看看下路对线的克制情况,目前版本较为吃香的ADC主要有战争女神、奥巴马、女警、EZ、VN、德莱文、暴走萝莉等拥有高伤害或瞬间爆发伤害的英雄,那么能配合这些英雄的万金油英雄,则主要有锤石、曙光、琴女、火女等,这几类英雄代表着强控,爆发、高伤害,无论配合哪个英雄都能轻松应对,即使被压制,塔下补刀也能保证经济差距不会拉开太大。英雄对线讲完了,咱们开始谈谈装备方面的问题。首先我们来讲解一下下路对线以及装备选择:目前的ADC,出门基本多兰1红,增加攻击的同时提高能力,为标准出门装;ADC作为团队的推塔核心,装备毋庸置疑以输出为主,那么出装的先后顺序选择则是一个大问题,如果被压制出第二把多兰加鞋子、吸血权杖等小配件,待到发育起来了再合成大配件,但无论如何,没有输出的装备例如女神之泪、贪婪之刃这类装备,已经被S4的高速节奏给淘汰了,没有人会给任何一个角色太多的时间刷装备,本身多花700多金币来出这些装备就是一种拉大与对手差距的表现;如果是优势,则首推暴风大剑合成饮血,或者EZ、飞机等直接先三相,后饮血轻语无尽红叉等,争取能在最短的时间打出最高的爆发,后期可考虑刀、面纱、春哥等生存装,在造成大量伤害的同时保存自己的性命。而辅助则选择多样,目前看来最为稳健的是上古钱币带双眼加扫描透镜出门,技能保证稳定的工资,又能有足够的眼位进行防御,这是所有辅助出门装的首选;其二便是锤石、曙光等后期主肉英雄适合的圣物之盾,以及一眼一红天赋主肉的出门打法,这一类可在二级时配合ADC打一波输出,比较拥有前期优势以及后期团战保护作用;还有就是光辉、琴女等会考虑的窃法之刃,这一类则比较走极端的输出,经济也是靠与对方英雄拼技能来提升,适合打法比较激进的玩家使用;除此之外,有部分多兰盾出门的强控辅助,天赋和符文主防御,也是一个比较好的选择。辅助出门无外乎三种工资装、眼、扫描或守卫饰品,肉点的可以出多兰盾,还有一种S4刚更新时暴力辅助会出的多兰刃出门或铁剑,然而无论出门装怎么出,后期所有辅助应该趋向于出肉,即使是安妮、末日一类输出型辅助,至少后期要出个沙漏来保证后期能先手打出爆发还能不被秒杀。上单的装备是最难以抉择的,小编很多次上单回城后考虑了30秒才决定出哪个装备。现在,稍微整理了一下比较清晰的思路给大家选择:上单物理对物理,如果是主肉,打得过物理出多兰加残暴,被压制就先出日炎,上单后期基本堆半肉或者纯输出秒后排;物理对法系,打得过就出饮魔刀,打不过就出振奋(回血英雄首选),法系对物理,打得过直接出小面具冰杖然后沙漏(几乎大部分法系都这样),打不过就主肉,石头大虫子这类出冰心一类,如果是吸血凯南等,那还是直接先憋沙漏或者冰杖靠谱点;法系对法系,优势出面具然后输出,劣势出深渊或冰杖,或者干脆直接肉!(团战装主要根据对面主要伤害阵容,AP多出深渊,AD多出护甲类)中单作为团队第二主力输出,装备不论是优势还是劣势,建议都以伤害为主,后期再慢慢出生存装(控多出面纱,爆发多出沙漏或春哥),前期要伤害打起来,后期将推塔事业交给ADC,将团战爆发输出打出来。打野则相当于团队中的先锋,由于S4新版本的改动,目前打完红爸爸就去对面GANK或者对方进行反GANK的节奏越来越快,加上双方每个人出门都能带个眼或者其他饰品,打野位明显难度提高了不少,作为唯一一个前期游走位,建议选择瞎子、皇子、龙女、战争、螳螂这些比较有突进有爆发的英雄,出装则以优势打野刀劣势主肉出半坦(类似精魄刀、日炎、军团升钢铁),不求杀个七进七出,起码先手控人不会被秒;而类似末日阿木木这些前期困难难抓人难带节奏的,则建议大家与队友开黑的时候可以拿来试一试,前期求眼位保护,安稳发育少去Gank不至于被喷,等装备成型后再作考虑(目前较为流行的法师打野:阿木木第一大件日炎,末日直接裸沙漏,蜘蛛首推面具,寡妇会出精魄刀或直接出法系装)。以上为小编个人见解,不喜勿喷,若要喷,请轻喷。
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