战舰世界德系战列舰巡洋已经出了9级,到底是卖不卖好呢,出门就被集

德巡线详细解析 德系巡洋特点与玩法攻略
12:07:12&作者:佚名 来源:网络
  首先概括的说一下德巡的优点和缺点
  魔法AP很猛,非常的猛,不过要靠信仰,运气好的时候,两轮就能带走同等级巡洋;也同样存在缺点,对于对方的体位要求很高,如果对方摆好姿势,德巡就会很尴尬了,AP打不出伤害,HE伤害又太低。
  德巡的声呐非常好用,配合上捕捉配件,和舰长技能20%的鱼雷发现,绝对是抓DD的利器,DD拉烟放雷也不用担心。
  HE伤害很差,真的很差,点火率也低的可怜,所以德巡是不需要HE的,全程AP就好,就算是洗战列,也同样可以用AP洗它,效果比HE好。
  德巡是很脆的,真的很脆,中期全身核心区,后期全身半伤区,HE抗性很差,被日巡一轮HE打出几千或上万的伤害也不要差异,所以注意摆好姿势吧,尽量不要漏肚子,否则会死的很难看。
  前期的德巡航速很好,但射程近,后期的德巡推比、转舵都比其他巡洋差很多,但是射程上有优势,中期德巡的最佳输出距离在8公里-12公里,后期则是8公里-15公里,超出这个距离很难打出伤害,而且弹道散布会很差,纯粹的看脸。
  德巡的隐蔽很差,传说中14公里开工的希佩尔,16公里开工的兴登堡,说的就是德巡的现状了。因为隐蔽差,所以对于走位的要求就比较高了,在选择路线的时候必须要谨慎,可以跟随大部队一起走,单独走的时候,尽量选择隐蔽比较多的地方。
  1级-4级其实没什么太多好说的,因为很快就会过去,其中3级是不错的船,4级是个坑,弹道差、射程近、伤害低、身体脆,可以说,德巡所有的缺点,都在它身上得到了全面的体现,能跳就跳过去吧,我用它打了几十场,仍然没发现有什么太好的方式和方法。
  5级-7级
  五级柯尼斯堡,六级纽伦堡,德巡开始逐渐抬头,17.5的射程,会让人眼前一亮,不过如果真的在这个距离输出的话,你的对手就该偷笑了,基本上12公里以上的抛物线、弹道散布会让人很抓狂,所以尽量接近对方巡洋再输出吧,保持8-12的距离,寻找机会绕道对方巡洋的侧面,会让你体会到魔法AP的威力,即便是面对克爹这样的对手也不用害怕,在这样的距离下,美巡的抛物线依然很高,但你的弹道却开始变得平直,AP会抽的很爽;奥马哈几乎可以忽略不计,分分钟教他坐船,唯一需要注意的就是,作为美巡的奥马哈是有鱼雷的;面对日巡时需要注意对方的鱼雷,不过日巡在甩雷的同时,一定会漏肚子,这个阶段的日巡玩家,漏肚子甩雷的非常多,这个阶段会有2-3轮的输出机会,只要把握住,就算带不走也能打残它,之后要注意T头冲,准备规避鱼雷,尤其在打死对方的瞬间,务必要转向;这个阶段的DD还没有距离远、威力强的鱼雷,无论是美驱4-5公里的贴脸雷,还是日驱10公里的龟速雷,都不会造成太大威胁,毛驱要是敢跟巡洋对炮,那你就不用客气了,笑纳人头就好;这个阶段,BB对于德巡的威胁是最大的,因为五六级的时候真的是非常的脆,几乎全身核心区,无论怎么摆姿势,几乎只要被战列打到就是高伤,虽然新版本改良了一下侧面甲板,不过面对战列的强力AP弹,依然是穿你没商量,这个时候,就要开始学着扭腰跳舞了,尽量避免和BB正面交锋,如果你非要洗BB的话,那就找个好位置,在侧面AP洗它吧,打半伤区一般会有一两千的伤害,运气好会有三四千,要看命中率,尽量打上层建筑的半伤区,舰长技能有四级的话,也可以考虑出点火技能,有了点火技能,点火率勉强可以接受,不过HE的基础伤害仍然很低,所以不推荐用HE,同时需要注意BB的炮台转向,发现BB炮台转向你的时候,不要犹豫,赶快撤。这个阶段的德巡需要注意的是,避免少打多,1VN的情况,面对对方人多的时候,该怂还要怂一怂,尽量寻找对方落单的巡洋和驱逐打一打,或者绕道对方侧面打。此阶段推荐带声呐,不带防空,加上舰长技能的20%鱼雷发现,抓DD绝对爽歪歪~~~~
  7级约克
  七级约克,更新前一直是一艘坑船,无它,炮台转速太慢,由于巡洋需要不停的转向,换姿势,约克的炮台转速又跟不上,所以造成了约克大坑的状态。新版本更新的炮台转速,达到了勉强能玩的状态,唯一的210主炮的巡洋,玩一玩还是不错的,而且约克是德巡里唯一的一艘HE起火率比较高的船,新版本不像以前那么坑了,大家可以尝试一下。打法思路可以参考五六级,不过因为约克的炮抛物线很高,点出放火,用HE隔山炮洗人是个不错的选择。近距离,AP依然强悍,弹道散步也很好。
  8级-10级
  从八级开始,德巡的优点开始体现出来,八级希佩尔、九级鲁恩、十级兴登堡,用的都是一样的炮,区别是管子的数量,以及弹道散步越来越好,当然,防御能力也是越来越好,可以说,德巡真正的春天,八级才开始。
  八级希佩尔,德巡的优点开始体现出来,弹道平直,齐射的时候,散步也很不错,每侧都有两排三联的鱼雷,巡洋内战中,无论是中距离对炮,还是近距离狗斗,希佩尔都不吃亏;缺点是,前两座主炮,T头射击的时候,散步会比较恶心,经常射分叉。依然保持着德巡很脆的特色,只是不再像五六级时那样全身核心区,基本上只要不漏肚子,很少会被打出核心,不过全身半伤区依然会被打的很疼,经常会被日巡。美巡一轮HE打出四五千的伤害,巡洋内战时,如果对方拖刀的话,还是转身走掉比较好,无论是日巡还是美巡,拖刀的时候,都是很难打疼对方的,但是对方的HE会洗的你很受伤,不过如果对方T头冲你的话,那可以选择T头对冲,不会吃亏的,个人曾经希佩尔狗斗搞死两个爱大狗,两侧各两排三联鱼雷,绝对是狗斗神器,加上狗斗时侧面,AP穿透伤害也非常可观,打起来会很爽,自己在拖刀的时候,要灵活运用鱼雷,逼迫对方躲雷走位,漏出肚子来的时候,是最好的输出机会。八级开始,推荐声呐+发现配件+发现鱼雷的舰长技能,在抓DD的时候,优势非常大,而且鱼雷发现距离长,不用担心DD的远距离缘分雷,几乎都能很好的躲开,防空之类的事情,还是交给美巡去做吧。面对BB的时候,依然很弱势,不过AP洗起BB来,还是不错的,侧面打上层半伤区,运气好能达到1万多,普普通通也会有两三千、三四千不等,只是要注意不要被BB齐射摸到,虽然不会被秒,不过依然会被打残。
  9级鲁恩
  跟希佩尔没有太多区别,主炮变成了3*3,前主炮只有一做,T头前进的时候比较头痛,后主炮两座,比较适合拖刀,不过鱼雷变成了4*2,每侧只有一排,用起来不太爽,弹道比希佩尔略好一些,船身也比希佩尔硬一些,可以用它打到兴登堡再卖掉的,不推荐保留,有钱的土豪们可以考虑跳过它,打法和希佩尔几乎是一样的
  十级兴登堡,德巡中最好的船了,德巡的优点都被它很好的体现了出来,与希佩尔、鲁恩相比,主炮变成了3*4,管子够多,弹道散步也变得更好,船身变得更硬,鱼雷也很爽。缺点是依旧全身半伤区、HE抗性差,不耐打,隐蔽差,16公里就开工,虽然血量很多,但也只是看起来很美好。但是依然不影响它成为一艘好船。同等级的德美因射速快、穿身硬、耐揍;藏王则是拥有最好的弹道、和巡洋中最好的隐蔽性;兴登堡依然是魔法信仰的AP弹~~~
  总结来说,德巡在巡洋内战的时候,很难说有优势,只能说不吃亏;面对DD的时候,发现DD会比其它巡洋更容易,发现烟物流DD更是手到擒来,不过由于HE伤害较差,打起DD来,不如美巡和日巡给力;面对BB时比较乏力,比不上美巡和日巡对BB的伤害,对BB的打法也和美巡和日巡有所不同;由于推比和舵效差,船身大,对鱼类的规避差,需要提前预判鱼雷的来向和位置;隐蔽比较差,容易被提前发现,缺少先手优势,容易成为BB的集火目标;HE抗性差,被HE洗的很疼;推荐舰长技能,放弃五技能的隐蔽,选择三技能的鱼雷发现、二技能的消防员;配件推荐选择主炮精准、舵效、目标捕获;技能推荐声呐;尽量发挥德巡的发现优势,通过走位,发挥魔法AP的威力;德巡的打法是比较刚硬的,不像日巡那样猥琐隐身放火流,也不像美巡那样需要跟在大部队之中发挥自己的作用,纯纯的新手玩德巡可能会很辛苦,不过如果真的能坚持到八级以后的话,打起来还是很舒服的~~~~~~~~~~就像那句老话儿,其实玩游戏,看的不是船,而是玩船的人~~~~~~~~~~~
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战舰世界图赏巡洋舰攻略 汇总
  现在出到9级德巡Roon,分享一点玩高级德巡的感受!首先关于脆皮的问题,这个问题在德系轻巡中普遍存在,具体表现为HE一次打坏所有部件,AP一次直接带走,这个对很多刚接触德系的玩家造成了很大的升级阻力,我只能说,氪一步海阔天空,至不济可以想办法氪过4级的卡尔斯鲁厄这个坑!
& & 中高级德系
  5级之后由于射程、射速、机动性显著提升,终于可以愉快地游戏了,3座三联150的AP伤害很高,在中近距离对巡洋杀伤巨大,远距离可以用HE骚扰BB,由于射速变态,和玩亚特兰大是差不多的感觉,同时鱼雷性能大幅提升,对BB,CL进行出岛雷的效果也极佳,不过不要做船头对敌强冲放雷的打算,没机会的,6级之后拥有防空能力,生存力有所提高,德巡的水听对船探测距离为5km,对付DD也是一个很不错的针对选项!
& & 7级约克
  7级的约克是一艘主要靠HE输出的CA,进入CA阶段后德系可以和脆皮说再见了,由于优秀的防护,德系CA极少被打坏部件,而且核心区对CA级火力的防护很好,可以放心地交战。
  约克拥有全线最高的HE伤害和点火率,且HE的弹速远大于AP,另外受制于极低的炮塔转速,使他倾向于使用中远距离用HE袭扰BB和CA的打法,,对近距离的DD同样威胁极高,这船的HE伤害稳定,射速较高,如无必要,可以完全放弃使用AP,同时这是一艘可以强冲BB贴脸扔鱼雷的船
& & 8级希佩恩
  8级的希佩尔又回到了德系以AP为主的特点,AP弹道很好,属性中规中矩,优势体现在对中距离CA杀伤巨大,但也和同级别CA一样,,面临高级房无所作为的尴尬境地
& & 9级卢恩
  9级的卢恩是目前唯一一艘使用10级主炮的9级CA,所以用卢恩打过炮就知道兴登堡打炮是什么体验了,但是卢恩由于坑爹的前一后二的炮塔布局,威力注定不能跟兴登堡相匹。
  具体表现在探DD的时候时常只有一座主炮可以开火,洗BB的时候必须露出半个侧舷才能发挥火力,看似有适合拖刀的优点,其实AP拖刀伤害十分有限,HE又不行,不过得益于主炮良好的射速(装mod9秒一轮)伤害,散布,以及弹道,在CA火拼的时候绝对是很有优势的!
& & 高级德系玩法
  总结一下高级德系CA的玩法特点,差劲的HE和隐蔽使得德巡不适合黑枪(然而隐蔽技能还是得上,mod还是得装),我用卢恩现在场均5w3,还没有隐蔽技能,大部分的时间还是得用HE磨BB,不然实在没事干,高级房巡洋就是尴尬。
  德系的强大体现在中距离的AP爆发(13km一轮带走爱大狗,鸡腿堡都是日常,一轮不够,那就两轮,反正装填快)所以为了扬长避短,需要地形的帮助,和对自己位置的掌控。
  一般来说,多岛的地图对德巡是有利的,无论是出岛雷,,还是从岛后面接近敌人到自己的最佳接战范围(我自己感觉13km以内,没装瞄准插件超过14km就看不到刻度了,因人炮术水平而异),德系血厚防高,可以支持你一定程度的浪,所以说优先攻击对方巡洋舰,对BB可以使用板载冲锋,绕岛贴脸雷一波,或者HE洗甲板(收益真的不高)如果不能给自己创造爆发的机会的话。
  那高级房德巡表现真的会非常非常平庸(特别是Ocean图,注定酱油)队友实在太怂的话可以自己上去带一波节奏打开僵局,反正血多(虽然也就多抗一下下)前天我开希佩尔在Frontline队友全怂得一笔在家转圈抱团,我带了个DD直冲A点秒了对面冒头的一个爱宕一个亚特兰大,队友马上就跟上来了。
  虽然等队友上来我还是被对面北卡一发入魂了,但是这个僵局就打开了,我们一路大优,总之德巡对机会的把握非常重要,因为你一轮打得好可能就直接带走对面的巡洋,如果队友不能给你制造,你就要自己想办法制造机会
  最后说一下船长技能,3级我推荐点鱼雷预警,因为转向性能不是很好,需要提前发现鱼雷,4级可以点着火率,因为每局总还是要洗BB,而且射速极快,技能收益较大,,点副炮防空也可以,如果你喜欢护航的话
  以上是我玩德巡的心得,希望对德巡有爱的玩家可以借鉴,介绍没有包含兴登堡,但毕竟炮多一座压死人。日系9级CA,伊吹
  有人说她是堪比出云的大坑,这其实是有偏见的。只是10级ZAO和8级爱宕的光环太过耀眼导致这个比较平庸的9级显得有些暗淡。
  伊吹这船的核心玩法,实际上是和爱宕差不多的,爱宕得益于分房优势显得比伊吹强势那么一点,但是在9级房的表现她俩没有太大区别。而在10级房因为伊吹的长射程反而更有优势。
  如果没有爱宕这艘规格外怪物的话,伊吹的评价不会如此的。
  对CA作战能力 B 投射量并不占优,齐射角度太大,容易被美德CA中出。鱼雷射界捉急。对203抗性尚可。
  对BB作战能力 A 高隐蔽与优秀的HE以及长程雷构成了一套行之有效的组合拳,能把没有准备的BB揍得头破血流。
  对DD作战能力 B 虽然隐蔽不错,但是缺乏点亮/追击手段,虽然HE伤害高但是填装时间较长,如果DD一心想溜很难留得住。
  防空能力 C 开启AA只能自保,没有AA时就祈祷对面航妈不要在意自己吧。
德系9级CA,鲁恩
  高级德巡经过HE的BUFF之后,再加上原本的魔法AP,伤害能力可以说是有了一个质的飞越。
  这个版本的鲁恩,满技能的情况下完美无瑕无懈可击,除了炮塔分布基本没有黑点。
  对CA作战能力 S 9级最大的投射量,近距离最硬的装甲,标伤最高的AP,以及尚可的隐蔽,都让德巡成为了一个CA杀手。
  对BB作战能力 A 9级最大的投射量加上BUFF之后的HE,现在德巡也能把BB打成生日蛋糕了。而且大侧面的BB德巡AP也能击穿核心区。总体来说德巡对BB的威胁不小的。
  对DD作战能力 B+和伊吹一样 缺乏有效点亮手段,但是在打已经亮了的DD的时候,高射速的优势体现的淋漓尽致。
  防空能力 A 实际上鲁恩的对空并不差,如果2号位选用防空插件,配合天赋技能,某些时候鲁恩能给轻视她的航母一个惊喜。
美系9级CA,巴尔地摩
  美系CA超重弹的首次登场。有人觉得很好用,有人觉得这是什么鬼。和8级新奥尔良相比无疑是加强了的,但是和9级其他3位相比,这个加强就不是那么够用了。
  对CA作战能力 A 超重弹名副其实,对CA的击穿能力非常棒,经常能够45&角击穿对面核心区。船头很硬,侧面也很硬,有着9级CA最硬的垂直装甲,稍稍有点角度就可以欣赏跳弹的叮当声,美中不足的是,极差的HE抗性,随便一艘CA都能用HE给巴尔地摩造成可观的伤害+N团火。
  对BB作战能力 C 投射量不足,外加没有鱼雷,导致巴尔地摩在面对BB的时候是很无力的。虽然角度合适的情况下AP能够击穿BB的核心区,但是需要很近的距离。
  对DD作战能力 A 超长的雷达时间,优秀的隐蔽,能够给任何进入巴尔地摩10KM圈的DD一个深刻的教训。
  防空能力 S 防空能力应该是四系9级最强的,有人说大公的对空伤害也不差,但是我要说的是,巴尔地摩的防空圈是其中最大的。
苏系9级CA 大公 迪米特里
  我接触最晚的一艘9级CA。用4个字就能总结我对她的感受,玻璃大炮。HE伤害很惨,AP虽然不错,但是受制于口径导致伤害不足。
  对CA作战能力 A 有着投射量大的优势,但是受制于口径与掺屎的HE,导致伤害并没有鲁恩那么漂亮。但是他依然是鲁恩以下最优秀的CA杀手。
  对BB作战能力 B
面对皮厚血高的BB,大公显得有些无力,HE伤害不足,AP穿深不够,鱼雷射程太短,所以安全有效的对BB伤害手段只有点火,而点火,大家都知道,这是个玄学。。。有人1轮3团火,有人10轮没有火。所以大公对BB的伤害能力很不稳定,如果点火稳定,那么伤害也是很值得期待的,如果对面BB放火做的到位,那么就只能干瞪眼了。
  对DD作战能力 A 9级CA最大的雷达范围,配合大公的投射量与弹道,基本上被大公盯上的DD不死也要脱层皮。
  防空能力 A 实际看对空伤害,巴尔地摩与大公差不太多,但是由于巴尔地摩能放心大胆的用对空插件与防空天赋,大公与巴尔地摩还是有不小差距的。
  我仔细研究了下毛巡为何让我不爽。
  我终于明白了,因为毛巡没有其他系CA的那种爽快感。
  毛巡输出主要是靠点火。会玩的毛巡大佬的伤害都不低,但是依然是点火伤害占大头。再加上毛巡脆弱的小身板,玩起来确实不如美巡的刀刀见血/德巡的数核心区/日巡的HE伤害稳定+N团火 那么的爽。所以,毛巡游戏体验的不爽与毛巡在数据上的强势是不冲突的。}

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