全开最低gta5特效全开配置要求,游戏里什么样子

玩游戏开最低特效就省事了?这里头学问很深
发布时间: 09:36:27 作者:3DM砖王 编辑:liyan
  对于PC游戏玩家,拥有一张性能不俗的游戏显卡是能否愉快玩耍的敲门砖。不过悲惨的是,游戏开发商可不怎么想,显卡性能越强大,他们就往游戏里加入更猛的特效。
  大家快来玩哦,我们最新的游戏大作发布了,号称显卡杀手,你们的老显卡都玩不动了,赶紧升级显卡买买买吧。这开发商是和显卡厂商勾结在一起的吗?
  对于追求游戏喜加一的朋友,他们觉得无所谓,反正游戏能玩上就好了,玩过后无论好玩与否,结局都是扔一边去的。游戏能流畅玩就忍了,卡的话就降低下特效,游戏过过剧情就够了,管它伊拉克画质。
  近日Science Studio就做了一期深入浅出的对比测试,发现玩游戏开全高特效和开最高特效,这里头暗藏了不少玄机。测试平台方面采用的是酷睿i7-6700K,搭配两张GTX 1080显卡。测试的目的在于想验证一下,如此强悍的游戏PC,在特效全开和最低特效下,系统瓶颈会出现在哪个部件,CPU、显卡还是内存容量。
  首先上菜的是《GTA5》,1080P Ultra和1080P Low的画质设置,游戏帧数的落差相当明显。尤其是最低帧方面,全高特效仅为31帧,而最低特效可以稳跑80帧以上,游戏的平均帧方面也是低特效全面飙出。
  再来看下《GTA5》对GPU和CPU方面的占用率情况,1080P Ultra全特效下,两块显卡的GPU负载都相当均衡,均为82%,证明这是一款对sli双卡互联优化比较不错的游戏,CPU的平均负载也不高,在71%左右,i7-6700K四核八框框没被吃满。
  然而特效全关的1080P Low对比组数据就很有意思了,显卡的GPU占用率暴降了一半,GPU1和GPU2的占用分别降低到45%和35%,也就是说,显卡已经开始怠工了,由于CPU的速度跟不上,显卡没有更多的数据需要处理,影响系统效能的瓶颈位产生在CPU上。从CPU的占用率也可以看出来,CPU的占用从71%提升到了94%,依然无法让显卡吃满。
  从每帧的生成时间对比图也可以看出来,蓝色代表的是特效全开,每秒的帧生成时间都相当平均,相反橙色的生成时间出现了几个波峰,这代表游戏帧数并不稳定,帧数输入看起来很高,但由于帧数波幅瞬时变化太大,反而影响了游戏体验。
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人都说 魔兽特效全开 跟特效全关,看起来就像是两个不同的游戏!
各位大神,看官, 你们是怎么的?
断线滴风筝
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没那么夸张,我台式机全特效,公司笔记本最低,差距最大貌似就是法术效果
屹然艾妮灬
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最低配置。
马加爵之怒
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发表自UC浏览器
特效怎么全开????我真不清楚。。求科普。。。。
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最低....灰蒙蒙的
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效果拉到最左边然后把视野和粒子密度调到优良
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开到普通啊,哈哈
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=。=最低啦。。配置不太好
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在家用台式全特效,出门在外用笔记本最低效果,差得不是一点点
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其它特效无用,就一个有用,,粒子密度。。普通以上就行
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我只能开个视野,不过话说全开效果真的不一般!@
暗黑魔兽世界,我来了~
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一直是最低的路过~~~~~全开我估计会爆了
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其实我倒想问下 特效全开 【 阴影质量可以打到普通 或最低】& &下团队副本 有没有能让 帧数 保持在30帧或以上的
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星星给予仰望者光芒
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新一代机器全开WOW特效是无任何问题的.
最怕看见血
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别以为玩游戏开最低特效就省事了?这里头学问很深
京东数码控
(本文约2000字,阅读大约需要十分钟)对于PC游戏玩家,拥有一张性能不俗的游戏显卡是能否愉快玩耍的敲门砖。不过悲惨的是,游戏开发商可不怎么想,显卡性能越强大,他们就往游戏里加入更猛的特效。大家快来玩哦,我们最新的游戏大作发布了,号称显卡杀手,你们的老显卡都玩不动了,赶紧升级显卡买买买吧。这开发商是和显卡厂商勾结在一起的吗?对于追求游戏喜加一的朋友,他们觉得无所谓,反正游戏能玩上就好了,玩过后无论好玩与否,结局都是扔一边去的。游戏能流畅玩就忍了,卡的话就降低下特效,游戏过过剧情就够了,管它伊拉克画质。近日Science Studio就做了一期深入浅出的对比测试,发现玩游戏开全高特效和开最高特效,这里头暗藏了不少玄机。测试平台方面采用的是酷睿i7-6700K,搭配两张GTX 1080显卡。测试的目的在于想验证一下,如此强悍的游戏PC,在特效全开和最低特效下,系统瓶颈会出现在哪个部件,CPU、显卡还是内存容量。首先上菜的是《GTA5》,1080P Ultra和1080P Low的画质设置,游戏帧数的落差相当明显。尤其是最低帧方面,全高特效仅为31帧,而最低特效可以稳跑80帧以上,游戏的平均帧方面也是低特效全面飙出。再来看下《GTA5》对GPU和CPU方面的占用率情况,1080P Ultra全特效下,两块显卡的GPU负载都相当均衡,均为82%,证明这是一款对sli双卡互联优化比较不错的游戏,CPU的平均负载也不高,在71%左右,i7-6700K四核八框框没被吃满。然而特效全关的1080P Low对比组数据就很有意思了,显卡的GPU占用率暴降了一半,GPU1和GPU2的占用分别降低到45%和35%,也就是说,显卡已经开始怠工了,由于CPU的速度跟不上,显卡没有更多的数据需要处理,影响系统效能的瓶颈位产生在CPU上。从CPU的占用率也可以看出来,CPU的占用从71%提升到了94%,依然无法让显卡吃满。从每帧的生成时间对比图也可以看出来,蓝色代表的是特效全开,每秒的帧生成时间都相当平均,相反橙色的生成时间出现了几个波峰,这代表游戏帧数并不稳定,帧数输入看起来很高,但由于帧数波幅瞬时变化太大,反而影响了游戏体验。接下来是《城市:天际线》的对比测试结果,显然这是一款对sli优化不足的游戏,两颗GPU的负载严重不对称。从CPU的占用对比来看,全高和全低特效,占用都超过了90%,可以说这是一款对CPU需求极高的游戏,毕竟模拟经营类,八框框直接吃满,难怪不少主播在播这游戏的时候,都会选6核12线程以上的处理器。在《宇宙沙盘2》的对比结果也类似,GPU负载较低,且对双卡优化不足,对CPU的需求极为饥渴。全特效的GPU占用不超过32%,但CPU占用高达86%,采用全低特效,GPU占用降低到25%,CPU的占用则提高到96%,i7-6700K对白设计:哥的内心是崩溃的。终于轮到显卡杀手《孤岛危机3》的对比测试,全高特效下,双卡负载全程维持在72%和64%之间,全低特效这降低到25%和8%。CPU方面的占用相当有意思,游戏过程中竟然没超过20%,也就是说仅占用了CPU八线程的两个线程不到。你可以说他没做多线程的优化,你也可以说它对CPU的要求不高,显卡负载的高低对CPU的需求都不高。你甚至可以用奔腾GT)来带GTX1080Ti,完全不会成为瓶颈。每帧生成时间的对比也是比较有意思的,全高特效下有一个较为明显的波峰,也就是说这款游戏即便你采用的是双卡GTX 1080 SLi,系统瓶颈位依然在GPU上产生。接着是游戏特效高低对内存占用的影响,测试的这四款3A大作除了《GTA5》全高特效和最低特效对内存占用有一丢丢的差异外,其他几款游戏无论特效高低,内存占用都差别不大。所谓的一丢丢也就是9GB内存占用和8GB的区别。上沙砖王点评:对于PC游戏这个领域,受不同开发商、不同开发引擎的影响,对显卡和CPU的需求也不尽相同。毕竟硬件一定是走在软件前面的,游戏能不能玩得流畅除了要有尊贵的装备外,开放商的开发水平高低,人品厚不厚道也是个关键因素。从上述的测试结果,大家也可以看到,大部分游戏对于双卡SLi的支持其实还是较弱的,与其配两张中端卡,还不如直接一步到位上顶级旗舰,省得整天为游戏优化、更新驱动而费神。因此NVIDIA GTX 1080Ti是游戏发烧玩家的不二选择。技嘉公版GTX 1080Ti,在目前显卡大面积缺货的年代,早买早享受,迟买未必有折扣。而在CPU的选择上,建议大家选择更多核心、更多线程的产品,所谓的多是指八线程以上。纵观年的游戏大作,能完全吃满八线程已经不算什么新鲜事了,随着AMD锐龙系列处理器的强势降临,两千元附近的选择相当多,高频六核可以选择AMD 锐龙5 1600X,也可以选择八核十六框框的锐龙7 1700,简直是主播界的神器,一边开直播一边玩大作完全不是问题。同时,对于渲染制图的朋友,一边后台在渲染工作,一边打游戏都不会有太大影响。内存方面就没啥好说的了,为了能战3年,直接上16GB吧,实在预算有限,再苦也要上8GB。
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