大自然的威力威力这个游戏项目是怎样的

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You don't have permission to access the URL on this server.Powered by Tengine大自然的威力,真是可怕【青县吧】_百度贴吧
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冷不防一个霹雳,吓得一激灵,现在简直万分佩服富兰克林,多么伟大的求知欲,敢于把雷电从云端引下!
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所以他被劈开窍了
曾几何时,过往时光在缓慢走着的脚步声中轻轻翻转,那些陈年旧事就好像镂刻在这里的每一处砖瓦石柱楼台之间,在他的身边回荡着。    ——有我的地方就没有零回复。
登录百度帐号推荐应用&img src=&/85bc2d659a7a1d6d51c5e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/85bc2d659a7a1d6d51c5e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&u&请伴着这首Bon Jovi &It's My Life&来看这个问题:&/u&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_cz00XMjk2NzM2NA%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&Bon Jovi(It s My Life)& data-poster=&/B2EBBEC3B71DB6B6-ED65-6DC8-E475-6D5C8D560590& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/B2EBBEC3B71DB6B6-ED65-6DC8-E475-6D5C8D560590&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Bon Jovi(It s My Life)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_cz00XMjk2NzM2NA==.html&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&居然有人来知乎问这个问题,我早期在fpsbanana出品过CS de_系列、kz_系列、hns_系列的地图包,想从一个地图制作者的角度剖析一下怎样才算是一张上乘的CS地图:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、地图基础篇:&/b&&/p&&p&1、一般一个地图制作者在构思一张CS对战地图的时候,首先会考虑的是地图的框架结构,比如制作一张de_dust,会先考虑地图的整体大小,然后会考虑地图的层级坡度,然后考虑地图的固体建筑(比如楼梯台阶、拱桥、斜坡、山体、房子等等)&/p&&img src=&/6f3c2e7ed6b58d319e8bca7fedb4c3af_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6f3c2e7ed6b58d319e8bca7fedb4c3af_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&2、一般情况下,设计一个精致的CS地图需要花很大的精力和时间,因为框架成形后,还有很多的固体、实体需要进一步的修复和修正,以达到一种可以贴近现实的感觉。&/p&&p&像CS1.6官方自带的地图,其实在地图制作者的眼里都是不怎么样的,比如固体bug会导致CS角色夹死、烟雾弹和闪光弹的BUG、C4掉进角落无法捡起,都属于地图没做好。(除了斜面的edgebug和CS自身引擎的无奈)&/p&&p&&br&&/p&&p&3、贴图,你看到的CS地图里的火车、墙壁上面的图案就是贴图,更专业一点就叫它“纹理wad”,由于CS是2000年的东西,所以当时的纹理放在今天都非常的土掉渣,但CS的开放性也是CS受欢迎的原因之一,所以我们可以自制贴图,然后让地图里的建筑场景看起来更逼真。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于Hammer的受限,所以目前的工具还无法让纹理更完美的附着在地图固体上,只能放大缩小,很不真实,所以这也是CS为什么要推出更新版本的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、地图构思设计进阶和原则逻辑:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不论是设计CS拼抢的对战地图,还是设计娱乐地图,最重要的是建筑的合理摆放(做地图里叫“固体布局”)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&CS拼抢地图遵循三个原则:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1、Sky天空亮度要自然光,尽量不要用夜晚或天空纹理为夜晚;&/p&&p&2、地图要适当的开阔,掩体不能过多,并且警匪双方的地图布局要对称合理,以达到公平性;&/p&&p&3、拼抢地图有三种,一种是出生点就带枪的,一种是地上拣的,一种是需要累积经济去购买,一般情况下我们遵循第一种,这样比较公平,后两者适合娱乐。&/p&&p&&br&&/p&&p&最常见的就是&b&cs_bloodstrike&/b&了,这张图应该算是父子局必备图,很多1V1、5V5混战就是在这张图里完成的。&/p&&p&&br&&/p&&p&这张cs_bloodstrike是采用了小体积+对称布局来完成的,难度基本上5分钟就能出炉,但是由于它的&b&简单粗暴、对称合理&/b&,导致cs_bloodstrike当年迅速风靡中国各大网吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&其次就是fy_iceworld,出生点放置实体枪械供玩家自选,也可以在地图中间的购买区进行购买,这张地图也是由于遵循了和简单粗暴、对称合理的原则,而且和cs_bloodstrike一样都是体积很小的地图,也同样迅速风靡中国。(很有幸当时参与了iceworld的后系列的制作和官图的改版)&/p&&p&&br&&/p&&p&而目前,国内战队所采用的CS对战拼抢地图,均是3D延续下来的风格,也遵循了“简单粗暴、对称合理”的设计原则。比如:3d_aim系列、aim_系列,都是拼抢对战地图的典范。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而常规的de_系列对战地图需要遵循什么原则呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&1、地图的面积比例误差不得超过10%,以及各方面的均衡性都十分重要:&/p&&p&&br&&/p&&p&因为涉及到了CS角色的跑图时间和规则设定的每局时间,如果地图过大,那么找个人都找不到,裁判都睡着了,还怎么玩?所以,地图面积的合理性是十分必要的,一般常见的de_官方比赛用图,都是选择了面积中等的,警匪双方攻守略平衡的,否则会极度降低比赛的积极性;&/p&&p&&br&&/p&&p&2、地图的建筑布局要考虑到很多因素:&/p&&p&&br&&/p&&p&比如:对角架枪、掩体搭人梯狙击、双人跳过桥、双方的可视范围等等。而更为细节的,就是地图当中那些不为人知的设计,比如老玩家应该知道走过吊桥会打雷对吧? 其实这些都是地图制作者设计时的用心。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Ps:看到大家的赞,我在这儿解释一下为什么走过吊桥会打雷,其实吊桥处有一个你看不见的“实体事件开关”,当你走过吊桥就会触发隐形的“实体事件开关”,这个事件就会触发全局的雷声&/u&。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&除此之外,还要考虑固体的厚度(墙体厚度),这个关键因素涉及到了是否能穿墙、穿墙伤害程度、丢手雷之后是否会反馈敌方掉血的声音等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有玩家朋友问了,有的墙很厚,为什么也可以穿墙?&/b&&/p&&p&&b&&u&这是因为这些墙壁采用了多个固体叠加组合而成,或者这些墙壁被实体化,类型不一样了 就穿不了。&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,也少不了箱体,很多箱体的摆放,也造就了Kz(CS极限跳跃的繁荣)。&/p&&p&比如我们熟知的de_cbble
T home可以用旋转跳跳到箱子上进行猥琐蹲人,还有de_nuke通过longjump可以爬到小山上偷对面CT广场的人,还有de_inferno CT
home利用弹跳跳到箱子进行猥琐等等,这些都是地图元素的极限发挥,让地图更具可玩性。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、地图的风格定位以及建筑的科学合理性:&/p&&p&像咱们熟知的de_dust系列,就是一片黄色,俗称沙漠,这就是一张典型的粗暴拼抢的地图;&/p&&p&像de_nuke 大家都知道这是一个核电站,是一张典型的藏匿地图;&/p&&p&像de_inferno就是典型的巷战地图等等..&/p&&p&&br&&/p&&p&他们都有一个共同的特点,就是有自己独有的贴图风格+建筑风格:&/p&&p&比如de_dust就是土黄色+箱子+坡,除了拼抢还能怎么办?蹲坑?&/p&&p&比如de_nuke是红褐色+黄灰色的格调,有箱子、山体、屋檐、阳台、玻璃、楼梯、管道等等,丰富的元素,非常适合藏匿和战术的实施;&/p&&p&再比如de_inferno就是典型的街道巷战布局,有阁楼、有箱子、有坑、有下水道、有天桥,地形有开阔的中路也有狭窄的小道、&/p&&p&我以上所说的,都是这些地图的特点,这就是对地图的定位,要独到要准确。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、地图的Fps流畅体验&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&地图做的再好,如果地图空间设置过大,或者地图BUG太多,就会导致玩家在载入地图后游戏时会感觉到掉帧,以至于根本玩不成。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种情况是我们地图制作者当时最头疼的问题,有很多好的地图,甚至可能很多CS玩家都没见过的超精美地图(中国的古代建筑、国外的卡通、迪斯尼隧道、乐高火车等等),都是因为这个原因,而不得不夭折。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以做CS地图和你做3D和PS的道理是一样的,都需要小心翼翼,相比PS和3D,Hammer是非常容易崩溃的工具,而且如果你没及时的保存,那就功亏一篑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&记得印象最深的一次,我和我的团队以及玩家一方的战队,我们在服务器里测试地图,过程非常有趣,我们会和玩家交流吸取经验建议,然后改进地图,进一步的完善地图。而且也会通过玩家的帮助来修复地图的bug。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&也正因为地图的FPS问题,所以不得不控制地图的大小、高度、固体和实体的数量、贴图的大小,只有把这些因素都限制了,才能保证地图的FPS是最佳。&/p&&p&&br&&/p&&p&———————————回忆分割线————————————&/p&&p&&b&后记:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有很多,时间过的太久,现在只剩下回忆,恕我想不起太多过去的事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&借着知乎,&b&感谢在电竞圈曾经和我一起奋斗的朋友们,比如 n、s、t、xman,感谢你们对我的启迪和陪伴,也感谢众多默默无闻为CS制作出很多优良地图的不计名作者。&/b&&/p&&p&&b&同时也感谢pcg hf tyloo wnv的boss和编辑,还有现在的新兴的5eplay和老牌的点通、废客、突飞等老一辈技术大牛,现在大多数你们使用的CS客户端、服务端、插件、枪械皮肤、美化主题、GUI等,都是他们制作完成的,没有他们的支持和付出,中国的CS不会有当时的繁荣&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&中国人在全世界的CS地图制作水准是绝对占前十名的,曾经的排行榜和下载量已经足矣证明,虽然已经是过去,但依然为中国CS地图制作者感动骄傲。&/p&&p&&br&&/p&&p&当中国CS战队获得冠军的时候,还有一群KZ玩家在刷新着WR(世界记录)、还有一群滑坡玩家在刷新着世界记录,当第一面五星红旗占领国外龙头CS跳跃网站TOP1的时候,那是中国人第一次让国外玩家瞠目结舌!这些都是广大CS玩家不为所知的事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&当你们使用了新的CS玩法,比如打雪仗、魔兽争霸模式、烟花等模式,都是一些默默无闻的CS大牛去国外拿回源码重新汉化编译的。&/p&&p&&br&&/p&&p&更不用说,那么多精彩的技术文档是如何被翻译、日夜奋战维护服务器以保证玩家稳定等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&CS的电竞生涯对我来说是特别宝贵的财富,不论是翻墙和老外交流 让他们来我们中国的服务器切磋,还是因为老外在国外论坛骂中国玩家 我们去回喷,还是废寝忘食的写CS比赛的赛况和DEMO、CS客户端的评测,还是一群人不求回报的一针一线的做CS地图,只为了让玩家们多一种选择和多一种乐趣。&/p&&p&&br&&/p&&p&我最恨的就是外挂和作弊,这是我CS生涯最痛恨的东西!当我们在维护CS净土的时候,有多少为了炫耀自己编程技术的人做了各种作弊器和脚本,以至于公平的电子竞技环境一次又一次的遭到破坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&如今,CS的时代已经过去,伴随的只是回忆,不论是比赛、还是你熟悉的wNv Tyloo 3D col Noa、还是你看过的甜咖啡、还是你经常玩的浩方迪酷,其实都已经是过去了。&/p&&p&&b&CS在我个人的心里,已经是一份暖暖的回忆和真挚无比的友情!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&附甜咖啡CS系列视频:&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTkxMjc1NDg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&CS甜咖啡1& data-poster=&/B90E5A17ECCE55E81D-B8D0-AC68-9B0A-CDAA13C6DB2B& data-lens-id=&&&
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&/a&&p&&b&附汶川地震去世的国手前175pt龙队队长KST“郭栋梁”CS纪念视频:&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjIwNTc1NzQ4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&国内CS高清视频 康斯坦之光 Lights of KangSTan& data-poster=&/CD5C5C5A70CCAD3F-B23B-F32D-5C5D-EA085C97EA4B& data-lens-id=&&&
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&/a&&p&SiMen站队2008年CS贺岁视频:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTc5MzI4Mjg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&SiMen站队2008年CS贺岁视频& data-poster=&/BC6E228A6DBAB2E91-8EB7-C0C9-59C9-D0EFBC17AB8C& data-lens-id=&&&
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&/a&&p&&b&Simen KZ 2007年 宣传片:&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjA3NDY5MjQ%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&Simen KZ 2007年 宣传片& data-poster=&/C6A41E09BCBDF7C-AC96-BB2B-F70C-AF& data-lens-id=&&&
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&/a&&p&&b&CS捉迷藏贺岁片:&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjgzMDU4ODg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&猫跳网2009贺岁片[清晰版]& data-poster=&/D28DCEAA18FCE8CB9-8B0C-0C14-945A-& data-lens-id=&&&
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&/a&&p&&br&&/p&&p&CS电影版《越狱》:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjE3NTM2MDA%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&猫跳网饭莱坞出品-CS电影版《越狱》& data-poster=&/D0C85007BEF001D10612DDF7E3B-9D84-B789-537E-7FE& data-lens-id=&&&
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&/a&&p&&b&CS精彩双人跳:&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzc5NzkzMjg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&【猫跳网原创游戏视频】精彩CS双人跳《MouSe_DMC-AnG_Jumps_Movie》& data-poster=&/D001D-0DB0-A944-BA803ED& data-lens-id=&&&
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&/a&&p&&b&最后送给大家一个问题:猜猜下面这张图是你玩过的哪张CS地图?&/b&&/p&&img src=&/cabcf307fdc6e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1073& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&/cabcf307fdc6e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————&/p&&p&-以上严禁任何形式的转载与引用,作者现在已经退出圈子了,不接商业地图制作的业务。&/p&&img src=&/v2-fa675cb9b02eb566acbde5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fa675cb9b02eb566acbde5_r.jpg&&
请伴着这首Bon Jovi &It's My Life&来看这个问题: 居然有人来知乎问这个问题,我早期在fpsbanana出品过CS de_系列、kz_系列、hns_系列的地图包,想从一个地图制作者的角度剖析一下怎样才算是一张上乘的CS地图: 一、地图基础篇:1、一般一个地图制作者在构…
&b&Elona&/b&&b&(全名:Eternal League of Nefia)&/b&&br&&b&中文名:伊洛纳&/b&&br&一款处处充满着开发者恶意的非传统&b&RogueLike&/b&游戏,仅仅一个新手教程就坑(quan)了(tui)无数玩家。&br&&br&&br&&b&以下以教程为例:&/b&&br&&img src=&/a3e8c0bd579d2b06fecb15_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/a3e8c0bd579d2b06fecb15_r.jpg&&经过简单的背景介绍后,主角醒来。遇到一个像是新手向导的NPC。&br&&br&&img src=&/c673bec23f2b33bed6b97_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/c673bec23f2b33bed6b97_r.jpg&&接触一款新游戏的时候,想必一般人都会先玩玩教程吧...&br&&br&&img src=&/e0cbe6b7bcfa45e933ef4d601bdc9394_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/e0cbe6b7bcfa45e933ef4d601bdc9394_r.jpg&&&img src=&/b8a4ae910d480cdc5c4fe_b.jpg& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&173&&&br&教程第一步:「罗米」就让我们吃掉放在脚边的食物。&br&&br&&img src=&/ab48cbaa36_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/ab48cbaa36_r.jpg&&&br&&br&吃完你会发现这是生的人肉,导致主角产生各种debuff。&br&&br&&img src=&/abd9c0e2d4ebc96aecb7fe_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/abd9c0e2d4ebc96aecb7fe_r.jpg&&找「罗米」对话。&br&随后第二步,「罗米」教你挖掘的操作。要求你去挖一块洞穴里的墙。&br&当你刚挖好一块墙,就会发现一个「非常值钱的金条」。&br&&br&&img src=&/c152e23e60f_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/c152e23e60f_r.jpg&&&br&紧接着,罗米教你使用鉴定卷轴。你就会知道事情没有这么简单。&br&&br&&img src=&/f_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/f_r.jpg&&&br&&img src=&/cf7e2fdaeeec_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&47& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/cf7e2fdaeeec_r.jpg&&&br&鉴定之后,相信绝大多数人都懵了。「非常值钱的金条」鉴定后变成了「被诅咒的非常不值钱的生锈伪造金条」。&br&&br&随后「罗米」会给你一把诅咒的弓、一张解咒卷轴,来进行解咒、装备和战斗等操作说明。&br&这一部分都是没怎么坑玩家,虽然也有一些玩家因为加点不好惨死于「罗米」召唤的3个怪兽。&br&&br&最后的最后,「罗米」会丢下一个宝箱和两个撬锁工具,让你打开宝箱获取新手道具。&br&&img src=&/76eaff09a165e3b52e32e20cbf2b8607_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/76eaff09a165e3b52e32e20cbf2b8607_r.jpg&&excuse me?&br&但你会发现,能打开宝箱的时候将在久远的未来。&br&&br&游戏中充满恶意的地方还有很多很多,比如&br&&ul&&li&演奏技能差的时候公开演奏,可能会被愤怒的听众用石头砸死。&br&&/li&&li&好奇地走进断头台,会有神秘人突然放下斩刃。&/li&&li&身上带的货物太重被压死。&/li&&li&因疲劳或饥饿导致下楼梯摔死。&/li&&li&吃年糕噎死。&/li&&li&&b&……&/b&&br&&/li&&/ul&&br&不过这款游戏只要你玩得下去,你会发现它非常耐玩,游戏要素相当之多:&br&&ul&&li&RogueLike游戏的随机性&br&&/li&&li&剑与魔法,又出现各种现代科技的世界&/li&&li&随机装备掉落系统&/li&&li&随机生成的支线任务、洞穴&/li&&li&真实需求:食物,睡眠。&/li&&li&可以建造、种植、钓鱼、挖矿&/li&&li&可以开博物馆、商店&/li&&li&信仰系统&/li&&li&宠物合成系统&/li&&li&&b&……&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&虽然看到有人提到了这款游戏,但只是简述了一些恶意的地方,故答之。&br&看完的点个赞好不好~&br&&br&&b&&/b& 增加了一些充满恶意的死法的内容。
Elona(全名:Eternal League of Nefia) 中文名:伊洛纳 一款处处充满着开发者恶意的非传统RogueLike游戏,仅仅一个新手教程就坑(quan)了(tui)无数玩家。 以下以教程为例: 经过简单的背景介绍后,主角醒来。遇到一个像是新手向导的NPC。 接触一款新游…
&p&千赞了( ⊙ o ⊙ )!&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&一觉睡醒这么多个赞O.O 谢谢大家了&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&题主你好,作为一个玩了十年的玩家我相信我可以回答你的问题。这个问题截至目前一共8个答案,我都看过了,内容多为“就是很好玩啊”或者自己过往的故事。恕我直言,这种回答在我看来基本等于什么都没说,因为这些回答是基于魔兽世界优秀品质上的一种衍生产物。所以我准备从&b&宏观和微观&/b&两个方面来尝试回答题主这个问题:&/p&&br&&br&&b&&i&宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。&/i&&/b&&br&&br&&p&&b&时代性。&/b&&/p&&p&我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,&b&题主你的问题里所提到的&/b&&b&“&/b&&b&一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去&/b&,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。&/p&&br&&p&在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在&a href=&tel:&&&/a&年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝(感谢 &a data-hash=&aeea633d868ae614ca8a03& href=&///people/aeea633d868ae614ca8a03& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@太阳雪夜& data-tip=&p$b$aeea633d868ae614ca8a03& data-hovercard=&p$b$aeea633d868ae614ca8a03&&@太阳雪夜&/a& 和 &a data-hash=&03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& href=&///people/03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周京迪& data-tip=&p$b$03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& data-hovercard=&p$b$03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80&&@周京迪&/a& )、RO(感谢 &a data-hash=&39ad1acd35& href=&///people/39ad1acd35& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@施方震& data-tip=&p$b$39ad1acd35& data-hovercard=&p$b$39ad1acd35&&@施方震&/a& )、EQ(感谢 &a data-hash=&eb2de03e13a3cbaac05df& href=&///people/eb2de03e13a3cbaac05df& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@宁静猪& data-tip=&p$b$eb2de03e13a3cbaac05df& data-hovercard=&p$b$eb2de03e13a3cbaac05df&&@宁静猪&/a& 和 &a data-hash=&da231a8d75934f4aafc620d& href=&///people/da231a8d75934f4aafc620d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Savannah John& data-tip=&p$b$da231a8d75934f4aafc620d& data-hovercard=&p$b$da231a8d75934f4aafc620d&&@Savannah John&/a& )、天堂2(感谢 &a data-hash=&75a32ac9be& href=&///people/75a32ac9be& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@崔龙云& data-tip=&p$b$75a32ac9be& data-hovercard=&p$b$75a32ac9be&&@崔龙云&/a& ),这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,感谢这几位在评论区的提醒,现已将其补充进答案。&b&可以看到,在&/b&&b&2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。&/b&&/p&&br&&p&&b&技术性。&/b&&/p&&p&&b&在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D&/b&&b&技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,&/b&尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。&b&魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始&/b&这一特色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。当时的主流还是等级无上限,要一直刷下去,其实玩到最后颇有一种自虐的感觉,而当时的魔兽世界却提供了让你一直玩下去的动力。另外魔兽还有一些小的技术细节我不知道怎么说,就简单提几点:人物走路时会有脚踏实地的感觉,对比当时流行的韩国网游总有一种在飘的感觉;画面风格朴实,没有浮夸的感觉;灰谷的狼会去袭击小动物,真实感很强;各种动物跑步时的动作非常自然。&/p&&br&&p&&b&故事性。&/b&&/p&&p&虽然国内大部分玩家并不是从魔兽争霸1、2开始接触这款游戏,但&b&魔兽争霸&/b&&b&3&/b&&b&丰富的故事剧情、宏大的背景已经足够让玩家们神往:&/b&萨尔带领族人寻找新的家园、解救牛头人、解救巨魔、联手暗夜精灵和人类在海加尔山抵抗燃烧军团,阿尔萨斯一步步走向毁灭和疯狂等等至今也是大家谈论的焦点。对比&b&同时代其他的网络游戏里没有哪一个有魔兽世界这么丰富的剧情,&/b&尤其是这些角色基本都从魔兽争霸里被搬到了魔兽世界之中,也难怪当时的玩家看到个兽族兵营都能激动到高潮(我就不告诉你们我是看到黑石山那里的风暴祭坛才高潮的)。这次看魔兽电影很多玩家听到鱼人叫声就高潮就又是另一番咱玩家自己的故事了。&/p&&br&&p&&b&包容性。&/b&&/p&&p&魔兽世界虽然一直是PVE作为其主要内容,但是&b&始终保持吸收和开发新内容的态度,&/b&战场、竞技场、日常任务、随机副本系统、区域镜像技术、小宠物、追随者。可以说,暴雪一直以来的态度就是“好东西,我就要学习,没有我就要创新”,始终让玩家保有对这个游戏的新鲜感并且一直致力于创造让玩家感到乐趣的内容,对比&b&很多游戏多年没有创新的变化,核心模式越来越往死胡同里走&/b&就能感受到这一点是多么的不容易(当然wow现在也是这个节奏了)。&/p&&br&&br&&p&&b&&i&微观层面可以包括:团队、职业和专业。&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&团队。&/b&&/p&&p&在魔兽世界里玩家不再可以凭借一个人单打独斗来拯救世界,再强的个体也需要放到一个团体里才可以发挥自己的作用,这个团体少则5人多则40人甚至更多。在游戏的过程之中玩家与玩家之间会产生更多良性的交流而不是“不给中单就送”这样的模式,在团队活动之中许多玩家结下了深厚的情谊,比如&b&“站在我身后就好了”“你们先走,我开盾墙帮你们顶一会”,这种“一起扛过枪”的感觉是远胜于自己一个人在单机游戏里毁天灭地拯救世界的。&/b&&/p&&br&&p&&b&职业。&/b&&/p&&p&魔兽世界刚刚推出之时就拥有9个各具特色的职业,这一点上要远超之前的战士、法师、道士的设定,每一个职业都有自己的故事和吸引人的点,比如我就很喜欢德鲁伊可以变身的特点。&b&暴雪也通过多样的方式让玩家对于自己的职业有更加深刻的认识和了解,&/b&比较经典的有战士的狂暴姿态任务、旋风斧任务;萨满的图腾任务;德鲁伊的熊形态、水栖形态任务;猎人的驯服野兽三部曲;盗贼的开锁、制毒;牧师的祈福任务甚至是一个个天赋点的投入等等。&b&这种代入感让玩家感觉自己和自己的角色是一种融为一体的感觉,能充分感觉到自己在一点点地变强
,&/b&由此产生的黏性超乎想象,很多玩家即使多年不上线也不愿意卖掉或是删除自己的角色原因就在于从这个角色上看到了自己。&/p&&br&&p&&b&专业。&/b&&/p&
和职业一样,魔兽世界提供的专业技能也从另一个方面提高了玩家对于自己角色的真实感和认同感,&b&有多少人在第一次知道专业技能的时候好像打开了一扇全新的大门一样?&/b&伴随着自己等级的提高,能制造出越来越强的装备和物品供自己使用的成就感可能真的超过拿到什么逆天神器、屠龙宝刀之类的吧?&b&“治疗别管我了,加好T&/b&&b&,我自己绷带”&/b&这句话当时引起的感动,又岂是什么“霸业面甲”可以比拟的呢?我在刚开始玩魔兽世界的时候喜欢练一样被同学认为是傻子才去练的专业——钓鱼,因为它费时颇多而且没有什么明显的收益,可我就是喜欢,因为每一次来到一片新的地图,当我从水里钓出不同种类的鱼的时候,我获得的快乐甚至要超过获得装备的快乐。&br&&br&&p&&b&总结&/b&&/p&全世界上千万玩家觉得魔兽世界好玩就是因为它&b&在那个时代是一个完全颠覆了我们对游戏认知的存在,是领先于时代的游戏&/b&,这次魔兽电影连我妈这样对魔兽一窍不通的60后都给我发来消息可见其影响力&b&,&/b&至于诸多情怀也多半是在游戏优秀的品质基础之上衍生。&br&&br&题主觉得魔兽世界没什么好玩我个人认为还是回到时代这个点上,&b&当时的魔兽是领先一个时代,现在则是落后了,所以越来越多的人觉得不好玩了,无聊了。至少在我刚开始玩的时候,身边的情况是觉得魔兽好玩这不稀奇,你没一个账号或者觉得不好玩,才是异类,甚至很多女生也跟风创了个角色,要知道这是一款没有美型、没有萌萌哒、没有时装的游戏。&/b&&br&&br&但是魔兽并没有死去,它的模式和设计被一代又一代的游戏继承并发展了。随手举几个例子(这里只是个人观点,可能会有错误的地方):&br&满级才是开始我的印象里就是魔兽之后才逐渐成为主流观念;&br&独立的副本系统;天赋树系统(现在的lol也还是有类似的存在);&br&战士、法师、道士的三角形系统被更丰富的职业系统取代,现在能选职业的主流游戏已经很少有只有三个职业了等等。&br&&br&&br&&i&这里 &a data-hash=&2b6fc0ea1a229f53dba818& href=&///people/2b6fc0ea1a229f53dba818& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@启示雪泪& data-tip=&p$b$2b6fc0ea1a229f53dba818& data-hovercard=&p$b$2b6fc0ea1a229f53dba818&&@启示雪泪&/a& 提到:&/i&&i&天赋树和丰富的职业,魔兽可是后来者,ro才是先驱者&/i&。感谢这位知友,如我前文所述,RO身边没有人玩,我太不熟悉,如果犯了错误,这里将评论贴出。&br&&br&&b&最后题主我来打个比方吧:现在出现了一款全新的游戏,使用非常好的VR技术可以让玩家360°投入游戏,真实的击打感+全球联网的平台,拥有十几年的故事情节的积累和宏大的世界观,颠覆传统的创新型观念,它吸引了全世界几千万玩家是一件奇怪的事么?当年的魔兽世界,就是这个地位。&/b&&br&&br&相关回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有没有哪款游戏是你超想安利朋友的?为什么? - 邵非的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果魔兽世界开怀旧服会怎样? - 邵非的回答&/a&
千赞了( ⊙ o ⊙ )!——————————————————————————————————————————一觉睡醒这么多个赞O.O 谢谢大家了——————————————————————————————————————————题主你好,作为一个…
初中时,班里有同学用纸笔开发了一种非常简易、可玩性极强、同时又极其凶残的游戏,在班里风靡一时,名曰「猥琐牌」。&br&&br&把白纸裁成小张,分别写上&b&班里同学的名字&/b&,道具就做好了。&br&&br&游戏人数只要两个或以上即可,多多益善。把牌均分给玩家;出牌阶段,每人选一张手牌倒扣在桌上,所有人再同时亮牌。规则是&b&颜值最高的牌最大&/b&,可以收走其他的牌,摞在一边。打完手牌之后,看谁的牌最多谁就是赢家。还有一条规定是女生大于男生,牌的大小也就是:美女>丑女>帅哥>丑男。&br&&br&可以感受到这个游戏的血腥恐怖悬疑惊悚刺激之处了吗?!!!要知道,&b&你自己的名字也在牌堆里&/b&啊!!!&br&&br&经常出现的一个场景是,你得意洋洋地打出了班花,然后看到对手打出的是写有你名字的牌。&br&&br&于是,你矜持地微笑着……&br&&img src=&/d05dbf84ed9f_b.jpg& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&152&&&br&&br&把你自己作为颜值大战的loser给收了……&br&&img src=&/f3d390efb1a855f95191cb_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&181&&&br&&br&有时因为审美观不同,玩家会争论谁更好看。&br&&br&有时被议论的就是你自己。&br&&br&继续矜持地微笑吧。做一个安静的美男子就好了。&br&&br&心里默默地想,我TM原来是和这货一个档次的……&br&&br&OMG我居然还没他(她)好看……&br&&br&天呐在别人心里我居然有这么丑……&br&&br&这个游戏的独特优势在于可以帮助中学生加速成长:&br&&ol&&li&锻炼了计算力,因为要记下已经打出过哪些牌,务必要让自己手里的班花赢下其他美妹子;让弃子(烂牌)发挥最大优势&/li&&li&提高了抗打击能力&/li&&li&对自己的颜值有了准确的定位&/li&&/ol&&br&好了同学们去试试吧,祝你们玩得开心!!!Have fun and good luck!!!&br&&br&---------------------------&br&&br&很多人在评论里说这游戏太伤人了,我同意。&br&&br&玩这游戏也是初中时的事儿了,现在仅是讲故事而已。&br&&br&玩知乎的多半已经不小了,但又有多少能做到不以貌取人?&br&&br&共勉 :)
初中时,班里有同学用纸笔开发了一种非常简易、可玩性极强、同时又极其凶残的游戏,在班里风靡一时,名曰「猥琐牌」。 把白纸裁成小张,分别写上班里同学的名字,道具就做好了。 游戏人数只要两个或以上即可,多多益善。把牌均分给玩家;出牌阶段,每人选一…
很少有人接受我说《阴阳师》这款游戏不好玩。&br&我理解,我非常理解。&br&我举一个恰当的例子,不拿吃屎举例。&br&&br&一个人吃惯了快餐,每天都吃。&br&它不仅喜欢吃,而且从吃当中,领悟了自己的道。&br&他能从一根薯条当中尝出这根薯条炸了几分钟,&br&他能从一杯可乐当中尝出这杯可乐加了多少糖精,&br&他甚至能从一个汉堡当中尝出这个汉堡的肉排,到底是放了一年,还是一年半。&br&因为这肉排臭了……&br&总之,他十分厉害,能够只吃一口,就对这份快餐了解的八九不离十。&br&&br&有一天,他品尝到了一份快餐的时候,留下了感动的泪水。&br&&br&他品尝到了,这份薯条使用的土豆,是选取了来自阳光最充足的撒哈拉大沙漠里面最干涸的土地,在第5月份生长出的沙窝土豆。炸土豆用的油,是来自地中海沿岸新榨的橄榄油。就连番茄酱,都是选取新西兰当地最新鲜的树番茄自制的酱料,比起其他番茄酱高到不知道哪里去了。&br&&br&他品尝到了,这杯可乐的糖浆,是来自1968年美国可口可乐公司制作的最纯正的可乐糖浆,搭配拥有三百年苏打水制作历史的苏打水家族制作的传统气泡苏打,只喝一口,就有一种回味无穷的感觉。&br&&br&他品尝到了,汉堡的小麦面包,是选用北欧高山顶级小麦粉搭配法国巴黎皇家面点师最地道的面包制作手艺,蔬菜则是来自南美洲热带雨林最深处的原始生菜,肉饼更是不得了,日本最著名的新鲜雪花和牛犊制作的牛肉,经过反复捶打挤压工艺制作成的肉饼,然后再加上来自世界各地的顶级调味料,才制作出这么美味的汉堡。&br&&br&然后他把这份快餐高高举过头顶,对大家说:看啊,这是神赐下来的美食,你们快点来叫爸爸。&br&&br&你猜我会不会叫?&br&&br&总之,这份快餐确实不错,但是无论做的多好,它还是快餐,跟它用了什么材料制作的,关系真的不大。&br&&br&不知道我这么说,那些喜欢喊网易爸爸的玩家们,明白了没有?&br&&br&PS:这答案也放了一个多月了,还有人质疑我没有回答《阴阳师》为什么成功,我回答的还不够明显吗?它成功的原因就是因为它是一个优质的快餐游戏。比起目前市场上绝大多数垃圾快餐游戏要好,所以它成功了,难道非得我把所有东西都说出来你们当中的一些人才明白吗?能不能稍微用点脑子?
很少有人接受我说《阴阳师》这款游戏不好玩。 我理解,我非常理解。 我举一个恰当的例子,不拿吃屎举例。 一个人吃惯了快餐,每天都吃。 它不仅喜欢吃,而且从吃当中,领悟了自己的道。 他能从一根薯条当中尝出这根薯条炸了几分钟, 他能从一杯可乐当中尝出…
大型多人在线角色扮演游戏——《大知乎时代》&br&四大公会:蛤蛤公会、爆照公会、抖机灵公会、掉书袋公会;&br&三大联盟:键盘侠联盟、程序员联盟、单身狗联盟;&br&两大军团:秀恩爱党和FFF团;&br&NPC:刘看山;&br&日常任务:“XXX是怎样的体验”、“如何优雅地XXX”、“如何看待XXX&;&br&副本任务:“男朋友XXX对我,我该不该分手”、“如何在知乎找男(女)朋友”“衣服到底是白金还是黑蓝”……&br&脑洞任务:“如果世界上只剩下你一个男人”“如果你有超能力”“如果丘处机没有路过牛家村”……&br&一般武技:ctrl +C、 ctrl +V;&br&进阶武技:“谢邀”、“不问是不是就问为什么”、“实名反对排名第一的答案”……&br&高级武技:故事会催泪弹、圣母的光辉、愤怒的三角铁、蛤蛤音波功、女神爆照色诱术、掉书袋攻击、抖机灵术、索尼大法好……&br&——————————————————————————————————————————&br&更新——游戏攻略:&br&拥有财富、名声、势力,拥有整个世界所有智慧的第二代智慧之王——克鲁德,第一代智慧双王海尔兄弟的传人,他在临终前的一句话,让人们趋之若鹜奔向知乎。&br&“想要我的智慧吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有智慧都放在那里。只要你能够在审判日之前在知乎拿到最多的赞,拥有最多的粉,你就能够继承我的一切!”&br&于是所有知识分子打开伟大的知乎页面追逐梦想,让互联网迎接“大知乎时代”。&br&&br&“没人知道审判日在什么时候会到来,但我们确定在这个网站的尽头,有着世界最珍贵的宝物。而且得到它的人就能够成为第三代智慧之王,是不是很让人热血沸腾?前所未有的冒险正等着我们!”——刘看山&br&&br&知乎四皇:知乎赞同数最高的四人,在知乎如同皇帝般君临天下的大智者;一个“四皇”的赞同数是足以与四大公会匹敌的巨大战力,是第三代智慧之王的最热门人选。根据看知乎统计,目前四皇人选分别为:&br&&img src=&/fefdd74e373daff3c2e50a_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&418&&知乎七武海:他们是知乎公认的七位最有影响力的人,拥有最多的粉丝和最高知名度。只有公众知名度很高或知乎影响力高到能震慑众人的强者才有资格被选为七武海。&br&&img src=&/272a77e92a95f74c8d5d7_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&227&&“温赵轮”三大百万软狗:知乎程序员联盟三大精神支柱,传说老三一日刷知乎上万次,老二在关键的时候才会出现,老大只听过从来没有人见过。但这丝毫不影响他们在程序员心中的神圣形象,是与四皇、七武海拥有同等竞争力的智慧之王候选人。&br&&br&爆照公会:知乎四大公会之一,擅长利用美腿、美胸和美照对知乎男性同胞发起大规模攻击,对于知乎三大联盟之一的单身狗联盟杀伤力尤其大,能在短时间内俘虏大量粉丝和私信。&br&秘技:“不约”,堪称知乎第一杀人不见血的极品绝招。&br&入会条件:看脸&br&&br&掉书袋公会:知乎四大公会之一,读书破万卷,答题如有神,该公会成员大部分毕业于国内TOP2、TOP10、TOP30大学,底子极其深厚,文可提笔写影评,武可七步说物理,擅长写长篇优质答案,时常感慨知乎沦落,与抖机灵公会常年对立。&br&秘技:万书压顶、诗词绝唱、物理化学生物眩晕术&br&入会条件:能看能写能吹能扯&br&&br&抖机灵公会:知乎四大公会之一,在知乎创立之初势单力薄,随着知乎势力扩张,大批网络用户入驻知乎,以其较低的入门要求,较高的赞同数回报率迅速吸引大批会员加入,隐约有成为知乎第一大公会的趋势。但因其发展过快,导致鱼龙混杂,内部两极分化严重,人均赞同数回报率低。并且抖机灵获赞容易,获粉丝不易,公会跳槽率高。&br&秘技:一寸短一寸险。&br&入会条件:没有条件……&br&&br&未完待续——
大型多人在线角色扮演游戏——《大知乎时代》 四大公会:蛤蛤公会、爆照公会、抖机灵公会、掉书袋公会; 三大联盟:键盘侠联盟、程序员联盟、单身狗联盟; 两大军团:秀恩爱党和FFF团; NPC:刘看山; 日常任务:“XXX是怎样的体验”、“如何优雅地XXX”、…
我来唱黑脸吧简单的来说&br&是的&br&&br&在上个月的时候,DotA时代的官方论坛playdota已经reborn&br&从他们的团队反馈来看,playDotA的团队大概在一年前更换一次,现在的这批人选择了reborn&br&在回复上他们还提到他们没有精力,也不会再去制作关于DotA1的任何东西&br&playdota也将不再承载官方论坛的历史任务&br&&br&我们都知道DotA界有很多广为人知的话,但是里面有很多谣言&br&其中有一个就是冰蛙承诺一直更新DotA1&br&过河拆桥?&br&你这条河已经干了,为啥不能拆。&br&&br&在去年上半年他发布最后一版dota地图的时候说的是“我”,而不是其他的,在很长的一段时间里DotA都是有很多人一起制作测试和发布的,只不过都只记得冰蛙而已。他一个人能否保证控制俩版本的更新?他现在还有一个身份是V社员工,不仅仅是Dota1作者。&br&第二个问题是wc3的本身问题,暴雪自己的更新都停了,有人说1.27A,说这个事我挺来气的,更新不错,然后把我们奥美正版全给挂了?&br&呵呵。&br&更何况并没有什么实质性的更新。&br&还有人说现在wc3的RPG已经能做到了,我想说冰蛙在wc3编辑器上的造诣有没有作者敢质疑。&br&&br&Dota为什么现在是这样的局面,就是因为当年DotA1是被嘲讽的,没法断线重连,没法这个,没法那个,被谁嘲讽您懂的。如果你的平台还是那么落后,沉迷情怀不能自拔,那灭亡是活该。你说现在这里有些功能也做到了,是啊,做到了,几年过去了?还是暴雪爸爸钦定的。&br&&br&可当时暴雪是怎么对付冰蛙的呢?我也不想说了,看看现在的风暴英雄,有点无奈,有点幸灾乐祸。&br&最好的情况暴雪不去把握,活生生玩脱。&br&&br&我不知道冰蛙是抱着什么心态决定做DotA2的,但是暴雪那个态度,多少有点不爽吧。到头来,还要高风亮节的在一个经历了13年风雨,平台所有人还和你对簿公堂过的编辑器上做一个真deadmod?&br&我只能告诉你,90%的人没这么好的心态。&br&&br&最后我想问你,dota1比2好在哪。&br&-----------------------------------------------------------------&br&被人私信莫名的扣上一顶大帽子,说实话&br&我在网上已经很少说话了,&br&因为如何看待并不重要,如何去改变才是关键&br&要么你改变自己,要么你改变环境,至于你怎么看没人关心,也没人需要关心。我这样的言论发在这里并不是为了改变你们的想法,而是想告诉你为什么有人和你们观点不一。&br&&br&论我对DotA1的感情,我可以说没几个比我深的&br&我花了两年的时间写了DotA1的编年史&br&在wiki里好说歹说才把DotA1的部分也加了进去&br&&img src=&/v2-7ccdbd97d5df_b.png& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/v2-7ccdbd97d5df_r.png&&&br& 我尊重历史,所以我做了这些,但是我不迷恋过去。&br&是的,我不懂DotA1,你们懂。&br&我今天也就任性一把,&br&你们做了什么建设意义的事,值得冰蛙为你们免费服务?&br&&br&附图:&br&&img src=&/v2-d582ec22f9cfa0673a51_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/v2-d582ec22f9cfa0673a51_r.png&&&img src=&/v2-82aca8e62eeeaef010f2f0eb_b.png& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/v2-82aca8e62eeeaef010f2f0eb_r.png&&不多不少,刚好十年。&br&------------------------------------&br&以下是个人恩怨:&br&日&br&更新&br&&img src=&/v2-ef5de5be09a500_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-ef5de5be09a500_r.png&&呵呵&br&我从未想到我一个买魔兽争霸典藏版的被人指着鼻子骂我和暴雪有杀父之仇。&br&你们赢了,我是暴雪黑。&br&我投降。
我来唱黑脸吧简单的来说 是的 在上个月的时候,DotA时代的官方论坛playdota已经reborn 从他们的团队反馈来看,playDotA的团队大概在一年前更换一次,现在的这批人选择了reborn 在回复上他们还提到他们没有精力,也不会再去制作关于DotA1的任何东西 playdota…
开启中二模式……&br&国服作为地球OL玩家最多的服务器,答主深入游戏体验了19年,深有感触呐~&br&PS:不要问我可不可以转了,转载请随意,但请注明知乎地址&br&&br&&b&一,盘古服特色&/b&&br&&ol&&li&大部分玩家到十八级时需要参加每年一次的史诗级副本任务——高考&/li&&li&人品值比较低的玩家可抽到再来一次&br&&/li&&li&目前盘古服最大的工会为锤子镰刀工会&br&&/li&&li&是地球OL最大的任务道具生产商&br&&/li&&li&当金币达到一千万以上时可以选择转服&/li&&li&大部分玩家都卡在了买房那关&br&&/li&&li&生活体验和旅行体验都很艰苦&br&&/li&&li&隐藏BOSS太多,稍微不注意就会招来BOSS追杀&/li&&li&任务巨多,比如生个孩子,要完成20项任务获得30个章才能生&br&&/li&&li&由于过度开发煤矿地下水等服务器资源,使盘古服负荷量太重,运行环境接近崩溃的边缘&/li&&/ol&&br&&b&二,国服成就&/b&&br&&ul&&li&#百毒不侵#在国服练级,打装备长达十年以上即可获得该成就,成就获得后,可依靠技能属性来强化体质,并有机会提升血统等级&br&&/li&&li&#你是个好人#一男一女玩家组队,女玩家离队并加男玩家黑名单后,男玩家可获得该成就&br&&/li&&li&#妈妈我可以回家吃饭了吗#大学剧情全部任务完成后获得&br&&/li&&li&#全服为你哀悼#被GM无理由强制删号时获得&/li&&li&#我是怪蜀黍#——20级以上男玩家与低于13级的女玩家组队时男玩家获得&/li&&li&#兰州烧饼#在地球OL的分支游戏&u&知乎&/u&问一次问题即可获得&br&&/li&&li&#差生#学校支线任务失败后获得&/li&&li&#无尽的作业#完成从小学到高中任务后即可获得该成就,奖励近视眼镜一副,附加属性不明&/li&&/ul&&br&&b&三,国服需防备技能大全&/b&&br&&br&&ol&&li&贪婪——杀死一野怪获得1——300000币不等。使用环境:适宜打野,不适合在主路线上使用&/li&&li&仇恨——用此技能杀死小号额外增加仇恨,仇恨值满时红名+全服通缉&/li&&li&装死——将欺骗技能和无耻技能升级至最高之后,进行合成撞死技,对坐骑使用该技能后可获得金币1到100万不等;不过若是该技能等级太低也可能被施放目标反噬,更悲催的是该技能与使用者人品值相关联,如果人品值太低的话,可能会真被坐骑撞死……&/li&&li&红太狼的平底锅——女性玩家装备后,对男性玩家的杀伤效果翻倍。据说将平底锅与搓衣板进行合成的话,可掉落御夫秘籍一本&/li&&li&憎恶之药——冷却时间一晚上,需30点蓝,使用后全寝室仅自己能生存&/li&&li&仇恨之心——冷却时间一小时到几十年不等,需憎恶值10000,使用后对无辜玩家造成不等的伤害(新手村附近效果翻倍)&/li&&/ol&&br&&b&四,国服升级指南&/b&&br&&br&1——3级:&b&多喝母乳少哭闹,父母吵架就睡觉。&/b&&br&谨记口诀,多喝母乳,否则一罐三鹿下去,生命值立马带上负面效果,而且是持续性减HP;同时要尽量装的安静,这个时候你完全没有自保能力,多睡觉就好,否则野怪过来给你来一下你就死翘翘了。&br&3——6级:&b&语言完全学不会,智商低下为王道。&/b&&br&多多显现出弱智的一面,省得被便宜父母误会为天才而落入恐怖的“培养”计划。即使你真的是操作流的天才,也绝对不要在这期间表现出你的技术,尽量发呆和睡觉就好了。&br&6——12级:&b&学习尽量不刻苦,捏完泥巴dota撸。&/b&&br&如果前期计划成功,那么就不会象别的玩家一样被拉入奥数,舞蹈等等恐怖的副本练技术,在这些地方尽量显得谦恭,学习不要太刻苦。让父母见到副本不是很有效果,又不是一点效果没有,制造假象。尽量的娱乐吧,捏泥巴玩dotaLOL等等,不然以后等级高了就没的玩了。 6——10级时战斗力尽量维持在中等偏上,太低会受虐,太高也会受虐,哪怕真的操作无与伦比。期中期末做大任务也要记得以“马虎”为名故意漏杀几个小怪。小学升初中的一转任务必须尽最大努力。&br&13——15级:&b&辅助技能练不好&/b&&b&,不如回家种大枣。&/b&&br&假如你一转任务做成功,那么你应该进入一所比较好的初中了。在初中仍然不显山露水,学习方面同小学,但在辅助技能(爱好)方面一定要有所建树,因为初中是你培养你一生的“辅助技能”的最后时间了,画画啊写字啊打球啊运动啊什么的,能练好一定要练好啊!&br&16——18级:&b&基因硫酸小木块,二转任务得开大。&/b&&br&二转就是个坑啊有木有!多少人死在了二转任务上。高中就不用向初中小学那样隐藏自己了,开玩笑,这个时候雪藏自己,以后你就没转职的机会了,所以说,在高中战场,要做好全身心由内而外全方位受虐准备,尽可能将HP损耗降到最小,不要命的杀小怪和做任务,就是高中的生存之道。&br&19——22级:正在打英语4级副本,等打通了再来介绍&br&&br&&b&五,盘古服历史&/b&&br&&br&盘古服历史上出现不少神级玩家&br&&br&&ul&&li&&b&最接近GM的人——轩辕氏&/b&&br&&/li&&/ul&盘古服最早一代会长,由于是该服第一个获得【会长】称号的玩家,后世所有玩家尊其为华夏之祖。&br&解锁了【草药医学】系统和【车船建造】技能。&br&触发了【华夏公会】对【九黎公会】的国战,并把当时另一个很牛的玩家【蚩尤】HP打得基本归零了。&br&&ul&&li&&b&千古一帝——&/b&&b&嬴政&/b&&/li&&/ul&解锁成就【统一六国】,并获得称号【秦始皇】,同时也是盘古服第一个统一所有公会的玩家。&br&【战国】时代的盘古服相当的不稳定,因为刚开启国战系统,所以大部分玩家都在摸索国战,七大公会群起斗争。&br&13级时,嬴政就当上了【秦】公会的会长,39级时就灭掉其他六大公会。随后又统一了盘古服的输入法【文字】和金币,第一个使用了【郡县制】的公会管理模式。&br&开启了史诗级建筑工程【万里长城】(据说删了不少玩家的号啊~),删号后又用小号开起了【兵马俑】史诗级建筑工程,还获得了【世界第八大奇迹】的称号。&br&随后又把很多修习【儒】的门派玩家删号了。&br&&br&获得了终极称号【千古一帝】&br&&br&&ul&&li&&b&杀神——白起&/b&&br&&/li&&/ul&杀神称号啊!&br&是秦公会战斗部门的MT。一生打无数次战争副本。&br&在他被逼自己hp归零前,总计把接近80万名玩家删号了……&br&别的玩家被他超高的【残暴】加点所震慑所以系统就解锁了【杀神】称号。&br&&ul&&li&&b&西楚霸王——项羽&/b&&br&&/li&&/ul&他是楚工会的老大。&br&当初,国服内部动荡混乱,秦公会因为有玩家不满公会暴政结果起义了。&br&项羽和另一个玩家刘邦就带着自己创立的公会争夺国服的第一。&br&而项羽的战斗力很高啊!尤其是力量上,天赋点数高的吓人!!!基本当时就没几个玩家搞得定他,所以他也删了不少玩家的号……&br&据说最后是因为智力不足自删的……&br&&ul&&li&&b&跨服屠夫——成吉思汗&/b&&br&&/li&&/ul&是盘古服历史上第一个开启跨服战争的玩家。&br&从国服打到欧服,一路上各种屠城……&br&据说欧服有隐藏职业玩家——巫师看不下去了,于是放出了瘟疫,成吉思汗这种只擅长物理攻击的玩家压根没办法对付……&br&征战途中,他用军队系统下令把所以军事状态为“战俘”的玩家hp归零,还用技能把删号玩家的“残骸”堆成一个塔……&ul&&li&&b&太祖——毛爷爷&/b&&/li&&/ul&解锁了【开国元勋】【抗战第一人】【党主】等诸多荣誉。&br&想当初创业时,太祖带着不到20级的主力团,无视剃刀沼泽和剃刀高地的地图限制,面对高他们等级10-30级的怪物,他们竟让能够无视MISS、无视抗性、无视防御等级,活活从湖南大区转战到了陕甘宁大区。&br&抗日国战胜利后,在随后展开的公会战里,太祖的CP蒋光头在重庆区使用了DKP、金钱、色诱、等多种远程打击技能。虽然三团四团五团不少人被删号,但在主力团带领下,红色工会不断成功开荒厄运、斯坦索姆,并准备开荒黑石、黑翼等副本,加入工会的玩家也发展到800万,平均等级高达49级……&br&&br&&br&&b&六,在国服需要注意的隐藏BOSS&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&麻花藤&/b&&/li&&/ul&武器:血轮眼&br&技能:麻花藤利用其无敌的血轮眼禁术复制了无数国服玩家的技能和装备,国服玩家无不被其血轮眼折服&ul&&li&&b&爷维&/b&&/li&&/ul&武器:爷维的毒药&br&特殊技能:持续伤害,附带诅咒效果:诅咒从肥胖、移动速度减0、智力值下降、瘫痪中随机抽取(据说有玩家曾全部抽中,在全服引起了强烈的恐慌)&br&&ul&&li&&b&李双河&/b&&br&&/li&&/ul&武器:双河的枪&br&特殊技能:震慑效果,普通平民效果加倍;召唤打手NPC20名&br&&ul&&li&&b&罗胖子&/b&&br&&/li&&/ul&武器:罗胖子的锤子&br&特殊技能:嘲讽,附带牛皮糖效果。此技能为被动技能,当罗永浩检测到周围有恶意时会自动触发嘲讽技,发动嘲讽以后可对敌人造成精神 —50到500的伤害,并自动装备称号:罗胖子的手下败将&br&&ul&&li&&b&雷布斯&/b&&/li&&/ul&武器:雷布斯的米砖&br&米砖由国服第一血汗道具厂富士康代工,装备了一块高功率火属性晶石,因为物美价廉而被大量战斗玩家装备。身兼杀人放火保暖煮米饭等多种功能,真是物超所值呐&br&&ul&&li&&b&小四&/b&&br&&/li&&/ul&武器:未知&br&特殊技能:隐身。小四乃是江湖中传闻已久的隐形侠,据说每次中招的人回忆时都说到:“当时我只听见有小四的声音,我被吓了一跳,但是压根没有看见他人。”&br&&br&&br&&b&=====================国服论坛&/b&&b&========================&/b&&br&&br&&b&【讨论】最近服里交通系统崩的厉害啊&/b&&br&&ol&&li&特别是道具商马航的空中坐骑太渣,搞得几百个人都被删号了。。唉,太可惜了&br&&/li&&li&不敢用远程空中传送了。。果然还是地面传送比较好&br&&/li&&li&告诉GM让他把那些传送的NPC全给删号&br&&/li&&li&楼上做的太绝,强烈建议封号几年!&/li&&li&楼主确定不是正在测试群体穿越,昨天不是刚内测穿越系统吗?&br&&/li&&li&回炉重做吧,这破游戏&br&&/li&&li&系统做的也不好啊,今天云南不就被一个ID是地震的黑客给黑了嘛。所幸没有玩家删号&br&&/li&&li&楼上+1,不过之前的好多玩家都删号了,后期恢复太慢了,也有可能是地图稳定性不太好,不一定全是黑客啊&/li&&/ol&&br&&b&【投诉】地球OL盘古服最近屡次发生高级玩家砍死小号事件!&/b&&br&&ol&&li&强烈要求GM给个说法&br&&/li&&li&游戏太烂了, 运营模式不合理。 主要是很多玩家花了大把时间发现怎么也打不过RMB玩家,对游戏彻底失望,删号前砍小号爽一下&/li&&li&2L真相帝&br&&/li&&li&。。。。是在新手村杀的吧,听说还有RMB小号玩家雇佣了大号做保镖的说,话说砍人的大号用的游戏加速器真是流畅,一点都不卡的说。。。&/li&&li&盘古服估计是做的太好了,新手村里的NPC护卫AI太高,一看见大号拿了神器(如菜刀)之类的跑的比小号快多了。。。&br&&/li&&li&坐待2012版本更新,等不及的玩家可以及时转服&/li&&li&主要是他们那区 RMB玩家欺人太甚了&br&&/li&&li&杀小号是一个永恒的主题。不过最近这几次杀的实在等级太低了,而且一个服务器出事,别的服务器也不知道调整调整&br&&/li&&li&话说新手区守卫实在太垃圾了&br&&/li&&li&你们是哪个区的呀。。可以交流下。。。.&/li&&li&楼上握爪,我河北大区的&br&&/li&&li&目前地球OL盘古服第一大工会锤子镰刀会副会长发出指示:高等级大号屠杀小号应解决深层原因,各大区GM紧急排查原因,进行补丁更新,但各服务器高等级大号玩家不看好本次更新,觉得是无用功,更多玩家觉得深层原因不在于新手保护,而是在于公会管理的策略问题导致大号玩家不满&br&&/li&&li&辛辛苦苦练起来的一个小号,唉,居然被高级的给杀了&br&&/li&&li&哪有那么容易就说不玩了,肯定是被气坏了呀&/li&&li&要知道,砍小号的代价也是很大的,地球OL这游戏可不象WOW一样,能出三季稻大哥那种人物,这游戏GM可是很BT的,抓住就删号,没得商量&/li&&/ol&&br&&b&=====================国服围脖&/b&&b&========================&/b&&br&&br&&ul&&li&#触发事件# 今日走路听的砰的一声,我赶忙跑过去看,发现有人跳楼删号了...那个删号的样子好可怕..我绝对不会去删号的...得到经验海量,金币无...&/li&&li&#BUG#今天发现了一个小BUG,原来你在马路上捡瓶子可以获得金钱啊!辛苦了一天,获得了8金钱,还得了一个称号——丐帮二袋弟子&/li&&li&#纯吐槽#哥打怪升级二十载,至今买不起坐骑啊!!!&br&&/li&&li&#纯吐槽#大家千万不要来帝都啊!每天上下服务器都得堵上2小时,就为了刷个副本,跑地图都比打怪辛苦!&br&&/li&&li&#求洗点#我加错点了,学的生产技能在这个服赚不到金钱啊!!! &br&&/li&&li&#满级神装求组#20级,神装,求获得白富美称号的玩家组队&br&&/li&&li&#求入会#23级自由职业求入工会(镰刀锤子党优先)&br&&/li&&li&#求打仗#什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上——回复:楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…&/li&&li&#求包养#小号求带,有装备就跟。有坐骑和花园,顶级装备者优先~&/li&&li&#全区公告#张翠花玩家正在进行史诗级任务——上访。任务失败,惩罚劳教一年&/li&&li&#追妹子好难#怎么办啊,我合体任务过不去,谁教教我怎么过啊!那BOSS防御力超高!我打了一个多月了,现在刚能近身…&/li&&li&#作弊码#我今天发现了一个作弊码哈哈,只要在出事的时候输入“my father is ligang”,就可以免除惩罚~
——评论:LZSB&/li&&/ul&
开启中二模式…… 国服作为地球OL玩家最多的服务器,答主深入游戏体验了19年,深有感触呐~ PS:不要问我可不可以转了,转载请随意,但请注明知乎地址 一,盘古服特色 大部分玩家到十八级时需要参加每年一次的史诗级副本任务——高考人品值比较低的玩家可抽…
5.27更新,下面的李易峰任务在现实中实现了&br&&br&----&br&2.15.2.12更新-2016春季特典DLC:Old Fuck老炮&br&任务1:扮演 Boring Three,代驾两分钟内将车物理撞废&br&任务2:扮演Yifeng “Switching Titties” Li ,破坏限量跑车&br&任务3:扮演Mr Six,先劫一车绑架人质,逼供得出Switching Titties下落。。。&br&未完待续&br&&br&-----原文在下&br&作弊代码添加:&br&&br&&br&IMGUOMEIMEI 不受拥有一辆车限制&br&MYFATHERISLIGANG:通缉程度减两星&br&IMWANGSICONG 获得游戏中所有房产&br&IMGONGAIAI立即获得户口&br&REDSTARLEADSMETOBATTLE(红星照我去战斗)格斗伤害乘二&br&CRAZYENGLISH对异性格斗伤害乘以二&br&MYSTEPMOTHERISWANGYAN获得隐藏武器:手枪&br&&br&(买房攻略:先别急着买。任务中期接受著名演员“Update Lin”委托刺杀其同性情人后房价会跌一半,这时再买入。该任务也可选择帮他杀掉Update Lin,免费获得Dawanglu豪华公寓一套)&br&(民工讨薪任务记得带降落伞,拿到钱后若不跳下选择原路返回会被抓捕并丧失现金和武器)&br&(游戏初期刷武器:Qingchengmingyuan Neighborhood清澄名苑小区,几乎人人带砍刀)&br&&br&控制股市任务系列:&br&卖空澳柯玛股份,在钓鱼台国宾馆刺杀奥巴马&br&卖空伊利股份,偷拍文章与姚笛艳照&br&买入天泽科技,偷拍刘强东与奶茶妹艳照&br&&br&反作弊设定:每游戏月汽车牌照摇号前三天禁止存档&br&&br&长安街最内侧通道除黑色豪华轿车外无车辆行驶时驶入通缉度三星&br&&br&出租车系统:&br&&br&&br&打车时司机会一直说话聊天,类似fallout你需要选择对话内容。答错超过三次会被赶下车&br&&br&出租车任务加入手机抢单&br&&br&乘坐出租车目的地太近会被司机赶下去&br&&br&叫车电话改为滴滴打车,打完车选择联系人发打车红包可增加好感&br&&br&约会相关&br&&br&约会开低挡车会降低好感,选择跑车可增加好感&br&&br&好感度达到一定程度满足以下条件可结婚:&br&1.拥有“Hukou”&br&2.拥有三环内产业&br&3.超过一百万现金存款&br&&br&结婚后:&br&1.存款减少50万(婚礼相关)&br&2.与其他人sex随机被发现导致离婚丧失全部资产&br&3.每月存款现金减少1%,最低一万&br&4.主动离婚丧失一半财产&br&5.生孩子后每月减少2万存款,每六年减少20万择校费&br&&br&取消叫鸡系统,sex补血方式换为:&br&1.开跑车到Sanlitun对着美女按喇叭&br&2.用手机上douban zhihu约炮&br&3.约会系统&br&&br&&br&掉进河里直接中毒wasted.雾霾天在室外血量缓慢减少。可选择戴防护口罩,但在Tiananmen附近随机引发五星通缉&br&&br&电台加入相声频道,京剧频道以及男性健康推销频道&br&枪店AmmuNation名称改为Wang Mazi,必须待满游戏年二十年或完成主线任务解锁“Beijing Hukou”才可持身份证进入购买,武器只有?和菜刀。买房和买车同样需要解锁“Hukou”&br&&br&取得Hukou前穿着低档服装碰到警察随机引发一星通缉&br&&br&&br&&br&Wasted以后从医院复活只能补满一半血,财产低于10000元wasted直接game over不可复活&br&&br&&br&被捕后除武器没收,现金全部清零,血量减半&br&&br&&br&开限号车获得1星通缉&br&&br&&br&上地铁和公交:限定时间连击X键才可挤上去&br&&br&主线任务:&br&用大卡车撞翻某高官之子与两女伴的跑车&br&受Wind Walking工作室委托,进入顶级夜店“Liu Laogen”,斗舞(小游戏类似DDR)获取著名偶像演技派演员“Xiao Tieling”信任,下药灌醉,扛到车上,与其接吻摆拍制造同志绯闻&br&受某博士委托,限定时间内抢夺五个身份证前往五城区不同网吧张贴其与某官员的XX日记&br&用吉普车撞某高官之妻(完成该任务奖励为获得“Hukou”,解锁产业购买)&br&限定时间在被追杀情况下内将某官员送往外国使馆&br&受广场舞队委托狙杀另一广场舞队领舞&br&暗中保护奥运圣火不被ZD分子扑灭(类似Vice City Story里的菲尔柯林斯演唱会任务)&br&收某村长钱绑架上访者将其关入集装箱并用直升机扔进北海公园湖中&br&限定时间内帮北京晚报回收已分发至各报摊的印有领导人训斥记者新闻的报纸&br&公认最难关卡:Mentougou解救拐卖儿童任务,1v400需要屠村&br&&br&&br&持续更新中。。&br&&br&&br&利益相关:90年代从Gta2开始玩,各平台包括LCS,唐人街,各DLC都没落下过,算是国内最资深死忠的玩家了&br&&br&其实gta最经典的是各个神经病电台,网络新闻。。
5.27更新,下面的李易峰任务在现实中实现了 ---- 2.15.2.12更新-2016春季特典DLC:Old Fuck老炮 任务1:扮演 Boring Three,代驾两分钟内将车物理撞废 任务2:扮演Yifeng “Switching Titties” Li ,破坏限量跑车 任务3:扮演Mr Six,先劫一车绑架人质,逼…
H Game 。建模师请你 3D 模型建的要多细有多细, 私处纹理请用4096的贴图。&br&&br&动画师我有 2000 多种动作,每个角度都需要, 不要忘了女女的动作. &br&&br&场景设计师, 我们要的场景你平时都看过的, 打光一定要好, 白天阳光, 晚上灯光都要调得让人浴火焚神, 一进场景就有感觉.&br&&br&物理程序员, 乳摇总归要做的吧, 布料也别忘了, 还有浴室, 温泉场所的水. 水花什么的我们不要特效. 还有牛奶之类的效果我们也需要的. 毛发的效果我们另有用途.&br&&br&动画程序员, 我们需要有一些 procedural animation, 比如抓住床头, 桌子椅子头, 栏杆. 捆绑, 身体部分部位固定, 当然你得跟物理程序员商量一下, 因为绳系的固定需要做物理晃动.&br&&br&AI 程序员, 你不用紧张, 我们要求比较低, 只要根据策划对人物的身体敏感度配表, 来做反应即可. 我们又不寻路, 又不打敌人, 整天呆在屋里, 偶尔室外也是飞过去的. 但是不要忘了 多p 时候的互动, 路人场景有 NPC, 要有一些反应.&br&&br&算了, 太淫乱了, 不写了.
H Game 。建模师请你 3D 模型建的要多细有多细, 私处纹理请用4096的贴图。 动画师我有 2000 多种动作,每个角度都需要, 不要忘了女女的动作. 场景设计师, 我们要的场景你平时都看过的, 打光一定要好, 白天阳光, 晚上灯光都要调得让人浴火焚神, 一进场景就有…
作为一个舰队collection第一代玩家这个题私不答不行。&br&&br&私从去年六月开始着任,当时的玩家数大概是三万左右,现在的玩家数接近一百六七十万了吧,每日登陆玩家数也应该有六十万了。
&br&&br&私作为一个见证了这个过程的人,来跟你说说舰队collection为什么火,以及楼主关心的,&b&为什么在中国这么一个八竿子打不着的地方&/b&也会流行。&br&&br&——————————————————————&br&有很多朋友谈到这个游戏有一些敏感问题,私以为&b&知乎上一切绑架问题借题发挥的行为都不该被鼓励,所以这里尽可能只回答题主问的,&/b&不多扯。 大家若是对这个游戏的影响有兴趣,可以另发问题重新讨论。&br&——————————————————————&br&&br&首先,舰娘的人设真的很好,不只是外形,从性格到台词,每一个设定都极好。私跟朋友曾经这么描述过,“&b&舰娘的人设是如此之好,你在一百多个舰娘里甚至找不到一个傲娇&/b&。”对一个小成本网游来说,将一百多个角色全部拖出来,&b&不套用传统的萌系性格,而是根据历史捏他来一个一个的详细做人设&/b&,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,甚至于舰队collection第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。&br&&br&造型上, 如&a data-hash=&00c0e955b83ec1a387c6& href=&///people/00c0e955b83ec1a387c6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@zecy& data-hovercard=&p$b$00c0e955b83ec1a387c6&&@zecy&/a&氏所说的,看板娘岛风的人设&b&可爱中不乏工口,符合市场需求&/b&,&b&首先在pixiv上得到了画师阵营的追捧&/b&,而像pixiv和niconico这样相对狭隘的圈子,很容易&b&发生“echo chamber effect”(回声室效应)&/b&。这个道理很简单,当有一个大手画师画了舰娘,被顶到ranking上面的时候,便有人会产生“这个系列是流行的,有人气的“这样的想法,于是这些人也会去了解和创作舰娘的作品,这一信息又被回馈给大触和其他画师,如此反弹几次,回音不断加强,画作越来越多,点击和评价也越来越高。 &b&信息或想法在一个封闭的小圈子里得到加强 ,导致每个人都产生”舰娘是很流行的“这样的认知,&/b&并逐渐将这一想法通过其他平台扩散到整个业界。若不能理解这个过程,请参考 &a data-hash=&da8fdd045cf05& href=&///people/da8fdd045cf05& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@神目狩狼哉& data-hovercard=&p$b$da8fdd045cf05&&@神目狩狼哉&/a& 所说的,回忆一下BRS走向流行的过程。&br&&br&另一方面,&b&舰娘在设定上有着大量大量大量的历史捏他,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪&/b&。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气(当然也有少数人不买帐而转为舰娘黑)&br&举例来说,以下为航空母舰苍龙大破立绘:&br&&img src=&/c4bad888ad88a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c4bad888ad88a_r.jpg&&以下是&b&美国海军二战档案&/b&,航空母舰苍龙中弹部位示意图:&br&&img src=&/3e4faa2f609c_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&160&&这两个图里航空甲板中弹位置&b&一模一样!一模一样啊!&/b&你要是军武宅,你惊不惊叹,你欢不欢喜,你喜不喜欢这种敬业和用心?&br&&br&再比如重巡洋舰古鹰&br&&img src=&/5d06fa755ff_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/5d06fa755ff_r.jpg&&(感谢 &a data-hash=&40f728f473314acbb2f127& href=&///people/40f728f473314acbb2f127& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@神巫六六& data-hovercard=&p$b$40f728f473314acbb2f127&&@神巫六六&/a& 的指正,
因为私主要是读英文日文,不了解中文里的译名,把サボ島误译为塞班岛,&b&正确翻译为&/b&&b&萨沃岛&/b&,塞班岛为二战中另一岛屿,谢指正)&br&&br&左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。&br&&br&像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用,对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个&b&从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的&/b&。知道了背景之后,便会产生共感,推动二次创作,比如说这样:&br&&img src=&/9d700eba0c302ec4225cde7ace0e5c01_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/9d700eba0c302ec4225cde7ace0e5c01_r.jpg&&”&i&加古を目の前で失ったあの日から。もう親友を目の前で失いたくはない、そんな一心で青葉を守るため一人戦う古鷹さん…。&/i& “&br&&br&于是又有了青叶:&br&&img src=&/bf45bf1d1d97a7f088d2da35bf28d88f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/bf45bf1d1d97a7f088d2da35bf28d88f_r.jpg&&&br&“&i&青葉くんは、大破して錆び付いた船体を背負って、空に向かって信号を打つんですよ。 &/i&&i&&br&「ワレアオバ、ワレアオバ」 &br&&/i&&i&戦争で沈んだ全ての姉妹たちに哀悼と明日来る朝日の喜びを伝えるために。&/i&
” &br&&br&“背负着破碎生锈的船体,青叶向空中打出信号&br&'&i&这里是青叶、这里是青叶 ”&/i&(在萨沃岛因误打此信号遭受敌舰集火炮击,导致古鹰轰沉)&br&那是对战争中沉没的,全部姐妹们的哀悼,以及对即将到来的,和平的朝阳的欢喜“ &br&&br&于是就有了CP,之后本子薄本什么不言而喻&br&&img src=&/3ac0207b2dbea932dbc2f91e6d1c24b0_b.jpg& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&/3ac0207b2dbea932dbc2f91e6d1c24b0_r.jpg&&&br&&b&至此,完成了一个从人设到背景,到发想,到二次创作的完整过程。从一个角色的设定上,可以发掘出如此多的趣味,这种高程度的纵深,除了东方以外,舰队collection可说是无人能出其右&/b&。巧妙的依附历史,为玩家提供了大量可探索的内容,也是其成功的重要因素。&br&&br&而在台词和性格设定上,制作者更是下了百般功夫。此处历史捏他太多就不一一列举了。&br&&br&&br&此外在游戏本体上,舰队collection也有一些非常革命的系统。上面 &a data-hash=&47c3a28de040be040dc6bfe5& href=&///people/47c3a28de040be040dc6bfe5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Mio Chan& data-hovercard=&p$b$47c3a28de040be040dc6bfe5&&@Mio Chan&/a& 说高交互性和页游低门槛什么的完全是扯,&b&舰队collection是我这么多年来玩过社交互动性最差的日本网页游戏/手机游戏没有之一,连聊天功能和好友系统都没有,交互性为零&/b&。而页游在日本市场总体来说是被手游压制的,相对来说不是特优的平台。&br&&br&舰队collection游戏系统中最轰动的设定,这个大家应该也知道,&b&游戏中的舰娘一旦轰沉(战死)就再也无法复活&/b&。当然你还有机会再入手同型号的舰船,但借用英文wiki上的一句话说“&b&你知道,我也知道,那并不是你永远失去的她&/b&”&br&&img src=&/6795dcb8f405a17520d0ecea08e6a062_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/6795dcb8f405a17520d0ecea08e6a062_r.jpg&&&br&当然,死人不会复活早在很多游戏里都有,&b&但把这个系统搬到网页游戏这样一个休闲游戏平台上,&/b&舰队collection绝对是前无古人。&br&&br&&b&这个系统做的太好,太虐了&/b&。私作为第一代玩家,对这个系统还没有概念的时候,自己游戏中的第一艘初期秘书舰在战斗中被轰沉了,化作一滴眼泪碎成了几片,当时的感觉真像吃了一记闷棍啊。&b&游戏中特装的遗言系统&/b&,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在心里,以至于私现在还多少有点阴影,再也没用过同型号的船。&br&&br&&img src=&/8c4d9cefebd4f537e216fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8c4d9cefebd4f537e216fe_r.jpg&&——「&i&司令官…ほんとはね…..楽しかった…よ…&/i&」&br&—— (司令官…其实呢…和你在一起的时候…一直都…很开心哟…)&br&驱逐舰,望月,遗言。&br&&br&在游戏中对玩家一脸淡漠,不理不睬的望月,只有在生命最后才唯一一次揭露自己真正的本心。&br&轰沉遗言是玩家与舰娘羁绊的升华,却又是羁绊的终结。&br&这种戏剧效果,唯一无二。&br&&br&&b&在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机&/b&,不容易像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。而&b&看到舰娘受重伤时的那份担忧,也是刺激玩家的重要的游戏趣味&/b&。从这种角度上来讲,&b&舰队collection虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣&/b&。&br&&br&当年重巡洋舰利根号的画师bob氏自己把利根轰沉的时候,在twitter发文说”没有想到自己会哭成这个样子,很抱歉让大家担心了(&i&こんなに泣くとは私も想像してなかったですが…
ご心配おかけしてすみません!&/i&)“,门前悼唁的信息堆成了山,大家纷纷安慰勉励。这种体验和情感刺激,想来也是只有舰队collection玩家能体会到的,不可多得的人生体验。&br&&br&此外还有一些原因,但太累了,有机会以后再说吧……接下来还有其他重要的内容&br&&br&上面说了很多,但&b&只是回答了“舰队collection为什么会火”,而不是“舰队collection为什么会在中国火“&/b&。其实这个问题我觉得没有太复杂。&b&首先,中国的画师有很多都是爱混pixiv的,在刚才所说到的回声室效应里收到了第一波冲击&/b&,有很多人当时就开始画舰娘了。这种影响通过微博和其他渠道逐渐扩散开来。&br&&br&其次,&b&中国有大量的日本手游页游玩家&/b&,他们几乎是在同一时间,甚至比画师们更早,就加入了舰队collection的玩家群体,体会到了上面的各种乐趣,自然会被这个游戏吸引。&br&&br&再者,&b&中国是文化输入国,对日本的文化会主动吸收&/b&,在二次元文化里,只要是日本流行的系列,在中国&b&基本&/b&没有不流行的,更别提是火到舰队collection这个地步。这种吸收一方面来自于整个二次元团体的自我认同,&b&觉得和日本的宅追一样的东西才是真正的宅&/b&,一方面是出于好奇,对日本流行的作品也想尝试一下,人气就这么慢慢积累起来。&br&&br&私目前手头的工作有很多都跟舰娘有关,也因此接触了世界各地很多喜爱舰娘的人,&b&大家喜爱的原因各不相同,诚然,不少人最初都是跟风&/b&。但私以为,跟风并没有什么,能够积极主动的在官方和二次所架构的世界里探索,并找到属于自己的乐趣,这样,私觉得就是一个立派的粉了。&b&Fan domain没有先来后到,也没有懂与不懂,有的只是你喜不喜欢,快不快乐。&/b&&br&&br&——————————————————————————————&br&&br&最后,私本人的舰队本7月会在新马泰一带发,有人原意帮私在国内寄卖的话私会很开心的 (逃)&br&&img src=&/e228ea8adbb1ecb51f10_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/e228ea8adbb1ecb51f10_r.jpg&&
作为一个舰队collection第一代玩家这个题私不答不行。 私从去年六月开始着任,当时的玩家数大概是三万左右,现在的玩家数接近一百六七十万了吧,每日登陆玩家数也应该有六十万了。
私作为一个见证了这个过程的人,来跟你说说舰队collection为什么火,以及…
&b&要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如}

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