剑灵建元灵核成长树巨杖适合奶和咕咕用吗

[咕咕PVP] 简单粗暴,新手咕咕插旗指南(更新至奶术)
首先声明一下,楼主的咕咕目前插旗总共也就4000场出头,所以不会什么太复杂的操作,只有一些简单粗暴,便于速成的经验可与新鸡们分享,请误入此帖的老鸡们轻喷。目前版本咕咕在门口的地位,大致处在第二集团,比上不足比下有余。以楼主的水平来说,被本是同根生的野德和神级暗牧吊打,被黑白骑邪DK惩戒骑和高端风行僧元素萨压制,对阵高端冰DK和奶术互相打不死,冰法互有胜负,压制火法盗贼增强萨,吊打屌丝战猎孙。不过由于风行僧数量稀少,元素萨和暗牧厉害的也不多,所以在门口的总体体验还是不错的。[size=120%][color=blue]一、准备工作[/color][/size]先从天赋讲起:第一层:野性位移相比野性冲锋CD长一倍,但因为附带4秒疾跑,能拉开更远的距离,无论追击还是逃命,都更靠谱。第二层:绿龙之赐性价比最高,自动档无需按键。打起手一波流高爆发贼可看情况换塞纳里奥结界。第三层:精灵虫群无CD远程减速,反隐形,简直IMBA的存在。相比之下,群体缠绕虽然瞬发定身,但与自身缠绕递减,且毕竟有30秒CD,评级战场用不错,插旗还是不考虑了。第四层:化身丛林之王的伤害加成仅对带星涌效果加成的星火愤怒有效,优点是常驻,对平稳伤害支持较好。化身CD长大3分钟,但同时能作用于日月火和星涌术,要简单粗暴N开一波流,化身就是不二选择。第五层:乌索尔旋风或拍晕根据喜好皆可。就楼主的体验来看,拍晕对近战时常被招架闪避,很不靠谱,而一般需要使用这种长CD控制技能都是属于紧要关头,经不起这种心惊肉跳的折腾。打远程则由于现版本太阳光跑出后无法二次沉默,旋风少有用武之地。所以结论是近战用旋风靠谱些,远程则是拍晕较好。当然,远程对轰一般不会在近战距离,拍晕需要提前预判跑位,或者浪费一次野性位移,对于新手来说用起来也不是太舒服。第六层:自然守护咕咕最强大的爆发治疗,最匹配简单粗暴以伤害压人的天赋,一波流打法的不二选择。第七层:沉醉不要以为简单粗暴就意味着不要读条,光靠3星涌,或者哪怕加上缠绕重置的4星涌就想打死人的想法要不得。还是说,你真的决定将命运完全交给疯鸡的触发?另外,在此天赋的支持下,沟通星界速度极快,有利于被反读条后,迅速移动能量条打另一系的法术。大雕文的选择:1、超凡之盟雕文:超凡之萌持续1分钟,或期间释放8个法术为止。由于超凡之萌是咕咕爆发的第一核心技能,而此雕文能使对手以的防御大技能应对爆发大技能的传统思路失效,所以是咕咕插旗必X雕文,其地位第一优先,不可撼动!2、纠缠根须雕文:缠绕读条减少0.5秒。哪怕不堆急速,此雕文也可使缠绕施法时间降低到1.0X秒,由于PVP套装打破缠绕重置星涌的特效存在,缠绕不仅是控制技能,对咕咕的伤害也有十分重大的影响,无论打近战远程都会频繁使用,所以此雕文价值极高。3、变形治愈:变形时恢复5%最大生命值,每5秒最多生效一次存活向选择,对阵一些需要频繁变身解减速的职业时,效果良好,尤其冰DK,这种可能一波大技能打不死,需要拖第二波甚至第三波的对手,这个雕文能提供优秀的消耗战资本。价值较高,可选4、旋风:使吹风距离提高5码虽然只有5码,但20码和25码很多时候就是读得出和读不出的区别。价值较高,可选5、树皮术:激活树皮后,被暴击几率减少25%应对强爆发职业,比如盗贼法师,是比较优秀的,其他时候就存活向价值来说,感觉不如变形治愈。小雕文的选择:1、不羁星辰虽然现在星落伤害被砍,杀镜像不靠谱了,插旗时基本不会用到星落这个技能,但是……作为不考虑副本ADD的PVP咕咕,这个就是必X,不解释!2、旅行:脱战后,鹿形态加速效果提升至100%暴风门口插旗没啥用,脱战后按旅行形态直接就变乌鸦了,但是要塞门口的话,这个就是神雕文了。毕竟,咕咕插旗,经常跑着跑着就发现脱战了。。。3、振翅猫头鹰咕咕去门口插旗,哪有不顺便卖萌的?种族的选择:暗夜第一优先,玩家实力越强,影遁价值越高。影遁在目前版本,只要你在被打中前按出来,就可以规避或者说免疫一切在弹道中的法术。不仅脑残箭这种龟速弹道,如果你反应够快,理论上是可以每2分钟免疫一次包括战士的风暴之锤,术士的死亡缠绕这类技能的逆天存在。部落的话,巨魔伤害向,牛头控制向,楼主也没玩过,无法提供准确的意见。插旗环境下,楼主还是倾向牛头的践踏。装备选择:出4件套,副属性精通第一优先,全能次之,然后暴击/溅射,最后急速。(在精通急速和全能暴击/溅射之间,选择精通急速。)工程怡情道具:(坚决不用工程的,请忽略)腰带附魔火箭鞋与火箭共CD,腰带大红与粒子盾共CD,选择上楼主建议放弃火箭鞋,腰带附大红。然后火箭与大爆发绑宏使用,以打出最高爆发伤害。腰带大红的治疗量在7W+,而粒子盾作为消耗品才6W+,理论上来说腰带大红比粒子盾价值更高。但有时候,粒子盾是有一些神奇的作用的。比如对于暗夜来说,[color=red]粒子盾与影遁绑宏一起开的话,可以保护影遁/潜行不被DOT伤害打出![/color]这样一来,就有了野性位移接开盾影遁接潜行的神奇招术,等于一个山寨的消失!!其价值就不是腰带红那区区7W血所能相较的了。其他种族的话,在脱战后身上有DOT的情况下,也可以开盾潜行,只不过涉及脱战问题,条件比暗夜要困难。准备篇的最后再说下咕咕的爆发:超凡之盟、化身、饰品、自然守护绑一起做4开宏,尽可能在月蚀时开,星涌暴击7-8W,星火暴击8-9W,日月火DOT暴击1W+,用工程的话,就把火箭也一起写进去变成5开宏,以打出最粗暴的一波流。同时,自然守护提供伤害40%的治疗量,在爆发同时,可以稳稳的奶住咕咕的血线。另外,由于自然守护CD为超凡和化身的一般,所以和饰品再单独做个宏,分一个键位,以备消耗战,以及打部分职业可能需要和爆发分开使用。
以上准备工作做好后,就可以去门口开始选择你的决斗对手了。对于新手来说,建议下一个PVP SCORE插件,用于参考对手实力,便于由易到难选择你的对手,慢慢进步。往后具体各职业的打法中,楼主也将以PVP SCORE的星级来标识各职业的难易程度,并且由易到难逐渐往下写。[size=120%][color=blue]二、对战篇:[/color][/size][color=green]1、各系猎人[/color]难度:吊打5星以下,能赢战神级打猎人是咕咕的基本功,别人管猎人叫猎爹,咕咕管猎人叫猎孙,是当前版本最好打职业,没有之一。上回春,3、2、1开始,猎人伪装起手就飓风看看能不能A出来,或者什么都不做,就上回春等猎人先手。猎人出来后精灵火起手,上月火,N开宏爆发,BIU星涌,看有没有出疯鸡,出了就瞬发星火直接打出去,没出就读发缠绕,再星火,观察好猎人的威慑,威慑期间随便读触或者跑位追击都行。星火被打断也没关系,猎人打断只有3秒,补发精灵火,变形解下减速跑个位什么的继续读就好。树皮给夺命黑鸦,徽章给冰冻陷阱防假死吃喝,由于猎人BB的攻击,疯鸡触发会很多,只要别拼命往威慑上打,猎人一会儿就跪了。6.0的时候,曾有个战神级兽王猎,靠着牛B的[del]逃命[/del]跑位,居然能在我咕咕的全开爆发下活过30秒,拖出第二个冰冻陷阱,然后假死吃喝,然后形势就逆转了。咕咕的爆发长达3分钟CD,哪怕楼主能苟活到第二波超凡冷却,血量也已经在斩杀线徘徊了,无法承受第4次红人乌鸦的爆发。而对方因为有冰冻假死吃喝,加上灵魂兽的治疗,血量始终保持在高位,所以在当时,兽王猎只要头两个冰冻能丢中,靠假死吃喝是能打咕咕的。在我犹豫着要不要出树人天赋来踩冰冻的思想斗争中,很快就到了6.1,冰冻陷阱范围被砍了,于是,只要听到语音插件说冰冻陷阱,我们咕咕随便往左右跳一下就能轻轻的躲开……[color=sienna]2、武器战[/color]难度:吊打5星以下战士是当前版本最苦逼的职业,武器战则是战士最苦逼的天赋……一般来说,低端武器战可以供咕咕练习下风筝,至于高端的,还是老老实实站撸吧。(对于战士这个职业来说,决斗过千场,胜率能达到60%左右就算厉害的了,也就是4星左右)站撸前,如果能装成要风筝的样子,让战士用掉风暴之锤和盾反会更稳一些,尤其盾反,被反一发星火爆自己8W多可能会导致被战士逆转。月蚀阶段,精灵虫群减速,N开爆发,星涌,双DOT,看看有没疯鸡,有的话瞬发星火,没疯鸡还是读缠,看战士会不会拳击。拳击反到缠就直接站读星火;不拳击反缠,缠绕后走几步离开近战范围读星火,读完一发星火再缠,再星火接星涌。如果站撸前骗出过风暴之锤,章给恐惧,不然就给锤子。树皮给鲁莽。一般来说站撸全程总能触发两次以上疯鸡,加上缠绕保障的两发的星火总共4星火,4星涌,哪怕都不爆,武器战也扛不住,哪怕高端武器战一见你爆发就开剑在人在减伤,还是扛不住。整个过程就是剑在人在,振奋咆哮,狂暴回复,死了。真要没死,也就一丝血皮,而咕咕爆发时在自然守护支持下,血线可以保持绝对优势。再等一发疯鸡,或者DOT再跳几下,必死。[color=sienna]3、狂暴战和防战[/color]难度:吊打3星以下,4星以下高赢面,5星不小心就会输,技不如人更可能会输由于狂暴战嗜血具备一定奶量,所以需要尽可能风筝了打。对新手咕咕来说,就有点考验了。变形解断筋,30码内第一优先补好精灵火,保证战士风暴之锤后不接冲锋或大跳依然无法近身,但要注意盾反,宁可被反缠绕甚至星涌也不要给反精灵火,被盾反的精灵火无法通过变形解除减速,接下去会被贴的很伤;30码外安心BIU星涌(BIU一发意思下就可以了,别一下子把3发全BIU完了)或BIU月火或补回春。在战士双冲锋用掉并拉开距离后,可以N开宏打一波爆发,章看情况给锤子或者恐惧,位移尽量给大跳,实在拉不开也可以直接给冲锋,大跳用疾跑来解。风筝期间多用缠绕拉出距离,尽可能减少战士近身打嗜血的时间。那种带双耐饰品的高端狂暴战一波爆发可能打不死,需要拖3分钟打第二波。期间自然守护CD一到就用掉,尽量保证下一个自然守护和超凡化身同步冷却。血线如果被压低了,在战士没盾反和剑刃风暴的情况下,可以用缠绕触触,递减缠绕触,再递减缠绕接满吹风触触,递减吹风触跑的连招把血抬到高血位,战士看着会很吐血。在下波爆发前如果能做到不让狂暴战把血线重新回高,就可以在第二波N开后按死。防战则是盾牌屏障吸收伤害麻烦,不过这个技能需要怒气支持,所以和打狂暴战同理,尽量减少对方近身时间以减少其怒气获取。总体感觉防战比狂暴要好打,毕竟伤害压力相比狂暴还要低一点。[color=skyblue]4、火法[/color]难度:3星以下吊打,4星以下高赢面,5星以上火法楼主没遇到过精灵火起手,接月火,第一个龙息后开自然守护饰品宏,树皮,月蚀期星涌接缠绕打星火,被反星火就吹风奶自己,火法交章就沟通星界进日蚀,上个日火,再打发星涌后读愤怒。日蚀期被反到愤怒就沟通星界进月蚀打星火,沉醉支持下的沟通星界速度极快,一般2到3秒就可以完成日月蚀的转换。疯鸡BUFF能被偷取,所以CD一好就BIU掉。日月光增效也能被偷,随时监视层数,如果被偷了,就要BIU发星涌,尽可能保证所有的星火和愤怒都有日月光增效的支持。在自然守护支持下,很快就能取得血量优势,在火法下半血后,等进月蚀,启动N开爆发宏,消耗2到3发超凡之盟打进冰箱,冰箱后用剩余的5层或以上超凡之盟尽量在低温期打死。目前打过的火法有两种,一种是镜像流星天赋,还有一种是咒术洪流幻灵晶体天赋。如果是镜像流星天赋,镜像伤害虽高但也会给咕咕带来很多疯鸡,所以超凡之盟期间可以硬拼,逼进火法进冰箱后给自己奶血。徽章看情况交在火法出冰箱后低温期的龙息,龙息时如果有镜像在打你就不用交章,会被镜像自己打破。如果你超凡还憋在手里时对方就开镜像,也可以用选择野性位移接粒子盾影遁潜行的神招,等镜像消失再打,当然这招是只有暗夜咕咕才享有的福利。如果是幻灵晶体天赋,请谨慎应对。晶体爆发伤害相当丧心病狂,尤其是龙息接裁缝网接晶体打火箭的那种,一旦被龙息后听到插件姐姐说幻灵晶体,就要毫不犹豫交章接野性位移闪出去。如果交徽章慢了,或者位移没冷却,只好用四条腿来跑的话,瞬间从高血量变成血皮,甚至直接猝死也是很有可能的。[color=blue]5、增强萨[/color]难度:3星以下吊打。4星或5星的如果增强萨不想死,可能会打到天荒地老。只要注意补好精灵火,急奔交给风行图腾,对咕咕来说,生存压力比打战士甚至猎人还要小。唯一的问题是怎么打死对方。这个版本萨满的治疗之涌1.1X秒一发,奶量却比咕咕2秒的触还要高,完全没有道理好讲。高端增强萨会用根基、风剪、投掷电能图腾干扰咕咕读条,升腾远程技能攻击给自己回蓝和触发漩涡回血,风行图腾逼迫防守同时摸咕咕几下,也能回血回蓝。还有萨满之怒插雕文后60%免伤,用来干扰咕咕爆发。不过总的来说增强萨的容错率还是很低的,3星以下往往被咕咕N开爆发瞬间打残血量后才开萨怒读治疗之涌,然后太阳光反到一个治疗就能直接BIU死。稍微厉害一点的一波爆发可能打不死,但只要用好精灵火无限减速,自身变形解好减速,被接近后野性位移补救,增强萨的蓝就无法支持猛读治疗之涌,血线会逐渐降低,第二波爆发基本可以打死。目前打过最厉害的增强萨,因为无可避免的总会被短暂的近身几次,虽然摸到那几下伤害威胁不是很大,但蓝就给他回上去了,于是就真的是天荒地老了。但无论如何,面对增强萨,咕咕本身是立于不败之地的。[color=burlywood]6、盗贼[/color]难度:3星以下吊打,4星以上看盗贼对咕咕的研究了1、盗贼斗篷开得比咕咕爆发早就等于死了。斗篷完上好精灵火,直接N开站撸一波走,具体撸法参考武器战,徽章给盲。注意打几下就补次精灵火,避免肾接凿拖掉精灵火,消失闷棍吃喝接潜行。2、3系盗贼在没有宿怨、影舞、杀戮盛宴、冲动和影子这些爆发技能时,单开一个自然守护加饰品宏就能实现站撸盗贼。装备方面最好用双耐力饰品,当然伤害向的也行。起手变熊趴下等贼先手,闷棍后,绞喉起手先打发痛击上个流血,等偷肾完,先精灵火,接野性位移,跑两步读缠绕,很多普通盗贼会开斗篷疾跑追,马上变熊主动上去补个痛击流血,斗篷完上精灵火,N开一波走。厉害点的会烟雾弹躲缠绕,或者直接徽章解缠绕,就丢个乌索尔旋风,再读缠,拉开距离读触奶血。破缠后,盗贼会速度爆发追,精灵火不断减速,自身变旅行形态跑,有空档就丢个日月火或者BIU发星涌,尽可能拖延被近身的时间,让野性位移冷却。快被追上时主动变熊,打痛击裂伤狂暴回复,野性位移冷却后重复位移缠绕奶血这个过程。让盗贼在这个循环里交掉爆发或斗篷,然后参考上述1和2撸之。树皮给宿怨、影舞或冲动,奔窜和疾跑视情况用,盗贼爆发后低血线保命,或者N开爆发时追击开速度爆发逃跑的对手。[color=silver]7、暗牧[/color]难度:吊打5星以下没出能量灌注的,出能量灌注的被吊打暗牧开能量灌注的爆发伤害是完全不讲道理,咕咕N开后伤害配合自然守护的回血都完全拼不过。爆发打不过,平稳伤害更拼不过,奶血半斤八两,除了逃命咕咕似乎也没什么好做的了。但据观察,门口绝大多数暗牧这层天赋出的都是命运多桀。就这个一个天赋的差别,就是吊打与被吊打的转换。所以,根据这点我们可以宣布:绝大多数暗牧,我们咕咕是不怕的!首先,观察对方天赋,没有能量灌注,点决斗,变猫(注意开出人形侦测)3、2、1潜行开局,30左右码读缠绕,上精灵火,读星火,看牧师会不会沉默,不沉默就星火同时星涌出手,破缠会回一层星涌,补月火,沟通星界到日蚀,上日火,再沟通星界到月蚀……擦,你倒是交个惊骇沉默控我一发啊。好在一般暗牧是不会坐视咕咕靠沟通星界日蚀月蚀换来换去,本着短CD控制技能早交早冷却的原则,一般很快会给出沉默和惊骇。如果给了沉默,就交急奔跑开,惊骇或恐惧开树皮硬吃,反正就是死憋徽章。被控期间,日月蚀正好自然转换,免去了咕咕沟通星界的麻烦。总之,这一切的前戏只为爆发前暗牧身上有精灵火和日月火双DOT,自身有两层星火的月光增效,如果有个疯鸡就更理想了。然后深呼吸,N开爆发!有疯鸡就BIU星火,没疯鸡先缠绕,再读星火,补精灵火,再星火,BIU星涌,星火星火,手法就像打木桩时一样。那牧师开羽毛跑过来恐惧了,章憋着就是为了解N开爆发时的这发恐惧的。解完继续木桩,没能量灌注的暗牧伤害无论如何也是拼不过咕咕的爆发的,自然守护支持下,咕咕的血线也会相当平稳。注意好消散,尽量不要把珍贵的超凡层数打在消散上,消散时可以考虑读个旋风吹掉,然后奶自己两口,上个回春,换个舒服点的站位什么的。消散完了继续打,太阳光给读条治疗,脸好的话超凡耗尽前暗牧就会跪,脸黑一个暴击都不出,超凡耗尽后,再打一到两个星火暗牧也就跪了。如果是咕咕爆发后,暗牧再给短控,会麻烦一些,原则上还是短控一律硬吃,徽章只给恐惧。一次恐惧能奶起的血比惊骇或沉默要多不少,不要以为自己距离保持的很好吃不到恐,大驱散消精灵火接幽灵伪装丢羽毛飞过来恐惧就相当难防。当然,反应够快可以试着野性位移接粒子盾影遁潜行看看能不能躲掉,让暗牧只好惊骇接恐,一章等于解两控,就赚大了。有些暗牧大驱散接伪装羽毛不来恐惧,而是选择跑远躲树后面奶自己,这种情况需要第一时间变猫,等暗牧一读治疗立马找准人形侦测的红点,野性位移接奔窜过去给太阳光。也有高端暗牧先读治疗,被太阳光后消散拖掉反制时间继续奶自己的,其实也没什么好怕,只要在暗牧读治疗时,咕咕能同时造成伤害,而不是被控了只能傻看,那么根据实践,伤害量是可以压倒奶量的。当然,这一切的前提是暗牧没出能量灌注,有能量灌注就一切休提。
[color=red]8、冰DK[/color]难度:3星及以下吊打,4星以上出死亡虹吸的谁也打不死谁,5星以上出符转也可能天荒地老。(至于出天灾契约的,那是百年难遇的菜鸡……)总之,咕咕是不会死的。起手潜行,35码读缠绕,缠后读星火,水平低一点的DK可能就绿罩了,不绿罩就星火读出同时星涌,会破缠重置回3层。DK走进30码上精灵火减速,再上月火。一般这时候就被拉过去窒息了,看开不开冰霜支柱,有开就把树皮也开掉,窒息完变鹿跑开,再读缠骗出绿罩。如果一直不开,就一直这样耗,直到绿罩、拉人、窒息全部都没冷却的状态,尽可能对方日月火上齐,同时自己有3层星涌,精灵火补下减速,月蚀期N开爆发!与之前的战士盗贼不同,DK是决不能站撸的!必须不断拉开距离打,不然劈头灵打几下,血回得蹭蹭的,8层超凡没打死,大侠就请重新来过。精灵火减速一定要保持好,适当距离外读个缠绕接太阳光乌索尔旋风能打出一发星火,在被拉后野性位移跑出的距离也可以支持一发星火,其余时间就要看情况了,最恶劣时只能靠偶尔触发的疯鸡来BIU,不过对付一般冰DK,只要别脸黑到没任何暴击溅射,也足够他死了。因为各种跑位需要时间,所以爆发期间冰DK的绿罩拉人窒息都会好,章交窒息,野性位移给拉人,绿罩时停手,鹿解减速不停跑。3星以下冰DK一般一波就能打死,如果让他血皮活了下来,注意是不是开掉了符文武器。因为符文武器CD比超凡长,所以靠这个技能才能保下性命的话,3分钟后下一次超凡应该就可以收尸了。如果只开了冰封之韧和巫妖之躯,那下次你有超凡时,对方这两技能也都好了,就要做好天荒地老的心理准备。高端DK的不同之处在于,咕咕爆发期间,低端DK拉人和窒息这两技能会同时用来进攻,甚至有些不知死活的在难得摸到咕咕时还打湮灭,而高端DK会把拉人和窒息分开用来打断咕咕读星火,被断两次星火所损失的伤害会导致冰DK第三个绿罩冷却,接而拖出第三次窒息。这时咕咕没章,会眼看着冰DK顶着一丝血皮跑近灵打把血奶起来。于是进入天荒地老的消耗战,时刻刷好精灵火的减速,鹿形态尽可能多跑脱战喝水,以免蓝尽身死。如果你的N开宏里有火箭,脱战也能让火箭CD开始冷却,保证下次爆发的最高质量。每3分钟一次,试试能不能杀掉,杀不掉继续循环消耗烧点卡,直到一方出错或者受不了放弃为止。[color=skyblue]9、冰法[/color]难度:吊打3星以下,4星仍有较大赢面,5星比较难打大致思路和打火法差不多。冰法最大的特点就是以霜星深结为核心的各种短CD小爆发,因为CD短,所以肯定早用早冷却的收益最大。因此,起手随着水BB第一个冰环触发冰指后,立刻就是霜星2连深结冰脉彗星风暴溜溜球冰箭冰枪的爆发。开树皮顶,溜溜球的话可以野性位移闪掉。深结过后立马开自然守护先稳住血量,冰法下半血全开爆发,尽可能把爆发开在30秒的自然守护内,可以回不少血量。低端冰法可能还没反应过来就被秒了,不菜的能在死前开出第一个冰箱,这时咕咕手上应该至少有5层超凡,冰箱期间给自己奶血,出冰箱尽量在低温期解决战斗。给开出第二个冰箱的话,咕咕只好被动尽量防守到自然守护冷却,如果到时血量不是太低,还能再打波反攻看看,要是再没打死,大势基本就去了。实际上,给开出第二个冰箱说明对方法师操作水平可能确实强于你的咕咕,第二个自然守护冷却前,咕咕多半就要跪。对于镜像的处理:1、没开超凡之盟时法师开镜像,咕咕可以位移到远处隐遁接潜行,随后开疾奔跑开下雪。2、超凡之盟时开镜像,由于镜像攻击会触发大量疯鸡,所以咕咕的伤害会更足,除非你的血量低到不像话,否则无视镜像,直接把本体轰进冰箱或者法师对自己血量一时失察,干脆给轰死了。进冰箱后读触奶血,奶量可以抵消镜像伤害,或者回春隐遁,都是可以的。[color=orangered]10、内战[/color]难度:内战嘛,略……1、内战千万不要出树人,这玩意就是给对面送疯鸡的。2、拍晕可攻可守比乌索尔旋风好用太多。3、对面超凡,你也必须同步N开爆发,同时树皮,高伤害支持下的自然守护把血线稳住。4、要么吹触触吹触缠星涌连招,要么拍晕触,千万不要无控强行读触!倒不是怕被断被反,而是奶量根本不及对面咕咕打你木桩的伤害量!哪怕只是平稳伤害都比你触奶的多、5、根据4,太阳光只反吹风,对面强读触不要给太阳光,直接打木桩就行。6、精灵火千万补好,尤其是对面暗夜的话。不然快打死了,人家一个位移粒子盾隐遁接潜行,那是哭都来不及。[color=blue]11、元素萨[/color]难度:3星以下吊打,4星可对抗,5星打不过元素萨的硬度和奶量和增强萨类同,但由于是远程,对咕咕制造伤害的威胁是实打实的,不像增强萨那样可以基本不用考虑自身存活问题,所以对战高端元素萨的压力是非常大的。对付元素萨只要规避好升腾一波,爆发时能吹到萨怒,再太阳光反到一次治疗,就可以赢了。对低端元素萨很容易办到,所以3星以下基本一次N开爆发就能带走。但高端的会在升腾时利用风行图和移动施法追击,更善用根基和风剪拆你的伤害和破坏控制,萨满之怒雕文配闪电盾雕文能做到70%免伤,身板十分硬朗。再加上奶量十足,可以扛过咕咕的大爆发。在双方平稳期,元素萨制造伤害的能力不会比咕咕低,奶量碾压咕咕。控制方面,咕咕有吹风硬控,元素萨则有短CD风剪,配合根基图腾,要吹起来是很费工夫的,所以平稳期元素萨会更有优势。楼主对战5星元素萨的情况是,即便用山寨消失躲掉升腾,因为无法在超凡爆发时取得决定性战果,最后在双方平稳期逐渐被对方压倒。最后再提醒一下各位咕咕,不要用超凡化身饰品自然守护一波流去拼元素萨的升腾萨怒饰品,肯定是拼不过的,开树皮打火箭都拼不过,规避升腾后再开爆发打才是正道。对付4星以下元素萨,只要爆发前打掉一部分血,而对方认为安全没及时奶满的话,以咕咕的爆发力是可以一波猝死的。[color=limegreen]12、风行僧[/color]难度:3星以下还是好打,4星就很容易输了,5星没见过风行僧作为近战,其追击能力仅次野德,又有一定的治疗能力,让咕咕很难用平稳伤害打出一个过得去的前戏。楼主倾向于起手缠绕,和尚第一波真气突分筋错骨接扫堂腿的攻击后,就直接N开爆发,打出业报之触后停手,乌索尔旋风接缠吹或者拍晕接吹,和尚交章就野性位移跑。等业报之触过后继续打,3星以下和尚可能直接就被打死了。厉害些的没死的话,咕咕就要转入防守节奏了。由于先前那波N开爆发,和尚虽然不至于被打死,但血线还是会压到很低。接下去,咕咕要在保证自己存活的前提下,尽可能用伤害来抵消和尚一定的奶量,还是卡CD把自然守护开掉,只要3分钟后下一个N开爆发时,和尚没把血线抬回满并且自己不至于一丝血皮,就有赢的希望。就这点来看,整体思路类似DK,第一波打残,然后3分钟用伤害博弈对方治疗量,哪怕咕咕的平稳伤害略低于对方治疗,但只要下波爆发前对方不是满血,我们就比第一波爆发有多一点的优势,往往相差的这一口血,就是直接决定生死的那丝血皮。[color=deeppink]13、惩戒骑[/color]难度:3星以下可能打死,4星以上就不要打了,最好的结果也是谁也打不死谁因为无敌CD比咕咕大爆发短,而靠平稳伤害,又打不死惩戒骑,所以无解。水货惩戒的话,在开翅膀时,咕咕也N开爆发,对方可能光顾着打伤害,没开出无敌就被放倒。但只要能开出无敌的,咕咕就基本没有打死的可能了。如果咕咕是暗夜的话,会形成山寨消失规避翅膀,无敌规避超凡这样谁也打不死谁的局面。然后就是谁先犯错的问题,就容错率来说,惩戒比咕咕要高不少,所以一般都是耗上很久,最后咕咕先跪。[color=indigo]14、奶术[/color]难度:同惩戒骑,3星以下可以试着打打,4星以上就不要去点了。对方硬要找你打,就问他,几分钟打不死你就认输?奶术打法上类似和尚,第一波爆发技能一定是打不死奶术的,但术士技能肯定都是交了,血也基本残了。然后就看3分钟超凡冷却时,对方能回上多少。这时候就考验咕咕的风筝能力了,能不能尽可能延缓毁灭术攒豆或不让痛苦术吸到血,同时还要尽可能避免脱战,以免对方糖重新开始冷却。另外,还要注意好自己的血线,小心点的话,咕咕也是死不了的。痛苦术的痛苦诅咒记得及时解,压力会小很多,太阳光给恐惧或吸血。毁灭术的伤害目前只有混乱箭有威胁,且有很大威胁,被恐惧且术士开黑魂时记得交树皮或章,太阳光给脑残箭。高血量时偶尔中几发脑残箭能让毁灭术消耗点豆子,减缓回血速度,只要别一不小心给打死了,也不是没有好处。亡命跑上3分钟,没事BIUBIU星涌上上DOT,3星以下术士血只要在超凡冷却时血不是满的,就再N开打一波,脸好爆击多或许就能打死了,没打死就再这样循环继续耗下去。[color=red]15、邪DK[/color]难度:3星以下能打,4星以上出虹吸天赋就别点了虹吸天赋配合巫妖之躯,冰封之韧只要开的果断,是足以破掉咕咕大爆发的,平稳期间生存也不会有任何威胁,所以虹吸邪本身是立于不败之地的。与冰DK不同之处在于,冰DK本身也打不死咕咕,并且相比起来,咕咕容错比冰DK高。而邪DK只要靠DOT、地鬼、死缠这些技能是可以在3分钟内打死咕咕的,所以4星以上基本没得打。但3星以下可以尝试一波N开定胜负,毕竟邪DK由于天地鬼的存在,会给咕咕不少疯鸡,N开爆发时相比冰DK,咕咕能在更短时间内打出高伤害。具体操作参考打冰DK,爆发时机选择开对方天鬼时为佳。[color=orangered]16、野德[/color]难度:2星以下能打,3星有神操作或许能尝试,4星以上就歇了吧咕咕最绝望的对手,除非对方菜到能被风筝,否则跑不开只能硬拼。硬拼肯定是拼不过的,超凡化身自然守护饰品VS狂暴化身自然守护饰品的结果是,由于野德除了树皮还有两层盾墙,再加上猛兽迅捷正在治疗,结果肯定是咕咕跪。当然,也有特别菜的野德,可以靠无CD精灵虫群风筝,月火星涌BIU死,就不多提了。施工中,待续
先mark一下,最近有修习咕咕
唉,天杀的暗牧,我感觉都没打动他,他已经把我打半血了
求野的决斗手法……
楼主没玩过牛头和巨魔咕吗?我怎么觉得楼主像是一头bl咕咕呢。看楼主楼的风格不像是lm呀,bl好像普遍喜欢用工程,lm用工程会被喷的很惨的。我觉得目前咕咕只有两个职业无法战胜:野德和痛苦术对暗牧、奥法、cjq、邪dk存在劣势,其他就差不多了
[b]Reply to [pid=18269,1]Reply[/pid] Post by [uid=]arckimond[/uid] ( 16:41)[/b]这也能分出阵营也是有点......
[b]Reply to [pid=18269,1]Reply[/pid] Post by [uid=]少点烦恼吧[/uid] ( 19:06)[/b]双面间谍表示确实bl在pk中习惯穿插工程道具,别人也不会说啥。lm就不同了,用一个滑翔翼都会被喷的。
[quote][pid=18269,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]arckimond[/uid] ( 16:41):[/b]楼主没玩过牛头和巨魔咕吗?我怎么觉得楼主像是一头bl咕咕呢。看楼主楼的风格不像是lm呀,bl好像普遍喜欢用工程,lm用工程会被喷的很惨的。我觉得目前咕咕只有两个职业无法战胜:野德和痛苦术对暗牧、奥法、cjq、邪dk存在劣势,其他就差不多了[/quote]不知道联盟用工程被喷一说是哪里传出来的。经常利用集合石进ASL队伍各种跨服到其他位面的暴风门口插旗,目前为止很少看到喷工程的。60年代楼主倒是玩过牛头德,不过那时还没有咕咕一说,玩的野德天赋去MC奶血刷副T……后来奥特曼圣斗士时代,开始玩人类奥法,就再也没碰过部落。从那时楼主就一直在铁炉堡门口插旗和看插旗,偶尔确实会有人抱怨工程,但“喷的很惨”那是一次也没见过,应该是夸张的修辞艺术吧?而且,过去尚有“工程穷三代”一说,门口除了几个PVP死忠,很少有猛士甘愿受穷去练个工程,大多数人的确没法做到“不服也用”。到了如今这个版本,横竖所有专业技能都赚不到什么钱了,而冲工程的代价就是用根本卖不掉的矿,在大号小号冲工程时造出茫茫多的火箭和粒子盾,以至于仓库根本放不下,只能在各个号的邮箱里流转的窘境。对于楼主来说,有一个可怕的事实就是,到目前为止,小号冲工程产出火箭和粒子盾的数量,已经远远压倒插旗的消耗量!同时仓库里5个满级号每个都有2000以上的矿存量,尽管要塞的矿洞只在排随机团做橙戒任务和与朋友排随机战场玩时去挖一下,但总体矿储量仍在与日俱增!所以,就当前版本来说,练个工程吧!好好享受每两个月处理一次邮箱里满满的火箭和粒子盾的痛苦吧!
本人部落咕咕
长期在部落门口pk 一般都是对面用工程我也用工程 对面不用我也不用 有时候也会事先商量 不许用工程 互相也会很遵守不用工程
有一次 用联盟小号咕咕在暴风门口 跟一个贼pk
因为是小号 装备637左右 跟一个五星贼pk 输了 他用着道具 然后我给贼建议 咱们不用工具公平决斗 虽然说鸟德对贼有优势 但是他的装备对我有优势 他的理论是 我花的钱练得工程 我为什么不用 而且你打我也有优势 我凭什么不用工程... 所以我也没理解上面楼层说得 lm用工程会被骂的很惨 而部落经常用工程这话是哪听来的... 这个工程并没有阵营联系 哈哈说了好多 么么哒
求楼主分享下自己的鸟德宏
化身虽好 但是有时候并不好用 一波流被规避 你就结束了
打贼穿插变熊+流血 好评!!打门口的高端贼,我也是这么个套路变熊物理免伤要比鹌鹑高些,血量上限也高不少,能充分利用变形回血雕文和伊瑟拉;特别是在血量偏低的时候,利用无缝熊变熊宏,绑定狂暴回复,可以恢复相当可观的血量。在没有技能摆脱贼的时候,不停地变熊+流血+裂伤+狂暴回复+不停地狂暴回复,也算是个小自保手段,即使只有10点基础怒气,狂暴回复也能回个6000左右,比回春靠谱,同时贼也不敢交消失和斗篷鹌鹑插旗高端玩家,合理利用熊形态以及提高变形治愈雕文的使用率这两个细节挺重要的
看起来不错的样子,楼主我们双鸡去吧。
难得看到一个鸟德的插旗帖,支持一下楼主,这版本暴雪砍奶德生存,结果鸟德躺着中箭,闪现吃沉默断条,大触加血少50%加成。导致很多职业打着都费劲了很多。不过总体还是可玩性很高的职业。
[b]Reply to [pid=18269,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dhjkkzb[/uid] ( 23:59)[/b]大哥,跪求变熊宏,谢谢了!
和踏风怎么搞,又减伤又回血,打人伤害也不低,打的很蛋疼,求教怎么虐踏风武僧}

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