有多少人会为了玩游戏买什么笔记本好PS4

4K电视用PS4 SLIM玩游戏真的会和PRO有肉眼可见的差距吗?
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黑夜的笑话
电视是索尼55X7000D,电视是先入为主的,准备买个PS4,但是看很多评论是4K电视需要用PRO玩,但是PRO评价看起来不是很友好,价格还比较贵,所以问一下4K电视用PRO玩真的会比SLIM有很大差距吗?如果用SLIM玩,4K电视显示,会出现画面模糊不清的情况吗?回答关注(2)|查看更多问答2个回答游戏时光VGtimeVGtime官方帐号05-赞踩PS4系统架构师:目前还无法以合理价位实现原生4K效果。PS4首席系统构架师马克·塞尼PS4的系统架构师马克·塞尼(MarkCerny)接受了日本媒体AVWatch的采访,畅谈了一番PS4Pro的方方面面。塞尼在采访中表示,PS4Pro的出现并不会加重开发者的负担。与游戏本身的研发相比,专门花在PS4Pro优化上的工作量大概只有1%。▲《声名狼藉:破晓》在PS4Pro上的画面效果关于PS4Pro的“块头”,塞尼也进行了解释。他表示由于机器的性能提升,需要更大的散热空间,所以PS4Pro的体积要比原版PS4大了19%。另外,塞尼也谈到了4K游戏。据其个人预估,想要达到原生4K的游戏画面,至少需要达到8TF(teraflops,万亿次浮点运算每秒)的运算能力。塞尼表示就今年而言,想要在一个合理的价位上实现这一效果是不可能的。同时,他们认为作为一台游戏机,PS4Pro399美元的定价也是目前大众所能接受的底线。▲塞尼认为《地平线零点黎明》是目前在PS4Pro优化方面做得最好的游戏不过即便如此,塞尼也强调大家“只需一眼就能分辨出PS4Pro和原版PS4在游戏表现力上的差异”。而AVWatch的记者在试玩了PS4Pro上的游戏之后,也表示游戏画面在细节、色域和光影方面都有一目了然的提升。首先,西田记者自己体验了一下PS4Pro,使用的电视是索尼的BRAVIAZ9D(此处非广告),所以看到的是4K+HDR的画面——差别很大,看起来像是两台不同的游戏机的表现。当然,在普通的1080P电视上依然能看到明显的改善。原本的PS4画面(1080P),远景会闪烁、电线有锯齿、叶子的边缘是碎的,而到了PS4Pro上,远景的闪烁、锯齿,摩尔纹都获得了明显的减轻,细节更加丰富。同时,色域从BT.709升级到了BT.2020(对应4K)。不过马克·塞尼指出现在的游戏所用的BT.2020色域和BT.709还是比较接近的,要充分利用BT.2020色域,还得看今后的作品。不过PS4Pro的画面已经有HDR效果加持,与之对比,原本的PS4画面就像“褪了色”一样。色域,BT.2020比BT.709标准大很多总体而言,PS4Pro在画面上的进化,不是单纯的画面变成了4K、渲染解析度提升,而是改善了“游戏画面中会降低清晰度的要素”。下面是PS4Pro上的一些游戏截图:《地平线:零点黎明》的截图,西田记者表示这是他在体验中感觉最好的PS4Pro游戏《往日不再》的截图《声名狼藉:破晓》PS4Pro依然是PS4PS4Pro还是PS4,这话算是对应上面那句“看起来像是两台不同的游戏机的表现”。塞尼在采访中强调:游戏机的世代进化意味着新的功能,CPU·GPU会有不同,对控制器、显示器的支持也有变化。世代变化更加明显,随着它的新能力,新类型游戏的开发将变得可能。这种变化会导致重新洗牌,但也伴随着回报。塞尼认为游戏机的世代进化不会消失,这对于业界来说才是健全的。但PS4Pro的开发目的不是为了开启新世代,其中的一个目的是为了应对4K+HDR的新显示设备,另一方面是为了让用户习惯“更快的更新”,就像手机、PC一样。相比PS4,PS4Pro的CPU频率得到了提升;GPU的处理单元数翻了一倍,从18个提升到了36个(更多硬件细节可以查看:PS4Pro详细技术细节曝光:GPU性能翻倍)。但原本的PS4游戏在PS4Pro的表现还是维持原样(如果不打Pro补丁的话),CPU频率不变,只会使用18个GPU处理单元。因为主机对游戏的优化不同于PC,并非CPU性能、频率提高了就能获得优化,如果用PS4Pro的机能去运行普通的PS4游戏,可能会出现问题。而对应PS4Pro的游戏,开发商可以自己选择调用机能去实现更好的画面或者更高的帧数。至于普通PS4游戏转化为PS4Pro游戏的工作量,塞尼表示他们的目标是控制在开发工作的1%,而他们似乎也达到了这个目标。《往日不再》对应PS4Pro的工作由2人花一个月就完成了,1个人用3周时间就能完成基本部分。《往日不再》为对应PS4Pro所做的工作量不多为什么不是原生4K?如何看起来接近4K?PS4Pro提供的画面不是原生4K,但很接近原生4K。如果要做原生4K的画质,那游戏中模型、材质等素材将大幅增加——PS4Pro并不打算这么做。虽然这并非一个必要前提,但塞尼表示:“就我所知,部分开发者不打算追加素材。”真要加素材,成本不菲。“PS4Pro的内存依然维持8G也是不能实现原生4K的一个原因。若提高内存、增加素材,那就需要更多的载入、处理时间,光盘的容量也不够,可能得使用多张光盘,而新的光盘规格……就算把游戏全部安装到硬盘里,速度也是个问题。”塞尼阐述了一系列为了实现原生4K所要处理的问题。而PS4Pro依然是现世代的游戏机。为了实现4K,PS4Pro采用了定制的AMDGPU,AMD提供了路线图让索尼选择追加什么机能、追加怎样的机能。这次他们选取了AMD北极星构架(Polaris,AMD的最新GPU构架)中的一些设计,还有一些在北极星之后会被采用的技术也被拿了来。AMD的GPU构架路线图,北极星(Polaris)之后的技术会被应用到PS4Pro的显卡中同时PS4Pro搭载了SIE自己研发的基于“IDBuffer”的抗锯齿技术。在绘制三角形时,为了保证边缘光滑,需要判断边缘部分的像素“到哪里是边缘外、到哪里是边缘内”。一直以来这种判定是依靠对比度和深度(ZBuffer),但当对比度、深度不够时它就很难被检出。要在每一帧里检出正确的边缘,对GPU是极大的负担。而采用IDBuffer后,硬件会自动给各个三角形贴上ID,减轻GPU负担的同时,也能保证正确检出边缘,抗锯齿的精度变得更高。在渲染方面,PS4Pro采用了geometryrendering(几何渲染)和checkerboardrendering(棋盘渲染)两种技术。几何渲染,4个像素包含1个颜色信息和4个深度信息,渲染的目标分辨率是1080P,和原本的1080P是同一量级,但深度情报是和4K分辨率一样的800万像素。配合刚才提到的IDBuffer技术,就可以正确把握各个对象的位置,借由深度心思,就可以有效地抗锯齿。在之后的处理中再使用IDBuffer,调用颜色信息,就可以做到有效使用1080P的演算资源和内存,实现接近4K的效果。PS4Pro《声名狼藉:破晓》的画面表现开篇西田记者体验PS4Pro时感觉“自己的视力变好了”,就是因为画面中的多边形边缘以及材质更加锐利、更有光泽。塞尼表示PS4Pro把1080P的画面提升到这种水平是绰绰有余的,剩余的机能会被分配到其他部分。PS4Pro甚至可以把900P的画面也提升到这种水平……至于棋盘渲染,就像它名字所形容的,是以“格子状”进行的。比如原本的画面,通过识别上下左右的四个像素,插入一个新像素,就可以将画面撑到。育碧《全境封锁》开发团队在今年的GDC上就公布了这一成果并获得了关注。同样,配合上述的IDBuffer,可以做到更好的抗锯齿,获得更好的4K效果。右上角两张图,右侧的图是经过棋盘渲染后的当然,这种技术也可以用在PSVR上。如此实现的4K画面,相比原版当然也要占据一些额外内存,大概几百兆的大小,这里就要依靠PS4Pro新增加的内存来给它腾出空间。这样,就是我们现在看到的“双层夹心汉堡”PS4Pro了,由于GPU规模翻倍,SoC也增大,虽然采用了16nm的FinFET(鳍式场效应晶体管)来抑制发热,但还是需要增大提及来散热——相比原版PS4增加了19%。PS4Pro和手柄的对比图
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刚入手 PS4 的朋友,推荐你们试试这几个游戏
作者 沁雅畅慧&&
编辑 沁雅畅慧&&
新入PS4坑的玩家不知道该从什么游戏开始玩?看这篇文章就够了。
  对于中国玩家来说,现在能够直接购买国行 PS4 可谓是轻松快捷。老玩者自有一套玩游戏的挑选路子,但是对于哪些在本世代才入坑的“萌新”玩家朋友们来说,接触一些本世代主机平台的主流 3A 大作是一个必不可少的环节。  那么对于那些刚买 PS4 的朋友,哪些大作推荐大家第一时间体验的呢?我们在这里整理了一份列表,其中包括一些独占的游戏,一些跨平台游戏,同时还包含一些笔者个人比较推荐的游戏。友情联动  如果你是一个刚买 PS4 的新玩家,那么你一定要看一下这篇详细介绍 PSN 账号政策的文章,肯定会学到很多东西哦。德雷克的传奇 - 《神秘海域4 盗贼末路》  通过三部 PS3 游戏的人气积累,德雷克这个走哪塌哪、满嘴“Crap”、危急关头不忘和别人打嘴炮的“盗墓者”形象,已经深入人心。就算是那些之前没有体验过《神秘海域》前三代的朋友,多数也都听过他的大名。  有艾莲娜这种充满知性魅力的女性和永远会在危急关头出现的苏利文陪伴身边,德雷克的人生可以说是羡煞旁人。除了充满魅力的角色之外,《神秘海域》妙还妙在其宏大的场景、好莱坞大片的桥段,以及每次都会挑战极限的画面。  《神秘海域 德雷克的宝藏》的热带海岛、《神秘海域2 纵横四海》的冷冽雪山、《神秘海域3 德雷克的欺骗》的沙漠风情,再加上跨越全球美景的《神秘海域4 盗贼末路》,每一部《神秘海域》都会给玩家带来十足的乐趣与震撼。  是的,我其实不是仅推荐《神秘海域4 盗贼末路》一款作品,鉴于《神秘海域》PS3 三部曲都在 PS4 平台进行高清化重制,强烈建立那些没有与德雷克先生冒险过的朋友,一起买了体验一下吧。优点:1080P/60帧,去掉了多人模式,成为了奖杯神作;缺点:部分玩家可能不适应初代的射击手感及难度,二周目动力不足;容量:40.7GB;价格:经常性打折,最低曾仅卖80港币,价格已永将至198港币。优点:单人模式无需多言,多人模式耐玩有意思缺点:单人模式30帧,二周目动力不足末世的人性之光 - 《最后生还者 重制版》  有一些玩家不喜欢《神秘海域》那种好莱坞大片的风格,但是他们却对顽皮狗的另一款游戏赞不绝口,就算是再苛刻的人,也会被《最后生还者》的剧情内核折服。人物的每一个表情、每一个动作都充满深意。  将画面进行重制,并把帧数提升至顺滑无比的60帧后,顽皮狗将这一神作搬到了 PS4 平台。如果你有一台 PS4 Pro 和支持 4K/HDR 的显示设备的话,每一个细节你都不会错过。  就算是现在已经玩烂了的末世题材,顽皮狗仍然做出了新意,叛逆少女与失意大叔横穿美国寻找拯救人类的“萤火之光”,从春到冬再到春,一年的时间让玩家足以成为二者身边的第三人,体验一场从未有过的情感之旅。  《最后生还者》的战斗不多,但是每一场都足以让玩家仔细考量走位,高难度下如何运用手中的素材以最小的损失通过,绝对是考验耐心和能力的最佳方式。通关了单人模式之后,除了资料片《遗落》之外,游戏的网战绝对会各位带来全新的体验,4V4 的战斗,捉迷藏式的勾心斗角,玩了绝对会上瘾。优点:1080P/60帧,多人模式非常好玩缺点:有时会出现 BUG最强画面之作& - 《地平线 零之曙光》  Gurilla Games 为 PS4 平台推出的护航大作《杀戮地带 暗影坠落》结果是真的“坠落”了,虽然画面惊艳全场,但是智障的指引系统,索然无味的剧情,都让玩家对开发商的能力产生了怀疑。Gurilla Games 痛定思痛,沉寂多年之后抛出了《地平线 零之曙光》这颗重磅炸弹,惊艳全场。  设计精细到可以看到每一个零件的机械兽、人类毁灭的后启示录世界、原始社会和尖端高科技组成的世界观,准确地抓住了当前主流玩家的审美,再加上&Gurilla Games 塑造的悬念迭起、收放自如的剧情,让那些对 3A 游戏剧情略显薄弱而有顾虑的玩家完全折服。  《地平线 零之曙光》完全配得上 PS4 最强画面这一称号,机械兽的细节、多变的地形与气候、午夜月光轻柔洒下的寂静,这样一个后启示录世界谁不爱呢?优点:画面最强、手感舒适,剧情收放自如缺点:二周目动力不足,人物表情略显鬼畜日式最强RPG - 《女神异闻录5》  如果说现在日式游戏中有哪个 RPG 能够在全球范围都吃香,估计除了《最终幻想》系列之外就剩《女神异闻录5》了。《女神异闻录5》有着日式 RPG 的核心,外面披上了一件喧哗时尚的外衣,这款把系列那个酷劲发挥到极致的 RPG,为何不去试一试呢?  《女神异闻录5》的基础通关时间就需要100小时左右,这还不算上各种支线、小游戏、自由探索等内容,游戏的难度也不是开玩笑那种,尤其是在前期如果战术不得当,团灭是家常菜。除去迷宫探索和战斗要素,《女神异闻录5》最出彩的还要数酷炫至极的画面表现以及极其抓耳的音乐,如果说只推荐一款日式游戏给各位的话,那只有《女神异闻录5》了!优点:日式最强RPG缺点:画面过于酷炫,有时候对眼睛会有一定影响;前期节奏稍慢
游戏时光编辑
性别男,刚毕业初入社会的小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,希望有生之年能玩到《死亡搁浅》......
评论(418)
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