大家觉得钢铁雄心4怎么样5会是什么样的

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钢铁雄心45大技巧心得让你联机百战百胜
&&《钢铁雄心4》联机到底该怎么打?今天就为大家带来玩家&&提供的联机技巧心得,希望能对大家有所帮助!
&&技巧心得:
&&&之前我还在犹豫到底要不要写出来,毕竟如果人人都学会了这些联机技巧,就无法愉快的屠幼虐菜了
&&本人联机也有几个月的时间了,每天最少也要打一盘联机,加了10几个钢4联机群,几乎什么样的规则,什么样的打法都见过~
&&配兵是个超复杂的概念,贴吧也有无数人无数的帖子研究过如何配兵。我要做的,只是把复杂的问题简单化。
&&在联机中,请把你的部队精锐化,无论是大国小国。精锐化的意思就是宽度越大越好,但是不要超过40宽。精锐化最大的好处是,你损失的人力与装备都会少很多。
&&在联机中这个游戏的部队最重要的属性只有1个,那就是软功。
&&在联机中加软功多的单位有2个,火炮与自走火炮。所以这俩个单位应该大量配置到你的模版中。
&&一个国家出什么配兵也要考虑这个国家的官员与地形,比如罗马尼亚一定要出山地师,因为有双官员加成,美国一定要出大宽度海军陆战队,因为有双官员加成跟各种登陆需要,意大利一定要出山地高师因为无论本土跟邻国几乎都是山地,德国一定要出装甲师因为有隆美尔等等等...
&&步兵模版:尽量多的炮兵营,但是炮兵营的数量不要超过步兵营的数量,尽量接近40宽
&&装甲模版:尽量多的自走火炮,但是自走火炮的数量不要超过摩托化的数量,尽量接近40宽
&&以上这俩条,联机配兵就是这么简单......
&&另外还要多提一句,装甲营在这个游戏里就是垃圾,成本是自走火炮的俩倍,但是只有低的可怜的软功。我再说一次,这个游戏联机最重要的属性只有一个:软攻,软攻,软功。
&&在联机中,你想打赢海战或陆战,海军与陆军占50%,空军占了50%!
&&这一句话就完全体现了空军在联机中的重要性!
&&我不会拿空军的数据说话,我只是告诉你,如果你在联机中选择了7大国中的一个,请至少分三分之一的军工去造飞机!
&&我玩德国,开局我会用24个军工造飞机,虽然德国开局只有40+军工。
&&我玩苏联,开局我会用15军工造飞机,虽然苏联开局只有30左右军工。
&&我玩英国,在我研究好36年战斗机科技后,我会用至少10个工厂造飞机,慢慢添加到15工厂,虽然那时候英国也只有20左右军工!
&&在联机中,如果我看到我的对手没造飞机,我就会告诉自己,我赢了!我肯定赢了!
&&这个游戏联机最致命最让人讨厌的战术就是:登陆 登陆用的好,轻一点可以让你的对手痛不欲生,重一点直接让你的对手打出GG
&&重锤登陆:高达师直接占领港口或港口附近的空地,打下港口后主力部队跟上一举荡平敌人。这种登陆不用说太多,登陆就是为了灭国。
&&骚扰登陆:每个部队一个骑兵,10线一起登陆,10个垃圾骑兵上去就无限踩地,被打就往敌人的空地上撤退(游戏BUG,你的登陆骑兵往敌人的空地上撤退不会被全歼)。举个例子,当德国跟苏联在苏德战场打的不可开胶,你用10个垃圾骑兵登陆德国(前提是德国没有把每一个港口都占满兵),这10个垃圾骑兵的骚扰对德国就是致命的,因为德国需要多线操作,而且没有足够的兵力堵住你的垃圾骑兵无限撤退的BUG打法!只要操作的精细,慢慢你会发现你的10个垃圾骑兵可以占领整个德国领土!
&&登陆最大的困扰就是制海权,英美不多说,没有太多船的国家如何拿制海权登陆呢?实际上这个版本登陆纯在诸多BUG,利用好这些BUG就可以实现舰队被碾压也可以登陆! 比如德国登陆英国,你要从A海域登陆,那么你可以用1艘潜艇去B海域,吸引英国的主力舰队去打这一艘潜艇,就算英国有10000条船,打这一艘潜艇也需要很长时间。。。这样A海域你就可以拿到制海权了。。。因为英国的舰队全部在B海域。。。
&&还有一点大家要记住,2个国家开战的一瞬间,系统默认双方全部有制海权。也就是说,德国登陆英国,就从英吉利海峡登陆,开战前设置好登陆计划,那么开战的一瞬间,哪怕英国在英吉利海峡有100000艘船巡逻,系统也默认这一瞬间德国是有制海权的。也就是说德国设置好的登陆计划在开战的一瞬间会立刻被执行。。。
&&再说一个登陆BUG,你把你的部队设置好登陆计划,在40年科技以前,只可以最多登陆10只部队。但是登陆计划是可以像陆军一样往内陆设置的。你的10个师首先设置好要登陆的港口,然后继续选择这10个师,像设置陆地计划一样往敌人的内陆划线,这样就会出现向内陆的陆军计划箭头。然后把你的其他部队右键加CTRL全部加在这个箭头里,就可以选择无限多的部队登陆。。。我可能说的比较复杂,大家去打单机尝试练习一下就好。。。 下面的图可以说明一切---在36年 我就可以让36个师分7路全部登陆法国。。。
&&4.紧张度
&&紧张度在联机里的影响有以下几个地方: 共产,轴心在紧张度15%的时候可以切战时经济 中立跟民主国家在紧张度15%的时候可以切前期动员 美国在紧张度50%的时候可以切前期动员 美国在一个主要国家造成20%紧张度的时候,可以点&战时宣传&的焦点 英国在紧张度5%的时候可以点焦点&影子计划& 紧张度到100%美国可以加入同盟国并切可以随意参战
&&我们说联机轴心国家必须控制紧张度,就是因为我上面列出的这些紧张度的影响 虽然15%轴心国家可以切战时经济,但是共产跟民主从民营经济直接切到战时经济或前期动员,很明显要提升大很多很多。 5% 的紧张度英国就可以点&影子计划&这个焦点,而英国最牛的焦点全部需要&影子计划&这个前置,可以说英国点了&影子计划& 算是觉醒了。
&&如果紧张的度到了50%,美国可以从&不受干扰的孤立&切成&前期动员&。凭空多了至少40+民工,可以说到了50%紧张度美国粑粑已经初步觉醒了。 如果一个主要国家造成了20%紧张度,美国就可以开始点& 战时宣传&这个焦点,美国粑粑所有的BT焦点都需要这个前置!点了&战时宣传&的美国进一步觉醒! 如果紧张度到了100。。。美国就可以加入同盟国参加同盟国的任何一场战斗或自己造 主要国家的宣称参战战斗! 当美国与任何一个主要国家开战,都可以点&发行战争债券&这个焦点,这个时候美国粑粑彻底觉醒,300+民工教任何敌人做人!!&
&&5.装甲度
&&从数据上说,装甲度高,的确可以减少软功造成的伤害。
&&但是联机中我们始终要记得一条: 联机没有后期 我所经历的联机局,无论什么规则,很少有打到40年之后的。。。可能100盘只会出现1盘大家打到40年之后。。。
&&而这个游戏40年之前的装甲科技,很难让你的装甲度超过20%。。。。
&&所以为了把问题简单化,可以这样说,在联机中,装甲度很难对软功有什么实质性的限制,所以我才会说,软功就是联机中的最最主要属性!
&&那么装甲度到底有什么用呢? 那就是:装甲优势BUFF 装甲优势的BUFF我就不详细说了。。。大家稍微玩过这个游戏的都知道装甲优势那个小金盾有多BT! 只要你的师的装甲度大于敌人的穿甲,你就会获得装甲优势的BUFF。 有一些小数据: 36年的枪炮,最多只会有4.5的穿甲 39年的枪炮,最多只会有5.0的穿甲 也就是说,在联机中,只要你的师的装甲度超过5,那么如果敌人没有配反坦克炮,你就会获得装甲优势的BUFF!!
&&综合起来说,请尽量让你的师有5点装甲度!比如给步兵师配置一个36轻型自走反坦克营,或一个36轻型自走放空炮,或一个34重型自走火炮营,或一个34重型反坦克营,或一个34重型自走放空炮,或一个39中型自走炮,或一个39中型自走反坦克营,或一个39中型自走放空炮。。。
&&以上这些,随便怎么选择,都会让你的步兵师也有5点装甲度!当然我个人最推荐的,是39中型自走炮,但是只适合德苏英美出,后面讲每个国家的详细攻略我还会说~ 最后一点,有的人说会玩的人一定会带反坦克炮,那么你的装甲优势就没了。。。实际上这只是一种理想状态,我要说的是,在我经历的联机对战的所有敌人中,90%的人会不带反坦克炮~!!&
&&所以,让你的装甲优势尽情的碾压你的敌人吧!&
&&以上就是玩家分享的联机技巧心得,以供参考!
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