cf现在还有多少人玩玩cf的人还很多吗

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这个问题我很早就发现了,为什么这里有那么多人看不起CF,认为玩CF的都是小学生。
11:22:23 上传
很多人喷CF是小学生游戏,实际上,LZ认为CF在FPS网游中做的非常好,非常好。
11:24:05 上传
也许,很多人拿画面说事,尼玛,拿CF的画质跟看门狗,使命召唤比。搞笑了吧,单机与网游得区别之一就是网游需要适应绝大部分的电脑,因为那样才能流行的起来。所以画面差,但是相应的,配置要求的低。
11:24:55 上传
也有人那CF号称三亿鼠标的梦想来喷,其实那也只是人家的宣言而已。而且TX还说过保证LOL没外挂呢,结果? TX尿性。
11:25:22 上传
很多人还拿CF坑钱来喷,很多武器换个喷漆又拿出来卖,英雄级武器过于BUG,RMB玩家使游戏失去平衡。其实CF的武器,不同的喷漆,性能确实有区别,只是CF这种游戏不是特别明显而已。甚至LOL的皮肤你也要追求个手感不是?
11:26:53 上传
CF作为对战类的游戏,不仅对个人操作要求高,对团队配合的要求一样很高,这点我不认为比LOL差多少。只是CF的节奏快,可以随意强退,输赢感不强,没人会在乎配合什么的,自己玩的开心就好了。
11:29:27 上传
它能火,自然是有理由的。虽然比不上LOL的人气......
最后一点,不管有人怎么喷,怎么鄙视,CF就是辣么火,不服你来咬我丫。
CF也是有自己的比赛的,包括与国外的比赛,虽然跟LOL比起来,差得多....但也是职业比赛的好么,你让小学生去?
11:30:10 上传
LZ热爱LOL,尽管迄今为止依旧白银渣渣渣渣渣渣~~
但是CF对于LZ来说,是一种真正能够放松的游戏,虽然我主要还是打LOL.但其实LZ已经被LOL给玩坏了,LOL之余只喜欢玩玩CF,真正的放松,不用管输赢,不用气队友,不用纠结胜点....CF对于我来说,是有一种特殊感情的。
记得在LOL还没有火起来的时候,那时候去网吧,都是玩CF的,还有一部分是DNF,甚至那时候QQ飞车都还活着。我都记不清是几年前的事情。那时候跟基友一起打CF的开心,和现在LOL的开黑,呵呵。
11:28:09 上传
CF作为一款FPS游戏,在中国,已经火了七年了。这两天也就是CF的七周年庆典。我是希望CF能继续走下去,不用超过LOL,不用让很多人转变观念—————
11:31:39 上传
&AC怎么解释我AK爆头一发不死 你爆我头一发死了 英雄角色扔飞刀,近战不切刀怎么解释 比较坑钱 其他还可以&
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我是沙发?& && && && && && &
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小学生多& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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& && && && &&&
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楼主傻逼 打我啊& &关我吊事& && && &
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喝喝& &&&说一下& && &cf 确实是 小学生玩的& && && &我3钻~& && &
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要火& && && && && && && && &&&
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一血我的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!谁都别抢!!!!!!!!!!!!!!!
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哦& && && && && && && && && && && &&&
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你说的好没道理& && && &但我无言以对
爱深,缘浅。那又何妨,人生老病死都只是一场梦
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我也是玩CF的,你当我哥哥好么。
UX98-LOL专区
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因为他是模仿人家的游戏
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已不玩多年?
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11:36:21 上传
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我刚刚删了CF
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游戏访:《穿越火线》制作人 CF有不成功案例(下)
[浏览数:发表时间: 09:42:39发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  在昨日的《CF》负责人专访上集中,小编为大家带来了其发行制作人陈侃先生对于国内市场的理解和《CF》在国内上市初期的一些运营策略。从上集中,我们也可以看出《CF》在早期策略上和玩家长久以来的一些想法有不谋而合的地方。不黑不夸的情况下,《CF》这款产品的确是成功的。
  不知道热爱枪战游戏的你们对于国内的射击游戏市场十年来的发展有什么看法,如果从网游化的大趋势上来看,国内的射击游戏市场确实有需要感谢《CF》的地方。但是人无完人,没有一款产品的诞生是绝对完美的,如同到目前为止《CF》一直在玩家口中背负的东西。站在个人角度,看惯了那些单机类型网游化的例子,小编并不喜欢这种变化,在存在对比的情况下,往往带来的都是槽点。很家心中会这样想,《CF》不过只是抢占了这片市场的先机而已。但是迅速锁定&10-20多岁&这个玩家群并制定相应策略,足以显示腾讯强大的执行力,同理的《联盟》也是这样。
  前两天看到一句话&&如果互联网没有了吐槽功能,我又何必短暂离开现实存在于这个虚拟的社会之中。放到产品之中,这句话的道理依旧成立。仅从《CF》这款产品来讲,小编相信很大一部分人都曾是它的玩家,当然要抛去少数玩家心中不变的作祟。当你体验了一款产品之后,你才会了解它的优点和缺点,在这个前提下才会产生槽点。实际上,在小编和陈侃的继续交流中,也聊到了《CF》在国内运营中出现的一些问题,这也是今天这篇专访下集的重点。
  陈侃,毕业于华南理工大学。毕业后便加入了腾讯的《火线》项目组。现任腾讯游戏产品中心副发行制作人,主要负责管理CF中国区游戏运营工作,主导了生化模式3、4代和挑战模式等的本地化设计,帮助《CF》突破了在线人数2、3、4百万大关。
  &CF有过不成功的案例,一些模式玩家不买单&
  承认失败过,对很多人来说都是一件非常难的事。在小编问出这个问题的时候,心中想过陈侃会有很多可能性的回答,比如&我们没有失败过&、&那是问题都不算问题&之类的。但是小编最终得到的回答并不是那么闪烁其词。
  &至少在FPS网游这一块,《CF》是一个先行者。作为先行者,我们会有很多尝试,因为国内之前没有人做过,大家所接触的都是。在这些尝试中,有一些路子在现在看来是失败的。比如说,《CF》里面有很多不同的玩法模式,但是并不是每一个模式都受到玩家欢迎。现在比较受玩家喜欢的模式包括生化模式和挑战模式等,但是突围模式和暗影模式就显得稍弱,《CF》也针对这两个模式做了很多全新的创新更新,但是市场并没有那么买单。其实失败很正常,《CF》虽然看起来特别威武,但是谁不是踩着自己的失败逐渐成功的。&
  其实任何游戏类型的发展都是有的,包括玩家一致追捧的《魔兽世界》,在发展过程中也并不是所有都是完美的。敢于承认自身在探索中的失败之处是极其需要魄力的,玩家追捧暴雪也有这个原因。对于《CF》来说,情况比较复杂,对外的采访内容实际上内部需要忌讳很多东西,这也是国内很多公司所处的情况。如同小编在第一段说的,对于陈侃先生的回答起初并没有多少肯定的期待,不过最终表现出来的大气确实属于诺大一个游戏的制作人的气派。
  &门槛低为CF带来了新玩家,但不足以吸引老玩家&
  &《CF》的门槛不高,对于玩家在射击游戏方面的阅历要求非常低,可以让以前没有玩过枪战游戏的玩家能迅速上手。这一点是最初制定的运营侧重点之一,因为门槛低意味着吸引新玩家就很容易。&陈侃提及《CF》的运营时说道,&但是这只对新玩家有用,你凭什么吸引老玩家?&
  &那个时候射击游戏玩家几乎都在局域网平台玩单机游戏,所以&网游&这个概念是一个吸引点,这是前期宣传方面。当老玩家来了,发现游戏很熟悉,怎么样去挽留他们?所以我们在运营上制定了两个策略,一个是推出赛事,一个是保持一个月一次内容上的更新,来给玩家持续不断的内容消耗上的新鲜感。这个策略很容易理解,也是现在很多游戏都在做的东西,因为你不是整个游戏库里该类型的首款,仅仅只是网游的首款,你是有竞争的。如果连内容的新鲜感都无法保持,产品的运营就很失败。&
  &《CF》到现在已经六年了,每个阶段面临的情况都不同。第一个阶段也就是游戏刚刚进入国内的时候,我们需要吸收玩家,也就是刚刚说的内容;第二个阶段,当《CF》有了玩家基础之后,第一批新玩家也变成了老玩家,就要从内容上制胜。《CF》的核心玩法是团队竞技,所以我们推出了一系列的团队系统和高配合玩法,包括军团、战队等。在很长时间里,玩家都在高负荷的团队对战中游戏,这个时候就到了第四个阶段。在第四阶段,《CF》推出了休闲玩法,类似生化模式和挑战模式,缓解玩家疲劳,这是以往的单机游戏没法兼顾的。综合来说,《CF》在每个阶段所做的都是迎合玩家需求的。&
  &网游的职业电竞路线最早是CF做起来的&
  当电竞赛事成为了一个随处可见的名词,这个词为游戏所带来的效应也不可估量。以《》为例,在游戏衍生出赛事之后,赛事的影响逐渐盖过了游戏本身的名字。《CF》也一样,虽然作为FPS游戏来说,游戏品类上注定玩家群体数量不如MOBA,不过依旧不可磨灭赛事为游戏带来的影响。这似乎是一个属于竞技游戏的专属概念。
  &赛事实际上是竞技游戏的一个衍生品,游戏本身出现的时候并没有附带赛事系统。所有的赛事都是游戏运营团队在后期创造出来的。它为什么会出现?我相信所有的竞技游戏都需要一个赛事的举办来给玩家一个持续的需求,从线上到线下,从一个人玩到最后万众瞩目成为明星,会有这样的一条路径。这是包括战队玩家和高端玩家在内的所有核心玩家的追求和游戏外的延伸。&
  &那么对于《CF》来说,需要一个电竞比赛这样的方式来扩大自身的一个影响力,让大家认识到枪战网游的竞技性。用最通俗的话来说,就是给游戏本身带来宣传作用。竞技游戏为什么会比普通的MMORPG游戏要更好宣传,因为有一个天然的加分项目支持它的后期运营,甚至许多MMORPG也在创建赛事,但是这种比赛相比专业竞技游戏来说大部分还只是噱头的作用。我个人认为赛事对于竞技游戏,至少对于《CF》来说所占的比重是很大的。&
  &其实网游的职业电竞路线最早是《CF》在国内做起来的,包括从百城联赛开始到CFPL,就是最早的网游电竞职业联盟。因为过去都是单机游戏,比如暴雪的那些RTS游戏。我们想通过这个路线能够提高《CF》自身的品牌影响力,同时也让电竞这个行业能够获得主流社会的认可。电竞并不是什么洪水猛兽,而是一个体育的竞技类型,在这里面我们也能看到很多竞技精神。而且有很多青少年的是在这里面承载的,我们也能看到很多人从一个草根成长为世界冠军,最后形成了电竞圈,电竞也能成为一种职业,成为正当的、有稳定收入(甚至不错的收入)的一份工作。&
  &许多内容由腾讯策划,开发商进行制作&
  &跨国沟通肯定会存在一些观念上的不同,在和韩国开发商的交流上就要做到双方的互相尊重来积累信任。开发商那边是很相信我们,而我们对于他们的实力也是相信和了解的,而不是说出了一点问题就相互指责,谁看谁不爽之类的。就事论事,如果没有开发商的配合,《CF》也不会做到这样。就是因为开发商的配合,《CF》才能做到现在如此符合中国人的口味。&
  &其实《CF》有很多内容是直接由腾讯这边策划产出,交由开发商那边去制作的。比如说像间谍模式这样的新玩法,都是腾讯这边做的策划,然后开发商那边在进行沟通之后深入了解了腾讯的设计目标在进行研发。这样实在相互信任的前提下完成一系列配合。&
  因为跨国沟通而产生误会导致产品的运营情况糟糕的先例并不是没有,这是每一个国外产品进入国内都要面临的难关。小编对于韩国人的了解是他们相当死板,做事非常较真,如果你要他们做一件事情就必须告诉他为什么并让他信服。所以在和韩国开发商的沟通上会相对比欧美开发商难上一些。《CF》的研发商韩国Smile Gate公司实际上是韩国一个非常有实力的公司,在最近Gstar上推出的新作让全世界游戏行业为之瞩目。
  玩家普遍认为腾讯的游戏不就是借助着大平台的力量推广才有这样的热度吗?诚然,没有人能否认腾讯平台力量的强大,但是仅仅凭一个平台难道真的能够让游戏常年排在网游TOP榜前三的位置?如同最近火热的一个论点&&平台很重要,但最终还是看内容。腾讯旗下籍籍无名的游戏也有很多,在这个背景下,《CF》的成功至少有一半来自于其内容的质量。
  &独创模式是市面上数一数二的&
  &很多人最早的时候都说《CF》抄袭很多游戏,但是我觉得《CF》走到今天,里面的独创模式应该说是目前市面上数一数二的比较多的。你可以看到很多东西在全世界的任何游戏中都是不可能见到的,比如说幽灵模式、暗影模式、战场模式和间谍模式等。所以我个人认为《CF》作为市场的龙头地位虽然可能会背一些黑锅,但是停止不了我们创新的步伐。&
  &其实我们很多原创模式的灵感都是在向一些艺术作品致敬,比如说像这次的间谍模式,实际上它的灵感是来自于一部电影《》。未来我们的新模式也会来自于玩家熟悉的战争军事题材但是没有在游戏中展现过的作品。&
  站在中立角度,小编认为腾讯的产品很多时候在创新的玩法模式上有些做的确实还不错。游戏的质量不是停留在某个年代或者某个情怀上就能成功,跟得上时代步伐和玩家需求的最终都会收获大大小小的果实。放在同类产品的竞争中,创新也就是差异化。
  &神盾系统的上线不能说晚&
  &首先表明一个态度,就是腾讯对于外挂的打击很严厉。实际上我们今年也抓获了一些外挂团伙移交司法程序,具体细节就不过透露。也不能说我们反外挂系统上线的晚,因为以前我们也在抓外挂,只是我们这次的反外挂系统是玩家可以操控的。当然以前的也有在跑,可能效果没有那么明显,因为互联网发展到现在的阶段,不可能完全杜绝外挂的出现,道高一尺魔高一丈。&
  &新的反外挂系统会无死角扫描整个游戏地图各个角落,一旦有卡位置等情况发生都会被系统直接踢出游戏。以前对于外挂,玩家只能举报和踢人,这种方式无法完全杜绝外挂。现在加入了视频举报功能,玩家可以通过内置录像系统录下可疑玩家然后上传给官方审核,成功举报的玩家可以获得积分,积分可以兑换游戏礼包。&
  竞技游戏被外挂破坏平衡是一件人人痛恨的事情,《CF》的外挂由来已久,只是六年来的力度似乎都不算大。不能说官方放任外挂横行,小编相信腾讯也不会这么做,只能说中国玩家的智慧是无限的,如同当年破解单机游戏一样。对于玩家来说,尤其是深受外挂影响的玩家,神盾系统的上线是确实显的有些晚。当然,在玩家对神盾系统充满期待的同时,也希望这个系统真的能够解决好这个问题,而不是像以前那样外挂依然很多。
  还有一些内容,小编不再一一以看点形式列出,在这里分别展示。
  1.新地图将会立即使用在比赛之中,逐渐在CFPL和百城联赛等比赛中测试,直至没有BUG再考虑全部替换掉原地图。
  2.赛事规则或将调整,考虑依托枪王争霸系统来进行线上选拔线下赛事的资格。
  3.明年会针对挑战模式进行大规模整改,包括从玩法到机制的调整。
  截止到这里,本次针对《CF》的专访内容已经结束。总结一下,上下两集的重点其实都存在于《CF》的国服运营上,这一块也是让所有玩家最好奇的一个地方。虽然现在鲜有看到在公开场合玩FPS游戏的玩家,但是这批玩家依旧还在,因为整个游戏行业的改变是日新月异的。小编看了一眼上周《CF》的百指热度,超过八万,仅次于《英雄联盟》,在这个层面上,腾讯对于《CF》的国服运营在商业角度上无疑是成功的。[感谢阅读]
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我第一次玩CF是在4年级..那时CF出来没多长时间..同学推荐我去玩...当时那是一个十分单纯的游戏..没有什么会员,好枪坏枪之分,那时是纯靠技术玩的. 只要好好练..就能成为高手自从前几年玩的人多了的时候..腾讯开始尝到了甜头..出了什么迷彩.之类的...也只是十来块钱1月..当时攒了一年的钱.兴致冲冲的买了半年炮,半年消音..那时游戏热情还在..但自从我迷上军事以后.我发现..CF他妈就一垃圾..巴雷特M82A1(俗称大炮).那是反器材狙击步枪..50KG的后坐力根本不是站着打的..十公斤重的巴雷特站着打还不行.还跳着打..我累个去..你以为你是兰博啊!还有沙漠之鹰..典型的大口径手枪.12.7MM.没有80公斤别想用.在没有准备的情况下甚至后坐力可以使手腕骨折.你在游戏中拿个沙漠之鹰以那么快的射速射击,就算你手不骨折,那枪口上跳也不会让你打那么快.随便图个迷彩,加一个可有可无的消音器.在加五发子弹.就卖RMB.把外表换的华丽一些.就是神器..腾讯你他妈傻逼吧..那买888.你他妈怎么不去抢.那样更快.有多少学生为了买你们的“神器”,干了多少不该干的事..一把神器888.还有更贵的..完全没有实用价值的东西..你们在枪上喷迷彩有什么用?藏起来打伏击?坦克世界买迷彩是为了隐蔽..你们喷迷彩只是为了钱!你们漫天要价...以为别人都会买你们的枪?坦克世界虽然口头上说一辆十级车一千多.但实际上去天猫上看看..有那辆车贵的过分.他们什么时候上过一千..而且他是个纯技术性的游戏..你一新手买了辆十级车..你会配备补给吗?你会给成员选技能吗?但在CF只要你有神器..菜鸟迅速变老手..压枪什么的统统PASS 这叫什么?我有一个同学..原来学期可好..但因为玩了CF,成绩下滑,偷钱充枪。CF毁了多少人?一个学生一星期零花钱也就50左右..一个普通白领一月才几千块..他们买了你的东西他们吃什么?腾讯有没有良心?你们花着你们赚来的钱就不觉得不安?你们真是资本主义中的资本主义..无耻的剥削者..为了利益,,你们抄袭了都少神作..你们竟好意思将其公开?败类!你们说有多少东西是你们自己开发的,是自己想像出来的,画面垃圾.女性人物做的好像鸡窝里的鸡..玩制服诱惑?男的做的一个个呆头呆脑的.在WCG中赢了老外很高兴,你们看看有多少外国人玩CF?谈们只玩使命召唤OL,星际OL,战地之王 CSOL之类的游戏..cf无限接近100%的收入来源于中国,可想而知这种垃圾游戏有多么令人作恶..现在,玩Cf的原本意义已不再..有的只是炫富..随便T人.骂人...之类的..早已没有了原有的风格...CF再走下坡路&&&&&&&&&&&&现在我发现了很多好玩的游戏.使命召唤..坦克世界..战争之人之类的一系列经典游戏...我再也告别了这个令人作呕的“神作”了。倒闭吧腾讯..没了QQ世界照样转..没了你腾讯中国还是中国..你害了太多人.......永别吧,,三亿人的枪战梦想!
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13-09-10 &匿名提问}

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