7.15版本阿卡丽出门装幕刃可以不

最好的防守就是进攻!
最好的防守就是进攻!如今的团战,普遍趋势都是一个强力的控制衔接,跟上APAD两个C位的高爆发,在短时间内结束团战,游戏节奏也加快了不少。从季中赛到洲际赛,LCK的防守工事被LPL撕开了口子,洲际赛决赛前两场的2:0迅速解决了SSG和SKT这两只韩国强队。 同时,ADC保命的确是个老大难问题,现在随着坦克英雄的崛起,AD位生存愈加堪忧。加之现在的辅助基本上都是要承担开团重任的,比如 洛&&&锤石& &加里奥 一旦被这三个辅助控制住,配合打野或中单的技能combo会让团战非常好打,但是没有保护的AD位就要注意自己的走位和输出位置了。缺少了辅助的保护,我们是不是应该考虑自保呢?
通过最近的比赛,我们不难看出,虽然缺少了保护型辅助,但AD位更多的还是选择了一些短时间高爆发为了拼一波的炮台型AD。例如: 大嘴 &&老鼠 &&小炮 &&艾希
大嘴:团战的优势就是通过强化的普攻伤害和额外的魔法伤害,还有技能被动高攻速(一秒五喷)来制造强力的伤害,它没有什么保命的技能,E技能也仅仅是一个不怎么好使的减速地带。如果走位不慎被秒后,他还有一个死亡炸弹可以为队友制造出一些伤害。
老鼠:大招为了团战而生,额外的攻击距离和攻击力只要有几秒钟的输出机会,他都能打出恐怖的伤害效果,同样W在加强后,让减速和伤害更为强力了,但缺点也是容易被秒。
小炮:宣告拿到它的精彩表现,让小炮出场次数慢慢增多。适合打中后期和快速推塔的小炮让他在团战中可以安全的输出,大招可以击退突脸的坦克或刺客,还有W的跳跃能够做位移,同样是炮台型ADC,小炮则比前两位的保命能力强很多,但团战中的范围伤害就稍显不足。(击杀或助攻帮助刷新技能,这就有了比赛中死亡宣告的连跳表演,也让小炮成为了五杀热门AD之一,)
艾希:优势同样也是一个站桩输出的高暴击英雄,自带的减速足以风筝很多坦克英雄,并且留有一手不那么稳定的开团大招技能。但无奈现在的开团太过于猛烈,容错率降低,让艾希的出场次数在迅速降低。
另一反面,如果你觉得自己是适合秀操作,并且有信心让辅助大胆去开团的选手,那么就选一些灵活,同时输出也不错的AD吧,例如: 复仇之矛 &&卢锡安 &&霞 &&
复仇之矛:滑板鞋虽然没有位移技能,但他被动的移动效果让他在装备成型后异常灵活,拔毛还会造成减速效果,大招可以用于保护辅助和开团!
卢锡安:E技能让你的操作有了秀的可能,主要靠爆发和技能伤害,搭配被动的平A伤害,小编相信应该是ADC里面上手最舒服的一个英雄了,对线打团都不错。
霞:霞的自保能力非常强,除了收回羽毛的禁锢,还有大招不能被选中,但施放的时机很难拿捏,后期的短时间爆发伤害非常高。团战中每次遗落的羽毛收回后的伤害会让对方大吃一惊的。 虽然说没有垃圾的英雄,只有不会玩的召唤师,但是版本依旧是横在BP环节的一个坎,7.14版本很多装备都有了变动,小编发现,幽梦+幕刃似乎又要回来了~让AD位在装备选择上又多了新的搭配。
幕刃:便宜了、新增被动会有0.25秒的99%减速效果,跟禁锢差不多。
幽梦:穿甲增强攻击力减少,总体来说是增强的,脱战后增加额外的移速,收兵后来参团的AD位能及时赶到。
曾经那些幽梦幕刃的AD英雄又可以在峡谷一展身手了! 烬 &&卢锡安 &&赏金
烬:烬的控制和暴击的伤害搭配新的幽梦和幕刃,让烬成为了一个后方安稳的高输出角色,多利用草丛移除对方视野,会让幕刃的被动伤害体现出来,0.25秒的99%减速效果足以让你做出更好的判断。
卢锡安:刚才说到幕刃由普攻触发的被动,非常适合靠技能+普攻打一套爆发的卢锡安。
赏金猎人:虽然赏金是个比较老的英雄了,但她的被动很少有人知道:在攻击一个新的目标时会造成额外物理伤害,团战中她的新目标非常多,大招制造的额外伤害还有幕刃和幽梦的穿甲提升,让赏金又回来了。 E技能的范围减速还可以触发雷霆的伤害,虽然现在的主流天赋都带嗜血,但是前期的雷霆赏金可以直接把下路打崩,如果你玩过幽梦幕刃的赏金,你就会知道一个Q技能弹到辅助身上打掉小一半血量有多恐怖了。 辅助位普遍都是强力开团英雄,那么战局基本上不会拖到后期的。要知道后期赏金伤害也不弱!
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'新版幕刃带来超高真伤 刺客必备削肉如泥
  6.22版本即将与大家见面了,在这个改动翻天覆地的版本中,刺客得到了逆天加强,野区也玩出了新花样。新版本装备中,新装备大量来袭,一些曾经的装备也得到了改动,至于改动的装备中,我不得不提到暮刃这件装备!
新版暮刃的属性
  攻击力从75降低到65,移除移速加成,移除固定护甲穿透。
  新唯一被动:+20穿甲
  新唯一被动:+20脱离战斗后的移动速度
  新唯一被动-夜袭者:脱离敌方视野的1秒后,你的下次普通攻击额外造成50 + (200%穿甲) 真实伤害。
  唯一被动-熄灯:当被敌方侦查守卫发现后获得使附近敌方侦查守卫失效的效果,持续8秒(冷却时间90秒)。
  从暮刃新的属性中可以看出,它之前的被动夜暮被移除了,而且攻击也降低了10点,这就导致暮刃这件装备爆发确实降低了不少。但看它的新被动,一是穿甲提升,另一个便是十分可观的真实伤害,而且还是受到穿甲属性数值而提升的真实伤害!这个对于高穿甲的刺客来说就相当恐怖了!
新版穿甲机制
  说到这里,不得不提一下新版穿甲机制!新版中护甲穿透被重命名为“穿甲”,并且基于对手的等级提供护甲穿透效果。护甲穿透效果计算公式为0.4X + ((0.6X * Y)/18),X为穿甲数值,Y为目标英雄等级,得出来的结果是减少目标的护甲值!
  从新版穿甲的机制来说,前期固定穿甲的收益大打折扣,这样的改动让带有大量穿甲属性的刺客在前中期对其他脆皮的伤害大大降低,但在后期减少目标护甲值持续增加直到18级最大,之后能对肉和脆皮造成更多伤害!总的来说,削弱刺客前期秒杀能力,增强后期刺客击杀坦克,秒杀后排的能力!
  虽然新版本刺客得到了大幅加强,但前期的穿甲削弱无疑是对这些AD刺客的致命打击,而暮刃的改动则很好的把穿甲属性转化为大量伤害!虽然它的触件是脱离敌方视野的1秒后,纵观这些大幅加强的刺客中,,、和这些基本都有隐身或者潜行机制,能够很好的触发暮刃的被动,打出成吨的真实伤害。建议尽量早点出暮刃,前面两件就可以出,带来的收益是非常高的。
暮刃的正确使用姿势
  首先像、打野前期都可以先出偷猎短匕,这个装备在偷掉敌方3个大型野怪后后升级为锯齿短匕,很容易办到,同时也可为你节省几百块钱!等到了拥有足够钱时便可合成暮刃,非常经济快速!
  像、和之类的英雄在拥有暮刃时可直接大招先手接近目标一套爆发,很轻松的击杀脆皮。而这其中,是最易刷新暮刃真实伤害时间的,因为他的大招有多段隐身,团战中可多次利用大招的隐身机制,从而造成大量真实伤害!
  ,这类更能频繁的潜行或者隐身的英雄也非常适合暮刃这个装备的,注重双穿,也有一定的的护甲穿透,的低冷却隐身突袭,一套配合暮刃的爆发,让后排非常难受。看到这里你肯定认为这件装备可能只适合刺客,那你就错了,新版本具有隐身潜行机制的和也非常适合这个装备,两者本身具有不俗的真实伤害,甚至作为AD具备极高的攻速,倘若再配合暮刃所带来的高额真实伤害,简直连肉都扛不住啊!谁用谁知道!
暮刃的最佳搭档
  新版幽梦和暮刃都提供20穿甲,除了这三件装备外再加新装备夜之锋刃(提供20穿甲),固定穿甲达到了60点,配合符文天赋带来的20多点穿甲(天赋的不同点法带来的穿甲不一样),80多点的穿甲将带来每下平A210的真实伤害!!而且暮刃的被动是没冷却的,利用好触件将持续打出几百真实伤害!为什么要出黑切呢,因为要打肉的话固定穿甲和真实伤害速度还不够,黑切的最大百分比穿甲让你对肉的伤害再次提升一大截,同时黑切提供的高冷却也是刺客英雄所需的重要属性!
  如此一来,再肉的坦克在刺客类英雄面前也似乎变得不堪一击了!玩肉的小伙伴们注意了哦,一大波刺客即将来袭!
  暮刃这个装备弥补了很多刺客前期伤害被削同时增强了后期刺客对肉的伤害,让刺客在后期不再那么鸡肋。虽然暮刃更适合带有隐身机制的刺客,但也不代表其他类型英雄就不能出!只要能利用好消失在敌方视野一秒来触发,也能打出成吨真实伤害!所以说新版暮刃简直无解,之后肯定回遭到削弱的!
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。LOL7.15 版本英雄改动说明 厄加特的技能改动-ZAKER新闻
【TechWeb 报道】8 月 1 日消息,腾讯旗下竞技类游戏《英雄联盟》今日迎来新版本更新,届时从 5 点开始,《英雄联盟》将关闭排位赛入口,而在对局中的玩家亦不受影响。整个更新维护将从凌晨 5 点开始,并延续到 12 点结束。在《英雄联盟》迎来 7.15 版本更新后,将会对游戏内的英雄进行调整。官方表示,在新版本中将对一些强势英雄进行削弱。包括厄加特、阿卡丽、阿兹尔、科加斯、蒙多医生在内的多名英雄都将进行调整。无畏战车 厄加特已在版本内,即将放出 ! 如想了解更多,可查阅以下文章:· 无畏战车厄加特 - 英雄更新揭秘· 厄加特英雄预告· 厄加特 英雄传记· 厄加特英雄介绍视频点击厄加特英雄揭秘文章上方的 " 额外内容 " 按钮来获取新版厄加特经典造型及其他皮肤的高质量原画 !暗影之拳 阿卡丽被动法术强度收益提升,W 冷却时间减少。阿卡丽已经在做她应该去做的事了。但问题在于,即便如此,她也没有足够的可靠性来将游戏带向终末。被动 - 忍法 ! 苍绯印法强收益:0.65 → 0.75W奥义 ! 霞阵冷却时间:20 秒 → 18 秒高玩点评:被动 AP 加成提高,增强了回血和伤害。W 冷却减少 2 秒,整体加强。阿卡丽一直都不弱,现在更强势了沙漠皇帝 阿兹尔游戏后期沙兵伤害提升。将阿兹尔塑造为一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,让他能够与当前版本众多中路之选进行一战 ( 尤其是那些不能在线上压制他的英雄 ) W沙兵现身沙兵突刺伤害:50-170 ( 于 1-18 级 ) → 50-195 ( 于 1-18 级 ) 高玩点评:小幅加强沙兵中后期伤害虚空恐惧 科加斯E 基础伤害和百分比生命值伤害减少。经过上个版本对【E 恐惧之刺】的改动后,科加斯的伤害变得有点太高了。减速效果让他能够更容易的释放所有伤害,因此他的尖刺就不再需要这么有效了。E恐惧之刺伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60收益:4% 目标最大生命值→ 3% 目标最大生命值高玩点评:E 伤害削弱,主 E 加点收益降低祖安狂人 蒙多医生在蒙多承受魔法伤害时,E 现在会增加魔抗。从历史上说,蒙多曾是一位能够对抗多种魔法伤害的后期前排。与其他坦克相似,爆发伤害并不能秒杀蒙多,虽然其他坦克承受完第一轮伤害后往往会陷入重创,但蒙多的治疗能力却允许他回满血。我们通过提供他对持续性魔法伤害的抵抗能力来加强他作为抗魔坦克的定位。E潜能激发【新】受到伤害或消耗生命值时增加蒙多医生 2% 的魔抗 ( 最多叠加 3/6/9/12/15 次 ) 高玩点评:对抗 AP 英雄抗性提高,在面对混伤阵容时更肉了。时间刺客 艾克E 冷却时间在低级时减少。只要技能都已冷却完毕,艾克就十分擅长对抗法师,因此我们也想让他能够更经常的加入战斗。E相位俯冲冷却时间:11/10/9/8/7 秒→ 9/8.5/8/7.5/7 秒高玩点评:艾克一般是副 E 加点,故在前中期都加强,冷却时间减少,更容易突进。蜘蛛女皇 伊莉丝基础攻击力减少。与其说伊莉丝的机动性和对线上造成的压力,倒不如简单的归结为伊莉丝清线太快。因此,我们觉得作为一名打野英雄,她的远程普攻伤害有些过高了,这让她太过容易触发红 BUFF 的特效。因此我们想到了一个一石二鸟的办法来让伊莉丝的伤害稍微变低。基础属性基础攻击力: 50.5 → 47高玩点评:基础攻击力降低,削弱前期刷野和对拼能力。探险家 伊泽瑞尔Q 冷却时间在低级时减少。我们给予了伊泽瑞尔一次小型加强,来帮助他在低级时找到更多换血的机会,这个加强应该尤其能帮助处在成长期的速眼泪流的 EZ 玩法。Q秘术射击冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 → 5.5/5.25/5/4.75/4.5 秒高玩点评:9 级前加强,更频繁放 Q 和叠加女神之泪海洋之灾 普朗克被动伤害提高。普朗克在低级时的弱点有些太过明显了,那就是我们的海洋之灾难以对伤害他的人进行回敬。因此我们让他的刀刃在前期更加锋利,这样他就会更乐意去用武器火拼,而不是依靠炸药桶。这个改动将让他更加懂得依靠自己,并过渡到游戏后期。被动 - 烈火审讯伤害:30-200 ( 于 1-18 级 ) → 45-215 ( 于 1-18 级 ) 高玩点评:被动伤害提高,1 级就多了 15 点,前期很大加强。酒桶 古拉加斯基础攻速减少。R 冷却时间在低级时提高。与伊莉丝相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度实在太快了。此外,既然他的大招时机需要更多的直觉,我们也对提高它的冷却时间感到很放心。基础攻击速度:0.651 → 0.625R爆破酒桶冷却时间:100/90/80 秒 → 120/100/80 秒高玩点评:基础攻速降低,R 冷却时间提高,削弱。刀锋意志 艾瑞莉娅大招冷却时间在低级时减少。随着上路的英雄潮流正在向拼命型战士过渡,是时候让艾瑞莉娅再次闪耀了。为了帮助她能与如今的上路巨人一战,我们让艾瑞莉娅能够更频繁地在游戏前期使用【至尊锋刃】,允许她更激进地换血。R至尊锋刃冷却时间: 110/85/60 秒 → 100/80/60 秒高玩点评:小幅加强,前中期 R 冷却减少,更快使用 R暴走萝莉 金克丝W 冷却时间减少。虽然金克丝的主要攻击模式 ( 一直是普攻 ) 符合规范,但我们想要给她的其他技能带来点甜头。于是我们让金克丝能够更频繁地使用【震荡电磁波】,无论是出于远程消耗还是中距离战斗减速。Q枪炮交响曲BUG 修复:【卢安娜的飓风】的箭矢现在会正确地对它们的首要敌人造成鱼骨头的额外伤害W震荡电磁波冷却时间:10/9/8/7/6 秒 → 8/7/6/5/4 秒高玩点评:W 全等级冷却减少 2 秒,加强。金克丝看生存环境,副 W 加点或副 E 都行,建议副 W 打伤害。影流之镰 凯隐大招额外攻击力收益提高。【德拉克萨的幕刃】现在能适当的与凯隐的技能互动。凯隐来到召唤师峡谷已经一个版本了,我们最喜欢他在暗裔形态下的能力。不过,暗影刺客形态却不容乐观。尤其是他的全力一搏的输出并不足以造成击杀——甚至是当他领先时亦然——因此我们必须加强该形态下他的收益。R裂舍影收益:1.1 额外攻击力 → 1.5 额外攻击力 ( 暗裔化身形态下会失去这个收益,但收益方式改为敌人的最大生命值,因此该形态并不受影响 ) BUG修复· 修复了一个 BUG,该 BUG 曾导致:【R 裂舍影】不会让凯隐变为不可见状态,从而无法触发【德拉克萨的幕刃】的夜袭者效果· 修复了一个 BUG,该 BUG 曾导致:暗影刺客的被动没有强化延时伤害效果 ( 例如:冥火之触 ) 或是触发 ( 例如:【德拉克萨的幕刃】 ) 效果· 修复了一个 BUG,该 BUG 曾导致:暗影刺客被动对菲奥娜的【W 劳伦特心眼刀】,潘森的【W 圣盾打击】,以及慎的【W 奥义 ! 魂佑】使用时无法触发伤害增益· 修复了一个 BUG,该 BUG 曾导致:克烈的【Q 飞索捕熊器】会过早地结束凯隐的【R 裂舍影】· 修复了一个 BUG,该 BUG 曾导致:当所有的伤害被护盾所吸收时,凯隐能够使用【R 裂舍影】尝试对敌人造成伤害高玩点评:加强进化暗隐刺客的 R 伤害。冰霜女巫 丽桑卓每级法力值和基础攻击力提高。丽桑卓在游戏后期乱战中的耗蓝远超我们的想象,这是由于她技能的高耗蓝和短冷却时间所造成的。这次改动后,她应该能在法力值耗光前多打出数个额外的技能,同时强化的还有她的补刀和通过普攻骚扰敌人的能力。基础攻击力:50.536 → 53法力值成长:50 → 60高玩点评:基础攻击力提高,对线更容易补刀和 A 人,成长蓝量提高。整体加强光辉女郎 拉克丝Q 冷却时间在低级时减少,如果 W 在发射出去时命中了友军,那么折返时的护盾将为友军和拉克丝本身提供双倍收益。我们给予了拉克丝更好的在线上进攻性地使用【曲光屏障】而不需因此将自己暴露在突袭位置或交战太久的处境。我们还认为光辉女郎的辅助能力并未给人留下深刻的印象,于是我们便让她能够更好的通过精准施放【曲光屏障】保护队友。Q光之束缚冷却时间:15/14/13/12/11 秒 → 13/12.5/12/11.5/11 秒W曲光屏障【新】【曲光屏障】在往程时如果击中了一位友军,那么它在折返时会产生双倍护盾效果高玩点评:W 护盾很大加强,1 级 Q 冷却减少 2 秒。加点可以更灵活,副 W 或副 Q 都行。唤潮鲛姬 娜美Q 冷却时间减少。我们正在改良【碧波之牢】在运行时间上的覆盖率,以让娜美一石二鸟的游戏幻想更容易实现。Q碧波之牢冷却时间:14/13/12/11/10 秒→ 12/11/10/9/8 秒高玩点评:Q 全等级冷却减少 2 秒,加强沙漠死神 内瑟斯E 现在会撕裂百分比护甲,而不再是直接护甲。R 激活状态下,Q 的冷却时间减半。如果内瑟斯在对线阶段发育良好且将技能不断强化,那么他理应成为游戏后期的重装战士。但实际上,他定位为可以对抗高护甲前排的英雄,同时失去了许多我们所期望的功能。容易被优先度高的目标放风筝是内瑟斯一项已知的缺陷,但在对抗较为强壮的敌人时,内瑟斯也应当极具威慑力。E灵魂烈焰护甲缩减:15/20/25/30/35 固定护甲缩减 → 15/20/25/30/35% 护甲缩减R死神降临【新】在内瑟斯的大招持续期间,【汲魂痛击】的冷却时间减少 50%高玩点评:开 R 时 Q 冷却减少 50%,很大加强。E 削弱护甲从固定数值变成百分比数值,等于前期对线削弱,后期对团队贡献大大加强,队友可打出更大伤害。深海泰坦 诺提勒斯Q 低级时伤害增加,大招冷却时间在 1 和 2 级时减少。这些改动将强化诺提勒斯在战斗中锁定高优先度目标并将位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。Q疏通航道基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240R深海冲击冷却时间:140/110/80 秒 → 120/100/80 秒高玩点评:Q 前期伤害提高,R 冷却减少,小幅加强。龙血武姬 希瓦娜E 现在将受益于总攻击力。基础护甲提高。对于一位重发育的打野来说,希瓦娜在游戏前期容易被野怪压迫,并且在竞赛中占据优势时也没有很好的得到伤害方面的收益。基础护甲:27.6 → 29E烈焰吐息【新】弹体收益:0.3 总攻击力【新】灼烧之地收益:每跳 0.1 总攻击力魔龙形态基础冲击伤害:100-200 ( 于 1-18 级 ) → 100-160 ( 于 1-18 级 ) 高玩点评:基础护甲提高 1.4,E 增加了总 AD 加成,伤害提高。龙形态 E 的爆发伤害降低,持续灼伤伤害提高。整体小加强炼金术士 辛吉德Q 颗粒更清晰,尤其对于色盲玩家而言。R 现在提供的属性收益更快生效。辛吉德在获得更新后拥有了闪亮的新技能,这也意味着闪亮的生存质量问题和 BUG! 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