求助,游戏永远锁60帧,还lol画面撕裂裂怎么办

[求助]帧数是上去了,画面撕裂呢?用着非144hz屏幕,但是帧数很高的玩家求解惑。
事情是这样的。网上大家的守望设置都是关了垂直同步和三重缓冲,我呢也就一直这样玩了。我一直用的是笔记本,960M的显卡,i7的处理器。以前帧数限制一直就是和屏幕一致,达到70。这两天在nga上看到一个调低分辨率提高帧数的帖子,想试试,后来分辨率改成了后,帧数在靶场上升到了几乎140+,平时玩团战帧数也有提升,虽说不够稳定。说实话,体验到了不一样的世界,画面确实更加顺滑些。但是这样大幅度超出了屏幕刷新率的帧数导致画面撕裂比70的时候更严重。在这我想请教下,大家很多人都认为帧数如果提升了,即使屏幕不是144hz也会对游戏体验有帮助。那么无论大家是怎么样让帧数远超60hz的,超过显示器刷新率的帧数一定会引起画面撕裂,那追求高帧数的玩家是怎么解决这个问题的呢?求解惑。
之前有人说 开垂直同步 三倍缓冲 锁59帧 亲测好用
我是不但撕裂,还卡,之前没有这个情况。就这几天[s:ac:喷]小于120帧就贼卡,锁60帧又不卡,真是蛋疼,生化七都没守望先锋卡
自定义开300就是不锁帧数吗[s:ac:晕]同960m i7 一直不懂怎么设置不限制帧数
这个应该是帧数不稳定导致的吧
三重缓冲可以减少撕裂,但是显存太低比较差的显卡开不了,垂直同步肯定关闭。笔记本开不了太高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Three丶[/uid] ( 22:02)[/b]会有一点点延迟
比如说你显示器是60hz的,你把帧数锁定成60hz,或者开垂直同步。也不能避免撕裂。因为显示器1/60s刷新一次,它绘制一帧的时候,显卡未必刚好有一帧渲染完的。而显卡渲染完一帧的时候,显示器可能还没绘制完一帧。导致显示器绘制的这一帧画面,可能上下来自于显卡的不同两帧,就撕裂了。想要避免撕裂就得开三重缓冲。也就是提前渲染出来几帧放着,保证显示器绘制下一帧的时候,显卡手上有一帧可以立刻给它。垂直同步和三重缓冲都打开,是极大影响输入延迟的。即便你配置很高,比如说i7+1080这个本论坛普遍认为“应该稳200”的配置,开城这样,输入延迟也会非常明显。为了竞技性,没必要照顾画面撕裂。
我用的笔记本。60hz屏幕,可以不锁帧无撕裂。需要开启n卡的FastSync功能。下一个最新版的 nvidiaInspector, 然后看网上教程开。据说可能导致蓝屏,这么干之前记得做一个系统还原点。fastsync启用之后游戏里帧率显示器的数字后会有三个点,帧率再高也几乎不会撕裂。
从没出现撕裂情况 可能我眼镜已经无视了?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小鱿奶茶[/uid] ( 23:55):[/b]比如说你显示器是60hz的,你把帧数锁定成60hz,或者开垂直同步。也不能避免撕裂。因为显示器1/60s刷新一次,它绘制一帧的时候,显卡未必刚好有一帧渲染完的。而显卡渲染完一帧的时候,显示器可能还没绘制完一帧。导致显示器绘制的这一帧画面,可能上下来自于显卡的不同两帧,就撕裂了。想要避免撕裂就得开三重缓冲。也就是提前渲染出来几帧放着,保证显示器绘制下一帧的时候,显卡手上有一帧可以立刻给它。垂直同步和三重缓冲都打开,是极大影响输入延迟的。即便你配置很高,比如说i7+1080这个本论坛普遍认为“应该稳200”的配置,..[/quote]只要机器不破,开垂直同步三倍缓存不撕裂的。只是延迟受不了。
我的帖子啊。你降分辨率后去快速试试你团战时的最低帧数,然后自定义帧数锁这个数值就行了。不过我自定义300帧,用的60hz屏也没有撕裂啊,就团战有时卡顿。游戏锁定60帧真的很重要吗?当然!除非你想看幻灯片
来源:游迅网编辑:皈依
& &无数玩家期待已久的《黑手党3》已经于今天正式解锁,然而在Steam上本作却因游戏锁定30帧而收获了一大堆的差评。不过游戏锁定60帧真的有这么重要么?锁定60帧和锁定30帧有什么区别呢?
& &首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《Dota2》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:
& &这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:
& &一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。
& &帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。
不同帧率细节不同
& &首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。
FPS玩家对帧率的要求要更高
& &还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。并且这不仅限于游戏帧率了。比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。对于一般玩家来说也是如此。在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。
职业玩家对于帧率等要求也更高
& &说到习惯,有一个电影界的例子。熟悉电影的朋友都知道,电影标准是24帧(电影24帧但是看着不卡,是因为电影和游戏画面生成本质是不同,限于篇幅,感兴趣的朋友可以查阅相关资料)。这么多年来,大家都已经习惯了在电影院里看到的都是24帧的电影了。而2014年上映的《霍比特人3:五军之战》则是采用了48帧的标准。可结果是有许多观众在观影后表示不习惯。
曾以48帧放映的《霍比特人3》
& &而在PC硬件足以支撑起60帧的今天,为什么许多游戏仍然不支持甚至有的要锁定30帧呢?首先从&看&的角度来讲游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了&前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面&这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候可能就不是两倍了,这其中的优化工作量不小。
& &所以说从&看&的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏画面是动态流畅的。但是既然硬件允许,我们自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高。这只是一个见仁见智的事情罢了。那么对于你来说,玩游戏30帧是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Three丶[/uid] ( 22:02)[/b]会有一点点延迟
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[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小鱿奶茶[/uid] ( 23:55):[/b]比如说你显示器是60hz的,你把帧数锁定成60hz,或者开垂直同步。也不能避免撕裂。因为显示器1/60s刷新一次,它绘制一帧的时候,显卡未必刚好有一帧渲染完的。而显卡渲染完一帧的时候,显示器可能还没绘制完一帧。导致显示器绘制的这一帧画面,可能上下来自于显卡的不同两帧,就撕裂了。想要避免撕裂就得开三重缓冲。也就是提前渲染出来几帧放着,保证显示器绘制下一帧的时候,显卡手上有一帧可以立刻给它。垂直同步和三重缓冲都打开,是极大影响输入延迟的。即便你配置很高,比如说i7+1080这个本论坛普遍认为“应该稳200”的配置,..[/quote]只要机器不破,开垂直同步三倍缓存不撕裂的。只是延迟受不了。
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