酷武侠武侠技能有哪些 武侠红月800技能详解解

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光有拳头可不行 50位武侠人物技能排行
21:32:18 来源:天天探索 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  武侠世界是中国特有的地方产物,从小就崇拜各种身怀绝世武功的各路大侠。当然武功也有高低之分,厉害的可不止是只会一些拳脚功夫,光有勇无谋可不行。下面为大家盘点一下武侠世界里的人物技能排行,有很多并不是只靠武功高低来入排名的。
50、人物名字:方世玉
  人物出自:佛山
  人物武功:据《国技传略》记载,才满月时,苗翠花就以祖传药方,用铁醋药水给他通身淋洗,再用竹片、铁条、柴枝把他身体层层包裹起来,经过这样的处理方世玉,长大后变得呆头呆脑,大概也不怎样风流倜傥,多半是象个铁桶,只是头硬如铜,筋骨如铁,皮肉似钢,经得起各种拳打脚踢罢了。
49、人物名字:洪七公
  人物出自《神雕侠侣》《射雕英雄传》
  人物武功:打狗棒法,降龙十八掌,睡梦罗汉拳有吗?
48、人物名字:独孤求败
  人物出自:金庸小说,大多片段来自《神雕侠侣》,
  武功绝技: 独孤九剑,无剑“胜”有剑……
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武侠游戏技能架构图
游戏类型:手游游戏/平板游戏&网页游戏&端游/微端&单机游戏&家庭/游戏机&社交游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&【功能/模块/UI】&【数值/经济系统/付费】&
本帖最后由 storm1986 于
01:46 编辑
很多武侠游戏,是按刀枪棍棒等武器分职业,每种武器设几个技能,攻防能力数值有差异。这算武侠吗?我看不像,却感觉是战争游戏中的兵种。武侠的武,是指武功而非武器,武功有门派特点,有的依赖武器,如各种剑法,有的则须徒手,如降龙十八掌、六脉神剑。武功动作效果真实才有武侠的味道。
武侠游戏技能架构图(@游戏人孙韬).gif (90.69 KB, 下载次数: 25)
13:36 上传
武侠游戏技能设计表.xlsx 下载:(下载后用新版EXCEL打开)下载点1:下载点2:
武侠游戏技能设计表.xlsx 截图:(仅截取表格前几列,查看详细内容可点上面链接下载)
武侠游戏技能数据构思.jpg (538.03 KB, 下载次数: 10)
01:32 上传
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游戏过程设计相关事物联系图:
技能和BUFF数据编辑架构:
没什么用的,我觉得他们不会武功,所以根本做不出来
这一个星期发3篇&&味同嚼蜡的东西& &你不累 咱也烦了啊
武侠游戏压根 就不会用到你这套玩意 (因为脱离了设计意图)
你这东西 也就是修饰和排版给人看着挺花哨的 实际内容有啥?&&
既没有 对 武侠游戏的技能设计 如何提高趣味性 以及普通玩家的趣味性刺激的原理和模式有做阐述&&这个玩意就连理论分析的价值都没有
你就自个儿嗨去吧
不要试图和storm1986争执什么理论和观点,你一定无法在纸上战胜赵括,因为那是他的专长。&
你帖子蜗牛味好重……&
自己看我的帖子吧(包括回帖)
我不像你,我不会有点点感悟就好像发现了新大陆然后就四处招摇&
你的文章汇总在哪里?&
提高趣味性非常简单:增强用户在博弈环节的互动交流性,交流越频繁趣味性越高(篇幅有限,就不做过多说明)就这水平你还是继续自嗨去吧&
在我看来那张架构图完全设计反了。
应该无论什么装备心法,都可以用同一技能,只是效果不同。
用剑使刀招,徒手使剑招,有何不可?
跟我之前发的一篇帖子有相似的想法&
当然不可,刀是缠头裹脑的,用剑使出来就是自刎。&
楼主你曲解了二楼的意思,而且你发的那篇微博,里面所谈及的趣味性用词表示一个狭隘概念,那篇微博的趣味只的是幽默,开心一笑的意思,而二楼所说的趣味,实际上意思是可玩性,就是那篇微博里面一开始所说的内容,就好像那个小游戏中的玩家可选择的多样性。已经通过想象来提高的空间,你没有理解二楼的意思,也没看懂那篇微博的意思。之所以二楼说你的这个问题,你实际上不是正犯了你的那篇微博里面所说的事情么。
武侠游戏如果只是改变一些技能名称那就没必要讨论他是不是武侠游戏了。
技能从游戏上来说,它的操作性如何,数据和性能是否合理,职业之间的搭配是否平衡,它是以怎样的形式去体现的,玩家会如何运用它们。
只有列表没有原由的东西你让人怎么能够理解呢?
我就很鄙视天龙八部这个游戏,狗屁武侠,蛋都快扯掉了
设计做的不咋地,文档图秀屌炸天
产品比拼两手空,纸上谈兵无人敌
天龙八部、笑傲江湖、剑3、九阴真经……这些产品的设计师都要给楼主舔跪了。
期待楼主被金庸老爷子赏识。
还比你更会做产品,完败你,不解释。&
你除了攻击人还会干啥?苍蝇!&
武器就不能是武侠?& &
不是不能,而是主要感觉不对。武侠不应该像兵种。&
楼主,我看了你几篇文章,我想问为什么那么多人黑你。。。。。。
不好好用心做产品,天天就会在网上忽悠新人装大神,自己主导的产品不像样就推各种责任。这样的人,真正做事的人都很讨厌的。&
因为,他坑完产品后还要上网装逼。。。&你现在的位置
>> 《魔界2》被恶炒熊猫人 八大武侠技能全解密
> 《魔界2》被恶炒熊猫人 八大武侠技能全解密
《魔界2》被恶炒熊猫人 八大武侠技能全解密
10:13:37来源: 官方作者: 官方
  近些日子各大论坛纷纷开始恶炒我们的国宝熊猫,无论是熊猫人还是可爱的熊猫裤都走上网络。熊猫人也被恶炒,但是你了解它吗?熊猫人是来自2里东方的神秘武士,憨态可掬的身材却总流露出凶狠的表情,它不再是那个&萌&到我们的可爱熊猫了,它现在是《》中的暗黑使者&&潘塔。之前的熊猫总是让人有着&不顺手&的地方,现在全面提升武力值,驰骋加尔加隆大陆不在话下。
  玉石俱焚
  在中国世界中,高手一般都会留一手,当成最后的底牌!总要留一手,不到最后不会亮出自己的底牌,关键时候与敌玉石俱焚!该技能在中消耗自身一定的生命,以自身为中心对周围目标造成物理攻击附加怒气伤害并且使目标处于昏迷状态!和之前相比不仅降低消耗的生命值,还增加技能范围。
  天罡护体
  看到这个名字,就知道这个是中国功夫代表&少林的独家神功,能打更要能抗打,有神功护体还怕什么?在游戏中是熊猫人的增益技能,能够提升熊猫致命等级同时削减致命带来的伤害。
  破字力千钧,带有破字的中国功法以伤害著称!熊猫之前大家都觉得破体不够强悍,现在延长效果持续时间,还增加物理攻击。在游戏中,不仅仅会对目标造成物理伤害更会造成附加的火焰伤害!将对方防御一破到底!
  六指琴魔
  一部不能再经典的电影,一把古琴出现,拥有古琴的人横扫江湖,战无不胜!杀敌琴音足以,谁能抵抗魔音!难道《魔界2》中的熊猫人也是六指么?在游戏中熊猫人召唤一个法阵,用音波降低敌人的攻击力!
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