名将的技能和z字必杀剑 法师技能技能都什么时候触发

必杀技 51《热血三国2》武将系统
必杀技 51《热血三国2》武将系统
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玩游戏,上51.com51《热血三国2》顶尖游戏制作班底打造,中国顶级策略网游《热血三国》的正式续作。必杀技,每个武将的输出担当,超绚的必杀技能,给你最具视觉冲击,最具畅快征服快感的体验!千变万化的技能体系,给你更多选择,想要最强攻击武将?还是想要超群的治国能将?武将与技能的搭配千变万化,怎样组合才能赢得无尚荣耀,征服强敌?51《热血三国2》武将系统给你答案!51《热血三国2》官网:/rxsg2/?xw乱世三国战场上,一技傍身带你体验以一挡百的畅快杀戮!51《热血三国2》中的技能系统在玩家50级时开放,每位将领都可装备“技能”,战斗中满足一定条件,即可触发释放技能。每个将领共15个技能空位,分为斗将、军队战、军团战3种战斗类别,每个大类里又分为主动技能、辅助技能2种,选择多、搭配多,打造多种多样的三国武将,让你随时都有可用之才!学到手的技能,才是自己的技能,看着51《热血三国2》中那么多的强力技能,当然想将这些技能给自己的武将装备上,但在这之前,你要拥有这些技能才行。在游戏中点击“技能学习”按钮,开启学习强力技能的道路,点击技能传授师,消耗铜钱可得到新的武将技能,每次在技能传授师那学习技能,都有机会召唤更高品质的技能传授师,级别越高的技能传授师给予高品质技能的机会越大,多多学习,早日拿到逆天技能!斗将、军队战、军团战3中战斗类别,每个类别的技能多达数十种,打造战斗型武将、辅助型武将或者谋略型武将究竟该如何选择技能?攻击型武将当然是一撸到底的硬汉,斗将上选择青虹贯日、碎玉诀等提升单体爆发伤害的技能,军队战则选择风卷残云、毁天灭地、杀伐之策等利于攻城的技能,军团战则要凤舞九天这种能攻击敌方全体的技能,输出成吨的伤害。偏辅助的将领,则要根据军队情况作出相应的搭配,不过在此之前,你可要认真去学习技能,使自己的技能储备充足!51游戏是一家集研发、运营、市场、客服等专业团队共同打造的国内服务最好的游戏平台。游戏产品涉及传统端游、网页游戏和手机游戏,囊括了即时战斗、角色扮演、战争策略、模拟经营等各类经典之作。《铁血皇城》、《秀丽江山》、《传奇霸业》、《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》、《赤月传说2》、《剑雨江湖》、《铁骑冲锋》、《天书世界》、《大天使之剑》、《烈焰》、《七杀》……依托数千万活跃用户,51游戏力求打造成为国际一流的真人交友游戏平台。51游戏:/?xw
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导读:系统概述
游戏内每个武将都有各不相同的武将必杀技及谋略计,善用不同的技能,可以大大的增加战斗力。...
系统概述 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 游戏内每个武将都有各不相同的武将必杀技及谋略计,善用不同的技能,可以大大的增加战斗力。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
在【武将】界面点击每个武将,可查看其必杀技、谋略计及战法技能.必杀技 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 技能概述 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 武将天生自带一个必杀技,且仅能拥有一个必杀技 & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 必杀技具有大范围杀伤效果和全屏特效 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 不同必杀技威力、范围和特效皆不同 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 必杀技不触发暴击、可以被闪避 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 释放必杀技将跳过武将所带士兵的出手机会 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
技能伤害 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 武将必杀技的伤害涉及到几个方面的关联:武将本身攻击、技能基础系数、技能威力 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
技能威力 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 技能威力是专属于技能的属性值 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 技能威力提升方式跟普通属性类似 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 一方面是,武将初始以及等级成长都能获取技能威力提升 & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 另一方面,也会通过其他养成方式直接提升技能威力值 & & & & & & & & & & & &
技能范围 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 单一目标武将:前方处于同列的武将目标 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 单一目标最近:前方处于同列的最近敌方目标 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 竖排:前方一列敌方目标 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 所有武将:敌方所有武将单位 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 所有士兵:敌方所有士兵单位 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 全体:敌方全体 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
技能怒气 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 每个技能需达到一定的怒气点方可进行释放 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ● 释放需求的怒气点配置,一般而言配置5个怒气点 & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 武将每次主动发起攻击获得2个怒气点 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 战斗中,必杀技及其他特殊效果亦会回复怒气点 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 当怒气点达到或超过怒气释放要求时,轮到武将出手即会释放必杀技 & & & &
& & & & ● 必杀技释放后,扣除对应释放需求的怒气点数 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
必杀技(图)谋略技 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 谋略计在战斗中有两种施放方式, & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 概率施放:普通攻击中有一定概率触发 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 对列无敌人时:100%施放 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
谋略计的伤害:一定比例的武将攻击 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
谋略计的范围:一般为有特殊条件判断下的范围,保证可以命中单位 & & & &
谋略计(图) 武将战法分为3个类型,不同武将的战法搭配较自由 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ● 被动加成武将属性类:韧性、气血、必杀、命中、闪避等 & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 被动加成士兵属性类:闪避、暴击、气血、攻击等 & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & ● 武将战斗触发类
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今天为大家带来《三国群英传7》名将专属必杀技问题详解,和大家分享下名将专属必杀技问题,希望大家游戏愉快!
温馨提示:武将的必杀技释放是和武将本身的特性、军师技以及其所持的武器的熟练度相关的。&
具体的说就是有四个特性有助于必杀技的释放:&
骁勇:大幅度增加必杀技发动几率
战意:增加必杀技发动几率
迅雷:大幅度增加出手速度
疾风:增加出手速度(攻击速度快了,单位时间内的必杀技释放自然就多了)
有三个军师技和必杀技相关:
杀气—杀气骤升—杀气腾腾
不解释也知道什么什么意思吧,好像分别是第5阶、第7阶、第10阶官职所得(记不太清了),封官的注意看看所得的军师技和武将计分别是那些,厉害的喜欢控制的英雄不要全体封官,单个拿出来封,而且,可以封完武将撤销官职再封文官,即可加血又能打架。
下面说说武器熟练度:
练武器:刀、枪、剑、弓、扇的最高熟练度都是255;单个武器70左右熟练度为一阶,每一阶都能领悟必杀技。有专属技能的,把适合他用的武器练到230+,专属技能就有了(比如关羽的青龙怒,张飞的黑暗天煞)
两种武器熟练过百就会有大喝,,180左右会有乱舞,230左右会有灭绝,不过两种武器熟练度高,乱舞、灭绝不能精通,要三把武器熟练度过230,才能大喝、乱舞、灭绝全部精通
三把武器熟练度过百后,还会出现三个技能(不记得具体叫什么了,好像是霸者之威,皇者之怒,王者之风,顺序也记不清了,不好意思),过230后,第一个出现的技能会精通,出现第二个技能
四把武器熟练度全部达到230+,几个技能就全有了。不过最后一个技能不能达到精通,要五种武器熟练度全部达到230+,大概会有3*5+3+3=21个技能,算上专属技能的话,最多有22个技能
建议先练刀、枪和剑。因为弓和扇不太好练,主要杀伤力不大。
特性够好的武将,武器熟练度够高的话,单挑神仙都没有问题,比如说赵云或关羽,关羽的疾风特性,增强攻击速度,骁勇特性,增加必杀技发生概率;赵云的迅雷特性,大幅度增加攻击速度,一样有骁勇,单挑的话,关羽和赵云之最牛的,尤其是赵云,还有飞马特性,要是带个玄铁或乌钢的话,还有会回体。回技的特性,就是千人战状态下每秒加2,乌钢建议用军师技的武将带,而玄铁则是冲锋的武将带,我最喜欢刘关张赵一起,再带个谁,情义技牛,单挑更无敌,单挑就让赵云或关羽上,技能就用情义技,反正都是一片片的秒兵。
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揭秘高手的奥义神戒连续必杀技
  真正的高手不会在没有把握的情况下拔剑,不出手则以,出手必定招招必杀。无论对手强弱,定如狮子搏兔全力以赴。这不是小说,而是哲学。只是与其他人不同,这个哲学思想不是在平时生活中领悟的,而是在前网科技旗下网页游戏《神戒》中体会出来的。这款备受期待的游戏,在战斗设计中巧妙地组合了众多必杀技,而且在操作上不会有丝毫累赘。更是完完全全地将一个高手的真正奥义在我们面前毫无保留地展现出来,让我们在《神戒》中有更多的感悟和更深的理解。  到底《神戒》在技能设计上做了哪些调整,使得玩家们对它那么的趋之若鹜呢?在这里小编就来给大家说道说道。首先,一个职业的技能对于该职业来说就是生存的本能,但是这种本能是不是越多越好呢?在生活中暂且不提,但是在游戏中更多的技能会带给玩家更多的选择,趋于人性化。但实际上只会让玩家眼花缭乱,难以取舍,而且操作上也会变得复杂无比。现在的中国游戏的技术性玩家确实不多,大部分玩家只当游戏是休闲的存在,所以技能太复杂反而会变得不好操作。但是,技能单一也是很失败的。试想一下,一个游戏玩来玩去就那么几个技能,时间长了就会让人有疲惫感觉,不可取。《神戒》采用的是技能升级方式,如:战士技能&刺击Ⅰ&可以升级成为&刺击Ⅱ&、&刺击Ⅲ&。玩家选择立时变得一目了然。  那么,在《神戒》中是否就缺乏了技能的多样性了呢?当然不会,在正统升级路线中,技能升级只是一个部分,玩家没升级到一定程度还是会有新技能可以学习的,只是相对其他游戏每两三级一个技能要简洁很多。为了弥补技能过于简单的缺陷,《神戒》中又出现了另一个亮点,那就是随机技能书。在游戏中玩家杀死怪物时有几率爆出新的技能书,这不单消除了技能单一的弊病,反而让游戏增添了更多娱乐性,让玩家更是惊喜不断。  无论怎么说,技能数量都是会随着玩家的等级升高而变得越来越多的。之前的办法虽然有效地延缓了游戏操作的复杂性,但并没有彻底解决这个问题。所以,小编下面要说的就是,《神戒》中的杀手锏&触发技能&招招必命,连续必杀技能。所谓,&触发技能&就是说《神戒》把玩家的职业升级技能都很人性化地设计成了被动触发性技能。玩家不需要因为三个招式而去操作三个不同的键盘按钮。如:刺击Ⅰ、刺击Ⅱ、刺击Ⅲ。实际操作只是玩家对怪物使用刺击Ⅰ而随机被动引发刺击Ⅱ、刺击Ⅲ,让人防不慎防。  真正高手的对决,如果有了《神戒》中的技能必杀绝技,一切就变得更加变幻莫测起来。各位尊敬的玩家们,还在等什么呢?
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