一句大家都用的什么浩方对战平台怎么用

(我滴老天耶)
(望亭楼suhang)
(Maestor雨幕)
(Pascal食欲大增)
第三方登录:20被浏览5903分享邀请回答.cn/)毫无疑问,用户数应该是目前最大的,能够支持的局域网对战游戏也是最全的。War3、CS、帝国时代等等……其他的不太清楚,但对于 War3 及基于它的 DotA、真三等,浩方是第一个实现「开局不读秒」,这在一定程度上对恶意秒退有一定的制约。当然,刚开始没有等级限制的大混战,也给了对手机会。VS对战平台()上面说的对手就是它了,对局域网对战游戏的支持基本和浩方一致。不过,它首创了,等级阶梯房间,让不同水平的玩家玩在一起。虽然到了后面,VIP的出现(也是其盈利点),让这等级和真实水平不太那么匹配。& 上面两个都是有 VIP 会员的,给予「挤房间」「输了不扣分」等特权。一个是靠这个盈利,VS 自己还有页游业务。浩方,据传和边锋(做三国杀的那个)一起被盛大收购。11 对战平台()算是黑马,专注于 DotA 及类 DotA 的 War3 对战。还没准备盈利的貌似。不过,刚看到和起凡有合作,有望两个合体。AA对战平台()诞生在校园的,在限制了网游端口的教育网的线路上,有不错的适用性。& 以上关系借用AA技术骨干 @谢玮峰
的话「11的核心团队是04,05做浩方的那批团队,并不是AA对战平台。当然针对DOTA做的战绩统计以及分析的确是AA平台的首创,最早是AA把elo rating system引入了dota英雄积分排名(是从top coder那里借鉴的)。11借鉴了各个平台的优点,在反外挂,视频直播,平台活动这些上面投入力度非常大,平台做的真的很用心,完全甩开vs,浩方好几条街,平台人数超过vs,浩方是迟早的。」见评论 QQ 对战平台 ()这个,它还活着,所以列出了。起凡对战平台()和上面的对战平台不是一类,它是对战网游平台。玩法一致。盈利模式同天翼决,英雄联盟。当然,起凡三国是第一批做类DotA 网游的。虎克()穿透大规模局域网用的,没有盈利,更像是开源社区的产物。以上平台均无法使用,而局域网内无法互联的时候,就可借助它,自己搭建一个对战平台了,War 3,CS 等均可。(杀软报毒请无视。)最后,举例大反面一个STG体育电竞互动平台 (官网已经没了,估计已经阵亡,其他媒体的软文一篇)某年接了他们一个校内活动,才知道有这么一号。仗着和体育总局有点瓜葛,没新意,烂技术,乱花钱,嗯,现在总算死掉了。综上,要有自己的特色,才可能拴住用户群体,最后活下来。511 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起}

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