战锤 帝国队长全战 多少回合2 回合时间长吗

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战锤全面战争传奇难度帝国开局4回合拿下马林堡垒(2场手动,击败马林堡出城守军被兽人突袭)
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《战锤全面战争》矮人玩法及画面设置心得
14:12:33 来源:战锤全面战争吧 作者:格斗専家
  《战锤全面战争》可谓是现在呼声最高的游戏,不仅有精美的画面也有引人入胜的情节,玩家纷纷写出自己的心得体会。下面小编为大家带来《战锤全面战争》矮人玩法及画面设置心得,一起看看吧。
  我是24号一能玩马上下的游戏,进入界面,一边在线翻译一边把画面设置好的(本人英语不太好)首先先给出我自己的配置感想。画面模糊的方法大家现在都会解决了,就是修改那个C盘的文件,你的显卡显存是几个G就用显存数乘以3个1024 修改一下数字就好。 另外画面设置里,纹理质量和单位细节一定要开到高,不然拉近看很多盔甲的细节是模糊的,最重要的!!!!环境光遮蔽一定要打开,不然根就是赎两个游戏开和没开,特别是攻城战,不开环境光和开了的单位 建筑 效果完全不是一个感觉,不开的话显得画面很惨败,很假。
  部队规模视自己CPU情况来看,一般开倒数第二个巨大规模就好了,地面 树木细节 和水面 开中开高差不多,抗锯齿开那个MLAA已经足够。至于那些特效质量 啊 纹理过滤啊 开中 开高差别不大。其实我也是惨,显卡微星的970gaming但是CPU是个破A105800K 所以 帧数有时很高 有时会掉下30帧。随意24号研究了很久,一点点调节,调节一次打一场自定义看效果,最后得出了这个设置,希望能帮到和我一样高卡低U的玩家吧。
  下面说一下自己玩了140回合矮人的感想,首先我要说 矮人的部队士气高昂,这也符合我对各钟作品中矮人的印象,沉着,坚毅,纪律,荣誉,虽然只是个游戏,但是毕竟再逼真的游戏大家玩的时候还是会自己想象脑补一些画面。我打的头几把高难度绿皮都只是用 矮人守卫 抗线 矿工当预备队 ,弩手输出,每次损失都很小,完虐绿皮的小子,但是后面向南方扩张时 逐渐遇到了 绿皮的 蜘蛛射手,和各种射手,不得不说这时候矮人打起来很吃力,每次都是被AI放风筝,射完就跑 我的矿工一直追 ,又一次居然直接 把4 5队射手从地图中央追到地图外赢得但是损失已经比之前打多步兵,少射手那种绿皮军队要大了。后来找到了些方法矮人还是适合防守反击,步兵抗住阵线,将军压阵根着一起打(毕竟将军这代都是无双)弩手多带两队,对面骑射手 和射手来了,直接弩手对射,射的快白了 上矿工追杀(毕竟初期没有直升机,只能靠小短腿)。把射手清理了 在对付步兵,矮人士气高昂,一般一队兵只有死到还剩不到10人时才会溃退,但是跑一会又会重新集结,回来继续刚(总感觉这个矮人的士气设计的真的很好)就算将领阵亡,(了140回合就一次不小心阵亡了)矮人们也不会收太大影响,大多数兵种还是能刚到最后一个人,(弩手差一点)。
  讲下我的扩张路线吧,我选的是高王,初始底力位置很好很好,北边有两个矮人氏族,西边隔着边境亲王领有两个矮人氏族,左边和下面紧挨着两个矮人氏族,初期敌人(好吧直到100回合左右敌人只有绿皮)我开始一点点向南扩张,一座座攻下城池,没输过一仗,统一了两个行省,但是初期还是很缺钱,2级兵营的长须战士都买不起,(长须战士一直到后期都是中坚力量)只能用矮人守卫加弩手加投石车打。当我继续向南扩张到第三个行省,就是地图上第二个山区,带火山的那里时,绿皮发动了第一次WAAAAAAANG当时还以为又迎导召唤战锤那无休止绿皮海了,结果并没有,绿皮只刷了2队满编,我还没出手就被两个矮人小弟的部队打跑了(这座玩矮人简直逆天,人比绿皮还多得多。)
  于是继续愉快的扩张,抓破那个图会有十五贯来恶心我,总是让我移动距离减半,还有向南扩张是山区每次只嗯呢该移动一点点,走荒原吧又蹭蹭掉血(不知道是不是沼气)总之到了50回合左右 我已经有了3个行省多的土地,但是只有两个是完整的,因为有些行省的城镇呗别的矮人氏族占领了,这让我很蛋痛,行省不完整就不能颁布法令,很烦,但是后面找到了解决的办法(先不提)总之因为我之前玩召唤战锤也是玩矮人,是在被绿皮留下了阴影,所以不顾一切的向南扩张,两只满编两路并进,基本上还是势如破竹,出了围城时建攻城器械要等没办法,总体推进的很快,到了80度回合时 就已经把绿皮打的只剩下了一座地图东南角的城市,到了100回合时感觉终于比较太平了,我的小矮人们可以过两天好日子了,结果跳动画,类似是混沌风暴那种,(玩过召唤战锤的都知道多恶心。)我想完了,肯定要猪呢比和混沌到了,但是还好,我的地理位置优越,里三层外三层的被其他矮人氏族保护着,混沌压根过不来,这是我想先冲冲科技,等我夺冠火炮直升机来了去帮帝国干混沌,结果混度你的速度比我想象的快很对,每次过回合都看到至少1座人类城市被毁灭,本着遵从战锤世界观,人类矮人好兄弟的理念直接抽掉了2只精锐,另外从新组建了一只军队开始往奥特多夫赶,结果才发现从地图最南边赶过去好慢,从就近的城市抽调军队过去又不行,有些城镇需要维持治安(因为我每次都是占领了城市先洗劫,下回合占领)所以治安度都不是太高,每个省都要留点兵,所以只能从南方一点点蹭过去,到了110回合左右终于3只大军集结到了黑火隘口,才发现地柜和各个亲王领几乎被混沌烧光了,整个大地图中部全是废墟,什么都没剩下,努恩被混沌毁了后居然被吸血鬼给占了。
  二话不说 冲出去开始干吸血鬼。一边干吸血鬼一边找混沌在哪,这时候悲剧发生了。因为英语渣渣所以打了个汉化补丁(就是3DM那个不完整的汉化)在外交选项里点各种防御性同盟啊,贸易啊啥的,结果130回合左右矮人梦游那里多出了一个新选项,我看是绿的就直接点了,点完发现原来是并入同盟,就是你可以保护梦游的行省,梦游合并到你的地盘,当时高兴了一下,结果发现不对了,怎么把最北面的矮人氏族给收编了,(那大哥现在正被混沌围攻,财政还斥资,因为这座有堕落值得影响,堕落到一定程度会减快乐度,并且守军血量减少,最恶心的是一旦有一个城市堕落值超过30,所有行省所有城镇都会受影响,就是行省界面多吹一个选项,正常收税减快乐度巨大,减少7到15点,当时就懵逼了,为了不堕落和减少快乐度,无奈只能把几个行省免税,结果屋漏偏逢连夜雨,新加入我的那两个行省有一个有4级金矿,但是当时我没注意他被包围了,等我下回合时直接被攻破了(第一次输)攻破不要紧,那个4级金矿是我最后的财政收入,结果直接就赤字了,斥资也就算了,我从后方防守的军队裁军,但是他又被打,我只嗯呢该从后方十万八千里掉兵救援,好在那混沌烧完就跑了,总之那几回合给我郁闷的要死,原本形式一片大好,突然就崩了,但是在我赤字时却发现了 这时候我的力量等级从第一变成第二,之前那些矮人氏族力量等级普遍从前10 掉出了前十,这事我发现很多氏族外交栏都出现了收编的选项,果断把南方和左边的两个氏族收编,一下经济好转,军队也多了两队,而且才发现左边那个矮人氏族走的是科技路线,什么直升机,荣获炮,碎铁勇士都能造了,然后我力量等级果断顺利回到第一位。
  那些帝国的领主们 和 其他三个没收编的矮人小弟 纷纷来给我礼金要求结盟,嗨哟签贸易协定的,短短两回合,又变回了每回合收入7千的样子,这时候我之前造的屠夫神庙也发挥了作用,建了神庙的省份出了可以招募屠夫以外还能减少混沌腐化,这时候后方稳定了,钱也多了,开始扩军去刚混沌,我在地图中间最右边靠海的地方找到了混沌3家之一营地,直接刚上去打败他们(自己也损失惨重)打败后他们的领主还一个人跑了,我很好奇又去单独打那个领主一下,结果直接打死然后 那个混沌被灭了(感情烧了大半张图就靠这一只啊)然后瞬间混沌的问题也解决了,这时候就剩个吸血鬼,还有远在地图最北边的两家混沌,需要坐船过去,我就开始了清理吸血鬼的大业,吸血鬼很猥琐,帝国还有那些领主的第被毁了后他就屁颠颠去占领,我集中兵力清缴吸血鬼时,他都有4个省了,哥哥治安100+20 简直可怕,但是打了两场发现原来只是看着厉害,在我矮人的直升机,融火炮,矿工的炸药雨下面 简直不堪一击,短短5 6 个回合就把一半的吸血鬼领地烧了,(矮人不能占领除矮人和绿皮以外的领地)还是老规矩,先抢后烧,以战养战,用抢来的钱 来建设自己的大后方,现在玩到了140回合,大地图一篇废墟,帝国才还在恢复元气,有几个亲王领都被灭了, 绿皮被我灭了 ,矮人 出了边境亲亡领西边两只以外都被我收编,吸血鬼的还剩两座被重病把守的城镇没攻破,混沌还在最北边集结,唯独我的矮人一片形式大号,自从灭了绿皮没发生战斗后方,治安全绿 ,成长和产值也很高。下一步打算清理完吸血鬼后 集结所有部队直接去刚混沌老家。
  就是想和大家分享一下游戏的乐趣,现在游戏还不太完善,可选阵营还没召唤战锤多,但是以后肯定会慢慢出的,汉化也还没出完美版,战斗动作也还不尽人意,但是全战向来就不是那种一上来就很完美的游戏,都是一点点变好的,就算现在他有很多缺陷,但我还是很满意,至少在我没战锤玩时我脑子里想象的战锤和我现在玩到了预期差不多,好看的兵模,漂亮的地图,更有特色的英雄,这些都让我感到很满足,战锤会一点点变好,至少急需要时间,不管闲杂大家怎么喷请记住他才发售第二天,连向来神速的N卡驱动都还没出呢,其他的那些优化神什么的总要等等吧,总之最后希望大家不要太急躁,也不要无脑喷,战锤,本身就是小众游戏,能有这么多人一起玩很不容易,还是营造个轻松地,以游戏经验和心得交流之类为目的交流平台比较好吧。
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腾讯游戏讯 5月22日消息,Slitherine日前宣布,系列新作《战锤40K 末日》(Warhammer 40,000: Armageddon)将登陆PC和iOS平台,预定将于明年第一季度上市。Slitherine此前已经收购了Battle for Armageddon的独家版权,以便用于打造一款多平台、回合制的魔法游戏。开发总监Iain McNeil为本作没有中途流产感到高兴,推出一款回合制策略类型的《战锤40K》游戏是他近15年来的最大心愿。而合作方Games Workshop也对本作的面世感到兴奋。
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游戏背景设定在第二次末日决战期间,玩家将领导来自帝国(Imperial)部队的“阿米吉多顿钢铁军团”(Armageddon Steel Legion),以及来自极限战士军团(Ultramarines)、血天使(Blood Angels)和火蜥蜴(Salamanders Chapters)的“星际战队”(Space Marines),对抗嘎兹卡尔·斯拉卡(Ghazghkull Thraka)率领的兽人大军入侵。游戏将提供超过30个场景,包括巨型蜂巢城市和星球上的敌对地形。游戏将详细讲述第二次末日决战的发展过程,从最初的兽人入侵直到最后的解放星球。除了会有30个主要场景外,游戏还提供一系列大型分支战役,还有5个额外的教学场景可用来探索故事细节。在任务中不仅能发展出复杂的故事情节,还能在战斗中途创造出令人意想不到的故事线 。此外,Commissar Yarrik和Commander Dante也会一道并肩作战。经历一场场战斗存活下来的老兵会有丰富的经验和升级装备,战斗效果则还要受地形、天气和士气影响。通过强大的修改系统,玩家可轻松对游戏进行编辑。游戏提供超过35个场景、100种单位、独特的角色、统计和特殊技能,还有20种不同的单位统计。官方还通过PBEM++系统对一系列专为多人玩家设计的独立地图进行了平衡性调整。
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