英雄无敌高清重制版3重制版,和原版有什么变化没

Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》评测:经典怀念 毁誉参半
墙上泛黄的老照片,总是记着一些难忘的日子;架上染尘的旧CD,不知藏着多少青涩的过去。Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》也承载了太多美好的回忆,不单是围屏厮杀的年少意气,更将那懵懂的时光和轻狂的岁月浓缩凝聚,写在心里。
作为上世纪80年代经典RPG游戏《魔法门》系列的衍生作品,《英雄无敌》系列取得了预期之外的巨大成功。其精妙的设计和独特的玩法,成为了那个时代的标杆,并深深影响着当时的玩家、后起的设计者和后续诞生的游戏。
直到今日,《英雄无敌》系列依然活跃在玩家的视线之内。2011年发布的第6代作品正在履行其历史使命,最新的第7代作品则将在2015年接过前辈手中的权柄。如果说事物的发展都遵循着类似波浪形态的历程,那么《英雄无敌3》毫无疑问是该系列作品的第一个巅峰。大概也正是由于《英雄无敌3》深得玩家之心,才导致后续的作品褒贬不定。
Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》就是这款巅峰之作的高清重制版本。从让经典重现的角度出发,以怀旧的情感作为攻势,育碧的营销思路精准笃定。但最终的反馈差强人意,所有的期望终要归于作品本身。
相对于游戏理念等复杂的内在成分,十余年来最大的变化在于硬件设备和制作水平。此次重制的最大变化就在画面呈现,正如游戏名被冠以高清。不过此高清并不是对原画面进行二次创作从而达到系列后作的水准,而是在原有素材的基础上进行高清化,提升分辨率,略施粉黛示人。于是映入眼帘的还是一个带有鲜明时代色彩的游戏,只不过确实清楚了许多,尤其是字体,清晰得很。
除了画面一项,Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》就是彻彻底底地原作搬运。音乐和声效都是熟悉的味道,战役和兵种让人记忆犹新。不过此次发行的高清版只包含3代原作“埃拉西亚的光复”,而后续资料片“末日之刃”和“死亡阴影”则不见踪影。官方的说法是在版权易主时源代码丢失,那么这大概意味着即便在将来也没有太多期盼的可能。也许会有很多玩家难以甘心,但其中的原委只有3DO和育碧才能说清。
如果说画面的谨慎加工并不足以令Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》失分,那么资料片内容的缺失则是一个不折不扣的大坑。缺少了辛苦寻求的组合宝物,缺少了饱受争议的元素城,缺少了趣味无穷的随机地图模块,缺少了住在野外洞穴里的龙……
对于经历过资料片考验的玩家来说,此次重制作品像是一个设定不全内容残缺的版本。尽管发行前早有预告,但终归有些侥幸被现实打破,失望莫名。
Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》的玩法应该不用多谈,愿意关注和消费的玩家不说对其倒背如流,至少也是烂熟于胸。扮演英雄在不同尺寸的地图上探险游历,寻宝占矿,建设主城;统领军队在蜂窝网格的阵地上征伐战斗,水火土气,谁与争锋。
回合制的宏观行动机制让玩家们可以通过一台设备实现多人对战,你方唱罢我登场,总是盼着前面的人快点完成。同样回合制的战斗过程则饱含着策略的深度,走位控制和攻击顺序决定着胜败与折损。但也正是因为如此,Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》的单局游戏时间通常以小时来计算,视地图大小而定。
城堡、墓园等8大种族,依然熟悉;天使、骨龙等终极兵种,格外强横。是兵分多路抢占有限的资源,还是集中力量将敌人一举荡平?地图上可供访问的元素众多,风险与收益并存;到底是谁率先拼凑出完整的藏宝图,成为神器的首个主人?
回合制策略游戏历来都很适合触摸操控,Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》在iOS平台上的操作方式则与当年的习惯小异大同。非战斗操作都很方便:地图界面下单击规划路径,二次点击顺路前行;双指滚屏可移动地图,或者直接从小地图选定;长按目标查看信息,功能按钮各有其用。不过玩家部队无法对当前地图元素多次访问,必须先离开原位再回来才能顺利执行。
而战斗中的攻击操作则不太容易适应:远程单位需要双击目标发起进攻;近战单位因为涉及到走位问题,需要先长按目标进行锁定,然后再选择位置将进攻和走位一气呵成。战斗时很容易直接点击到地面让单位无目的移动,白白浪费一轮进攻。因而导致先后手顺序变化,后果很严重。
暂时没有中文在本作中并不是太大的问题,毕竟很多玩家光看图标就能顺利游戏。不过根据官方的承诺和其它平台的情况来看,中文版应已准备就绪,所差的只是一个更新而已。
时隔多年,能够再一次品味经典,应该可以满足。但人的欲求总是如此,得到了一点便想要更多,甚至是全部。看这素材,看这细节,看这动画,简直是毫无进步;不过这样也好,相对面目全非的改变,宁可一如当初。Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》发行,缺少了资料片,依然引起了广泛的关注;只是时代变了,人的耐性少了,经典也和一些人一起,走完了青春的脚步。
有时想想,其实不会经常看墙上的老照片,偶尔瞄一眼就失神一个下午。
那么也对,能随时随地来一局怀旧的对决,不失为一种幸福。
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电话:020-是买卖还是情怀 英雄无敌3 HD安卓重制版体验评测
来源:安软市场
魔法门之英雄无敌3
  《无敌》是有史以来最优秀的游戏之一,而这一美誉,几乎是靠《英雄无敌 3》一己之力赢得的。《英雄无敌》是强强联合的结晶,欧美文化元素为游戏提供了宏大的背景,魔法门系列游戏的开发让团队积累了丰富的制作经验,而策略战棋的游戏形式更是别具一格的所在,这都为英雄无敌的成功奠定了基础。在英雄无敌中,玩家需要资源,建筑城镇,培养英雄,招募部队,探求宝物,指挥战斗,征服邻邦,而这一切都需要玩家在一个个有限步骤的回合中完成决策。如果是单人游戏,那么各种元素的排列组合就构成了永不重复的游戏体验,而战棋天生就适合多人同机游戏,一台电脑前几个人比拼英雄无敌就成了当时常见的画面。
游戏名称:魔法门之英雄无敌3
游戏类别:
游戏语言:英文
系统要求:Android2.3+
游戏大小:4.5M
  《英雄无敌 3》成为全系列的巅峰之作,相对于 2 代,3 代的兵种、技能、宝物等元素的数量增加了一倍还多,而平衡性极为优秀,游戏乐趣大为提高。在之后,由于开发商相继从 New World Computing 变为 O 和育碧,各家都试图在新作中插入自己的设计理念,后面几代产品都无法得到玩家的广泛认同,影响力也就无法和 3 代同日而语了。
  这款诞生于 1999 年的游戏,在 15 年之后的今天仍然有数以千万的拥趸,它的硬件需求很低,界面适合触摸操作,让人对于把它移植到平板上寄予厚望。很多人购入 Windows 8 平板只为玩一局英雄无敌,而iOS和Android 平台上的不少仿制品也得到追捧。育碧在看到巨大的商机之后,终于决定重制《英雄无敌 3》,这一消息在2014年12月放出之后,让无数老玩家彻夜难眠,日,重制后的《英雄无敌3 HD》正式登陆移动平台,一代能否再续辉煌?
  修旧如旧的高清画面
  要知道,1999 年 PC 的主流分辨率还是 800*600,而如今平板屏幕 *1536 的点足足是它的 6.5 倍之多,为了让游戏画面在新设备上清晰显示,育碧重新绘制了游戏中的全部元素,这也是重制版 HD 高清后缀的来历。
  初次运行游戏来到主界面时,你会被高清绘制的大天使所震撼,配剑上闪耀的火花,背后飘动的羽毛,层叠云朵的阴影,都一览无余,配合上激昂的背景音乐,仿佛没有什么比这些更美妙了。
  但进入游戏环节之后,画面提升的愉悦感就没有那么明显了,这一方面是由于 PC 显示器和平板观看距离的不同,PC 上旧版的锯齿并不那么容易被觉察到,另外一方面则是因为
游戏并没有过多的层次细节。不过,在进入具体战斗等场景的时候,你还是能够清楚察觉到细节上的提高,15 年前看起来乱如麻的绳子,如今已经可以清楚地辨别每一根的不同了。
  如果说静态图片画质的提升令人满意的话,那么动态画面的模糊就实在无法向玩家交待了。游戏中所有的视频居然都是直接从 15 年前的旧版中照搬来的,当你取得战斗胜利的时候,上方充满马赛克的跃马画面真是大煞风景,而这一切在开场动画中达到顶峰,简陋的 3D 模型,模糊的画面都与高清的边框格格不入,颇具黑色幽默的效果,育碧确实太敷衍玩家了。
  这里还有一个题外话要讨论,那就是《英雄无敌 3》这种浓郁的画风是否适合照搬到当前的移动设备上呢?无论是色调还是画风,《英雄无敌 3》都与平板上所有的程序格格不入,相反,我倒认为2代那略显风格的浓郁色彩更适合,如下图,您觉得呢?
  还需适应的触摸操作
  虽然英雄无敌本身的界面布局很适合触摸操作,但毕竟键鼠和触摸是两种完全不同的交互逻辑,因此育碧设计了全新的操作手法。
  在模式下,育碧用长按实现了鼠标右键的功能,比如查看地图上建筑或者敌军详情的时候只需长按即可,而双指滑动则是鼠标拖拽的效果,移动画面的时候经常要用到。这两个手势和 iOS 系统的默认操作逻辑是一致的,很轻松就记住了,由于平板的屏幕比 PC 要小,而触摸操作的精确度远不如鼠标,偶尔会出现误操作的情况,比如我的第一次阵亡就是因为系统错误识别导致的。要知道我用的是9.7寸的平板,如果是更小尺寸的设备,误操作的概率可能会更高。
  在战斗模式下,新增的操作方式就不那么友善了。远程兵种的进攻,在 PC 上是鼠标单击,而平板上是快速双击,我经常因为只单击一下而变成查看敌军详情了,而进程兵种进攻的操作更是复杂,首先需要长按选定目标,然后还要点击一下选择进攻方向,这使得战斗的时间变得很长。如果你同时在 PC 和平板上切换着玩英雄无敌3的话,相信你会很抓狂的。
  关于手势的介绍在游戏首次运行的时候会展示一次,之后再想找到教程就不那么容易了,同理,整个游戏虽然提供了详尽的教程,但在初次运行的时候居然连提示都没有。育碧摆明了是重着赚老玩家的钱来的,对于新玩家极不友好。
  原汁原味的游戏体验
  整个英雄无敌 3 系列包括《埃拉西亚的光复》(原版)和《末日之刃》《死亡阴影》两部资料片,《末日之刃》加入了 1 个全新的种族和多种中立生物,而《死亡阴影》带来了 12 件顶级的合成宝物以及数十张新地图,加入这两个资料片之后才构成了完整的英雄无敌 3 体验。令人遗憾的是,育碧宣称资料片的源代码已经丢失,不仅我们当前仅能体会到《埃拉西亚的光复》的游戏体验,就连之后通过更新或者内购玩到资料片的可能性也不大了。
  重制版尽最大可能保留了英雄无敌 3 的原初游戏体验,48 张大小各异的地图,各不相同的胜利任务,完整的战役模式,都足够让老玩家们大呼过瘾。我想,当我贴出下面这张「一周出天使」的截图的时候,所有的老玩家都将会心一笑吧。
  PC 上很多贴心的设计也成功的移植到了移动平台,比如自动保存功能,会在每回合结束之后留存当时的进度,很方便在误操作之后回到上一个时间点,这在当年就是非常实用的功能,没想到这次平板上也能体验到。
  重制版的运行极其稳定,在我连续两小时的试玩过程中没有出现任何闪退等问题,但细节上还是有 bug 出现,如下图,地图上出现了一个肉眼不可见的障碍物,导致英雄无法穿过,永远将会有一个英雄被永久的卡在这里,除非逃跑自杀&&真是令人哭笑不得。
  请大家继续思考一个问题,对于老游戏的复刻重制,是否要刻板的一比一高仿?例如英雄无敌 3 的设计并没有为移动设备的碎片化游戏模式考虑,一盘游戏动辄要进行三四个小时,相信很少有人会坚持在平板上这样旷日持久的玩下去,同样,4 代的篷车单位运输设计,5 代的多生物可选升级设定,都是非常好的创新,本有机会在重制过程加入到经典的 3 代当中,但育碧选择了放弃。
  考验情怀的购买建议
  《英雄无敌 3》是一款经典的游戏,十五年前的时光经此一朝重现,熟悉的音乐,熟悉的画面,熟悉的埃拉西亚大陆,为了游戏的快乐,为了伙伴的记忆,为了当时付出的脑力和心力,都值得把它收入囊中。
  《英雄无敌3 HD》是一款商业游戏,不尽完美的游戏内容,不尽用心的设计细节,高昂的售价,都显示出育碧只是把它当作一棵摇钱树的商人嘴脸,这一点着实让老玩家寒心,比如育碧在拥有中文版版权的情况下,就不能加个中文语言选项吗?比如在 PC 版仅售 50 元的情况下,移植版68元又是为何?
小编点评:
  如果你是《英雄无敌 3》骨灰级玩家,如果它给了你难以磨灭的回忆,那就和我一样第一时间入手吧,仅仅是在平板上看到它的图标就足够舒心了。如果你曾经错过《英雄无敌 3》,想找个机会体会一下,那么不妨再等等,相信后续版本会修复一些 bug,降价销售的机会也肯定会出现。如果你没玩过《英雄无敌 3》,也从未想体验一下的话,那么你错过了一个时代,一个伟大的时代。
1970 / 01 / 01
原始传奇H5
阿拉德之怒
我的世界手机版查看: 6148|回复: 69
《英雄无敌3》到底好在哪里?下了个《英雄无敌4》没玩两
作为一个低端玩家我能明白说出来的就是4代美工不行,地图上颜色杂乱,兵种的3D画风也不好看。
英雄能上场砍人我很喜欢,不知道为什么就是玩不下去。
反过来3代不平衡废人多,玩起来却很有感觉。
《最终幻想12》到底好在哪里?下了个《最终幻想13》没玩两天就删了
空轨到底好在哪里?我下了个碧轨没玩两天就删了
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你这标题和内容有一毛钱关系?
3代玩的就是不平衡
引用第4楼kuglv于 11:01发表的&&:
你这标题和内容有一毛钱关系?
我就是觉得4代突出英雄我很喜欢,3代各种废人弱城,结果4代玩不下去3代却很有感觉,其中一定有什么不科学的地方
游戏区到底好了 外野看了两贴就看不下去了
LZ你这演的是哪出啊?
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lz你对英雄无敌三有什么不满吗
----发送自
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引用第6楼gspot于 11:08发表的&&:
我就是觉得4代突出英雄我很喜欢,3代各种废人弱城,结果4代玩不下去3代却很有感觉,其中一定有什么不科学的地方 4代平衡比3代更惨,选兵种基本就是一边倒
至于英雄上场这个设定看个人喜好,后期裸奔英雄洗版倒是符合英雄无敌这个名字了
谁让你玩了堪称黑历史的4代呢。
我想楼主的意思是指出四代不如三代的地方,但楼主起这个充满歧义标题真是语死早…
3代相对4代平衡多了 不说别的 部队不限英雄数量就很 开个战阵迷雾系统 还允许单兵放出来搞侦查 开最高难度 野外小兵根本摸不得 电脑傻里傻气的吃工资发展 玩家分单个1级兵能吃下大部分资源点 打到后期更是 一个部队装满编英雄就行了 要小兵干嘛
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英雄无敌从来就不是个多人对战竞技游戏
一味地以平衡性来衡量实在是剑走偏锋
4代强在音乐和战役剧情,这是普遍认同的吧?
3代虽然设定不平衡但有很有嚼头,新人可以玩爽,高手可以自虐。加上AI弱智,面对十倍强于自己的敌人,通过精密计算以最小损失取胜的快感只有3代能给你。归隐第一周过金人,微损10CC泥地坟都是无比经典的以弱胜强案例。
至于对战,我敢说99%的玩家平时根本不玩对战。456代乱搞平衡设定反而破坏了上面这种乐趣
引用第18楼charlygaol于 15:00发表的&&:
3代虽然设定不平衡但有很有嚼头,新人可以玩爽,高手可以自虐。加上AI弱智,面对十倍强于自己的敌人,通过精密计算以最小损失取胜的快感只有3代能给你。归隐第一周过金人,微损10CC泥地坟都是无比经典的以弱胜强案例。
至于对战,我敢说99%的玩家平时根本不玩对战。456代乱搞平衡设定反而破坏了上面这种乐趣
火墙,力场,望而止步!
很多人喜欢三代那种作弊的快感 为了双C这个BUG居然不愿升级游戏版本修复
4的音乐、剧情绝赞,生命-秩序-死亡-混乱-自然-生命环设计巧妙,在我眼里3和4是同等优秀的
我超喜欢六代的美术
等六代的所有资料片出完了我要再买个英文版从头玩一次
楼主原本想说的是……他觉得三好,但说不清好在哪儿。
结果写成 三到底好在哪儿?
引用第22楼mirari于 16:45发表的&&:
4的音乐、剧情绝赞,生命-秩序-死亡-混乱-自然-生命环设计巧妙,在我眼里3和4是同等优秀的 力量被鬼隐了
回 17楼(厄贝沙坦) 的帖子
4代的音乐确实很好,但作为BGM很失败。曲子大多存在感过强,完全没起到渲染气氛的作用,更不要说4代那渣画面本来就没啥气氛。
这个跟接触系列的第一作是谁有很大关系,我接触的第一作就是4,惊艳的不行,后来再去玩3就不能接受,我朋友以前就玩3,十分痴迷,叫他玩4就是各种喷
不得不说,4的音乐太赞
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4如果不叫英雄无敌叫其他什么名字就没这么多口水了,明明就是优点和缺点都非常突出的作品
以前发过的H4的中文剧情文本和OST
115已经sb了,如果不嫌麻烦的就用下面的链接吧
Heroes_of_Might_and_Magic_IV.rar
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