adc都不需要adc穿透符文么

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本帖最后由 luotalent 于
00:11 编辑
护甲穿透没有想象中那么美好:(我意思很多人说穿甲前期收益高,我想说这句话没讲全,这个高指的是前期放技能才会有很高收益,并不是所有情况下都有高收益,前期平砍甚至收益很低。只有在后期攻击力提升下,穿甲收益才会逐渐增大。对于“不适和adc”指的是数值型穿甲不适合adc,不是说轻语不适合adc - -,而且当时为了吸引大家阅读,特意用了个嘲讽点的名字,adc到底用不用穿透希望大家不同的英雄自己领悟了,大家表误解~~~)
先直接上图
先假设穿甲设置为30点,然后分别取70护甲(脆皮),140护甲(铁皮),210护甲(半肉)进行穿甲收益分析。
首先看图:横轴为攻击力数值,竖轴为等效K的收益值。即在自身攻击力下,1点破甲等于多少点的攻击力~~~(穿透属性实际上随着攻击力的提升,效果也会提升,图中打脆皮的时候,如果有近400的攻击力,那么1点护穿等于2.5点攻击力)
19:44:27 上传
感谢几个朋友的提醒,对于非平砍型英雄——技能型英雄,究竟要不要穿透?那就要了,先看我的结论贴吧:
1.如果你纯打脆皮,那么穿透效果很好,越高的攻击,穿透收益越大。(我想到了男刀)2.如果你是一个靠技能吃饭的英雄,不用平A的话,那么穿透收益也很大,因为技能实际上就是相当于瞬间把你的攻击力提升了上百(别把他想成技能,是一种特殊的平砍),比如男刀的大250+0.9AD,相当于一个400左右的攻击力,这个时候护甲穿透收益就有2或3了。所以物伤技能用的越多的英雄穿透收益也越大(为什么我又想到了男刀?)3.如果打有护甲的脆皮,可以一半一半,因为穿透的价值很后期才能体现。
4.如果打肉,全攻击符文出轻语就行,没必要穿透堆。
穿透在技能输出下才有最大效益。我再次想到了男刀,想到了之前论坛里的那个暴力视频,太有道理了~~~男刀绝对是为穿透量身定制的!
所以什么英雄适合用?就是一切入型脆皮刺客,二技能输出型英雄,一直通过技能让自己输出处于高攻击状态,那么此时1点护穿在前期相当于4点甚至5点的攻击力!(我怎么感觉穿透天生就是给男刀用的!!!)所以选符文的时候,如果英雄是上述技能类型的英雄可以全穿透。如果像男枪,即有用Q打英雄也有用E平砍的英雄,那么我觉得就是应该在保证前期攻击力的情况下加穿透。所以会看到很多高手会堆完一定的攻击力后选择在符文里加入了10点穿透,此时穿透会在高伤害技能的基础上产生很高的收益。但如果是平砍英雄,像蛮王和韦恩- -,那就没必要了,完全没用基本上~~~
所以前期高伤害技能输出越多的英雄,应该堆叠越多的穿透。而前期平砍越多的英雄,应该用越少的穿透。
所以除非你的团站任务是用最快的速度切入后用技能把脆皮秒杀,否则用攻击就可以了,10点穿透不打脆皮的话,后期平砍时最多抵10左右的攻击力。但前期用来放攻击符文的话,效果会好很多。 而且出一个轻语就能和护穿打脆皮的收益近似了,打t效果反而更好。
穿透符文个人认为是一种前期没啥价值(除非一直放高伤害的技能),中期有价值,后期体现价值,虐脆皮,虐不护甲dps的符文。只有技能型英雄才有很大的前期收益,平砍很低,因穿透是双向属性,没有攻击力或护甲很高时,穿透再高也没用。(不是考虑溢出)
主要结论:1.& && &数值型护甲穿透的收益随着对方护甲的增高,收益越小。作为有时负责打T的ADC,真心不适合!& && && &护甲穿透用来打脆皮(70护甲)的效果真的很好,30护穿=60~90点的攻击力,打铁皮(140护甲)收益也还有近似于1护穿=1~1.5点攻击力,但打T的话就基本没收益了。2.& && &前期护甲穿透的收益实际很低,远不如攻击力来的实在。& && && &前期1护穿=0.5~0.6攻击力,大家觉得用什么符文核算?除了特定几个中期英雄,10点护穿还不如5点攻击力,真的亏了。3.& && &百分比护甲穿透是相当牛逼的东西,符文天赋能点就点出来~~~(打T的话对你的临界值降低很有帮助,打T一定要出轻语,放个技能等于凭空给你增加200~300的攻击力,只是打脆皮的受益小罢了)& && && &打肉的时候40%穿透相当于提供了近130点的攻击力,打脆皮的时候也相当于提供了86点的攻击力。2250的价格比3800的无尽还核算。4.& && &对法师来说,数值型法术穿透实际上收益是最高的。& && && &为什么?后期很多人18级了会有70护甲,但不见得会有70的魔抗,这个时候法术穿透的K值可能有3倍甚至4倍,30点法术穿透等效100多的法术攻击力,这是什么概念啊!
5.& && &但是对法师来说百分比法术穿透的收益不高,为什么?也因为大家一般不堆魔抗,所以百分比的收益会非常低。
6.& && &最后我想说,数值型的护甲穿透不适合打T的人,护甲穿透更适合打脆皮的刺客,频繁用技能的英雄。(哪些人可以用护穿,比如专门杀脆皮的男刀,或者初始就能有很高攻击力的塞恩等,或者法师尤其是小法,1点的法穿可以等于5点甚至6点的法术攻击力,且没有底线!!!)
以上都是结论,怕大家没心思看特地提前了,下面是正文部分~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先感谢大家耐心看这篇文章,因为文章较长,希望大家慢慢琢磨,并最终给大家带来一定的收获。
如果想简便的看帖,只要看红色小字就行,直接都是一系列的结论。(先露底,护穿打脆皮效果很好,护穿打T效果非常遭)
后面所有的公式中,at为自身的攻击力,df为对方的护甲,X为护甲穿透的数值,K为收益
正题开始: 讲到护甲穿透,那么就要说道LOL中最最重要的两个东西,人物属性、护甲、伤害计算公式。(大神可跳过下面的第一段)&&
第一段(基础讲述部分)&&
人物属性: 我们可以看到,每个人物都会有一个护甲的属性,护甲可以减少敌方对你造成的伤害,护甲越高的话敌人对你造成的伤害就越低。之前有一个折算公式,在增加一点护甲后,敌方如果需要达到之前相同的效果,则需要多造成的伤害值等于你血量的1%,也就是说你减少了自己血量1%的伤害。
第二个重要属性就是我们的护甲穿透,护甲穿透的概念就是敌方的护甲在你眼里更少了,有两种,一种是直接的护甲穿透(如残暴之力),这种是直接在对方的护甲值上减去此数值。一种是百分比护甲穿透(如轻语),这种是对方的护甲值直接乘以减去的系数。有一点特殊说明,护甲穿透是不能减少为负值的,即护甲穿透最多把地方护甲减少到0。
最后就要提到在英雄联盟中我们的伤害计算公式:
19:44:26 上传
其中damage为伤害,attack为攻击力,defend为护甲值。
如果有护甲穿透的值设为X,那么公式就变成了
19:44:27 上传
从初中的数学来说,在其他都不变的情况下减去一个X的话,分母必然变小,那么伤害值必然变大,所以在有护穿的情况下伤害会变大。(不懂的话数学一定是体育老师教的~~~^^)
第二段:(疑问展示部分)
上面给大家介绍了护甲和最基本的计算方式,接下来我们就探讨一下有关穿透的性价比问题。我们经常会有如下的疑问:
1.& && &穿甲和攻击力究竟那个性价比更高呢?
2.& && &穿甲和攻击力前期究竟哪个更给力呢?
3.& && &究竟哪些英雄应该用穿甲呢?
4.& && &究竟应该选择固定穿甲还是选择百分比穿甲?
5.& && &类比法术穿透又是什么样的?
6.& && &穿透符文和攻击力符文应该选择哪个?
好,只要有以上的疑问,那么接下来就可以开始我们的分析了。
我之前一直在疑惑,攻击力和穿透究竟那个更加有用,有的人总喜欢用攻击力符文,而有的人总喜欢用穿透符文,那么实际哪个好,谁都说不清楚。所以真正的问题是1护甲穿透和1攻击力究竟是什么样的等效关系,如果1护甲穿透=2攻击力,那么大家一定都会堆穿透,如果1护甲穿透=0.5攻击力,那么大家一定会堆攻击力。唉,遗憾的是riot很聪明,护穿并没有一个固定的与攻击力的比值,真实情况是1护穿和攻击力的比值随时在变。(大家不要没信心,看下去^^)
第三段:(数学推导部分)
为了研究这个比值,我特地把上面的公式做了一个变换,设X为护甲穿透,AD为攻击力加成,分别计算AD加成时的伤害,以及护甲穿透时的伤害:
19:44:27 上传
在上式增加攻击力比例系数K,Ad=KX,并取零界情况damage1=damage2,则公式变为:
19:49:00 上传
一定有人疑惑为什么这么写,这样的话就能计算出,如果减去X点护甲,那么等效于增加了多少点的攻击力,KX即为等效攻击力Ad。 于是经过等式推导后公式变成:(Df=defend面板护甲值,At=attack面板攻击力)
19:49:00 上传
那么得到第一个初步结论,也就是说只有在At大于等于100+Df-X的时候,1格护穿才会大于等于1格攻击力。
这是什么意思呢?
举例:如果你有30格的护甲穿透,对面有70点护甲,那么只有在你的攻击力大于等于140(100+70-30)的时候,你的30点护甲穿透的等效受益会高于30点攻击力。(即1点护甲穿透受益大于等于1点攻击力收益)
举例:如果你有30格的护甲穿透,对面有210点护甲,那么只有在你的攻击力大于等于280(100+210-30)的时候,你的30点护甲穿透受益会高于30点攻击力。(即1点护甲穿透受益大于等于1点攻击力收益)
初步结论有什么用呢?
1.& && &护甲穿透的受益是变化的,和自己的攻击力,对方的护甲都有关系。
2.& && &护甲穿透的前期收益一般不大,为什么?假设对面1~3级的时候是30点护甲,你有15点护甲穿透,那么只有当你的攻击力高于115的时候,你的护甲穿透才有收益,否则远不如15点攻击力。那么在1~3级或者前期的时候,有多少英雄攻击力能超过115?我想只有塞恩吧。(大神高玩别喷,护甲穿透不是没用,待看我第四段)&&
第四段:(详细比较部分)
那么护甲穿透这么没意义吗,不是的,大家看我接下来的分析。 首先我们把之前的式子再变形一下,变成K等的形式,则式子变为:
19:49:00 上传
不知道看到这个式子,多少人有种豁然开朗的感觉,K是什么?K是等效攻击系数,K=1的时候就是X点护甲穿透=KX点攻击力。
所以第二个结论:当At+X(攻击力+护穿)大于等于100+Df(100+护甲)的时候,护穿的受益就高于攻击力了。
接下来我按照上面一个结论,进行分类讨论,穿甲设置为30点,然后分别取70护甲(脆皮),140护甲(铁皮),210护甲(半肉)进行穿甲收益分析。
首先看图:横轴为攻击力数值,竖轴为等效K值
可以看出,打脆皮(70护甲)的时候,攻击力大于138的时候,等效收益就大于1了,所以取200~350的攻击区间,那么对于脆皮来说,1护甲穿透=1.35~2.24倍的攻击力,即30点护甲穿透,在350攻击下,30护甲穿透可以等效67的攻击力。
结论三:护甲穿透在打脆皮时是神器,1点护穿收益远远大于1点攻击力,如果脆皮的护甲连30都没有,那么3倍、4倍、甚至5倍不是不可能。
打铁皮(140护甲)的时候,攻击力大于212的时候,等效收益就大于1了,所以取200~350的攻击区间,那么对于铁皮来说,1护甲穿透=0.96~1.58倍的攻击力,还是有收益的。
打半肉(210护甲)的时候,攻击力大于288的时候,等效收益才大于1,所以取200~350的攻击区间,那么对于半肉来说,1护甲穿透=0.74~1.23倍的攻击力,收益已经不高了。
结论四:显而易见,护甲越高的话,实际上护甲穿透的收益越低,如果打T的话,1点护穿的收益可能远远低于1点攻击力。所以护穿实际上是打脆皮的利器!为什么刺客都要用护穿,实际上就是用来打脆皮用的,如果你是负责打T,那么建议你还是不要堆护穿了。
好的,以上是数值护穿的分析,接下来再提供一个百分比穿透(轻语)的分析:也是把护甲按70、140、210进行计算:
19:49:01 上传
我惊喜的发现,除了打脆皮基本没什么变化外,打其他两个护甲的时候,收益一下子变大了,临界值都缩小了,不愧为神器的称号啊。
有了这个,在打大多数敌方的情况下,因为攻击力基本都大于200,所以K的比值都是大于1的,那么轻语提升的攻击实际上等于40+Df*0.4*K,所以按照250攻击力算:
脆皮,轻语是提供了86点等效攻击的装备。
铁皮,轻语是提供了111点等效攻击的装备。
半肉,轻语是提供了131点等效攻击的装备。
神器啊!护甲越高,等效攻击力越高,无尽是80要3800,但轻语略大于80只要2250啊!&&
第五段:(最后结论部分)
1.& && &数值型护甲穿透的收益随着对方护甲的增高,收益越小。作为有时负责打T的ADC,真心不适合!& && && &护甲穿透用来打脆皮(70护甲)的效果真的很好,30护穿=60~90点的攻击力,打铁皮(140护甲)收益也还有近似于1护穿=1~1.5点攻击力,但打T的话就基本没收益了。2.& && &前期护甲穿透的收益实际很低,远不如攻击力来的实在。& && && &前期1护穿=0.5~0.6攻击力,大家觉得用什么符文核算?除了特定几个中期英雄,10点护穿还不如5点攻击力,真的亏了。
3.& && &百分比护甲穿透是相当牛逼的东西,符文天赋能点就点出来~~~(打T的话对你的临界值降低很有帮助,打T一定要出轻语,放个技能等于凭空给你增加200~300的攻击力,只是打脆皮的受益小罢了)& && && &打肉的时候40%穿透相当于提供了近130点的攻击力,打脆皮的时候也相当于提供了86点的攻击力。2250的价格比3800的无尽还核算。
4.& && &对法师来说,数值型法术穿透实际上收益是最高的。& && && &为什么?后期很多人18级了会有70护甲,但不见得会有70的魔抗,这个时候法术穿透的K值可能有3倍甚至4倍,30点法术穿透等效100多的法术攻击力,这是什么概念啊!
5.& && &但是对法师来说百分比法术穿透的收益不高,为什么?也因为大家一般不堆魔抗,所以百分比的收益会非常低。
6.& && &最后我想说,数值型的护甲穿透不适合打T的人,护甲穿透更适合打脆皮的刺客,频繁用技能的英雄。(哪些人可以用护穿,比如专门杀脆皮的男刀,或者初始就能有很高攻击力的塞恩等,或者法师尤其是小法,1点的法穿可以等于5点甚至6点的法术攻击力,且没有底线!!!)
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&物穿10点足以 最实用的&
公式神马的,看不懂!
穿甲的故事,必定要流传下去
你好 高等数学
总评分:&金钱 + 226&
多玩草 + 150&
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UID帖子威望0 多玩草88 草
LZ 你超神了&&太专业了吧& &你这是高等数学吗?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1202精华0UID帖子金钱1866 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主太犀利了 不管你们懂不懂 反正我是没看懂
新人欢迎积分1 阅读权限40积分343精华0UID帖子金钱82 威望0
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UID帖子威望0 多玩草60 草
预测要火 留名.......
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UID1537359帖子威望0 多玩草10 草
数据帝威武。。。我个人觉得。。现在红色用攻击,紫色用甲穿比较好。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分262精华0UID帖子金钱432 威望0
Lv.4, 积分 262, 距离下一级还需 738 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然没看懂,但是护甲穿透后期也可以很有效,攻击力比较注意前期,我个人比较喜欢护甲穿透
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1523精华0UID帖子金钱3703 威望0
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UID帖子威望0 多玩草10 草
看来玩LOL要把数学学好才行啊
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5104精华0UID9093791帖子金钱17501 威望10
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UID9093791帖子威望10 多玩草120 草
这个太长了,虽然说我大学学的是数学专业,但是没看完
爱3D,不爱2D;爱游戏,不是被游戏
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3054精华0UID帖子金钱1544 威望0
Lv.6, 积分 3054, 距离下一级还需 1946 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
这你要表达什么你给个结论啊,我看的压力山大
艾欧尼亚&&洪枫丶
新人欢迎积分0 阅读权限30积分132精华0UID帖子金钱301 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
全套穿甲25左右全套攻击16左右。其实差不多
新人欢迎积分0 阅读权限40积分332精华1UID4582788帖子金钱661 威望0
Lv.4, 积分 332, 距离下一级还需 668 积分
UID4582788帖子威望0 多玩草160 草
自己顶一下~~~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1710精华0UID帖子金钱1874 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分332精华1UID4582788帖子金钱661 威望0
Lv.4, 积分 332, 距离下一级还需 668 积分
UID4582788帖子威望0 多玩草160 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分714精华0UID帖子金钱1506 威望0
Lv.4, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
真心的看不懂,
KASS胜率&&75%以上
新人欢迎积分1 阅读权限40积分418精华0UID帖子金钱1241 威望0
Lv.4, 积分 418, 距离下一级还需 582 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哎,反正。。大概。。差不多。。。就是这样了
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ADC把穿透装做出来有意义吗
穿透就是破甲效果
顺风就没什么必要了
如果对方装备都起来了出穿透还是有一定的效果
就是减少对方的防御
对方没堆肉&&无压力出伤害
堆肉跟穿透是不一样的
例如你的护甲是300血量3000,跟护甲100血量3000打的伤害是不一样的
100的护甲减免物理伤害是50%
穿透,例如残暴加15护穿就是减掉对方15护甲再算伤害
我记得应该是&&
上次看到一个帖子来的
轻语是百分比吧
护甲计算上次那个帖子计算很麻烦
主要就是前期你有优势的时候快速出残暴,然后半肉基本KO了
AD就是卡牌什么的
LOL官网有术语说明
AP堆法伤 但是必须半肉
站不住的AP AD就是取款机
我朋友自己这边总杀敌73&&他一个人杀了51.。。
大神是会计算时间 在什么时候该做什么&&在这个情况下对方会出现的位置 在哪个地方插眼
这些都必须有的
还有就是要跟队友商量
如果队友不配合 神也没办法
一般遇到逆风都是20
想玩好 多看视频 多练习&&最后就是跟队友合作与商量
辅助初期伤害很高的
例如风女出门Q 4秒蓄力打人很疼
/{yun上次排位 队友5黑 ,为了不让对面选草人 果断2AP
然后我的慎被对方选了 AP 对方又选了卡牌
那是&&遇到队友菜&&果断卖
前期100护甲残暴第一,中后期200护甲轻语
核心物理输出
ap一般是远程apc
看对面肉的护甲出装备
护甲越高,轻语越强
护甲低,残暴
法穿同样重要
大神可以带动一场比赛的节奏,打蒙对手~~
大神不一定是人头最多的
带节奏的全是高手~~
不过现在没人会打逆风局了~~~大神也都消失了~~~
秦女很不错的辅助呢
打漏了两个字= =
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UID帖子威望0 多玩草115 草
穿透就是破甲效果
是顺风情况下
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UID帖子威望0 多玩草115 草
顺风就没什么必要了
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如果对方装备都起来了出穿透还是有一定的效果
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= =一直玩辅助,什么是破甲
顺风对面如果完全没有堆护甲,我有穿透可以破到对面0,不也很好么
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Lv.4, 积分 821, 距离下一级还需 179 积分
UID帖子威望0 多玩草115 草
就是减少对方的防御
我说怎么都没有人玩内战啊
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对方没堆肉&&无压力出伤害
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对面肉多就推破甲啊
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主要看队伍配置
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堆肉跟穿透是不一样的
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目前,ADC的地位正饱受威胁,对大量输出装的高度依赖以及团战中并不明朗的生存环境使得ADC位在游戏中显得有些无力。而吉格斯(或其他法师)的下路打法显然得益于他们较短的发育周期,不是每一局游戏都能打到40分钟之后,而玩家们显然想在游戏前中期更多地发力,所以下路的法师打法应运而生。那么,ADC目前的窘境究竟是由于这一位置过弱,又或是其他位置比以前更强、让ADC更加难以对付了呢?下面,小编就从多角度来为大家分析一下。
视频推荐:世界第一:史上首发!卢锡安零CD无缝双E
季前赛改动影响
1、 护甲穿透与穿甲
在S6的后半赛季,黑切的改动一时间让卢锡安的穿透流出装变得火热,仅靠一两件装备就可以让他拥有极为强大的战斗力。其他英雄&&例如好运姐也顺势而出,幽梦黑切一时间成为了包括卢锡安、好运姐、烬、德莱文等英雄的必出装备。
显然,设计师们阻止了这一切的继续,随着护甲穿透变为穿甲,前期收益的降低使得幽梦黑切的出装不再适合ADC。现在,基本上每一个ADC都会选择堆叠出高暴击&&这意味着需要数件装备来支撑,这也意味着AD们将比以往花费更多的时间去Farm。
① :AD需要堆起暴击几率,而这个属性需要多件装备来支撑;
② :为了提升对坦克的的伤害,AD们还需要穿甲装备;
③ :像水银弯刀、大饮魔刀、复活甲之类的防装也是必不可少;
④ :AD们还需要生命偷取,以提高自己的续航能力(有时战争领主的嗜血天赋也足够使用)。
由此我们可以看出,即便使用天赋来替代一件生命偷取类的装备,ADC的装备依旧需要庞大的经济来做支撑,甚至有些时候ADC的装备格子都不够用。
2、 战争热诚改动
战争热诚的层数持续时间与技能叠加层数的移除使得许多AD不得不放弃这一天赋。
3、 巨像的勇气加入
最终来搅局的还有这个新天赋&&巨像的勇气。如果在出到4~5件防装前的A坦克对AD来说压力不够的话,可千万别忽略了巨像的勇气这一天赋。基于最大生命值与附近敌人数量的护盾能够给AD的输出空间与输出选择造成巨大的影响!
ADC与坦克可以说是最为势不两立的两个位置了,我们经常可以听到有AD玩家对此的抱怨,让我们来看看为什么这种生态对ADC来说是不公平的吧。
1、 忍者足具加强
也许大家可能已经忘记了这一改动,但忍者足具确实在S6赛季得到了巨大的加强。当时是这么说的:
&现在忍者足具同忍者的唯一共性就是&&几乎见不到它。在水银鞋抵挡了成吨魔法伤害的同时,忍者足具在应对物理伤害却没有好的表现,所以我们决定加强它!&
普通攻击伤害减免:10%提升至12%。
这个改动是在6.9版本中加入的,那时也正是AD护穿装盛极一时。在护穿属性削弱之后,这样的一件装备对AD来说简直就是雪上加霜。
2、 具有被动伤害的坦克装
日炎斗篷:每秒对附近敌方答案为造成魔法伤害。
冰脉护手:冰脉护手在提供不错护甲和冷却缩减的同时,被动的减速场能够帮助坦克英雄输出额外的伤害、提升他们的粘人能力。
亡者的板甲:移动时积累气势层数,满层数后可提供额外移速加成与下一次近战普通攻击的额外伤害。
这几件装备现在在坦克英雄的出装思路里非常常见,这也使AD想要击杀坦克变得异常困难,但坦克英雄却能从这些装备的被动中收获不小的额外收益。
3、 前中期装备花费
另外一个关键点就是&&坦克英雄的装备花费比ADC要低很多,这就意味着当坦克装备成型时,AD所拥有的装备并不足以应对坦克。除非AD领先较多经济,否则他将无法在游戏后期阶段到来之前对坦克造成太大的威胁,下面我们就来做一下对比。
对于坦克英雄来说,中期的标配装备应该是忍者足具、日炎、冰拳和振奋,而这一套装备所花费的仅仅只有9500金。
但对于AD们来说,中期的标配装就是攻速鞋、无尽、1~2件攻速装、夺萃之镰,而这两套装备的花费却是高出不少的9900金与10900金。
同样是四件装备,坦克的9500金提供了巨量的生命值、抗性与冷却缩减,同时还有两个伤害性的被动。
而AD在前期只能尽量堆起自己的暴击属性,像女警、金克斯和小炮等英雄,通常会做出无尽之刃加两件攻速类装备,也就是说第一种花费9900金的出装;而像卢锡安和烬等AD则会选择第二种花费10900金币出装(如果烬选择出三速鞋,则花费为10700金币)。
这也许就是AD乏力的一大原因吧,也许有些小伙伴会表示&尽早做出轻语&来应对,但当你空有护甲穿透却没有足够的基础伤害和攻速暴击时,你的伤害输出能力将会更加乏力。
撇去ADC躲过所有辛德拉技能却被辛德拉一个大招秒杀的案例不谈,ADC在面对法师时的环境还是相对较为公平的,但只有一个因素使得ADC在面对法师们时如同地狱,那就是&&莫雷洛秘典。
莫雷洛秘典&&也被大家称作鬼书,是目前对大部分法师来说的一件基础装。鬼书基本上提供了法师们所需要的所有属性:法术强度、蓝量、冷却缩减,还有那两个过分强大的被动效果:
唯一被动:击杀和助攻会为你恢复20%的最大法力值。
唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续八秒的重伤效果。
这里我们来看一看他的第二个被动。
目前来说,绝大多数AD英雄都会选择战争领主的嗜血作为基石天赋,由于AD英雄对AD、攻速和暴击的高需求,除非游戏进入到大后期,基本上他们都不会选择做出生命偷取装备。甚至一件护甲穿透装或一件防御性装备也会比生命偷取更加实用。
基石天赋:战争领主的嗜血的生命回复效果是基于你目前已损失生命值的,最高能在你失去80%生命值时为你提供20%的生命偷取。
如果一个ADC失去了65%或更多的生命值,那么他们可以获得大约15%~20%的生命偷取。但鬼书所附加的重伤效果却使得ADC难以恢复,八秒在游戏中已经是一个很长的时间,一旦ADC受到了鬼书的重伤DEBFF,那么他在团战中的生存环境将变得极为恶劣。
ADC与战士的状况在S7并没有太大改变,战士们一般在做出一到两件攻击性装备后就开始转肉,提升自己坦克能力的同时也给予敌方后排一定的压力。这里没有什么特别要讲的,唯一的一点就是巨像的勇气这一天赋使像蔚、人马等英雄在切入后的生存能力有了一定的提升。
但话又说回来,战士要做的本来就是&勇敢地冲进敌方阵型去杀掉一个或多个目标,并尽力活下来&嘛!
来自地图的恶意
回到6.15版本,一血塔赏金的加入与下路防御塔机制的改动让下路备受关注。下路宛然成为了获得一血塔奖励的最佳位置,相信大家也会常常遇到这样的情况:
对面上单TP抓
对面中单跑来抓
对面打野路过抓
此外,小龙的前期作用也愈发被重视,而拿掉下路不仅仅意味着自己的队伍可以抢先拿到小龙,甚至在后续的视野布控上也会占到不小的便宜,而这也使得下路越来越难,下路的主角&&ADC越来越苦。
所以说,ADC目前的环境不佳是受多个环境因素影响造成的,但一个发育良好的ADC依旧可以打出Carry全场的表现!无论如何,ADC依旧是一个完整阵容中不可或缺的一点,相信时间会证明一切,作为主力输出的AD定会渡过寒冬。
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