悔恨用ff14幻化水晶怎么做做,伤害很低啊,为什么还用

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不懂就问,为何用巨神之刃做悔恨?
巨神之刃还是双手的,少拿了盾,速度估计没幻化快,悔恨不是加增强伤害ED的,为何还用巨神之刃做?
一定有道理的,只是我不知道,所以请教大家,还有这双手的谁用?
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野蛮人旋风常用的武器,巨神之刃的伤害是最高的,range还大。美中不足是掉率和ias要求高。
等级:暗黑破坏神
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恩,我的知识又长进了,谢谢。
等级:暗黑破坏神
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疑问,拿两把单手悔恨伤害输出是否更高啊?但范围要小,哪个好?
头衔: 朱雀
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其实bb用的话狂战士斧比巨神刃的伤害高。。。。不过巨神刃造型拉风,耐久度比狂战士斧高很多,使用起来方便
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引用:原帖由 Luna_Rylai 于
18:16 发表
其实bb用的话狂战士斧比巨神刃的伤害高。。。。不过巨神刃造型拉风,耐久度比狂战士斧高很多,使用起来方便 我很贊同~!:victory:
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首先拿剑形象好
PVC中,如果查阅资料的话基本上都说是以韩瑞德之剑(双手巨剑)为准,原因就是用此底材做出的悔恨即便IAS变量很差 也能使WW达到4F,风险低且范围和伤害都不错,所以作为首选
但是我也有个人观点,可能是我比较懒,我认为对于一个近战肉搏角色而言,拿把需要时常修理的武器总是太烦,固还是推荐幻化底材,至于攻击范围问题么...我是觉得不足道已...
再说巨神,由于自身基础攻速关系,以此底材做的悔恨至少需要IAS≥39的变量才能使WW达到4F,换而言之,只要低于这个数值,即为废品,所以说,要么看财力,要么看天命...还有就是修理费很头痛...
狂战斧当然也可以,如果无所谓形象的话
等级:莫非斯托(审判光环)
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双悔恨理论上来讲伤害最高,毕竟是在两把武器间做判定,所以是很爽得
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ww的范围和ias都是各自计算的,互不影响(用灵气的除外)。您的位置:&&推荐的文章
暗黑2悔恨好还是死亡呼吸好
暗黑2悔恨好还是死亡呼吸好
即使死亡呼吸做出来只有300的攻击力,但伤害是300×400%+300=1500,远远超出悔恨的伤害。所以复仇圣骑士最佳选择是单手武器做的死亡呼吸,直接当成单另的物理伤害算);但是死亡呼吸是按百分比增强伤害,你有一个攻击30的武器,死亡呼吸可以让装备无法破坏,伤害可以很高。③有一个特例要注意,就是复仇圣骑士。悔恨直接+伤害,由于设定的限制,复仇圣骑士的复仇技能不计算直接加的伤害,比如复仇技能+400%的各种元素伤害,而且可以用剑的人一般都用幻化之刃做悔恨。还有一个很显然的事实,就是死亡呼吸可以用所有近战武器做。②双手武器的人物一般都用死亡呼吸最好,因为双手武器做悔恨,不能用无形的做,伤害最多也就500左右,但是如果用无形双手武器做死亡呼吸,而悔恨只能用剑,而底材伤害低就不行了。另外,就有可能超过悔恨的伤害,即使用无形的做也一般比不上这个问题肯定要分情况看,只要是同一个层面的东西,暗黑2里很少有谁一定比谁好的绝对性论断。首先,于是如果底材伤害足够高、斧头之类的做。所以会有下面这几个结论①单手武器的人物而且装备类型允许的话,用悔恨比较好,那么复仇技能的最终伤害是30×400%+30+400=550(400的伤害不乘以400%的元素加成,做悔恨以后是30+400的伤害,幻化之刃本身伤害很低,做死亡呼吸肯定不合适,悔恨好在伤害+300多,攻击速度很快,而且天生无法破坏不用修理。单手武器做的悔恨最低都有400左右的伤害,算是非常高了,还有其他一些有用属性;死亡呼吸主要是增强伤害很高。分析一下就知道,悔恨直接加伤害所以对底材本身的伤害要求不高,你用攻击力20的武器做,和用攻击力80的武器做,伤害差距不大,可以用无形的武器做;但是如果做死亡呼吸就不存在这个问题,无形的武器攻击力比同类的有形武器高不少,单手武器攻击力比较低,做死亡呼吸一般伤害比不上悔恨
即使死亡呼吸做出来只有300的攻击力,但伤害是300×400%+300=1500,远远超出悔恨的伤害。所以复仇圣骑士最佳选择是单手武器做的死亡呼吸,直接当成单另的物理伤害算);但是死亡呼吸是按百分比增强伤害,你有一个攻击30的武器,死亡呼吸可以让装备无法破坏,伤害可以很高。③有一个特例要注意,就是复仇圣骑士。悔恨直接+伤害,由于设定的限制,复仇圣骑士的复仇技能不计算直接加的伤害,比如复仇技能+400%的各种元素伤害,而且可以用剑的人一般都用幻化之刃做悔恨。还有一个很显然的事实,就是死亡呼吸可以用所有近战武器做。②双手武器的人物一般都用死亡呼吸最好,因为双手武器做悔恨,不能用无形的做,伤害最多也就500左右,但是如果用无形双手武器做死亡呼吸,而悔恨只能用剑,而底材伤害低就不行了。另外,就有可能超过悔恨的伤害,即使用无形的做也一般比不上这个问题肯定要分情况看,只要是同一个层面的东西,暗黑2里很少有谁一定比谁好的绝对性论断。首先,于是如果底材伤害足够高、斧头之类的做。所以会有下面这几个结论①单手武器的人物而且装备类型允许的话,用悔恨比较好,那么复仇技能的最终伤害是30×400%+30+400=550(400的伤害不乘以400%的元素加成,做悔恨以后是30+400的伤害,幻化之刃本身伤害很低,做死亡呼吸肯定不合适,悔恨好在伤害+300多,攻击速度很快,而且天生无法破坏不用修理。单手武器做的悔恨最低都有400左右的伤害,算是非常高了,还有其他一些有用属性;死亡呼吸主要是增强伤害很高。分析一下就知道,悔恨直接加伤害所以对底材本身的伤害要求不高,你用攻击力20的武器做,和用攻击力80的武器做,伤害差距不大,可以用无形的武器做;但是如果做死亡呼吸就不存在这个问题,无形的武器攻击力比同类的有形武器高不少,单手武器攻击力比较低,做死亡呼吸一般伤害比不上悔恨
一般来说,属性好的悔恨要好得多,不过botd也不是不能接受,看build模式了。ps:悔恨面板伤害不可信,严重低于实际伤害
这个问题肯定要分情况看,只要是同一个层面的东西,暗黑2里很少有谁一定比谁好的绝对性论断。 首先,悔恨...
高伤害,但不如悔恨输出稳定....整体感觉不如悔恨好用
死亡呼吸的要求是6孔近战武器,所以,只要符合这一要求的近战武器就可以。用... ...
死亡呼吸 26+15+1+2+33+5 一般用无形的战枪做高伤的.旋风(死亡之舞)野蛮人顶级武器.其...
暗黑2橙色的水晶剑,求解释。
暗黑2悔恨好还是死亡呼吸好...
最好的是执政官甲做的,神圣甲力量要求过高,不好 武器死亡呼吸是垃圾,目前最好的是悔恨用幻化之刃做,或...
低级的话还是用3#+1#吧 本回答由提问者推荐 评论 寂静鼓动 采纳率:23%...2013-12-...
购物网站热门产品排行属性/悔恨[暗黑破坏神2的一种符文之语]
悔恨悔恨Grief
5孔剑/斧头Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)击中敌人时有35%机会施展等级15+30-40%提升攻击速度[IAS](可变)+340-400(可变)忽视目标防御力-25%目标+1.875-185.625%对恶魔伤害(以角色等级决定)增加5-30的伤害-20-25%敌人的毒素系(可变)20%机率出现致命攻击[DS]防止自疗+2点法力在每杀一个敌人后取得+11生命值在每杀死一个怪物后获得
推荐材料/悔恨[暗黑破坏神2的一种符文之语]
巨神之刃(优点:天生高伤害,RANGE=3攻击距离长,造型。缺点:攻速慢,昂贵的维修费)
幻化之刃(优点:天生无法,极高的攻速,造型。缺点:RANGE=2攻击距离不长)
狂战士斧(优点:攻速较快,RANGE=3攻击距离长。缺点:昂贵的,造型难看)
点评/悔恨[暗黑破坏神2的一种符文之语]
悔恨由于最高400的硬性伤害加成远远超过一般武器的伤害上下限之间的,所以和“悔恨”看起来就成了一把最小伤害值超级大的武器,几乎接近了最大值。所以它的伤害变化区间非常小,结果就是伤害特别稳定。
而且这最大400的伤害对SMITE()伤害有加成,所以成为SMITER的究极武器。过去保护区几十伤害相当于二十几级HS(圣盾),而“悔恨”提供的伤害,都可以顶上九十多级的HS了,差距不是一般的大。
PAL()一般用PB(幻化之刃)和BA()做“悔恨”。PB(幻化之刃)的RANGE(攻击距离)=&2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣冰冻和减速下能有更好的效果。BA(狂战士斧)的RANGE(攻击距离)=&3,RANGE(攻击距离)是它的优势。如果能够使速度达到-&34,那么“悔恨”是比BOTD(死亡呼吸)更适合WWBAR(旋风野蛮人)的武器。超级稳定的伤害在PVP的时候异常的。
悔恨符文之语是所有单手近战职业梦寐以求的终极!
注意/悔恨[暗黑破坏神2的一种符文之语]
属性中增加的340-400伤害并不会在中显示出来,但是上产生了效果,并且享受增益光环的加成。
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