DOTA2刀塔传奇梦境炼金2炼金怎么玩

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绿鞋,dota2中只能被塔和英雄能打断回复效果,神马远古什么肉山,统统不好使。绿鞋增加75点移动速度,其实不对,介绍里有写,被英雄攻击,绿鞋会变为普通鞋子,所以只有450的草鞋效果,真正打团的时候,相位跑的要比绿鞋快的多!普通攻击不取消相位状态,移动速度还是有增加。精彩内容,尽在百度攻略:战鼓,许多人喜欢先出,假腿护腕再出战鼓,其实这是一个误区,战鼓和草鞋增加的移动速度比假腿和护腕要快一些,像小小混沌,当你有护腕草鞋的时候,更倾向先出战鼓在补假腿。巨魔战将,许多人倾向23对点,形态只点1级,其实这也是一个误区,巨魔的3技能其实很废柴一个技能,技能介绍有说,每打一下增加20攻速,最多叠加5次状态,所以只有打5下才会100攻速的效果,哪怕是中期来说都作用不大,巨魔正确加点是12对点,值得一提的是,当形态到4级的时候,拥有330的基础移动速度!巨魔战将楼主比较倾向绿鞋圆盾,两个细节,第一是,切远程吃绿鞋,(近战比远程多100生命)可以多回复很多血,类似切假腿,第2是远程点人,被点迅速切近战减少被点伤害。双刀,增加12点攻击力、16点力量、16点敏捷,提升12%移动速度,15%攻击速度。附带被动技能残废:被动法球,有15%几率使目标残废,降低目标35%的攻击速度和移动速度,持续6秒,现在已经不属于发球了。由此可知双刀能增加12点攻击力,31点攻击速度,移速增加12%。力量和敏捷英雄出还能多增加16点攻击力,这么一看其实4100的价格,只增加28点攻击力31点攻速!美杜莎,她的大招,dota1中只是开大招的瞬间,面向美杜莎的英雄会石化,dota2中是一个持续5秒还是几秒技能,只要美杜莎大招效果还在,只要你面向他就会石化(800码范围内),美杜莎其实dota2中很强。美杜莎的大招,1级耗魔 200,2级 100,3级 0!如果局势没压力,大招不要点的太早,200的魔法消耗对于缺魔法的美杜莎来说真的太多了。美杜莎的秘术异蛇,其实这是一个非常无赖的技能,第一是跳跃范围是475,第二是跳跃次数+1是能对多少单位造成伤害,满级能对7个单位造成伤害,第三也是最精髓的,你要尽量利用好前两点,在你释放这个技能的时候跳跃到到1个英雄和远程小兵(远程小兵有蓝),就不用担心用技能费蓝的问题。关于小y和lion的变羊说几句,除非对面有位移技、隐身技,或者施法动作比你快的技能,记住一定要先给伤害,给了伤害队友就知道要秒谁,而不是羊了之后,再补其他控制!队友技能一通乱砸,就算杀了人也属于侥幸,lion E施法距离400最大距离700,羊施法距离500,只要你预判够准,先手E和羊的距离差不多(一定要考虑对面移速不要插空)。先知捆魔免单位正确方法,注意他走向,在他前边200-300码预判捆,适用于剑圣、小狗、全能,PS:先知的发芽无法直接对魔免单位直接释放。尸王,如果魔法勉强够用又想打的强势,尸王请选择相位+毒球,开相位A一下,立墓碑,这人基本就走得很慢了,如果开大招,这人就等于在爬。发条的C,其实被弹的伤害都是被忽视的,在对线时候看对方近战补刀的时候,一个刁钻的洞房,能让对方损失80生命和魔法,如果运气好弹2次。精彩内容,尽在百度攻略:其实,发条的钩子也是一个救命技能,不光勾自己队友也可以勾自己方的小兵,但是不能勾野怪。龙骑都习惯出假腿,其实龙骑非常适合相位,龙骑是一个十分笨重的核心,大招虽然增加了25移动速度,相位战鼓开启相位速度能达到447,不同的出装可以让龙骑变的更灵活,持续战斗更游刃有余。假腿的输出在于站桩(主要是和其他装备的叠加的效果更棒),相位在于迂回战场来回穿梭,一条只有相位+战鼓就能达到447的的超高速度,配合神龙摆尾,前中期不比假腿弱,出相位还有其他原因,毒龙的附加伤害加上相位,每一次普攻就有几个能扛得住。精彩内容,尽在百度攻略:蚂蚁的一切输出都来源缩地和连击的组合效果,不断的依靠缩地的522速度变换位置,瞬间打出连击外加2次普攻,继续缩地如此类推,蚂蚁还是挺恶心的,想杀他?技能得得连的好,伤害得给足。总结一下,蚂蚁前期输出挺高,不过身体素质很差,魔法和血量都太少。但是因为这两个技能过于强大,导致可以完全忽略掉自己身体很脆的弱点,但是看能选择装备。选择一般只有两样,增加攻击力上线,增加血量上线!魔法因为技能到后期都不怎么费蓝,撑魔法的性价比不是很高。精彩内容,尽在百度攻略:淫荡技能组合:大炮、辉耀、金箍棒,很适合蚂蚁的装备,如果阵容需需要蚂蚁站桩输出,黑黄和龙心必须选一样。蚂蚁天生护甲低,蝴蝶强袭在面拥有跳刀鱼人、宝石赏金,可以迅速冲你脸的情况下,可以选择性的出,否则他们给你的打击太大了,就算有龙心也会直接被秒。一般蚂蚁一般最多补2个攻速装,楼主通常只出1个,蚂蚁不是一个特别依赖攻速的英雄,蚂蚁攻速提升也不如连击提升的快,强袭蝴蝶分身选适当选则。关于大招需要说的不多,只要记得被粉了,不要熬到缩地CD,隐身了在开大的,正确做法是先承受伤害,熬到缩地技能好了,先开大,缩地反方向跑!大招可以选择性的加,前期大招和蝗虫群太废魔法,蚂蚁技能一般都用的比较勤快,蝗虫群连击,适当看心情和局势选择性的加,其实这些关系都不是很大。精彩内容,尽在百度攻略:火枪矮人狙击手,不得不承认火枪路人还是比较强的,虽然前期和后期输出跟小黑比都差一大阶,但是综合实力要比小黑强,玩小黑比较无脑,玩火枪玩的是走位!dota2完全舍弃了dota1施法距离多少的码的概念,技能介绍都不写了。且看下面技能演示:精彩内容,尽在百度攻略:如上图,霰弹的施法距离霰弹释放得好,能让对方逃跑困难,顺利击杀。精彩内容,尽在百度攻略:如上图,直线逃跑,走过整个霰弹的范围,这比长征还要远,不光承受霰弹的伤害和减速,还得承受还得承受火枪的物理输出,如果你绕着走,无形中要走更多的路,也会被打多次普攻!火枪的核心技能霰弹用的好不好,是决定一个火枪是高手和菜鸟的第一评判要素。霰弹除了能消耗塔 主要作用是利用对手的操作心里,1200码的施法距离,在追杀时,释放刁钻位置的霰弹让对手,无从逃跑释放刁钻位置的霰弹,可以让对手逃跑变得很困难,你是直线逃跑,走过整个霰弹的范围。而且霰弹是一个打钱特别安全的技能,一个满级霰弹可以直接打死远程小兵,特别是打野效果很不错,火枪的高智力成长,只要你不是无限用,霰弹的魔法其实真的不多。精彩内容,尽在百度攻略:至于爆头和瞄准两个技能,都有各自的优点,按心情和局势加的,没压力 多点爆头,压力很大,多点瞄准,怎么加都可以,反正霰弹才是主打技能。精彩内容,尽在百度攻略:暗杀大招,魔法攻击,除去魔抗在拥有1级大招时,自己暗杀他,如果发现他生命比266生命多,就S掉狙击吧,因为你打不死。关于支配、祭品、疯狂面具,这三个又爱又恨的道具说点,新手可能不太理解的吸血问题。精彩内容,尽在百度攻略:支配,首先先说对这道具的定义,只是在打玩团战之后的补充生命值的和增加20点攻击力,支配的20点攻击已经很多了,在团战的时候支配其实不能吸多少血,就算真的很后期神装对A,支配的作用依然不是很明显(相对于蝴蝶强袭这类)。许多人很早出吸血,自以为能很舒服的刷野,其实选择其他一些装备不光能打野效率更高,而且大部分英雄到10级打普通野就已经无伤了,拿小黑打个比方,小黑假带个回2或者出个铁艺头盔,或者绿鞋2个细带,就可以很轻松的完成无伤刷野的,而且效率非常高,远古野从6级开始刷起来也不难,为什么第一大件要去选择一个很没用的支配呢?支配在你有足够的装备支撑你能刚正面,随着时间的推移逐渐提高性价比,在对面仍几个技能自己残雪的时候,到底是打还不打?打能又吸多少血。所以出支配的前提是自己能够刚的住正面,支配才会有作用(虽然不曾认为支配后期有用,甚至撒旦都不觉得很厉害)。PS:支配在本体在生命值过高时,通过吸血来回复战斗中损失生命值而不用回家(替代了龙心),对面刚正面来说,其实很鸡肋,撒旦也不说了,其实效果比支配只好了一些(相对于价格)。疯狂面具:精彩内容,尽在百度攻略:其实疯狂相对于支配来说,更喜欢的不是100的攻速加成,30%的移速加成!开启相位和疯狂,宙斯都能达到510的移动速度!谁能不爱疯狂呢?移动速度是新版疯狂最大的亮点,bkb和疯狂是dota中性价比最高的套装之一,但是不善于发觉自己如何利用疯狂,在没bkb之前如何输出的朋友,还是不要出了,副作用同样太过于明显,不会利用的只会让你死的更快!精彩内容,尽在百度攻略:PS:疯狂是刷野神器,超快的移速和攻速,让你能在短时间跑完野区刷光野怪,同样也是中期追人的利器!切记一定要配合黑黄实用。祭品:精彩内容,尽在百度攻略:祭品有两个作用,第一个带线很厉害,第二是为团队免费增加的攻击力和护甲。至于那16%近战的吸血,其实真的不重要,就算小小打一下才能回复50点生命,还不算敌人护甲,算护甲能吸到的其实很少很少。增加15%的攻击力,完完全全是按照自己身白字攻击力所增加的,火女满级也能增加21点攻击力,5点护甲这些比较直观的加成!换算成装备的话,应该在2000快左右,注意是所有人都能享受还有小兵,2点护甲变7点,小兵能抗的物理伤害已经提高了好几个档次。不知道有没有细心的玩家知道,其实强袭和祭品的光环无法叠加,注意小兵的状态!精彩内容,尽在百度攻略:精灵强在瞬间飞到你脚下,只要你没有位移技能,基本你跑不了了,但是我觉得精灵的强,主要在帮队友补给和和前中期的超高爆发上!帮队友回复生命和魔法是一门非常深的学问,估计许多玩精灵都是在这里卡住了,事实上精灵的拉,可以帮队友制造双倍的秘法和双倍的梅肯效果,自己的物品如魂戒、魔棒、绿鞋,只要能瞬间增加生命和魔法都可以让队友享受的,就算全能的加血、暗牧的治疗波、尸王的加血,都是可以的。像魂戒和骨、大药、小蓝,这些给自己用,拉的他人能享受到可能很好理解。精彩内容,尽在百度攻略:但是我想说只有知道秘法和梅肯为什么会有双倍效果,你才会对这技能有更深的理解!假如你不拉队友,吃秘法和梅肯,队友会享受到梅肯和秘法的效果吗?答案是肯定的,团队装嘛。到这里或许有人懂了没懂的继续,就因为是团队装,被拉的人已经享受了1倍梅肯和秘法的效果,但是因为是团队装所以小精灵也享受了这一倍的效果!精灵吃大药队友加血,吃了梅肯增加了250点血,结果就出来了,被拉的人不光享受那250点血,还能额外享受的小精灵因为梅肯增加的250生命。给队友补状态要注意自己不是满状态,满状态队友的回复会大打折扣,所以前期可以适当学1级、3技能(减少生命和魔法),有时候会有奇效!精彩内容,尽在百度攻略:精灵主要输出技能,每个球能造成100点伤害(也不知道是魔法,还是神圣伤害)。五个能造成500伤害,精灵刚出来的的时候楼主都是13对点的,觉得这个技能过于垃圾,当然那时候比现在要强很多,好像还带减速,会玩了才知道精灵飞过去能在几秒内靠这个技能,能打出2次接近1000点伤害,还不算队友和自己其他伤害,这就可怕了!这也就是为什么对手有精灵,自己千万不能落单的原因,可能有人问为什么能放两次,这技能CD有14秒啊,飞过去才10秒,答案很简单:飞过去之前我已经开了这个技能,球爆炸了我在用一次这个技能。因为这个技能还多出其他两个技能,扩散和召回,按一下E的时候球会慢慢,向外扩散;按一下D的时候他会慢慢收缩(以前扩散到能打到敌人的时候,再收缩再扩散来保证球能打出伤害),dota2真的很方便,扩散和收缩到了位置在按一下,扩散或者收缩就停止了,五个小球就不会乱飘了,只会围绕你转。就是分别点两次D和E,调整球和自己的距离,这技能好像就这么多,挺无脑的,主要是能打出2次500点伤害比较厉害!
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畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证DPS指数:5
Push指数:3
Gank指数:4
辅助指数:2
肉盾指数:3
-拉泽尔 GA
定位:核心 控制 耐久
不稳定化合物配合酸雾伤害很高,贪婪让打钱速度远超其他英雄,大招提供续航以及无与伦比的攻速,擅长用装备优势碾压敌人。
属性成长和基础护甲偏低,没有大招和装备时比较脆弱,六神装之后进入饱和,大后期不敌同样神装的其他英雄。
射程:128 | 移动速度:295
攻击 49-58→力量 25+(2.1)
攻速 1.7敏捷 11+(1.2)
护甲 1.54智力 25+(1.8)
最搭配英雄
驱逐让炼金常备魔免,团战时守护天使增加的高护甲,让炼金能够肆无忌惮的冲锋在前。
恐怖波动与酸雾双减甲效果卓越,对线期VS能提供稳定的先手,让炼金术士摇出更长时间的不稳定化合物。
最克制英雄
冰晶爆轰让炼金大招期间的高速回血毫无作用,失去回血能力的炼金瞬间变得异常脆弱,间接降低了炼金术士的坦克能力。
伤害加深减掉了炼金本来就低得可怜的护甲,让它面对物理输出时脆弱无比,炼金比较惧怕带有减甲和冲脸技能的英雄。
推荐加点方案
现在炼金前期一般刚三打架,中期补经济,所以主升晕,副酸雾被动。
中期核心装
先使用摇摇乐再开隐刀,切入战场造成几乎满值的眩晕与伤害,强袭提供攻速与炼金亟须的护甲,龙心保证没有大招时不会被秒杀,大晕锤提供无视魔免的控制。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +20 攻击力或+4 护甲。
等级 15 - +100 不稳定化合物伤害或+6 全属性。
等级 20 - +30 攻击速度或+300 生命值。
等级 25 - 30% 吸血或-5酸性喷雾护甲。
酸性喷雾快捷键:Q/D
主动技能。用高压枪向目标区域喷洒酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到混合伤害,同时护甲被削弱。
施法距离:900。
伤害类型:物理
作用半径范围:400/475/550/625。
持续时间:18秒。
魔法消耗:160点。
冷却时间:22秒。
等级 1 - 减4点护甲,每秒造成15点伤害。
等级 2 - 减5点护甲,每秒造成20点伤害。
等级 3 - 减6点护甲,每秒造成25点伤害。
等级 4 - 减7点护甲,每秒造成30点伤害。
不稳定化合物快捷键:W/E
主动技能。炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤害量和最长眩晕时间。然而,如果5.5秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。
施法距离:775
魔法消耗:120点
冷却时间:22/20/18/16秒
等级 1 - 最长晕眩1.75秒,最多造成130点伤害。
等级 2 - 最长晕眩2.5秒,最多造成200点伤害。
等级 3 - 最长晕眩3.25秒,最多造成270点伤害。
等级 4 - 最长晕眩4秒,最多造成340点伤害。
投掷不稳定化合物快捷键:W/E
主动技能。在不稳定化合物爆炸前扔出去!。
地精的贪婪快捷键:E/G
被动技能。炼金术士将小兵的尸体转化成金币。一段时间内连杀小兵会获得更多额外金币,上限为16/20/24/28点金钱,超时后计数将被重置。
持续时间:30秒。
时间内每杀死一个单位增加4点金钱奖励。
贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时获得恒定2倍的金钱。
等级 1 - 基础奖励4点金钱。
等级 2 - 基础奖励4点金钱。
等级 3 - 基础奖励4点金钱。
等级 4 - 基础奖励4点金钱。
化学狂暴快捷键:R/R
主动技能。炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度、生命值和回复能力。炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用
持续时间:25秒
冷却时间:55秒
持续时间:5秒
等级 1 - 消耗50点魔法,移速增加40,生命/魔法回复速度增加50/3,基础攻击间隔变成1.45。
等级 2 - 消耗100点魔法,移速增加50,生命/魔法回复速度增加70/7.5,基础攻击间隔变成1.3。
等级 3 - 消耗150点魔法,移速增加60,生命/魔法回复速度增加100/12,基础攻击间隔变成1.15。
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  炼金术士
  B.其实比较费的科技树,炼金本版本到25级快,钱也多,满地赏金符还增加了被动金钱获取,炼金吸血弥补了玲珑心不吸血的窘境,不过炼金这个英雄本质上的东西没改,以前发育快强无敌,现在也一样,在本版本所有英雄都被加强的条件下来看,其实是被削弱了。
  0级:+20 攻击力或+4 护甲
  15级:+15 移动速度或+6 全属性
  20级:+30 攻击速度或+300 生命值
  25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲
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